review new play control
Νέος έλεγχος αναπαραγωγής! Donkey Kong Jungle Beat είναι η πρώτη θύρα Wii που έχει στην πραγματικότητα πιο λιγο με τον τρόπο ελέγχου των κινήσεων από το αρχικό του υλικό. Ενώ η επανάληψη του GameCube Donkey Kong Jungle Beat απαιτούσε σχεδόν σταθερή χειροκρότημα και bongo slapping, αυτή η νέα Wii-ειδική έκδοση παίζει πολύ σαν ένα παραδοσιακό 2D platformer. Εκτός από την περιστασιακή κίνηση του καρπού, το παιχνίδι παίζεται εξ ολοκλήρου με κουμπιά και το αναλογικό ραβδί. Πολλές αλλαγές έπρεπε να γίνουν στο σχεδιασμό του παιχνιδιού για να καταστεί δυνατή η αναπαραγωγή του με ένα συμβατικό σύστημα ελέγχου, μέχρι το σημείο όπου είναι πραγματικά μια εντελώς διαφορετική εμπειρία.
Είναι αυτό ένα παιχνίδι Wii που είναι πραγματικά καλύτερο για το έλλειψη των ελέγχων κίνησης; Χτυπήστε το άλμα για να ακούσετε την απάντηση, από εμένα και τον Ashley Davis.
Νέος έλεγχος αναπαραγωγής! Donkey Kong Jungle Beat (Wii)
Προγραμματιστής: Nintendo
Εκδότης: Nintendo
Κυκλοφόρησε: 4 Μαΐου 2009
MSRP: $ 29.99
Βάλτε αμβλύ, Νέος έλεγχος αναπαραγωγής! Donkey Kong Jungle Beat είναι πιο διασκεδαστικό από το πρωτότυπο του GameCube. Δεν είναι τόσο «ιδιαίτερο» χωρίς τους τελετουργικούς ελέγχους, αλλά είναι πολύ πιο προκλητικό, έχει μεγαλύτερο βάθος και έχει πιο ευαίσθητους ελέγχους, που οδηγούν σε ένα πιο συναρπαστικό παιχνίδι.
Ας ξεκινήσουμε με τους ελέγχους. Το αρχικό παιχνίδι απαιτεί τη χρήση του ελεγκτή GameCube bongo. Το χτύπημα της μίας πλευράς των bongos στέλνει το Donkey Kong να ξαπλώνει προς αυτή την κατεύθυνση, χτυπώντας και τα δύο bongos τον κάνει να πηδάει, και το χτύπημα στο μικρόφωνο του ελεγκτή τον κάνει να χτυπάει. Αυτό το χτύπημα στέλνει ένα κύμα κλονισμού που περιβάλλει το Donkey Kong, γεμίζοντας σχεδόν το 1/4 της οθόνης με καταστρεπτική δύναμη. Αυτό το χτύπημα μπορεί να σκοτώσει τους εχθρούς, αρπάξτε τις μπανάνες πολλά , κάνουν τα λουλούδια να μεγαλώνουν και να αντιμετωπίζουν τους εχθρούς - σχεδόν όλα όσα χρειάζεται να κάνουν στο παιχνίδι. Είναι στην πραγματικότητα μία από τις πιο υπερβολικά τροφοδοτούμενες κινήσεις στα βιντεοπαιχνίδια ποτέ. Μπορείτε βασικά να νικήσετε οποιοδήποτε επίπεδο στο πρωτότυπο DK JB με το χαστούκι του bongo προς την κατεύθυνση που πρέπει να τρέξετε, πηδώντας περιστασιακά και χτυπώντας σαν τρελό μέχρι ό, τι μπορεί να σταθεί στο δρόμο σας είναι νεκρό. Τα επίπεδα του παιχνιδιού είναι αναμφισβήτητα καλά σχεδιασμένα, τα οποία κάνουν πολλά για να αναπληρώσουν πόσο εύκολο είναι να τα πετύχουν, αλλά πρέπει ακόμα να ειπωθεί ότι από την αρχή μέχρι το τέλος, το αρχικό παιχνίδι απλά δεν παίρνει μια κόλαση πολύ ικανότητας ή ακρίβειας για να παίξει.
NPC! DK JB αλλαγές που θέτουν τον παίκτη στην εντολή ενός σοβαρά αποδυναμωμένου, πραγματικά ελέγξιμου Donkey Kong. Σε αυτήν τη θύρα Wii, η χειρολαβή χειρός πραγματοποιείται τώρα με γρήγορο κούνημα του τηλεχειριστηρίου Wii. Το κύμα του κλονισμού φτάνει τώρα μόνο 1/16 της οθόνης σε απόσταση και εκτοξεύεται μόνο σε μία από οκτώ συγκεκριμένες κατευθύνσεις. Πρέπει να στοχεύσετε με το αναλογικό ραβδί για να πάρετε DK να χτυπήσει εκεί που τον χρειάζεστε, το οποίο απαιτεί πολύ περισσότερη δεξιότητα από το να χτυπάει τον κώλο σας καθώς η οθόνη είναι 1/4 γεμάτη με καταστροφικά ηχητικά κύματα. Μπορείτε ακόμα να πάρετε μπανάνες μαζικά, αλλά όχι με παλαμάκια. Σε αυτό το remake, αυτός ο ελιγμός μπορεί να πραγματοποιηθεί μόνο στο μέσο του αέρα, πατώντας το κουμπί άλμα για δεύτερη φορά. Ακριβώς όπως και στο πρωτότυπο, η αρπαγή μπανάνας σε τσαμπιά αυξάνει έναν πολλαπλασιαστή combo, ο οποίος είναι απαραίτητος για να μεγιστοποιήσετε την μέτρηση της μπανάνας σας (περισσότερο σε αυτό αργότερα). Η διαφορά είναι ότι η χαρτογράφηση της αρπαγής μάζας μπανάνας στο κουμπί άλματος προχωρά πολύ προς το να κάνει το χέρι χειροκρότημα λιγότερο spam, και με τη σειρά του, καθιστώντας το παιχνίδι πιο βασισμένο σε δεξιότητες.
λογισμικό για λήψη βίντεο από το youtube
Μια άλλη τεράστια αλλαγή που σχετίζεται με την μπανάνα είναι το σύστημα υγείας / ζωής του παιχνιδιού. Στο αρχικό παιχνίδι, το χτύπημα σας προκάλεσε την απώλεια πέντε μπανανών, που δεν είναι τίποτα, θεωρώντας ότι δεν είναι ασυνήθιστο να συλλέγετε 400-600 μπανάνες ανά επίπεδο. Σε NPC! DK JB , η υγεία σας δεν συνδέεται με τον αριθμό των μπανανών σας. Έχετε τρεις καρδιές, και αυτό είναι. Τρεις επιτυχίες και είσαι νεκρός. Αυτή η σκληρότερη ποινή εξισορροπείται από το γεγονός ότι η Δανία μπορεί τώρα να συσσωρεύσει επιπλέον ζωές και να χτυπήσει σημεία ελέγχου στα μέσα του εδάφους, όπου στο πρωτότυπο, ένας θάνατος σας ανάγκασε να ξεκινήσετε το επίπεδο πάνω από το μηδέν. Έγινε νόημα για το πρωτότυπο DK JB να τιμωρούνται λιγότερο και να είναι εξαιρετικά εύκολο να σκοτωθούν οι εχθροί (μέσω του προαναφερθέντος χειροκρότρου), επειδή έπρεπε να παίξετε το παιχνίδι με τα bongos. Ήταν ένα τεράστιο μειονέκτημα που έπρεπε να εξυπηρετηθεί. Τούτου λεχθέντος, δίνοντας στον παίκτη μεγαλύτερο έλεγχο πάνω στη DK και η αύξηση της δυσκολίας σε συνδυασμό αυξάνεται σε μεγάλο βαθμό προς το να κάνει το παιχνίδι πιο ευαίσθητο και συναρπαστικό.
Να κάνω NPC! DK JB να εργαστούν με τα συστήματα ελέγχου / υγείας, χρειάζονται ακόμη περισσότερες αλλαγές. Η Nintendo έκανε πολλές προσαρμογές στις διατάξεις του στοιχείου / μπανάνας / εχθρού σε κάθε επίπεδο. Τώρα που μπορείτε πραγματικά να ελέγξετε DK με ακρίβεια, το παιχνίδι μπορεί να ρίξει τόνους εχθρών / εμποδίων σε σας ταυτόχρονα χωρίς να καταστήσετε τα πράγματα άδικα. Επίπεδα που ήταν εντελώς ελεύθερα από εχθρό στο αρχικό παιχνίδι γεμίζουν τώρα με γνωστούς εχθρούς όπως νυχτερίδες και χοίρους ή ολοκαίνουργια εμπόδια όπως οι αήττητες ηλεκτρικοί σπινθήρες από Donkey Kong Junior , Thwomp-esque πτώση μπλοκ, και τα καταστρέψιμα κούτσουρα και κάκτοι.
Υπάρχουν επίσης μερικές δροσερές καλλυντικές αλλαγές. Οι υφές είναι γενικά φωτεινότερες με μεγαλύτερη αντίθεση και έχουν δημιουργηθεί μερικοί εχθροί. Μια πιο ευχάριστη προσθήκη είναι η αντικατάσταση των 'φυτών εκτόξευσης' από το πρωτότυπο του GameCube με τα πιο οικεία Χώρα του Donkey Kong βαρέλι κανόνια. Είναι μια μικρή συνήθεια, αλλά πηγαίνει πολύ μακριά για να γνωστοποιήσετε αυτό που πραγματικά είναι αυτό το παιχνίδι: κάνοντας DK JB πιο ελκυστική για τους οπαδούς της κλασικής SNES σειράς φορείων Donkey Kong.
Προσωπικά, ποτέ δεν με νοιάζει Χώρα του Donkey Kong Παιχνίδια. Ήταν γενικά πάρα πολύ εύκολο, πολύ απλό και πολύ απλό για να είσαι ενθουσιασμένος. Ενώ NPC! DK JB είναι ίσως ακόμα ένα smidge πάρα πολύ εύκολο, σίγουρα δεν είναι πολύ απλό ή γενικό. Από τη σκοπιά του σχεδιασμού του σεναρίου, το παιχνίδι είναι εξαιρετικά απρόβλεπτο. Μια στιγμή θα κάνεις τις αναμενόμενες, σαν να κουνιέμαι από αμπέλι στο αμπέλι στη ζούγκλα, ενώ την επόμενη στιγμή, θα κολυμπήσεις μέσα σε γιγαντιαίες κύβους αφηρημένης, πολύχρωμης ζελατίνης, ή θα καταπιείτε από ένα γιγάντιο κεφάλι από δράκο πέτρας , μόνο για να αποστασιοποιηθεί από το πρόσωπο αλλο πέτρινο δράκο. Είναι εξαιρετικά περίεργα πράγματα και εξαιρετικά διασκεδαστικά πράγματα.
υλοποίηση πίνακα κατακερματισμού c ++
Οι εχθροί διαφέρουν επίσης σε μεγάλο βαθμό από τον κόσμο (γιγαντιαίοι ποντικοί, ηλεκτρικές μέδουσες) μέχρι τα εντελώς παράξενα (τέρατα κάκτων που κοιμούνται με κοτόπουλο, ιγκουάνα-κάμπιες πλήρωσης οθόνης, αρκουδάκια με μπαγκέλα, . DK JB σχεδιάστηκε από την ίδια ομάδα που δημιούργησε Super Mario Galaxy , και δείχνει. Υπάρχει ένα επίπεδο φαντασίας και υπερρεαλισμού εδώ που απλά δεν υπήρχε στο DKC παιχνίδια, ή τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια, περίοδο.
Η απλότητα είναι επίσης πολύ μακριά από το θέμα εδώ. Τα επίπεδα είναι μεγάλα και σύνθετα και είναι γενικά γεμάτα με τόνους μυστικών περιοχών που διαθέτουν δυνατότητες για υψηλού επιπέδου μάστερ. Το «κύριο παιχνίδι» αποτελείται από δώδεκα επίπεδα και μια τελική περιοχή αφεντικών. Το παιχνίδι αποκαλεί «βασίλεια» αυτών των επιπέδων και τα χωρίζει σε τρία μέρη (δύο πλατφόρμες και μια μάχη αφεντικών). Το να παίζεις όλα αυτά όσο το δυνατόν ταχύτερα και πιό χαριτωμένα θα έπαιρνε τον μέσο άνθρωπο περίπου τρεις ώρες, αλλά για να νικήσει κάθε βασίλειο με 1.000 μπανάνες το καθένα (απαραίτητο για να ξεκλειδώσετε τα τέσσερα βασίλεια των μπόνους και την τελευταία μάχη αφεντικού του παιχνιδιού) - πιθανώς πέντε έως επτά επιπλέον ώρες. Για να πάρετε αυτές τις μπανάνες, θα πρέπει να εξερευνήσετε πλήρως κάθε επίπεδο για να βρείτε τις κρυμμένες ορδές μπανάνας εκεί, και να αποκτήσουν τα ειδικά combos για την απόκτηση μπανάνας σε κάθε επίπεδο, απαιτώντας ακριβή χρονοδιαγράμματα και δεξιότητες που θα έρχονται μόνο με πρακτική (και πολλαπλά play-throughs).
Σε ένα μικρότερο παιχνίδι, η αναγκαστική επανάληψη των επιπέδων πολλές φορές μπορεί να αισθάνεται σαν μια δουλειά, αλλά μέσα NPC! DK JB , ευχαρίστησή μου. Το παιχνίδι μοιάζει και ακούγεται απίστευτο. Γοητευτικά, μερικές φορές γοητευτικά ηχητικά ερεθίσματα κρύβονται γύρω από κάθε γωνία (με την κραυγή του heli-bird να είναι ιδιαίτερα τρομερή). Το πιο σημαντικό, το παιχνίδι φαίνεται εξαιρετικά γυαλισμένο. Το παιχνίδι ενώνει Resident Evil 4: Έκδοση Wii καθώς περισσότερες αποδείξεις ότι οι περισσότεροι προγραμματιστές (συμπεριλαμβανομένης της Nintendo) προσπάθησαν σκληρότερα να δημιουργήσουν εντυπωσιακά γραφικά στο GameCube από ό, τι στο Wii.
Το μόνο πραγματικό μου θέμα με το παιχνίδι αφορά στις μάχες του αρχηγού. Χρησιμεύουν ως μεγάλη αλλαγή ρυθμού και προσφέρουν ένα στυλ παιχνιδιού που δεν υπάρχει στο υπόλοιπο παιχνίδι, αλλά είναι πολύ εύκολο. Κατά τη διάρκεια αγώνων αφεντικών, το παιχνίδι επιστρέφει πίσω στο μετρητή υγείας με βάση την μπανάνα από το πρωτότυπο DK JB . Αυτό καθιστά σχεδόν αδύνατο να σκοτωθεί από ένα αφεντικό (με εξαίρεση το τελευταίο αφεντικό, που μπορεί να σας σκοτώσει μία ή δύο φορές). Εάν σκέφτεστε τις μάχες του αφεντικού ως απλά επιδόματα μπόνους - κάτι που υπάρχει για να προσφέρει κάποια ποικιλία και όχι απαραίτητα πρόκληση - τα wimpy αφεντικά αισθάνονται λίγο λιγότερο απογοητευτικά. Ακόμα, πρέπει να σημειωθεί ότι πεθαίνουν αρκετές φορές στο δρόμο προς έναν αφεντικό, τότε ξυλοδαρμό του εν λόγω αφεντικό χωρίς να χτυπήσει, αισθάνεται κάτι περισσότερο από ένα μικρό αντι-κλιμακτήριο.
Έχω την κυριότητα του πρωτοτύπου DK JB για χρόνια, αλλά ποτέ δεν έχω ενοχλήσει να το τελειώσω. Ήθελα να αγαπώ το παιχνίδι και σίγουρα πήρα πολλά από αυτό ... για περίπου μία ώρα. Μετά από αυτό, τα αρχικά φρέσκα και ενδιαφέροντα στοιχεία του bongo του παιχνιδιού ήταν κουραστικά και επαναλαμβανόμενα. Ακόμη χειρότερα, η ανυπαρξία δυσκολίας του παιχνιδιού με απέτρεψε να μην αισθάνομαι ποτέ αμφισβητηθείς ή άλλως υποχρεωμένος να το δω. NPC! DK JB διορθώνει και τα δύο αυτά προβλήματα, διατηρώντας παράλληλα τη σύνθεση του 2D πρωτοποριακού και ρυθμού δράσης του πρωτοτύπου. Υπάρχουν πράγματα που η Νintendo θα μπορούσε να συμπεριλάβει εδώ για να κάνει το παιχνίδι τέλειο (περισσότερα επίπεδα, co-op για δύο παίκτες, πιο προκλητικά αφεντικά, επιλογή για bongo παλιό σχολείο), αλλά για ένα remake αξίας $ 30, είναι δύσκολο να διαμαρτυρηθείτε γι 'αυτό πακέτο.
Σκορ : 8.5 - - Εξαιρετική ( 8s είναι εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αξιοσημείωτα προβλήματα κρατώντας τα πίσω. Δεν θα εκπλήξει όλους, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας. )
Ashley Davis
Όπως αναφέρει ο κ. Holmes παραπάνω, είναι πολύ ενδιαφέρον το γεγονός ότι το Wiimake του Donkey Kong Jungle Beat έχει πολύ λιγότερη κίνηση από το πρωτότυπο. Ωστόσο, πρέπει να διαφωνήσω με σεβασμό ότι οι νέοι έλεγχοι καθιστούν ένα καλύτερο παιχνίδι. Αν και χρησιμεύουν για να βοηθήσουν αυτό το υπέροχο τελευταίο παιχνίδι να είναι προσβάσιμο σε ένα μεγαλύτερο κοινό, κατά τη γνώμη μου, πιστεύω ότι κάνουν το κύριο παιχνίδι πολύ λιγότερο πρόκληση. Τώρα που μπορείτε να μετακινήσετε το Donkey Kong με την ακρίβεια ενός κουμπιού και ενός κουμπιού, κανένα ποσό από τα νέα πράγματα που προσπαθούν να σας ρίξουν δεν μπορεί να κάνει το παιχνίδι πιο δύσκολο. Τείνουν μόνο να κάνουν τα πράγματα πιο ενοχλητικά, ειδικά τώρα που η επίθεση χτυπήματος σβήνει μόνο προς μία κατεύθυνση, αντί για όλους γύρω σας.
Είχα επίσης εμπειρίες απέναντι στον Jon σε σχέση με τους εχθρούς και τα αφεντικά του παιχνιδιού. Μπορεί απλώς να είμαι φρικτός στο παιχνίδι με τους νέους ελέγχους, αλλά μερικοί από αυτούς φαίνεται να είναι λίγο πιο δύσκολο να νικήσουν τώρα και όχι με καλό τρόπο. Οι έλεγχοι είναι ασαφείς σε κρίσιμες στιγμές και μερικές φορές μπορεί να μην εγγραφούν στο παιχνίδι με τον τρόπο που θέλετε. Για παράδειγμα, όταν θα έβγαζα έναν εχθρό κάτω και θα έπρεπε να τρυπώ τους όσο το δυνατόν περισσότερες φορές για να μετρήσω το χρόνο, το Wiimote συχνά σταμάτησε να καταγράφει τις γροθιές μου καθώς πήρα γρηγορότερα. Είναι μόνο μια άλλη ενόχληση στο μέγιστο, αλλά ένα που δεν θα μπορούσε να παραβλέψει ως οπαδός του αρχικού σχεδίου ελέγχου bongo, που πάντα έκανε αυτούς τους ελιγμούς αίσθηση άψογη. Αυτό δεν είναι το σφάλμα του παιχνιδιού, αλλά ένα εγγενές ελάττωμα του Wiimote.
Όλα τα πράγματα που εξετάστηκαν, NPC! DK JB δεν είναι όλα κακά. Στην πραγματικότητα, είναι αρκετά καλό. Το μεγαλείο του πρωτότυπου τίτλου λάμπει μέσα από όλα τα μικρά τσιμπήματα που έγιναν με τη φόρμουλα για να γίνει πιο φιλικό προς ένα πιο παραδοσιακό σύστημα ελέγχου. Μερικά από τα παλιά επίπεδα αισθάνονται εντελώς νέα τώρα με όλα τα πρόσθετα που προστίθενται. Τα οπτικά δεν αλλάζουν πολύ, αλλά βλέποντας πως το αρχικό παιχνίδι ήταν ένας από τους πιο όμορφους τίτλους του GameCube, αυτό δεν είναι μια καταγγελία. Μπορεί να απογοητευτείτε από τη χρήση του Wiimote, αλλά θα έχετε ακόμα τη διασκέδαση στην εξερεύνηση των περίεργων κόσμων που βρίσκεται η DK σε αυτόν τον τίτλο.
Εγώ προσωπικά αισθάνομαι ότι το παιχνίδι είναι καλύτερο όταν συνδέεται με το αρχικό τέχνασμα του. Παρόλα αυτά, μπορώ ακόμα να δώσω NPC! DK JB τα πλεονεκτήματά του επειδή αφαιρείται το σύστημα ελέγχου bongo, κάνει σχεδόν εντελώς διαφορετική εμπειρία. Όταν βρισκόταν μόνη της, NPC! DK JB είναι σπουδαίο και είναι ένα από τα καλύτερα platformers για το Wii που έχω παίξει ακόμα. Εάν το χάσατε για πρώτη φορά ή μισείτε τους ελέγχους bongo, σας παρακαλώ να βγείτε έξω και να το παραλάβετε, ώστε να μπορείτε να δοκιμάσετε αυτό το περίεργο και υπέροχο παιχνίδι.
ποιο είναι το καλύτερο anti spyware
Σκορ : 8 -- Εξαιρετική (Οι 8 είναι εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αξιοσημείωτα προβλήματα που τα κρατούν πίσω. Δεν θα εκπλήσσει το καθένα, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας).