review rad rodgers
Ποιο είναι το αντίθετο από το Rad;
Οι πρώτες εντυπώσεις μετράνε πολύ για το παιχνίδι. Μερικές φορές μια κακή εκτόξευση μπορεί να αμαυρώσει ένα κατά τα άλλα στερεό παιχνίδι από ποτέ να ανακάμψει, αλλά υπάρχουν μερικές σπάνιες περιπτώσεις όπου ένας τίτλος παίρνει ένα δεύτερο σουτ. Rad Rodgers συμβαίνει να είναι ένα τέτοιο παιχνίδι. Αναθεώρησα την αρχική έκδοση στο PC λίγο πριν από ένα χρόνο και ήμουν έκπληκτος να μάθω ότι υπήρχε νέο περιεχόμενο που έρχεται στο παιχνίδι.
Νόμιζα ότι το παιχνίδι ήταν αρκετά αξιοπρεπές, απλά λείπει σε μερικούς βασικούς τομείς. Αυτό διορθώνει κάποιο από τα θέματα που είχα αρχικά; Το νέο περιεχόμενο ανταποκρίνεται στην υπόσχεση που έχει τεθεί από το πρωτότυπο; Δυστυχώς, φαίνεται ότι ο κατασκευαστής Slipgate Studios έχει σπαταλήσει αυτή τη δεύτερη ευκαιρία, επειδή αυτή η πιο «πλήρης» έκδοση του Rad Rodgers είναι αισθητά χειρότερη σε όλες σχεδόν τις κατηγορίες.
Rad Rodgers (PC (Επισκόπηση), PS4, Xbox One)
Προγραμματιστής: Entertainment Interceptor (Original), Slipgate Studios
Εκδότης: 3D Realms, THQ Nordic
Κυκλοφόρησε: 1 Δεκεμβρίου 2016 (Πρωτότυπο), 21 Φεβρουαρίου 2018
MSRP: $ 11.99 (πρωτότυπο), $ 19.99
Το οικόπεδο του Rad Rodgers δεν είναι πάρα πολύ σημαντικό, αλλά αυτή η νέα έκδοση δεν επεκτείνει ούτε αλλάζει καμία από τις λεπτομέρειες από την αρχική έκδοση. Ο Rad είναι ακόμα παιδί που ζει στο '90s που μισεί το σχολείο και αγαπά τα βιντεοπαιχνίδια. Παίρνει αναρρόφηση στον κόσμο ενός παιχνιδιού και η κονσόλα του, που ονομάζεται Dusty, αναλαμβάνει μια προσωπικότητα και τον καθοδηγεί μέσα από αυτόν τον νέο κόσμο. Η κονσόλα του εκφωνείται επίσης από τον Jon St John, έτσι λέξεις κατάρα και παράλογο χιούμορ.
Δεν έχω κανένα πρόβλημα με το σχετικό σχέδιο, καθώς τα κλασσικά sidescrollers MS-DOS σπάνια είχαν κάτι που μοιάζει με οικόπεδο. Πολλά παλαιότερα παιχνίδια εξακολουθούσαν να συμβαδίζουν με τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες έπρεπε να επενδύσουν σωστά και ο αφηγηματικός σχεδιασμός έπαιρνε συνήθως πίσω κάθισμα σε ενδιαφέροντα γάντζους παιχνιδιού. Rad Rodgers δεν κάνει τίποτα νέο, όμως, ακόμη και με αυτή τη δεύτερη μίσθωση για τη ζωή.
πώς να φτιάξετε ένα γενικό πίνακα στο java
Θα τρέχετε και θα πετάξετε μέσα από εννέα βασικά επίπεδα μαζί με τρία εντελώς άχρηστα επίπεδα pogo-stick σε αυτό που ισοδυναμεί με πολλά παραγεμισμένα στην αρχική προϋπόθεση. Το κανονικό παιχνίδι είχε έξι βασικά επίπεδα με έναν αγώνα αφεντικό, αλλά υποθέτω ότι περισσότερο περιεχόμενο ισοδυναμεί καλύτερα. Οποιοδήποτε από τα αξιοπρεπή σχέδια από το πρωτότυπο μπερδεύεται από κάποιο νέο μοντέλο ανίχνευσης σύγκρουσης που είναι απλά τρομερό.
πώς να περάσετε τον πίνακα ως παράμετρο στο java
Μπορεί να είχα κάποια προβλήματα με τα άλματα στην αρχική έκδοση, αλλά δεν μπορώ να σας πω πόσα πλατφόρμες έπεσα μέσα ή αλλιώς χάθηκαν χάρη σε ό, τι συμβαίνει με Rad της φυσικής. Το καλύτερο παράδειγμα που μπορώ να δώσω είναι σε αυτόν τον τομέα όπου υπάρχουν κάποιες πλατφόρμες που περιστρέφονται πάνω σε τροχούς μπροστά από έναν καταρράκτη. Δεδομένου ότι η γεωμετρία επικαλύπτει, ο Rad έχει την τάση να μετατοπίζεται στην επόμενη πλατφόρμα χωρίς να κάνετε τίποτα, το οποίο είναι πολύ αποπροσανατολιστικό. Ο Dusty αγαπά επίσης να σας τραβήξει μέχρι τα καλύμματα που δεν είχατε στοχεύσει, πράγμα που είναι εντελώς μεγάλο για τυχαίους θανάτους που θα μπορούσατε εύκολα να αποφύγετε.
Υπάρχει κάτι πολύ περίεργο με τον μηχανικό άλματος. Για κάποιο ανεξήγητο λόγο, ο Rad μπορεί να μεταπηδήσει στον αέρα. Δεν έχει πρόσβαση σε ένα διπλό άλμα, σκεφτείτε, αλλά μπορείτε να κάνετε κάποια περίεργα Χώρα του Donkey Kong στυλ στιχουργίες με την πτώση σε μεγάλη απόσταση και μετά άλμα στο τελευταίο δευτερόλεπτο. Το πράγμα είναι, αυτό δεν είναι συνεπές και μερικές φορές ο Rad αποφασίζει να μην πηδήσει. Αυτό οδηγεί σε πολλά τμήματα όπου θα βυθιστείτε προς τα καρφιά και στη συνέχεια απλά να παρακολουθήσετε Rad πεθαίνει όταν χτυπά στο έδαφος.
Αυτές οι φυσικές δεν αλλάζουν πραγματικά για τα νέα επίπεδα pogo, είτε. Εδώ, ο Rad θα υποβιβαστεί στην κίνηση σε ένα stick pogo και πρέπει να πηδήσει μέχρι ένα επίπεδο, ενώ νερό βαθμιαία ανεβαίνει κάτω από αυτόν. Μερικές φορές θα πετάξετε μέσα από πολλαπλές πλατφόρμες και το Rad θα πηδήσει αυτόματα, όπου άλλες φορές δεν θα το κάνει. Μπορείτε επίσης να τα αποτύχετε αμέσως και να παραλείψετε τα επίπεδα, οπότε δεν είμαι σίγουρος ποιος ήταν ο σκοπός της συμπερίληψής τους. Καταλαβαίνω ότι αυτά πρέπει να είναι ένα νεύμα Διοικητής Keen , οι οποίοι συχνά θα πήγαιναν σε ένα stick pogo, αλλά αισθάνονται σαν να γεμίζουν σε ένα ήδη γεμισμένο παιχνίδι.
Όσο για τη μάχη, κάτι έχει πάει σοβαρά στραβά με το AI τώρα. Ενώ δεν θα έλεγα το πρωτότυπο παιχνίδι πρόκληση, τώρα οι εχθροί είναι εντελώς braindead. Εάν δεν τρέχουν γύρω από τους κύκλους για κανένα λόγο, θα παραμείνουν ακόμα για να πυροβολήσουν σε σας και ποτέ δεν προσπαθούν οποιαδήποτε μορφή αυτο-συντήρησης. Οι μεγαλύτερες απειλές, οι οποίες μπορεί συχνά να σας πυροβολήσουν, θα παραμείνουν επίσης στην άκρη της οθόνης και σας επιτρέπουν να τις απομακρύνετε, πράγμα που συνήθως προκαλεί σενάρια όπου προσπαθείτε ενεργά να αποφύγετε τους εχθρούς λόγω του πόσο βαρετό είναι το παιχνίδι.
Επίσης, δεν μπορώ να ξεπεράσω τους νέους εχθρούς του τοτέμ λέιζερ που έχουν ριχτεί σε ορισμένα επίπεδα. Η αποτυχημένη ανίχνευση σύγκρουσης χτυπά πάλι, καθώς αυτές οι δέσμες θα σας χτυπήσουν με τέλεια ακρίβεια pixel. Ορισμένες από τις παγίδες έχουν πλοήγηση μέσα από δοκούς ενώ στέκεστε ακριβώς κάτω από ένα τοτέμ που δεν πυροβολεί, επιμηκύνοντας έτσι τον χρόνο που χρειάζεται για να περάσει από ένα επίπεδο. Αν πάρετε ακόμη και το παραμικρό κομμάτι πολύ κοντά, Rad θα πάρει ζημιά και συχνά πεθαίνουν.
Τουλάχιστον οι μηχανικοί μάχης έχουν βελτιωθεί ελαφρώς. Το μεγαλύτερο μου βόειο κρέας με το πρωτότυπο ήταν η έλλειψη ενός κουμπιού για την αλλαγή όπλων, αλλά αυτό οφείλεται κυρίως στο ότι η εκτοξευτή των χειροβομβίδων δεν μπορούσε να σπάσει κουτιά. Αυτό έχει καθοριστεί, οπότε ο Rad είναι πλέον σε θέση να πυροβολήσει τα πάντα. Τούτου λεχθέντος, η γρήγορη ενεργοποίηση της πυρκαγιάς μοιάζει περισσότερο με υποβάθμιση, αφού ο βαθμός πυρκαγιάς της φαίνεται να έχει μειωθεί.
Μιλώντας για αυτά τα κουτιά, νέα κουτιά TNT συμπληρώνουν τα επίπεδα και υπάρχουν μερικά κουτιά ερωτήσεων. Μερικές φορές θα φτάσετε σε ένα μπλοκ ερωτήσεων για να το σπάσετε και αυτό θα εκραγεί στο πρόσωπό σας. Η ακτίνα ζημιάς από την εκτόξευση είναι επίσης παράλογη, καθώς βρισκόμουν σε πλατφόρμα κάτω από ένα εκρηκτικό κιβώτιο (που ήταν καλυμμένο, το μυαλό σας) και πέθανε λόγω της έκρηξης. τόσο για να είμαστε δίκαιοι.
Όλα αυτά τα προβλήματα και δεν έχω φτάσει ούτε στα 'ανανεωμένα' pixelvers στάδια του Dusty. Σε ορισμένα σημεία σε κάθε επίπεδο, θα χρειαστεί να πετάξει ο Dusty στον κώδικα του παιχνιδιού και να μετακινηθεί γύρω από τις πλατφόρμες για σας, αλλά ακόμα και αυτά τα τμήματα δεν είναι απαλλαγμένα από νέα προβλήματα. Έχουν προστεθεί περισσότερα παζλ για να ανακατέψετε τη ροή, αλλά τα σεμινάρια που δόθηκαν γι 'αυτά είναι τόσο απότομα και ελάχιστα εξηγημένα ότι φυσικά θα καταλήξετε με λίγους θανάτους εξαιτίας της μη κατανόησης του τι συμβαίνει.
Δεν βοηθά αυτό που αγγίζει ορισμένους εχθρούς ή εμπόδια βλάπτει Dusty, αλλά τα αντικείμενα αυτά τείνουν να εξαφανίζονται για κάποιο λόγο. Συνάντησα επίσης ένα τμήμα όπου ο Dusty έχασε περιοδικά την υγεία χωρίς λόγο. Μόλις πέθανε, πήρα κλώτση πίσω στο Rad που ήταν τώρα τελείως φαλακρός. Το παιχνίδι άρχισε να τρώει και έπρεπε να το μαρτυρήσω.
Επίσης, είμαι εντελώς αμηχανία με το πώς το τελευταίο αφεντικό δεν άλλαξε καθόλου. Η τελική συνάντηση εξακολουθεί να είναι απογοητευτική και αντι-κλιμακωτή, για να μην αναφέρουμε ότι το τελευταίο cutscene εξακολουθεί να λογοκρίνεται παρά το υπόλοιπο του παιχνιδιού επιτρέποντας στις F-βόμβες να πέφτουν αριστερά και δεξιά. Για το θέμα αυτό, το χιούμορ σε αυτή τη νέα έκδοση φαίνεται πιο επικεντρωμένο σε αδέσποτα στυλ αστεία. Σε μια περίπτωση, θα μπείτε σε ένα σπίτι και ένας τύπος θα μιλήσει για το πώς θα μπορούσε να αυνανισθεί, το οποίο δεν είναι αστείο ή έξυπνο.
Πραγματικά, είμαι απλώς φοβερός στο πόσο άσχημα Rad Rodgers έχει γίνει. Τι συνέβη με όλη την υπόσχεση που είδα το 2016; Πού κατέληξαν όλα αυτά τα αρχικά σχέδια για τον Παγκόσμιο Δύο; Γιατί άλλαξε η ανίχνευση σύγκρουσης όταν το πρωτότυπο δούλεψε καλά;
Προηγουμένως, με ενθουσιασμό δήλωσα αυτό Rad Rodgers είχε δυναμικό 'χτυπήματος', αλλά αυτό έχει καταστραφεί τώρα. Η θεμελίωση για κάτι καλύτερο είναι ακόμα εδώ, αλλά τα Slipgate Studios έχουν αναδιαμορφωθεί Rad σε κάτι που δεν αξίζει να ξοδέψετε τα μετρητά σας. Τουλάχιστον στο PC, μπορείτε ακόμα να πάρετε την αρχική έκδοση με την αγορά σας (ή να πάρετε μια 'αναβάθμιση' σε αυτή τη νέα δωρεάν), αλλά οι παίκτες της κονσόλας πρέπει να παραμείνουν μακριά μέχρι να γίνουν κάποια μπαλώματα. Ακόμη και με τα μπαλώματα, δεν ξέρω πόσα μπορείτε να διορθώσετε σε αυτό το παιχνίδι.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια έκδοση του παιχνιδιού που έχει αναβαθμιστεί στη νέα έκδοση που δόθηκε από τον εκδότη.)