review plants vs zombies
πώς να προσθέσετε σε έναν πίνακα συμβολοσειρών
Το PvP χρειάζεται περισσότερο θυμάρι για να ανθίσει
Αισθάνεται σαν ένα μικρό θαύμα ότι η ομάδα με βάση το shooter σειρά Φυτά εναντίον ζόμπι: Warfare κήπων είναι τώρα στο τρίτο του παιχνίδι μέσα σε πέντε χρόνια. Το τελευταίο, Φυτά εναντίον ζόμπι: Μάχη για Neighborville , δεν είναι ένα τεράστιο βήμα προς τα εμπρός όσο είναι μια συνέχεια, αλλά το PopCap του Βανκούβερ έχει κάνει πολλά εξορθολογισμό.
Και ξέρεις τι? Είμαι απόλυτα ωραία με αυτό! Και τα τρία παιχνίδια έχουν τους υψηλούς πόντους τους.
Μερικοί θαυμαστές θα προτιμούν πάντοτε τα εξειδικευμένα σχέδια χαρτών και την καθαρότητα του αρχικού παιχνιδιού και μπορώ να συμπαθώ. Άλλοι θα προσκολληθούν για πάντα Ο πόλεμος στον κήπο 2 's αμέτρητες παραλλαγές τάξης χαρακτήρων, οι οποίες προσέφεραν μια τεράστια αίσθηση ευελιξίας αλλά συνέβαλαν στην μακροπρόθεσμη ισορροπία των πονοκεφάλων.
Μπορώ επίσης να φανταστώ Μάχη για το Neighborville κερδίζοντας πάνω από ένα άλλο υποσύνολο παικτών: λαοί που αγαπούν να κρέμονται σε ζώνες PvE και να καθαρίζουν για συλλεκτικά αντικείμενα και μυστικά χωρίς την πίεση ή το άγχος του PvP.
Φυτά εναντίον ζόμπι: Μάχη για Neighborville (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: PopCap Βανκούβερ
Εκδότης: Electronic Arts
Δημοσιεύθηκε: 18 Οκτωβρίου 2019
MSRP: 39,99 δολάρια
Οι προγραμματιστές προσπάθησαν κάτι διαφορετικό με Φυτά εναντίον ζόμπι: Μάχη για Neighborville του μοντέλου απελευθέρωσης, και συνολικά, νομίζω ότι λειτούργησε καλά. Το παιχνίδι ήταν διαθέσιμο για αγορά έξι εβδομάδες πριν από την εκτόξευση σε μια φθηνότερη, όχι ακόμη ολοκληρωμένη εκδοτική γειτονιά έκδοση. Εκεί ξεκίνησα.
Κάθε εβδομάδα, το PopCap κατέληξε σε μεγαλύτερο περιεχόμενο παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των λειτουργιών για πολλούς παίκτες - όπως το νέο Battle Arena τεσσάρων σε τέσσερις - και σε πολλαπλές ζώνες ανοιχτού τύπου PvE, όπως το Weirding Woods. Αυτή η σταδιακή εξέλιξη με εμπόδισε να καίνε πολύ γρήγορα σε οποιονδήποτε τομέα, κάτι που εκτιμώ. Είναι επίσης ελπίζω ένα σημάδι του τι πρόκειται να έρθει εάν οι ενημερώσεις περιεχομένου μετά την εκκίνηση ή οι επεκτάσεις βρίσκονται στο τραπέζι.
Όπως είναι σήμερα, θα μπορείτε να μπείτε Μάχη για το Neighborville χωρίς αυτούς τους περιορισμούς πρώιμης πρόσβασης. Ακριβώς μακριά, μπορείτε να αρχίσετε να σπρώχνετε γύρω. Τα φυτά και τα ζόμπι έχουν και τα δικά τους κεντρικά γραφεία με ένα «κοινωνικό χώρο» ψυχαγωγικού πάρκου μεταξύ τους και αυτές οι βάσεις είναι όπου θα έχετε πρόσβαση σε όλα από τις πύλες PvP και PvE έως τα καλλυντικά ξεκλειδώματα και ακόμη και μερικά άγρια mini-games . Από προεπιλογή, θα δείτε άλλους παίκτες, αλλά μπορείτε να δημιουργήσετε το δικό σας ιδιωτικό λόμπι.
Είχα μια σχέση αγάπης-μίσους με τους κόμβους στην αρχή. Είναι γεμάτες προσωπικότητα, η οποία είναι μια από τις πιο ισχυρές κοστούμιες της σειράς, αλλά μέχρι να απομνημονεύσετε τη διάταξη, η πλοήγηση είναι λίγο αγγαρισμένη. Είναι αρκετά πυκνά συσκευασμένα. Ευτυχώς, κατάλαβα ότι ορισμένες ενέργειες - όπως η αλλαγή ομάδας, η προσαρμογή καλλυντικών και οι αναβαθμίσεις χαρακτήρων - μπορούν να προσπελαστούν από το μενού έναρξης. Αυτό εξοικονομεί χρόνο.
Μάχη για το Neighborville επεκτείνεται από το concept της μάχης του Backyard Ο πόλεμος στον κήπο 2 , και δεκάδες ώρες μέσα, εκεί είναι το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μου έχει φύγει. Το PvE αισθάνεται πραγματικά ένα εστιακό σημείο.
Υπάρχουν τρεις ξεχωριστές ζώνες - το Mount Steep (μόνο τα φυτά), το Weirding Woods (μόνο ζόμπι) και το Κέντρο Πόλης (φυτά και ζόμπι) - το καθένα με δικές του αποστολές, συλλεκτικά αντικείμενα, ανταμοιβές και εκπληκτικά περίπλοκες μάχες αφεντικών. Μπορείτε να παίξετε μέσα από όλα αυτά τα πράγματα όπως οποιοσδήποτε από τους χαρακτήρες, οποιαδήποτε στιγμή, μόνος ή με φίλους. Είναι διασκεδαστικό να αντιμετωπίζεις στρατεύματα AI και μίνι-αφεντικά ενώ περιφέρεστε στους χάρτες, ακόμα κι αν πετάτε σόλο. Οι ιστορίες που αναζητούν οι ίδιοι δεν είναι τίποτα πολύ πρωτοποριακό, αλλά τα νέα σχέδια χαρακτήρων και όλα τα γύρω ανόητα vibes έβαλαν ένα σταθερό χαμόγελο στο πρόσωπό μου. Αυτό είναι ένα τόσο καλό παιχνίδι podcast.
Δεν θα ήθελα απαραίτητα να το συστήσω Ο πόλεμος στον κήπο 2 σε ανθρώπους που ήθελαν απλά μια σταθερή εμπειρία PvE, αλλά είμαι πολύ πιο πρόθυμος να κάνω αυτήν την υπόθεση Μάχη για το Neighborville , δεδομένης της τιμής των 40 δολαρίων. Το πεδίο εφαρμογής της ελεύθερης περιαγωγής δεν βρίσκεται στο ίδιο επίπεδο με, για παράδειγμα, την περιπολία Το πεπρωμένο 2 , αλλά πραγματικά το απολάμβανα και ελπίζω ότι το PopCap θα συνεχίσει να χτίζει. Δεν είναι μια σκέψη.
Για να είμαστε σαφείς: αυτό το παιχνίδι είναι μόνο στο διαδίκτυο. Δεν θα περάσετε από το κεντρικό μενού χωρίς σύνδεση.
Όσον αφορά το PvP, σε κάποιο βαθμό, εξακολουθώ να σκέφτομαι. Με πολλούς τρόπους, η ανταγωνιστική πλευρά του Μάχη για το Neighborville αισθάνεται σαν περισσότερο από το ίδιο, αν και εξορθολογισμένο με την αφαίρεση των παραλλαγών τάξης και το κομμάτι από το κομμάτι του συστήματος παγίδευσης πακέτου ξεκλειδώματος από πριν. Ως ένα γρήγορο κατά μέρος, δεν χρειάζεται πλέον να περάσετε ένα μόνο κέρμα σε ενοχλητικά αναλώσιμα αντικαταστατικά αντικείμενα μιας χρήσης.
Υπάρχουν 20 χαρακτήρες, όλοι είπαν. Κάθε πλευρά έχει τρεις νέες τάξεις, δύο από τις οποίες είναι αδύναμες, αλλά μπορούν να μετατραπούν σε πιο ισχυρές μορφές και ακόμη και να συνεργαστούν με άλλους παίκτες, στυλ Megazord.
Στο εργοστάσιο μπροστά, υπάρχει το μυστικό Night Cap, το Snapdragon που αναπνέει και το Acorn, το οποίο μπορεί να γίνει ένα ισχυρό πυρκαγιά Oak. Στον όμιλο ζόμπι, υπάρχει η ηλεκτρική τσουλήθρα, ο ήρωας δράσης του 80ου και ο μετασχηματισμός Cadet. Αυτά τα φρέσκα πρόσωπα ενώνουν τα υπάρχοντα Ο πόλεμος στον κήπο 2 συμπεριλαμβανομένου του ποδοσφαίρου, του Peashooter, του Imp και του Rose, και ολόκληρη η συμμορία μπορεί να φτάσει σε πλήρη σπριντ τώρα. Μερικές φορές, η αποτύπωση των στόχων δεν αρκεί. Είναι γλιστερό.
Δεν είναι πάντα διασκεδαστικό να παίζετε μέχρι τώρα - αληθινά αισθάνομαι ότι η ισορροπία των παιχνιδιών θα είναι και πάλι ένας συνεχής ρυμουλκό-πόλεμος - αλλά το δυναμικό είναι εκεί. Στη θέση των άγρια διαφορετικών τάξεων, κάθε χαρακτήρας έχει στατικές ικανότητες και αναβαθμίσιμες 'αναβαθμίσεις'. Μπορείτε να τα αντικαταστήσετε και να τα βγάλετε για μπόνους όπως η ανανέωση της υγείας για κάθε εξουδετέρωση, γρηγορότερη συσσώρευση XP και ακόμη και κάποιες λήψεις (ανάλογα με το ποιος παίζετε ως), αλλά έχετε μόνο τόσες πολλές υποδοχές και ισχυρά προνόμια που καταλαμβάνουν περισσότερο (και πρέπει να ξεκλειδωθούν).
Αυτό το σύστημα είναι αναμφισβήτητα πιο κομψό, αλλά χάνει μέρος του αντίκτυπου. Η ελπίδα μου είναι ότι με λιγότερες μεταβλητές στο juggle, το PopCap θα είναι σε θέση να προσθέσει περισσότερους χαρακτήρες στο δρόμο, όχι σε αντίθεση με Παρακολούθηση . Heck, η οθόνη επιλογής χαρακτήρων χωρίζεται μάλιστα με κατηγορίες Attack, Defend και Support.
Από την άποψη των τρόπων λειτουργίας, είναι ως επί το πλείστον μια επανάληψη με την αντικειμενική 12v12 Turf Takeover, 8v8 Team Vanquish, μικρότερες λειτουργίες όπως η Suburbanisation και Gnome Bomb, και ένα στρατηγικό νέο 4v4 Battle Arena mode στον οποίο οι παίκτες έχουν μία ζωή ανά γύρο και μπορούν να ' t επιλέξτε τον ίδιο χαρακτήρα δύο φορές.
Εάν όλα αυτά ακούγονται πολύ πανομοιότυπα, καλά, το είδος είναι! Πάλι, Μάχη για το Neighborville αισθάνεται σαν μια ανανέωση, για καλύτερα ή χειρότερα. Δεν είμαι ακόμα κουρασμένος από τη φόρμουλα, αλλά πιστεύω επίσης ότι υπάρχει χώρος για να αναπτυχθεί.
Δεν έχω τόσο μεγάλη επιθυμία να ανεβάσω αυτό το cast ολόκληρο το cast - ο παράγοντας 'gotta catch' em all 'δεν είναι τόσο πασίγνωστος χωρίς ταξικές παραλλαγές - αλλά ο δωρεάν χάρτης απονομής μάχης για το ξεκλείδωμα οι νέες εποχιακές ανταμοιβές είναι ενδιαφέρουσες, τουλάχιστον στις πρώτες μέρες. Αγωνίζομαι επίσης κάπως με την κίνηση των χαρακτήρων και την ανίχνευση χτυπήματος, που δεν αισθάνονται ούτε εκατό τοις εκατό μου.
Δεν αμφιβάλλω ότι οι προγραμματιστές θα προσπαθήσουν να παραμείνουν στην κορυφή των συνεχιζόμενων ανησυχιών για την ισορροπία, αλλά ανησυχούν επίσης ότι το εκκρεμές δύναμης θα ταλαντεύεται πολύ μακριά σε μια ομάδα την εβδομάδα εβδομαδιαίως. Θα δούμε πώς συμβαίνει αυτό.
Τούτου λεχθέντος, εξετάζοντας τι είναι μπροστά μου, είμαι κυρίως ευτυχής αυτή τη στιγμή. Το PvP δεν είναι ακόμα εκεί.
Φυτά εναντίον ζόμπι: Μάχη για Neighborville δεν ξεπερνά τις προσδοκίες, αλλά είναι ένα ανόητο, παράξενο, χαρούμενο παιχνίδι - το ένα χαίρομαι που ήταν πράσινο. Αν το PopCap μπορεί να συνεχίσει αυτό που ξεκίνησε, αυτό αποτελεί πιθανότητα πάλης για να γίνει το αγαπημένο μου PvZ spin-off. Ελπίζω να έχει αυτή την ευκαιρία.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)