review noitu love devolution
Εξέλιξη του είδους
Noitu Love. Πείτε το προς τα πίσω. Evol Ution. Εξέλιξη!
Αν το καταραμένο τίτλος μπορεί να φυσήξει το μυαλό σας, φανταστείτε πόσο μεγάλο είναι το παιχνίδι πρέπει να είναι.
Noitu Αγάπη: Αποκέντρωση (3DS (αναθεωρημένο), Wii U, Windows)
Προγραμματιστής: Joakim Sandberg, MP2 Games
Εκδότης: MP2 Games
Έκδοση: 15 Σεπτεμβρίου 2016 (3DS, Wii U)
MSRP: 9,99 δολάρια (3DS, Wii U), 4,99 δολάρια (Windows)
Noitu Αγάπη: Αποκέντρωση έχει χτυπήσει τις κονσόλες της Nintendo αφού κατοικούσε στο PC για χρόνια και μου έδωσε ευγενικά έναν άλλο λόγο να μιλήσω για το πόσο υπέροχο είναι ένα παιχνίδι. Αν κάποιος δεν ξέρει ποτέ ότι έχει βρεθεί στο Steam από το 2012, θα πίστευε πιθανώς ότι σχεδιάστηκε με το 3DS και το Wii U στο μυαλό, αφού τα χειριστήρια αφής είναι τέλεια κατάλληλα για το παιχνίδι.
Αυτό είναι πάρα πολύ μια εμπειρία arcade, λαμβάνοντας περίπου μια ώρα για να ολοκληρώσετε την τυπική δυσκολία. Ωστόσο, αυτό είναι σίγουρα ένα παιχνίδι που παίρνει καλύτερα σε πολλαπλά playthroughs. Μετά από όλα, πόσες φορές έχετε παίξει μέσω του αγαπημένου σας παιχνιδιού arcade; Η αύξηση της δυσκολίας είναι μια ισχυρή και κατάλληλη πρόκληση. Οι νέοι χαρακτήρες είναι επίσης ξεκλειδωμένοι μέσω παιχνιδιών και οι χαρακτήρες αυτοί παίζουν διαφορετικά! Κανένα από αυτά τα 'ίδια χαρακτηριστικά, διαφορετικές δερμάτων' ανοησίες.
Το οικόπεδο είναι αρκετά ενδιαφέρον για να μεταφέρει τον παίκτη μέσω, αν και παίρνει μια πολύ κακή περίπτωση της «κακής έκθεσης τύπος» στο τέλος. Ανεξάρτητα από αυτό, είναι ένα διασκεδαστικό ρομπότ μέσα στο χρόνο που τουλάχιστον χρησιμεύει για να φέρει τον παίκτη σε μερικές μεγάλες τοπικές ρυθμίσεις, που γίνονται μόνο καλύτερα από την καταπληκτική τέχνη pixel και soundtrack να συνοδεύει τα πάντα.
Αυτό που το χωρίζει από πολλά άλλα arcade-esque παιχνίδια είναι το σχήμα ελέγχου και το είδος. Παίζει λίγο σαν ένα μείγμα μεταξύ μιας πλατφόρμας πλατφόρμας και μιας όψης. Όλα συμβαίνουν σε ένα αεροπλάνο, αλλά πετούν προς τους εχθρούς και χτυπάνε τα σκατά από αυτά αποτελούν το μεγαλύτερο μέρος του βασικού παιχνιδιού.
Η κίνηση χαρτογραφείται τόσο στο αριστερό αναλογικό ραβδί όσο και στα τέσσερα παραδοσιακά κουμπιά, ενώ οι επιθέσεις χαρτογραφούνται όλοι με το πάτημα της οθόνης. Όπου και πώς γίνεται η λήψη της οθόνης θα καθορίσει τον τρόπο με τον οποίο αντιδρά ο χαρακτήρας. Πατώντας σε γάντια με δυνατότητα σύλληψης έχει ο κύριος χαρακτήρας ζουμ για να αρπάξει το εν λόγω άγκιστρο, ενώ το χτύπημα των εχθρών εξαπολύει μια μανία των επιθέσεων. Η μετακίνηση στην οθόνη πραγματοποιεί μια παύλα, σπρώχνοντας προς τα πάνω οδηγεί σε ένα μικρό spinny flip, και, λοιπόν, παίρνετε την ιδέα.
Ειδική αναφορά αναφέρεται στην ασπίδα, η οποία είναι μια από τις ειδικές κινήσεις και μπορεί να δημιουργηθεί οπουδήποτε στην οθόνη, αν και μόνο ένας μπορεί να βγει κάθε φορά. Αυτό θα μπλοκάρει το μεγαλύτερο μέρος κάθε βλήματος και είναι μια κρίσιμη ικανότητα για να καταλάβετε τις μεγαλύτερες δυσκολίες. Μία από τις μεγαλύτερες αισθήσεις κατά την διάρκεια του παιχνιδιού επιτυγχάνεται με το ζουμ και το κλωτσάρισμα επίσης τοποθετώντας ασπίδες σε κρίσιμες στιγμές για να αποτρέψετε τις εισερχόμενες επιθέσεις.
Το μπορώ είναι δύσκολο να συγκρατήσετε το 3DS με το ίδιο χέρι που μετακινεί το χαρακτήρα, ενώ παράλληλα απομακρύνονται στην οθόνη. Υπήρχαν στιγμές όπου πήρα σύντομες παύσεις μόνο για να δώσω στον καρπό μου και το βραχίονα ένα διάλειμμα από το να κρατά τη συσκευή. Έπαιξα στο νέο 3DS XL, οπότε όποιος χρησιμοποιεί το 3DS του παλιού σχολείου ή ακόμα και το 2DS μπορεί να μην έχει αυτό το ζήτημα.
Αυτό είναι ένα παιχνίδι που απαιτεί από τους παίκτες του να κυριαρχήσουν πραγματικά το οπλοστάσιό του ικανότητες για να πάρει οπουδήποτε. Σίγουρα, σε οτιδήποτε κάτω από το Hard, είναι πιθανό να πιέσετε απλά να αγγίξετε το δρόμο σας προς τη νίκη, αλλά επιτυχώντας τις μεγαλύτερες δυσκολίες θα αναγκάσει τους παίκτες να σκεφτούν τις κινήσεις τους και να πατήσουν με επιδεξιότητα. Πιστέψτε με, αν φυσήξετε μέσα από την κανονική και καταλήξετε απογοητευμένοι, χτυπήστε τη δυσκολία.
Ισχυρό gameplay ακόμα δεν σημαίνει τίποτα χωρίς ένα αρκετά ισχυρό επίπεδο σχεδιασμού. Ευτυχώς, αυτό είναι εύκολο Μεταβίβαση 's καλύτερο θέμα. Τα επίπεδα επιτυγχάνουν αυτό το «σωστό» μήκος και δεν φθείρονται ποτέ. Υπάρχουν πάντα νέοι κακοί που πρέπει να πολεμήσουν, οι οποίοι έχουν σχεδιαστεί για να έχουν το ίδιο θέμα με το ίδιο το επίπεδο. Το καλύτερο από όλα, τα αφεντικά και τα μίνι-αφεντικά είναι ενδιαφέροντα και μοναδικά, συμβάλλοντας στη διαφοροποίηση κάθε επιπέδου από το επόμενο.
Ω άνθρωπος, το αφεντικό παλεύει! Αυτά είναι εύκολα μερικά από τα καλύτερα και πιο αξιοσημείωτα αφεντικά στο gaming. Κάθε ένας είναι προκλητικός με εντελώς διαφορετικό τρόπο και συχνά θα έχει τον παίκτη να σκεφτεί τι θα μπορούσε να έρχεται έπειτα. Είναι ξέφρενη, συναρπαστική και έκρηξη μόνο για να γεμίσει ρολόι . Έκανα συχνά ζημιές απλώς και μόνο επειδή ήμουν γεμάτος από μια άλλη υπέροχη ταινία.
δημιουργώντας μια διπλά συνδεδεμένη λίστα στο java
Το τελευταίο αφεντικό κάνει έχουν μια δυσκολία ακίδα σε σύγκριση με όλα τα άλλα, αλλά δεν είναι τίποτα ανυπέρβλητο. Ειδικά αν, όπως συνέστησα προηγουμένως, παίζετε για δεύτερη φορά και γνωρίζετε περισσότερο ή λιγότερο τι να περιμένετε. Ίσως το καλύτερο μέρος των επόμενων παιχνιδιών για δυσκολότερες δυσκολίες είναι ότι ορισμένοι εχθροί αλλάζουν τη συμπεριφορά τους, αντί να είναι δύσκολο να καταλάβουν.
Noitu Αγάπη: Αποκέντρωση αισθάνεται καλύτερα από ποτέ στο 3DS. Φαίνεται εξίσου όμορφο, ακόμα και στη μικρή οθόνη, και παίζει δεξιά στην αντοχή της οθόνης. Η arcade φύση του παιχνιδιού σχεδόν εγγυάται πολλαπλά playthroughs σε σκληρότερες δυσκολίες και με νέους, εντελώς μοναδικούς χαρακτήρες.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)