review pokemon moon
ποιο επίπεδο του μοντέλου osi λειτουργεί με πλαίσια;
Aha, πήρα ένα Lunala
Παρόλο που το στερεότυπο 'διαβάζοντας κάτω από τα καλύμματα' ακούγεται σαν να ανήκει στις ταινίες, αυτό έκανα Pokemon Κόκκινο με ένα φως του φιδιού παιχνιδιών αγόρι μεγαλώνει. Καθ 'όλη τη διάρκεια των ετών καθώς μεγάλωνα, ΠΟΚΕΜΟΝ έμεινε ως επί το πλείστον το ίδιο - μια απόδειξη της διατήρησης της εξουσίας και της αργής ολίσθησης της ακινησίας. Χορηγημένος Έχω απολαύσει κάθε είσοδο με τον τρόπο του, αλλά δεν είναι όλοι δημιουργημένοι ίσοι. Μερικοί από αυτούς απλώς μας έδωσαν περισσότερα από αυτά που χρειαζόμασταν, αλλά άλλοι έδωσαν βελτιώσεις που δεν γνωρίζαμε ότι θέλαμε.
Pokemon Moon δεν πάει πολύ τρελός στο τελευταίο τμήμα, αλλά παίρνει όλα τα βήματα Χ & & Και κάνει και πηγαίνει λίγο περισσότερο.
Pokemon Moon (3DS)
Προγραμματιστής: Game Freak
Εκδότης: Η εταιρεία Pokemon
Απελευθέρωση: 18 Νοεμβρίου 2016
MSRP: 39,99 δολάρια
(Δείτε επίσης την κριτική μας για το Pokémon Sun .)
εφαρμογή λίστας γειτνίασης c ++
Αφού βρισκόμουν στη Χαβάη πριν, ήμουν jazzed να δείτε ότι αντιπροσωπεύεται με τη μορφή της Alola, και νομίζω πραγματικά Game Freak το έκανε σωστό. Όχι μόνο είναι ένα νέο και συναρπαστικό περιβάλλον που καταφέρνει να αναμειγνύεται τόσο στις ανατολικές όσο και στις δυτικές ευαισθησίες (τόσο πολιτιστικά όσο και από την αρχιτεκτονική του), αλλά είναι επίσης τόσο χαλαρό και ωραίο.
Από το άλμα ήμουν στο σκάφος μαζί με τον καθηγητή Kukui, το νέο δρυς του παιχνιδιού, και το υπόλοιπο του cast cast απλά έπεσε στη θέση του. Παίρνει λίγο υπερβολικά το χέρι και κηρύττει μερικές φορές, αλλά με αυτό το πνεύμα, αισθάνθηκε πραγματικά ότι έζησα μια ολόκληρη εποχή του anime. Πάρτε αυτό για αυτό που θα, όπως θα πρέπει να wade μέσα από όλα αυτά για να φτάσετε στο σκληρό αριθμό crunching εάν αποθαρρύνετε την παράσταση, αλλά μου άρεσε η αλλαγή του ρυθμού. Αυτό οφείλεται κυρίως στο γεγονός Ήλιος & & Φεγγάρι έχει έναν τρόπο να σας κάνει να νιώσετε ξεχωριστό με έναν τρόπο που οι προκάτοχοί του δεν έχουν πραγματικά.
Είναι τα μικρά πράγματα όπως το Kukui που σας δίνει ένα «αποκλειστικό» ζωντανό Rotom Pokedex που με έκανε να χαμογελάσω. Στη συνέχεια, υπάρχουν οι αναμειγνύονται με τη γενική ροή του κρίσιμου μονοπατιού - τα γυμναστήρια είναι τώρα νησίδες και οι δοκιμαστικοί ηγέτες μπορούν να είναι σκληροί 'Totem Pokemon' που μπορούν να κάνουν call for reinforcements για να κάνουν έναν αγώνα 2v1. Υπάρχουν ακόμα μάχες «Kahuna» που περιστασιακά ανέρχονται σε μάχες στο γυμναστήριο, αλλά οι δοκιμές μπορούν να περιλαμβάνουν εξερεύνηση και ελαφριά επίλυση παζλ πριν από ένα αφεντικό. Η χειρότερη λέξη εδώ είναι «ελαφρύ», καθώς πολλοί από αυτούς είναι υπερβολικά απλοϊκοί (πρέπει να προχωρήσουν πιο σκληρά την επόμενη φορά σε μια προσπάθεια να κάνουν μερικές από τις πιο αδύναμες δοκιμές πιο ενδιαφέρουσες), αλλά η προσπάθεια εκτιμάται και σε καμία περίπτωση δεν είναι από αυτά έχουν σχεδιαστεί κακώς.
Ενώ οι αλληλεπιδράσεις και οι τοπικές τοποθεσίες ήταν διασκεδαστικές, η αφηγηματική αφήγηση του κόσμου δεν ήταν πραγματικά. Δεν θα χαλάσω πάρα πολύ, αλλά για άλλη μια φορά ασχολείται με μια επικείμενη απειλή με κάποιες προφανείς στροφές και στροφές, και η Team Skull, ουσιαστικά το Team Rocket Ήλιος & & Φεγγάρι , είναι μερικές φορές κακό. Μου αρέσει το πόσο πολλές ανταγωνιστικές ομάδες από τα προηγούμενα παιχνίδια ήταν νόμιμα ύπουλες, αλλά το Skull παίζεται σαν μια μαύρη συμμορία προβάτων, και ποτέ δεν αποδίδει πραγματικά. Ολόκληρος ο διάλογος 'yo yo yo, dawg' δεν βοηθά πραγματικά ούτε την περίπτωσή τους.
Αλλά, ως συνήθως, ήμουν πάντα ενθουσιασμένος να προχωρήσω και να δούμε τι θα ακολουθήσει. Είτε ήταν η υπόσχεση ενός νέου ΠΟΚΕΜΟΝ ή την ευκαιρία να δουν μια άλλη περιοχή, πέρασα αρκετές αργά τη νύχτα πάνω καλύπτει το παιχνίδι (δεν είσαι ο μπαμπάς μου). Και μιλώντας για ταξίδια, είναι πολύ πιο convienent τώρα. Δεν χρειάζεστε πια ένα μουλάρι για να φορτώσετε τα HMs για να περάσετε - όλα γίνονται μέσα από 'βόλτες pagers' με πλάσματα, όπως Charizard για πτήσεις και Tauros για γενική ιππασία.
Το kicker δεν περιορίζεται σε ορισμένες περιοχές όπως το Gogoat Χ & & Και , όπως μπορείτε ουσιαστικά να καλέσετε τις βόλτες σας οπουδήποτε στο χάρτη όσο είστε έξω. Πολλοί από εσάς που δεν παίζουν ΠΟΚΕΜΟΝ πιθανώς στενοχωρώντας σε αυτό το μακρύ καθυστερημένο «χαρακτηριστικό», αλλά είναι εκεί τώρα και ελπίζω να παραμείνει. Η πτήση γύρω από το αεροπλάνο βοηθάει στην εμφάνιση της νέας ρύθμισης, καθώς δεν περνάτε τεχνικά από έναν τεράστιο κόσμο, αλλά τέσσερα μεγάλα νησιά και μια μικρότερη ανθρωπογενή δομή στη θάλασσα. Αρχικά αισθάνεται ότι το παιχνίδι είναι πολύ γραμμικό, αλλά με την πάροδο του χρόνου όταν πατάτε συνεχώς να επιστρέφετε στις παλιές περιοχές με νέες δυνάμεις, αισθάνεται πιο εκτεταμένη.
Τα καρύδια και τα μπουλόνια μεταβάλλονται επίσης, με καλύτερα εργαλεία διαχείρισης κιβωτίων, λεπτομερή νέα μοντέλα πλάσματος, αγώνες τύπου 1v1v1 'Battle Royal' και φυσικά αρκετές μακρές γραμμές αναζήτησης endgame και πρόσθετοι μύθοι που βρίσκουν. Και σε αντίθεση με αρκετά άλλα παιχνίδια της σειράς, ο κόσμος δεν αισθάνεται σαν να βρίσκεται σε παύση μετά τη λήξη των πιστώσεων. Η Alola είναι πιο ζωντανή από σχεδόν οποιαδήποτε άλλη περιοχή και υπάρχουν σταθερές (αλλά όχι υπερβολικές) αναφορές σε άλλες ζώνες και σημαντικούς χαρακτήρες που σας κάνουν να αισθανθείτε σαν να ανήκει στην πραγματικότητα. Παρόλο που αγαπούσα πολύ την περιοχή του Καλού της τελευταίας γενιάς, αισθάνθηκε πιο απομονωμένη από όσο θα ήθελα.
Όταν φτάσετε σε αυτό αν και αυτό εξακολουθεί να είναι το ίδιο turn-based ΠΟΚΕΜΟΝ από πριν από 20 χρόνια, και ενόψει του ανταγωνισμού, ορισμένες από αυτές τις δοκιμασμένες και αληθινές ταπετσαρίες αρχίζουν να ξεφλουδίζουν. Το σύστημα μάχης χρειάζεται ένα μεγαλύτερο mixup την επόμενη φορά, καθώς το Z-Moves δεν το κόβει πραγματικά και δεν αισθάνεται τόσο επιθετικό όσο το Mega Evolutions. Δεν είναι ότι είναι κακοί ή παιχνιδιάρικο per se, απλώς αισθάνονται ... εκεί. Ο αυστηρός κανόνας να χρησιμοποιείτε μόνο ένα Z-Move ανά μάχη (σε ολόκληρο το πάρτυ σας) είναι τόσο προκλητικός, ειδικά αν το έχετε δει ήδη 50 φορές και έχετε απενεργοποιήσει τα κινούμενα σχέδια μάχης.
Έχετε την αίσθηση ότι ήταν σχεδόν φτιαγμένο για να γεράσετε εκείνο το πλαστικό δαχτυλίδι που πωλείται αργότερα αυτό το μήνα στα παιδιά, γιατί στο μέσο της περιπέτειας ξέχασα ότι ήταν εκεί επειδή η Z-Powers πάρτε μια υποδοχή στοιχείων , και κερδίζονται λίγο-κομμάτι μέσα από δοκιμαστικές ολοκληρώσεις, επιπλέον της κατευθυντήριας γραμμής τους «μία φορά ανά μάχη». Βρήκα τον εαυτό μου να επιλέξω ανάμεσα σε χρήσιμα αντικείμενα, μούρα και Z-Powers, και σε μερικές περιπτώσεις (διαβάστε: πέντε από τα έξι μέλη του κόμματος), έσκυψα τελείως την ιδέα.
Αλλά για κάθε θέμα που βρήκα με Pokemon Moon , αν ήταν ένα παλιό πρόβλημα που μόλις έφτασε στη σειρά ή κάτι καινούργιο - βρήκα την παρηγοριά στην αχρείωτη ρευστότητα ενός cast cast ή τη συγκίνηση να βρω ένα άλλο μέλος του κόμματος με το οποίο θα έβλεπα τα επόμενα χρόνια. Βλέπω ήδη τον εαυτό μου να παίζει για αρκετές εκατοντάδες ώρες πριν από το τέλος του 2016 και δεν έχω δοκιμάσει ακόμη πλήρως όλα τα χαρακτηριστικά του online. Αυτή είναι η δύναμη του ΠΟΚΕΜΟΝ , και ελπίζω ότι θα δούμε πως οι επιρροές της Alola παραμένουν αδρανείς καθώς το Game Freak κινείται για την επόμενη περιπέτεια.
τι είναι μεταδεδομένα στην αποθήκη δεδομένων
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)