review progress below
Φοβασαι το ΣΚΟΤΑΔΙ?
Παρακάτω , την πολυαναμενόμενη νέα περιπέτεια από το Ξίφος και σμήνος και Super Time Force προγραμματιστής Capybara Games, δεν είναι αρκετά το παιχνίδι που περίμενα να είναι. Μέρος αυτού είναι η αρχική μυστικότητα του έργου και μέρος αυτού είναι για μένα για να αποφασίσω μετά από πολλαπλές καθυστερήσεις ότι θα σταματήσω να δίνω προσοχή σε οποιαδήποτε νέα tidbits που βγαίνουν και αντ 'αυτού απλά εμφανίζονται την ημέρα εκτόξευσης, έτοιμοι να εκπλαγούν ευχάριστα .
Αν περιμένετε μια πολύ μικρή σμίκρυνση Σκοτεινές ψυχές ή α Zelda -όπως το romp με μεγάλη έμφαση στην καταπολέμηση, θα είστε απογοητευμένοι. Κάποια από τα καλύτερα στοιχεία τους - όπως ένα μυθιστόρημα για καλά τοποθετημένα μυστικά και έναν πλήρως υλοποιημένο, πιστευτό κόσμο - το κάνουν. Και ενώ έχετε ένα σπαθί, μια ασπίδα, ένα τόξο και άλλα πιθανά όπλα στη διάθεσή σας , Παρακάτω είναι πολύ περισσότερο για την εξερεύνηση. Είστε ένας εύθραυστος μικρός επιζών, όχι ένας ασταμάτητος ήρωας. Για το σκοπό αυτό, το παιχνίδι κλίνει προς το τέλος. Σκληρά .
πώς να γράψετε αποτελεσματικές δοκιμαστικές περιπτώσεις
Δεν είμαι αρκετά μακριά για μια τελική αξιολόγηση, αλλά μετά από 11 ώρες, έχω δει κάποια πραγματικά υψηλά και χαμηλά επίπεδα.
Παρακάτω (PC (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Capybara Games
Εκδότης: Capybara Games
Δημοσιεύθηκε: 14 Δεκεμβρίου 2018
MSRP: 24,99 δολάρια
Οι πρώτες έξι ώρες περίπου ήταν απίστευτες για μένα. Αν υπάρχει ένα πράγμα Παρακάτω νύχια - και είναι απολύτως, με συνέπεια - είναι μια αίσθηση ατμόσφαιρας. Όχι μόνο στην εμφάνιση του κόσμου, η οποία χρησιμοποιεί ένα είδος αλλαγής κλίσης για να τραβήξει το βλέμμα σας και να σας κάνει να αισθανθείτε σαν ένα ασήμαντο σημείο, αλλά και στην κομψή διεπαφή χρήστη, στον πειστικό σχεδιασμό ήχου και φυσικά στη σωστή soundtrack από τον Jim Guthrie.
Δεν μπορώ να πω αρκετά καλά πράγματα Παρακάτω την παρουσίαση. Υπήρξε υπέρβαση των υψηλών προσδοκιών μου.
Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν αισθάνεται καλά να παίζω κι εγώ. Κάνει. Η κίνηση των χαρακτήρων και η κοπή του ξίφους και η θωράκιση του θωράκιση συντονίζονται ακριβώς δεξιά . Τούτου λεχθέντος, η μάχη δεν είναι πραγματικά η κύρια κλήρωση. Μετά από μια δυσοίωνη σειρά ανοιχτής ιστιοπλοΐας, ο άγνωστος περιπλανώμενος σας πετάγεται στην ξηρά, υποχρεωμένος από ένα άγνωστο κίνητρο να βυθιστεί βαθιά κάτω από την επιφάνεια. Στην αρχή το νησί φαίνεται γεμάτο δυνατότητες. Θα βρείτε μερικά βασικά είδη χειροτεχνίας, μια φωτιά στο στρατόπεδο και τελικά ένα φανάρι. Το τελευταίο είναι όπου τα πράγματα γίνονται ενδιαφέροντα.
Το φανάρι εκπέμπει μια λάμψη περιβάλλοντος που κάνει πλοήγηση Παρακάτω τα σκοτεινά μπουντρούμια είναι πολύ πιο εύκολα. Μπορεί να ανοίξει αλλιώς αδιαπέραστα εμπόδια. Υπογραμμίζει ακόμη και τις παγίδες και τα περιστρεφόμενα καλώδια. Σε αντάλλαγμα, το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να κρατήσετε τη συσκευή τροφοδοτημένη με τη θανάτωση σκιωδών πλασμάτων που περιφέρονται στα δάπεδα των μπουντρουμιών και ρίχνουν πολύτιμα κομμάτια φωτός. Αλλά υπάρχει ένα πιάτο: όταν πεθάνεις, πεθαίνεις για πάντα, και ο φανάρι είναι απρόσιτος μέχρι ο επόμενος ήρωας να δουλέψει με τον τρόπο του πίσω και να το πάρει.
Μερικές φορές, αυτό δεν είναι μεγάλη υπόθεση. Μπορείτε να περάσετε 25 μπιτ φωτός σε φωτιές φωτιάς για να δημιουργήσετε σημεία στημόνισης μιας χρήσης και Παρακάτω προσφέρει επίσης μια χούφτα τακτικά προγραμματισμένες συντομεύσεις που συνδέουν μόνιμα τη ζώνη έναρξης με πολύ βαθύτερους ορόφους. Άλλες φορές, η απώλεια του φανάρι σας είναι απόλυτη κόλαση. Όταν πέθανα σε ένα πολύ ενοχλητικό μέρος περίπου έξι ωρών, η πρόοδός μου σκοντάφτηκε σε διακοπή τριών ωρών.
αυτοματοποιημένη δοκιμή ερωτήσεων συνέντευξης και απαντήσεις για έμπειρους
Χωρίς να μιλάτε για λεπτομέρειες, η περιοχή έχει μια ασταμάτητη παρουσία που σας στοιχειώνει σε κάθε δωμάτιο, καθώς και ενοχλητικούς νέους εχθρούς που ποτέ δεν φαίνεται να σταματούν να έρχονται. Αξίζει να επισημανθεί: ενώ Παρακάτω σας λέει σε ποιο δάπεδο το φανάρι σας και το προηγούμενο σώμα είναι λανθάνον, το παιχνίδι χρησιμοποιεί ημι-τυχαιοποιημένες διατάξεις δαπέδου. Δεν ξέρετε ποιο δωμάτιο είναι ο μέχρι να την εισάγετε. Θα πρέπει μάλλον να αναφέρω ότι υπάρχουν μετρητές πείνας και δίψας που πρέπει να συμπληρωθούν. Αυτό δεν είναι ένα τεράστιο εμπόδιο από μόνο του, αλλά τα στοιχεία επιβίωσης απαιτούν επιπλέον σχεδιασμό και ετοιμότητα σε μακρινά ταξίδια.
Τελικά βγήκα από τη μαρμελάδα και από τότε έχω δει σούπερ δροσερά πράγματα που έχουν αναζωπυρώσει την αγάπη μου Παρακάτω . Αλλά ο άνθρωπος. Το περιστατικό αυτό σχεδόν σκότωσε το παιχνίδι για μένα. Αν υπήρχε μόνο ένας τρόπος, για παράδειγμα, να πληρώσετε ένα μέτριο τέλος για να φέρετε το φανάρι. Θα ρίξω τόσα πολλά κομμάτια φωτός σε ένα φρέσκο πηγάδι.
Μπορεί να ακούγεται σαν να έχω κάνει το μυαλό μου Παρακάτω , αλλά δεν το έχω. Ναι, είναι πολύ σκληρό για το δικό του καλό και αυτό μπορεί να οδηγήσει σε πολύ μεγάλη επανάληψη, αλλά μέχρι να φτάσω στο τέλος, δεν θα ξέρω αν οι αγώνες μου τελικά το άξιζαν ή όχι. Εάν τυχαίνει να είστε συνδρομητής του Xbox Game Pass, θα σας ζητούσα να παίξετε αυτό - αλλά μόνο μέχρι να έχετε γεμίσει. Οι ώρες λειτουργίας είναι μαγικές και γεμάτες από την ανακάλυψη.
(Η αναθεώρηση αυτή βρίσκεται σε εξέλιξη με βάση την κατασκευή του παιχνιδιού από τον εκδότη.)