review path exile
προεπιλεγμένη μάσκα υποδικτύου για την κατηγορία d
Το παλιό συναντά νέο σχολείο
Ένα ελεύθερο για αναπαραγωγή ARPG ( Διάβολος -like) ακούγεται σαν μια τρομερή ιδέα στο χαρτί, κυρίως λόγω του ιστορικού των μικρο-συναλλαγών πρόσφατα και της προφανής δυνατότητας εκμετάλλευσης ενός βαρύ ύφους. Εισάγετε Παιχνίδια Grinding Gear, τα οποία, παρά το γεγονός αυτό, έχουν παντρευτεί πανέξυπνα δύο κομμάτια για να δημιουργήσουν ένα θαυμάσιο σύνολο μέσα Μονοπάτι της Εξορίας .
Το αποτέλεσμα είναι ένα πραγματικά απεριόριστο παιχνίδι για να ξεφύγετε από ένα προσεγμένο σύμπαν. Αλλά προσέξτε! Η αληθινή απόλαυση θα απαιτήσει υπομονή και αφοσίωση από όλους όσους εισέρχονται.
Μονοπάτι της Εξορίας (PC)
Προγραμματιστής: Παιχνίδια Grinding Gear
Εκδότης: Παιχνίδια Grinding Gear
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 23 Οκτωβρίου 2013
MSRP: Ελεύθερο παιχνίδι
Εργαλείο: Intel i7-4770k 3.50 GHz, 8GB μνήμης RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
Η αρχή της Μονοπάτι της Εξορίας θα κάνει αμέσως έμπειρους βετεράνους του είδους ARPG να νιώσουν σαν στο σπίτι τους. Επιλέγοντας μια τάξη, κάντε κλικ με κλικ στο χαρακτήρα της μάχης, το Tetris -τη διαχείριση αποθέματος στυλ, τη σκοτεινή ατμόσφαιρα και ακόμη και μία από τις πρώτες αναζητήσεις που έχουν σκοτώσει παίκτες κάθε τελευταία τέρας μέσα σε ένα είδος «den» γεμάτο με τέρατα που μπορεί να καλέσετε ... κακό. Είναι ένα ξεκάθαρο φόρο τιμής στο κλασικό όλων των εποχών, Διάβολος ΙΙ , αλλά ένα φόρο τιμής είναι το μόνο που είναι. Μονοπάτι της Εξορίας είναι πολύ το δικό του παιχνίδι, το οποίο γίνεται εμφανές για πρώτη φορά που οι παίκτες συναντούν το παθητικό δέντρο δεξιοτήτων.
Είναι αδύνατο να μην χαθεί σε αυτό. Κάποιοι παίκτες θα υπενθυμιστούν στο Sphere Grid από Final Fantasy X , άλλοι απλά θα ξοδέψουν χρόνο να χάσουν στο τεράστιο ποσό των κλάδων και των κόμβων τους. Από πού να αρχίσω? Πού τέλος? Τι κάνω; Είναι συντριπτικό να πούμε το λιγότερο, και είναι λίγο δεδομένου ότι ο πρώτος χαρακτήρας του κάθε παίκτη θα καταλήξει να είναι σχετικά άχρηστος καθώς αγωνίζονται για να περιηγηθείτε σε μια αξιοπρεπή διαδρομή μέσα από το δέντρο δεξιοτήτων. Ωστόσο, όσο περνάει ο καιρός, γίνονται λάθη και αποκτώνται αρκετές γνώσεις για να δημιουργηθεί στην πραγματικότητα ένα πραγματικά αξιοπρεπές χαρακτήρα στο ήμισυ που αισθάνεται μοναδικός .
Στην πραγματικότητα, η μελέτη δομών δεξιοτήτων δέντρο έχει γίνει ένα μικρό χόμπι μου από την απελευθέρωση του παιχνιδιού. Μου αρέσει να βλέπω όλα τα διάφορα κτίρια που δημιουργούν οι παίκτες και, το πιο σημαντικό, το σκεπτικό τους γιατί πήραν ορισμένους κόμβους πάνω από άλλους. Δεν είναι κάτι που περιμένω να μπορέσω να κάνω σύντομα, αλλά καταλαβαίνω Γιατί οι αποφάσεις μου με βοηθούν να σκέφτομαι πιο ξεκάθαρα όταν έρχεται χρόνος για μένα να κάνω μια απόφαση στο δέντρο δεξιοτήτων μου.
Αυτό είναι μόνο το παθητικός δεξιότητες. ο ενεργός οι δεξιότητες λειτουργούν με έναν εντελώς διαφορετικό μηχανικό, ο οποίος είναι στην πραγματικότητα περισσότερο παρόμοιος με το σύστημα της Materia Final Fantasy VII . Οι δεξιότητες είναι λεία. Ναι, το διαβάζετε σωστά, οι δεξιότητες είναι σταγόνες στο παιχνίδι ακριβώς όπως το εργαλείο ενός χαρακτήρα. Μόλις ένας παίκτης έχει ένα πολύτιμο κόσμημα, μπορεί να εισαχθεί στην κατάλληλη έγχρωμη υποδοχή (κόκκινο, πράσινο ή μπλε) σε ένα κομμάτι γρανάζι. Όταν ένας παίκτης έχει ένα κομμάτι εργαλείου με ένα πολύτιμο κόσμημα σε αυτό εξοπλισμένο, ο παίκτης μπορεί στη συνέχεια να χρησιμοποιήσει αυτή την ικανότητα. Είναι ένας πολύ απλός μηχανικός που επιτρέπει έναν τόνο ελευθερίας κατά την οικοδόμηση ενός χαρακτήρα και δίνει μεγαλύτερη έμφαση στις υποδοχές εργαλείων αντί για όλη την έμφαση που δίδεται στα στατιστικά στοιχεία του εργαλείου.
Τα πράγματα γίνονται πιο περίπλοκα όταν εισάγονται οι πολύτιμοι λίθοι υποστήριξης. Υποστήριξη πολύτιμων λίθων προσθέτουν ένα επιπλέον αποτέλεσμα σε ένα πολύτιμο κόσμημα. Για παράδειγμα, είναι δυνατό να συνδεθεί μαζί ένα κόσμημα υποστήριξης Melee Splash σε μια δεξιότητα μάχης ενός στόχου και, ξαφνικά, είναι μια περιοχή επίθεσης επίθεσης. Είναι επίσης πιθανό να επισυνάψετε ένα gem skill spell στο gem υποστήριξης Remote Mine και να δημιουργήσετε ένα απομακρυσμένο ορυχείο που μπορεί να εκραγεί για να χρησιμοποιήσει όποια κασέτα επιτέθηκε στο στολίδι υποστήριξης. Οι πολύτιμοι λίθοι υποστήριξης πρέπει να συνδέονται με ένα πολύτιμο λίθο με εργαλεία, ωστόσο. Με άλλα λόγια, οι υποδοχές στο γρανάζι πρέπει να είναι τα κατάλληλα χρώματα και να συνδεθούν μεταξύ τους για να δημιουργήσουν ορισμένους συνδυασμούς.
Συνδυάζοντας τόσο το παθητικό δέντρο δεξιοτήτων όσο και το σύστημα πολύτιμων λίθων επιτρέπει μερικές από τις πιο περίεργες και μοναδικές κατασκευές που συναντώνται ποτέ στο είδος. Αν σκεφτήκατε τη δημιουργία ενός Βαρβάρου που χρησιμοποιεί όπλα που ρίχνουν ήταν μοναδικό Διάβολος ΙΙ , δεν έχετε δει τίποτα ακόμα. Είναι δυνατό να κάνουμε περίπου Οτιδήποτε με αρκετή αφοσίωση. Σαν μια ιδιαίτερη ικανότητα μια ολόκληρη μάτσο; Κάνετε κάποια έρευνα και δημιουργείτε ένα χαρακτήρα εξ ολοκλήρου γύρω από αυτήν την ικανότητα . Οι πιθανότητες είναι, ίσως να μην είναι τρομερό! Αλλά επίσης, θα μπορούσε να είναι τρομερό. Είναι μάλλον τρομερό.
Αχ, αλλά έχω μπροστά από τον εαυτό μου εδώ. Υπάρχουν έξι διαφορετικές κατηγορίες με ένα έβδομο unlockable μετά από να παίζετε μέσω του παιχνιδιού μία φορά. Ο καθένας έχει τις δικές του κυρίαρχες στατιστικές, είτε δύναμη, επιδεξιότητα, νοημοσύνη, είτε κάποιο συνδυασμό αυτών. Χάρη στην ελευθερία από τους διάφορους μηχανικούς δεξιοτήτων, δεν υπάρχει τίποτα που να λέει ότι ένας Marauder, του οποίου το κύριο stat είναι δύναμη, δεν μπορεί να μετατραπεί σε ημι-αξιοπρεπή καλαθοσφαίριση. Όχι, ποτέ δεν θα είναι τόσο καλός όσο η Μάγισσα, αλλά το γεγονός ότι είναι ακόμη και δυνατό είναι μια απόδειξη για την ελατότητα των τάξεων Μονοπάτι της Εξορίας .
Combat είναι το παραδοσιακό ARPG ποντίκι σας. Κάντε κλικ για να μετακινήσετε, κάντε κλικ για να επιτεθεί, κλικ και κλειδί για να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητες. Εάν έχετε παίξει οποιοδήποτε ARPG ποτέ, ξέρετε ακριβώς τι μπαίνετε. Σπάνια παίρνει βαρετό , δεδομένου ότι η δυσκολία ξεκινά σχετικά ψηλά και τείνει να κρατήσει τους παίκτες στα δάχτυλα των ποδιών τους για να αποφύγει το θάνατο. Οι παίκτες που δεν μπορούν να σταθούν στο clicktick-κλικ κάνοντας κλικ μακριά σε άλλα παιχνίδια του είδους δεν θα έχουν αλλάξει το μυαλό τους εδώ, αλλά οι οπαδοί των προηγούμενων παιχνιδιών θα μπορούν να αισθάνονται σαν στο σπίτι τους.
Υπάρχει μια αργή grind να Μονοπάτι της Εξορίας . Για μερικούς, μπορεί να είναι απαρατήρητο. Για άλλους, θα είναι όλα παρατηρούν. Όπως αναφέρθηκε, ο πρώτος και ενδεχομένως ο δεύτερος χαρακτήρας σχεδόν εγγυάται αποτυχίες. Οι τρεις κύριες πράξεις θα πάρουν τους παίκτες λίγο χρόνο για να ξεπεράσουν την προκαθορισμένη δυσκολία και στη συνέχεια υπάρχουν δύο ακόμα δυσκολίες για να κατακτήσουν την επανάληψη των πράξεων. Οι πολύτιμοι λίθοι υποστηρίζονται αργά, και ο κόμβος ανά κόμβο στο παθητικό δέντρο δεξιοτήτων μπορεί να αρχίσει να αισθάνεται ότι δεν σημειώνεται καθόλου πρόοδος καθόλου. Μονοπάτι της Εξορίας είναι σίγουρα ένα παιχνίδι που απαιτεί κάποια υπομονή από τον παίκτη για να του δώσει λίγο χρόνο για να ανθίσει.
Μιλώντας για τις τρεις πράξεις, υπάρχει μια ιστορία μέσα Μονοπάτι της Εξορίας που επικεντρώνεται γύρω από τον παίκτη - την «εξορία». Είναι μια πολύ χρήσιμη ιστορία, αλλά ο κόσμος γύρω από αυτό είναι πολύ πιο ενδιαφέρον. Το παιχνίδι Grinding Gear Gaming έχει προσθέσει σιγά-σιγά όλο και περισσότερα λάθη, καθώς το παιχνίδι συνεχίζει να εξελίσσεται, ως επί το πλείστον με τη μορφή αναγνώσιμων πέτρινων πλακών έξω από την έρημο, πράγμα που βοήθησε πραγματικά να επεκταθεί σε αυτό το σκοτεινό και σκοτεινό σύμπαν.
Το απόλυτα αγαπημένο μου μέρος Μονοπάτι της Εξορίας είναι η οικονομία της. Ξέρω ότι ακούγεται βαρετό, αλλά είμαι σε τέτοια πράγματα, εντάξει; Δεν υπάρχει χρυσός στο Μονοπάτι της Εξορίας , μόνο αντικείμενα. Η αγορά αντικειμένων από προμηθευτές NPC απαιτεί από τους παίκτες να χρησιμοποιούν ένα σύστημα ανταλλαγής χρημάτων. Θέλετε ένα νέο στοιχείο; Αυτό θα είναι ένα θραύσμα του Armorer, παρακαλώ! Πωλείτε όλα αυτά; Μπορώ να σας δώσω ένα Κλειδί ταυτοποίησης για τα προβλήματά σας! Είναι τόσο τέλεια, καθώς η ίδια ιδέα είναι που υπαγορεύει την οικονομία του παίκτη. Δεν υπάρχει χρυσό σπίτι δημοπρασιών όπου ένας παίκτης μπορεί εύκολα να αγοράσει όλα όσα χρειάζονται. πρέπει να κάνουν έρευνα σχετικά με την αξία της και επίσης έρευνα τι τύπο νομίσματος αξίζει περισσότερο. Είναι απολύτως λαμπρό.
Όταν δεν απορροφάτε εντελώς τη δημιουργία νέων δημιουργιών ή την εξισορρόπηση ενός χαρακτήρα, υπάρχουν διαθέσιμες πολλές περισπασμοί. Ο αγώνας 'Παίκτης εναντίον του Παίκτη' (PvP) είναι διαθέσιμος και παίζει όπως θα περιμένατε, αλλά αυτό δεν είναι όλα. Υπάρχει μια συνεχής ροή όσων αποκαλούν «αγώνες», οι οποίες είναι χρονομετρημένες τρέχει μέσα από το παιχνίδι. Κάθε αγώνας έχει τους δικούς του κανόνες, σαν να μην βλάπτουν τα βλήματα, οι εχθροί επιτίθενται πιο γρήγορα και αναγκάζοντας τους παίκτες να παίζουν σόλο ή σε πάρτι. Τα πάω καλά ( Πραγματικά καλά) σε αυτούς τους αγώνες απονέμει παίκτες πόντους που μπορούν στη συνέχεια να εξαργυρωθούν για εξαιρετικά εξαιρετικά μοναδικά μοναδικά αντικείμενα.
Μονοπάτι της Εξορίας έχει επίσης ένα ενδιαφέρον endgame. Το περιεχόμενο του endgame επικεντρώνεται ακριβώς στους «χάρτες». Λειτουργούν όπως το βρώμικο - έχουν μια ποιότητα που μπορεί να βελτιωθεί, και επιθέματα που μπορούν να προστεθούν για να αυξήσουν τη δυσκολία και τις ανταμοιβές. Οι χάρτες έχουν ένα τεράστιο εύρος δυνατοτήτων και μπορεί να είναι συναρπαστικό να δούμε τι είδους συνδυασμοί προκύπτουν. Βοηθά επίσης να αποτρέψετε τη λειτουργία του Mephisto ή του επιπέδου αγελάδων ξανά και ξανά και ξανά και ξανά και ξανά και ξανά μέχρι να πεθάνετε σωματικά και διανοητικά. Τι είναι ωραίο.
Ξέρω ότι το μοντέλο 'ελεύθερο στο παιχνίδι' φοβίζει πολλούς ανθρώπους αυτές τις μέρες, δεδομένου ότι τα παιχνίδια συχνά κάνουν κατάχρηση, αντί να το αγκαλιάσουν, οπότε ακούστε με προσεκτικά:
Μονοπάτι της Εξορίας έχει ένα ελεύθερο για αναπαραγωγή μοντέλο στην ισοτιμία με οποιοδήποτε παιχνίδι Valve free-to-play.
Το παιχνίδι είναι δωρεάν. Τόσο απλό! Μπορείτε να αγοράσετε πολλά αισθητικά στοιχεία και επιπλέον κουλοχέρηδες για την απόκρισή σας, η οποία εξακολουθεί να μην επηρεάζει το gameplay. Το παιχνίδι και όλα όσα σχετίζονται με αυτό, δεν σας κοστίζουν τίποτα παρά το Internet και το χρόνο. Είναι το είδος του παιχνιδιού που δεν το κάνει ικετεύω ο παίκτης για χρήματα σε φαινομενικά κάθε στροφή αλλά αντ 'αυτού, κερδίζει τα χρήματα που κάνει μέσω της εκπληκτικής ανατροφοδότησης των προγραμματιστών και της ενοχής του παίκτη. Αισθάνεται πραγματικά σαν να κλέβετε όταν παίζετε Μονοπάτι της Εξορίας , δεδομένου ότι είναι ένα τόσο υψηλής ποιότητας προϊόν χωρίς καμία επιβάρυνση.
Λόγω του μοντέλου που είναι ελεύθερο για αναπαραγωγή, το παιχνίδι μπορεί να αναπαραχθεί μόνο όταν είναι συνδεδεμένο στο Internet. Είναι λίγο κρίμα, απολύτως, να μην μπορέσουμε να παίξουμε ένα ποιοτικό παιχνίδι όπως αυτό σε οποιαδήποτε χρονική στιγμή, αλλά το εμπόριο είναι ένα πραγματική παιχνίδι ελεύθερο για παιχνίδι με ένα πραγματική ζωντανή και αναπνευστική οικονομία. Προσωπικά, είμαι εντάξει με αυτό.
Η αισθητική του παιχνιδιού αξίζει επίσης έπαινο. Ο κόσμος έχει μια πεντανόστιμη, πειστική, άβολη αίσθηση που καθιστά συνεχώς τον παίκτη να αισθάνεται ελαφρώς απλώς και μόνο για την κατοίκησή του, η οποία είναι κατάλληλη δεδομένου του τι συμβαίνει. Κάθε άτομο και αντικείμενο μοιάζουν με το χαμηλότερο σημείο του. Ο σχεδιασμός του εχθρού είναι εξίσου νοσηρός, αν και τείνει να πέσει πίσω στους εχθρούς όπως οι σκελετοί και οι περισσότεροι σκελετοί. Η μάχη μπορεί σίγουρα να γεμίσει μια γροθιά, αν και τα κινούμενα σχέδια τείνουν να αισθάνονται αποσπασματικά, πράγμα που μπορεί να οδηγήσει σε ένα αίσθημα κροσσότητας. Το ύφος και ο σχεδιασμός της τέχνης στο κλαδί συγκεντρώνουν μια ιδιαίτερη μνεία από μένα, αφού με φέρνει πίσω στο δικό μου Διάβολος ΙΙ μέρες κοιτάζοντας την ασπίδα του Sigon, τα SOJs και το Windforces. Είναι ακριβώς τόσο καταραμένο νοσταλγικό Δεν μπορώ να το πάρω .
selenium java ερωτήσεις και απαντήσεις στη συνέντευξη
Μονοπάτι της Εξορίας είναι ελεύθερη (πραγματικά δωρεάν), μοναδική και συναρπαστική, παρά τον συχνά γεμάτο ήχο και τα θέματα της. Δεν έχω τίποτα άλλο να πω εκτός από το GO DOWNLOAD IT!