review need speed most wanted
Ανάγκη για ταχύτητα που θέλουν οι περισσότεροι
Προχώρα. Φύγε από το δρόμο. Είναι δροσερό. Δεν είμαι τρελός. Συνειδητοποιώ ότι αποτελεί μέρος της εμπειρίας και του δίκαιου παιχνιδιού. Είμαστε καλοί, ο άνθρωπος.
Αλλά μην τρελαίνετε αν διαπιστώσετε ότι έχω παραιτηθεί σκόπιμα από την τοποθέτηση στην επόμενη πρόκληση να σας βγάλω πέρα. Μην θυμώνετε αν κάθομαι να κρύβεται στην κορυφή της επόμενης στροφής, με το δάκτυλό σας στη σκανδάλη του αερίου, περιμένοντας να βγείτε έξω και να το βάζετε σε έναν τοίχο για να σας βγάλω έξω. Μην θυμάστε αν σας ακολουθώ σε κάθε αγώνα, προσπαθώντας να σας ξεπεράσω σε άλλα αυτοκίνητα. Θα πάω παντού, ανά πάσα στιγμή. Πρόσεχε τα νώτα σου.
Μου? Ω, δεν είμαι τρελός. Πραγματικά.
Ανάγκη για ταχύτητα που θέλουν οι περισσότεροι (Xbox 360 (αναθεωρημένο), PlayStation 3, PC, PlayStation Vita)
Προγραμματιστής: Criterion Games
Εκδότης: Electronic Arts
Έκδοση: 30 Οκτωβρίου 2012 (Βόρεια Αμερική) / 2 Νοεμβρίου 2012 (Ευρώπη)
Αν δεν μπορούσες να το πεις, είμαι Πραγματικά στην πλευρά πολλών παικτών της Ανάγκη για ταχύτητα που θέλουν οι περισσότεροι . Είμαι έξω για το αίμα τις περισσότερες φορές, ειδικά αν με αδίκησες. Η πλευρά ενός παίκτη του παιχνιδιού σας έχει πάρει κάτω δέκα από κακό οδηγούς Fairhaven - το πιο Wanted - να γίνει ένας εσείς ο ίδιος. Αλλά στο multiplayer, είναι έξω και οι φίλοι σας βρίσκονται μέσα, κάνοντας μια πολύ πιο δελεαστική εμπειρία. Με κάθε πεντάλι στο πάτωμα, ο καθένας επιταχύνει να είναι ο πρώτος σε ένα ανακατεμένο μείγμα γεγονότων όπου οι κανόνες είναι ασυνήθιστα χαλαρά και η νίκη παίρνει πολλαπλές φόρμες.
Θα αγωνιστείτε, θα επιταχύνετε μέσω σημείων ελέγχου, θα πετάξετε από ράμπες και θα κερδίσετε περισσότερους πόντους ταχύτητας στο multiplayer. Οι ελεύθεροι αγώνες (και η συντριβή) γύρω από την πόλη πραγματοποιούνται μεταξύ γεγονότων που εμφανίζονται σε μια τυχαία λίστα αναπαραγωγής. Όταν έρθει το επόμενο συμβάν, όλοι οι μέχρι 8 παίκτες ενημερώνονται για ένα σημείο συνάντησης και όλοι μπορούν να αγωνιστούν μέχρι τώρα για πόντους Speed Points. Όταν ο καθένας φτάσει και είναι έτοιμος, το παιχνίδι μετράει σε ένα γεγονός και, όπως αρχίζει, οι στόχοι των γεγονότων δίνονται σε ένα ticker. Μέχρι στιγμής, κανείς δεν έχει ιδέα για το ποιος θα είναι ο στόχος που θα προκύψει έπειτα Οι περισσότεροι θέλησαν για πολλούς παίκτες ένα είδος ελεύθερου για όλους συναίσθημα.
Τα περισσότερα από τα γεγονότα στη λίστα αναπαραγωγής είναι τυποποιημένοι αγώνες όπου όλοι θα επιταχύνουν μέσω σημείων ελέγχου διασκορπισμένων από το Fairhaven για να είναι ο πρώτος που θα διασχίσει το τελικό σημείο ελέγχου. Η πόλη είναι γεμάτη αιχμηρές στροφές, επικίνδυνες διασταυρώσεις, ζωντανή κυκλοφορία, ράμπες αναπήδησης και αμέτρητα εμπόδια, όλοι δουλεύουν μαζί για να κάνουν τους αγώνες πιο ευχάριστους από ό, τι μπορεί να βρείτε σε έναν sim δρομέα. Ομοίως, οι αγώνες ομάδων έχουν όλους τους παίκτες χωρισμένους σε δύο ομάδες, με τη νίκη να πηγαίνει στην ομάδα που έχει τον μεγαλύτερο αριθμό πόντων, με βάση την τοποθέτηση. Και στις δύο κανονικές και ομαδικές αγώνες, η αποπληρωμή του μαλάκου. Περισσότερα για αυτό αργότερα.
Άλλα γεγονότα έχετε περάσει από ένα σημείο ρύθμισης για να τραβήξετε την κορυφαία ταχύτητα ή να ξεπεράσετε τις ράμπες για να κερδίσετε τον περισσότερο χρόνο για τον αέρα πριν τελειώσει το ρολόι. Οι παραδόσεις, οι καταργήσεις και άλλες προκλήσεις θα εμφανιστούν και στις λίστες αναπαραγωγής. Ένας από τους πιο τρελούς έχει όλα τα αυτοκίνητα να αγωνίζονται για να μάθουν πώς να φτάσουν σε ένα σημείο στην πόλη και στη συνέχεια να παραμείνουν εκεί για όσο το δυνατόν περισσότερο μέχρι να φτάσει ένα ρολόι, με την πρώτη στιγμή στο ρολόι να κερδίζει το πρώτο βραβείο. Οι περισσότερες από αυτές τις θέσεις βρίσκονται πολύ πάνω από το επίπεδο του δρόμου, απαιτώντας από τους παίκτες να υπολογίζουν πώς να φτάνουν από το επίπεδο του δρόμου, με πολλούς να απαιτούν τη χρήση ράμπων και εκκινήσεων μεγάλης ταχύτητας. Τα πράγματα γίνονται πιο ενδιαφέροντα όταν πολλαπλά αυτοκίνητα προσπαθούν να στρατολογήσουν το ίδιο σημείο. Στους καλύτερους αγώνες, γίνεται μεγάλη πίεση και συντριβή.
Ο παίκτης με τα περισσότερα σημεία στο τέλος της λίστας αναπαραγωγής είναι ο τεχνικός νικητής, αλλά αυτό που κάνει Οι περισσότεροι θέλησαν τόσο μεγάλη είναι ότι η εμπειρία πολλών παικτών είναι γεμάτη με ευκαιρίες για μικρές, ανεπίσημες νίκες. Βέβαια, μπορεί να μην έχετε κερδίσει τεχνικά τα περισσότερα Speed Points, αλλά ένας ιδιαίτερα καλός γύρος ή μια βίαιη κατάπαυση μπορεί να αισθάνεται ακόμα καλύτερα από την πρώτη θέση. Σε multiplayer, τα πάντα, από το σφιχτό πέρασμα στη λήψη μιας γωνίας αισθάνεται ανταμείβοντας? ακόμα και η οδήγηση τυχαία και πολύ γρήγορα έχει τις στιγμές της. Ακόμη και το τελευταίο μέρος είχε μια καλή στιγμή εδώ.
Ένα από τα βασικά πράγματα που κάνει το multiplayer μέσα Οι περισσότεροι θέλησαν έτσι εμπλέκονται είναι ότι τα αυτοκίνητά σας είναι πλήρως διαθέσιμο και άμεσα αναπλήρωση. Porsches, Maseratis, Ferraris και άλλα αυτοκίνητα που κανονικά θα θεωρούνταν ανεκτίμητα μπορούν να βρεθούν σε όλη την πόλη και μπορούν να ζητηθούν αμέσως με το πάτημα ενός κουμπιού. Δεν απαιτούνται χρήματα, πιστώσεις ή κατάταξη, έτσι ούτε το πιο ακριβό αυτοκίνητο σε αυτό το παιχνίδι κοστίζει τίποτα. Και με το gameplay του crash-y Οι περισσότεροι θέλησαν , γίνονται τακτικά junkers, αλλά μπορούν να επιδιορθωθούν άμεσα σε ολοκαίνουργιο, οδηγώντας το κακοποιημένο κομμάτι σκουπών μέσω των πρατηρίων καυσίμων του Fairhaven. Οι εκκενώσεις, οι οποίες συμβαίνουν όταν το αυτοκίνητό σας καταστρέφεται εντελώς από τη σύγκρουση άλλου παίκτη, φέρουν μικρή ποινή, καθώς τα αυτοκίνητα αναπνέουν αμέσως μετά την κίνηση των συντριβών. Μπορεί να χτυπηθούν ή να λείψουν τροχοί, αλλά μπορείτε ακόμα να φτάσετε στο επόμενο βενζινάδικο. Ή τουλάχιστον πηγαίνετε kamikaze και συντριβή κάποιος άλλος από το δρόμο.
Με σχεδόν κάθε αυτοκίνητο που είναι το γρηγορότερο και πιο ισχυρό πράγμα στο δρόμο, και όλα αυτά είναι δωρεάν και άμεσα αναπληρώσιμα, είναι σαν το Criterion σας ενθαρρύνει να είσαι μαλάκας. Αυτή είναι η πραγματική μαγεία του Οι περισσότεροι θέλησαν . «Νίκες παιδιά τελειώνουν το τελευταίο» δεν ήταν ποτέ πιο αληθινό. Στην πραγματικότητα, θα ήθελα να πω ότι ακόμη και ο καλύτερος οδηγός δεν θα αντιμετωπίσει την τυπική μαλάκα σας. Οι τέλειες γραμμές αγώνων και οι ακριβείς στροφές δεν σημαίνουν τίποτα όταν τραυματιστείτε απευθείας στο τσιμέντο μιας ράμπας. Και πραγματικά, το σύστημα διεύθυνσης και στροφής Οι περισσότεροι θέλησαν δεν είναι τόσο μεγάλη έτσι κι αλλιώς, έτσι καλύτερα να μάθεις πώς να παίρνεις καλύτερα τους άλλους. Θα έχετε τον καλύτερο χρόνο στο multiplayer, μη ανησυχώντας πάρα πολύ για την ακρίβεια οδήγησης, αντί να ξοδέψετε περισσότερο χρόνο, βεβαιώνοντας ότι έχετε κάνει ό, τι άλλο είναι δυνατό για να είστε ο πρώτος σε όλη την γραμμή τερματισμού. Οτιδήποτε συμβαίνει. Είναι σαν το μεγαλύτερο, πιο φανταχτερό, messiest παιχνίδι των αυτοκινήτων προφυλακτήρα ποτέ.
Για όσο διασκεδαστικό είναι το multiplayer, δεν είναι τέλειο. Έχω αγγίξει το τιμόνι και τον έλεγχο στροφών νωρίτερα, που μερικές φορές αισθάνεται άβολα και αργή - το απόλυτο αντίθετο από το σφιχτό και ακριβές συναίσθημα που θα περίμενε κανείς σε έναν δρομέα. Ο έλεγχος είναι απαλλαγμένος από τους αγωνιστικούς αγώνες του arcade, αλλά μπορεί να είναι λίγο πολύ χαλαρός και αδύνατος ακόμη και για αυτό το πρότυπο. Πέρα από αυτό, δεν υπάρχει μεγάλη διαφορά μεταξύ της αίσθησης οποιασδήποτε από την μεγάλη ποικιλία των αυτοκινήτων, εκτός των ορίων ταχύτητας και στροφών. Μεγαλύτερα αυτοκίνητα μπορεί να είναι σε θέση να πάρουν περισσότερες ζημιές, και τα ταχύτερα αυτοκίνητα μπορεί να είναι σε θέση να κλειδώσουν σε καλύτερους χρόνους σε παγίδες ταχύτητας, αλλά ως επί το πλείστον όλοι είναι όμοιοι. Θα βρείτε ένα αυτοκίνητο που σας αρέσει και να κολλήσετε με αυτό γιατί δεν έχει τόση σημασία.
Τα πιο περιζήτητα ' s HUD, τόσο σε πολλούς παίκτες όσο και σε μεμονωμένους παίκτες, είναι κακοί και συχνά ενοχλητικοί. Οι δείκτες τοποθέτησης είναι γεμάτοι στις πολύ πάνω και αριστερά γωνίες της οθόνης, αναγκάζοντας τους παίκτες να πάρουν τα μάτια τους μακριά από τον αγώνα εντελώς. Δεν μπορώ να σας πω πόσες φορές έχω καταρρεύσει προσπαθώντας να ελέγξω τη μέση κούρσα μου. Το ticker του παιχνιδιού, τοποθετημένο στο κάτω μέρος της οθόνης, είναι τόσο μικρό και μακριά από τη δράση που οι δρομείς που το βλέπουν είναι σε μειονεκτική θέση. Σε αντίθεση, εμφανίζονται ειδοποιήσεις κερδισμένων σημείων, τοποθέτηση και άλλα μηνύματα στο νεκρό σημείο της οθόνης, εμποδίζοντας τη δράση. Παραμένουν στην οθόνη για πάρα πολύ καιρό.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο .jar με java
Ο χάρτης του παιχνιδιού είναι ο χειρότερος από όλους. Είναι μικρό, τρομερά τοποθετημένο και συχνά αποπροσανατολισμένο. Η τοποθέτηση του αυτοκινήτου σας σε αυτόν τον χάρτη είναι τόσο κοντά στην κορυφή της οθόνης του, που εξυπηρετεί σίγουρα τον παίκτη ούτως ή άλλως. Σε όποια αξιοσέβαστη ταχύτητα υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να περάσετε την επόμενη στροφή σας προτού το δείτε στο χάρτη. Πώς μπορείτε να πείτε σε ποιο δρόμο κατευθύνεστε όταν ο χάρτης δεν το εμφανίζει ακόμα; Έχω χάσει τον αριθμό πόσες φορές με έστειλε στην αντίθετη κίνηση. Εάν το ενσωματωμένο GPS ήταν μια μονάδα πραγματικού κόσμου, οποιοσδήποτε οδηγός θα τον έβγαλε από το παράθυρο την πρώτη μέρα της χρήσης.
Έχω επικεντρωθεί στην πλευρά πολλών παικτών της Οι περισσότεροι θέλησαν σε αυτήν την αναθεώρηση, επειδή πιστεύω ότι οι περισσότεροι παίκτες θα περάσουν το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου τους παίζοντας αυτόν τον τρόπο. Ας είμαστε σαφείς: το multiplayer στο Οι περισσότεροι θέλησαν είναι τόσο εξωφρενικά διασκεδαστικό που θα το συνιστούσα ακόμη και χωρίς λειτουργία single-player.
Παρόλο που δεν υπάρχει πραγματική ιστορία στο παιχνίδι μεμονωμένων παικτών, υπάρχει τουλάχιστον κάτι από ένα μονοπάτι προς ολοκλήρωση με τους δέκα πιο επιζητούμενους δρομείς, τους οποίους θα πάρετε σε κάθε ένα από αυτά τελικά καθώς θα φτάσετε στον αριθμό Speed Point. Το παιχνίδι αρχικά σας ρίχνει σε μια Porsche και σας επιτρέπει να οδηγείτε και να αναλαμβάνετε προκλήσεις στον ελεύθερο χρόνο σας για να κερδίζετε πόντους.
Η πόλη Fairhaven είναι ένα τεράστιο sandbox γεμάτο ποικίλες διαδρομές και προκλήσεις που είστε ελεύθεροι να αντιμετωπίσετε με τον δικό σας ρυθμό. Το μενού του EasyDrive του παιχνιδιού, που έχει αντιστοιχιστεί στα κουμπιά κατεύθυνσης του ελεγκτή, καθιστά τον κόσμο λίγο πιο εύκολο στην πλοήγηση μέσα από την άμεση πρόσβαση σε τυχόν αποκτημένα αυτοκίνητα, τις διαθέσιμες τροποποιήσεις και τις διαθέσιμες φυλές και προκλήσεις. Όλα αυτά είναι προσβάσιμα ανά πάσα στιγμή, ακόμα και κατά τη διάρκεια αγώνων.
Το κορυφαίο στοιχείο στο μενού EasyDrive συνδέεται με το Autolog του παίκτη. Αυτό το σύστημα, το οποίο έκανε το ντεμπούτο του Καταδίωξη , αυτόματα παρακολουθεί και συγκρίνει τους κορυφαίους χρόνους αγώνα, την εξέλιξη και άλλα επιτεύγματα έναντι όλων των συνδεδεμένων φίλων. Οι ειδοποιήσεις αυτόλογου σήματος ανακοινώνονται όταν καταγράφονται οι εγγραφές. Αυτό το συμβάν γίνεται μια επιλογή που μπορεί να επιλεγεί, η οποία μπορεί να ενεργοποιηθεί οποιαδήποτε στιγμή μέσω του EasyDrive. Αποδοχή και κτύπημα ενός από αυτά τα επιτρεπόμενα σημεία ταχύτητας.
Καθώς οδηγείτε σε αυτές τις προκλήσεις και την ελεύθερη εξερεύνηση, θα βρείτε και άλλα αυτοκίνητα στα οποία μπορείτε να μπείτε, ανοίγοντας ακόμα περισσότερες προκλήσεις που σχετίζονται με το αυτοκίνητο. Μετά από ένα συγκεκριμένο σημείο, θα φτάσετε ένα όριο ταχύτητας σημείων που ξεκλειδώνει μια κούρσα εναντίον ενός από τους πιο επιθυμητούς οδηγούς. Κτυπώντας τους σας επιτρέπει να πάρετε το αυτοκίνητό τους ως δικό σας και ξυλοδαρμό κάθε μία από τις ειδικές προκλήσεις του αυτοκινήτου σας επιτρέπει να το αναβαθμίσετε με προνόμια, όπως ενισχυμένα σώματα, καλύτερα ελαστικά, νιτροξείδιο και πολλά άλλα. Όταν φτάσετε στο επόμενο σημείο ταχύτητας ταχύτητας, ανοίγει ένας νέος αγώνας των πιο επιθυμητών. Χτυπάτε τα δέκα και θα γίνετε ο πιο επιθυμητός.
Το πρόβλημα με αυτούς τους αγώνες Most Wanted είναι ότι είναι τόσο προγραμματισμένοι ότι η ανάγκη να περάσετε από μια κούρσα μια δεύτερη φορά είναι απογοητευτική, καθώς αρχίζετε να βλέπετε πώς βγάζει όλα αυτά. Ακόμα και μερικοί από τους πρότυπους αγώνες αισθάνονται μερικές φορές. Η κυκλοφορία φαίνεται να αναδύεται στα ίδια σημεία, όπως και τα κτυπήματα και οι αστυνομικές αναζητήσεις. Σε αγώνες πολλαπλών αυτοκινήτων, οι αντίπαλοι φαίνεται να σας καλύπτουν ή να σας κόβουν περίπου στην ίδια θέση. Πέρα από το πρώτο playthrough αυτών των αγώνων, τίποτα δεν αισθάνεται πολύ οργανικό ή πιστευτό, γεγονός που κάνει τη συντριβή και την εξολόθρευση ακόμα πιο απογοητευτική.
Αρχικά, οι επαναλήψεις των ναυαγίων είναι διασκεδαστικές, αλλά η διασκέδαση σταματά γρήγορα. Αυτά τα κινούμενα σχέδια δείχνουν ότι το αυτοκίνητό σας συνθλίβεται και σβήνει σε αργή κίνηση, όπως σε μια ταινία δράσης. Το πρόβλημα είναι ότι είναι λίγο καιρό και δεν μπορείτε να τα παραλείψετε. Ακόμα και στη ζέστη μιας βασικής κούρσας, θα πρέπει να παρακολουθήσετε το αυτοκίνητό σας να πέφτει σιγά-σιγά, ενώ γνωρίζετε ότι άλλα αυτοκίνητα μεγεθύνουν. Οι παίκτες δεν έχουν ένδειξη της τοποθέτησής τους μέχρι να ολοκληρωθεί αυτή η υποχρεωτική κινούμενη εικόνα. Φανταστείτε να βγαίνετε από μια τυχαία συντριβή, αποπροσανατολισμένη και, στη συνέχεια, να βρείτε το μέρος και την κατάταξή σας, μόνο για να ωθηθείτε πίσω σε ένα άλλο κινούμενο crash. Είναι απολύτως τρελό. Δεν μπορώ να σας πω πόσες φορές έχω ορκιστεί να παίζω αυτό το παιχνίδι ακόμα περισσότερο αφού παρακολουθώ ένα πάρα πολλά διαδοχικά κινούμενα σχέδια συντριβής.
Αυτοί οι αγώνες είναι αρκετά προκλητικοί από μόνοι τους, αλλά προσθέτοντας αστυνομικές επιδιώξεις στο μίξερ βάζει την πρόκληση σε ένα ακόμα υψηλότερο επίπεδο. Φυσικά, αν επιταχύνετε, το καλύτερο Fairhaven θα θέλει να σας τραβήξει. Κτυπήστε σε ένα κατά τη διάρκεια της κούρσας ενός αγώνα και είναι αμέσως στην ουρά σας. Είναι δυνατό να ξεφύγετε από την αστυνομική δίωξη με οδήγηση πολύ γρήγορα ή με απόκρυψη, αλλά σπάνια λειτουργεί με αυτόν τον τρόπο.
Υπάρχουν έξι επίπεδα θερμότητας που το παιχνίδι περνάει, αν δεν μπορείτε να σπάσετε, κυμαινόμενοι από ένα ήπιο κυνηγητό στο αυτοκίνητο έως το πλήρες φορτίο συντονισμένο ram fest, γεμάτο οδοφράγματα, οχήματα SWAT και λωρίδες ελαστικών. Πιάστε (ή καταστρέψατε) και καταστρέψτε. Αλλά αν καταφέρετε να ξεφύγετε από ένα επίπεδο έξι θερμότητας, θα κερδίζετε τεράστιες ανταμοιβές SP. Αυτές οι αστυνομικές επιδιώξεις περπατούν τη γραμμή ανάμεσα στη διασκέδαση και την απογοήτευση. Η απομάκρυνση από μια κυνηγητική κίνηση είναι εξαιρετική, αλλά η αστοχία μετά από 30 λεπτά ή περισσότερο οδήγησης υπό υψηλή πίεση και η αποφυγή σας πραγματικά φοράει.
Υπάρχουν μερικά τεχνικά ζητήματα που δεν θα σπάσουν το παιχνίδι, αλλά κάνουν λίγο την εμπειρία. Βρήκα το καρέκλα του Xbox 360 να λείπει σε σποτ και να μπερδευτεί σε άλλους. Οι Cutscenes έχουν προβλήματα με την ομαλότητα ακόμη και με την ταινία έναρξης που δείχνει άλματα και παύσεις. Οι λόγχες συμβαίνουν κατά τη διάρκεια των μετακινήσεων μέσα και έξω από τους αγώνες. Η έκδοση του PS3 είναι λίγο πιο ομαλή όσον αφορά τα framerate, αλλά αντιμετώπισα μερικές συγκρούσεις σταματώντας το παιχνίδι. Και οι δύο εκδόσεις δεν θα σας επιτρέψουν να απενεργοποιήσετε τον ελεγκτή και να έχετε προβλήματα με ρυθμίσεις μουσικής. αν κλείσετε τη μουσική, θα εμφανιστεί τυχαία σε μέρη.
Ακόμα και με όλα τα μικρότερα θέματα για τα οποία έχω αναφερθεί Οι περισσότεροι θέλησαν, είναι δύσκολο να μείνεις τρελός σε αυτό. Μου αρέσει το πώς το παιχνίδι θυμάται συνεχώς ότι είσαι πολύ σοβαρός. Βρήκα ότι θα ελέγξω τον εαυτό μου κατά τη διάρκεια μιας τρελός κοπής ή του αγώνα. Κάποιος έχει μια πυραμίδα από περίπου δώδεκα αυτοκίνητα μπάτσους που στοιβάζονται, κυματίζοντας μαζί σας, φώτα και σειρήνες. Κατά κάποιο τρόπο μετατρέπονται σε περιστρεφόμενη ανεμοστρόβιλο αυτοκινήτων πριν αρχίσει η αναζήτηση. Είναι σαν να λένε ότι ο ρεαλισμός και η δομή δεν ήταν ποτέ προβληματισμό. Μου αρεσει αυτο.
Είναι η ίδια κατάσταση με την πλευρά πολλών παικτών του παιχνιδιού. Τα προαναφερθέντα ζητήματα και η έλλειψη κανενός είδους κανονισμών για την έναρξη ενός αγώνα καθιστούν γεγονότα που ποτέ δεν αισθάνονται ότι έχουν δομή. Είσαι απλώς μέρος ενός σπάνιου ελεύθερου για όλους. Αλλά όταν το αγκαλιάζετε αυτό και σταματήσετε να κρεμάτε τις λεπτομέρειες, αρχίζετε πραγματικά να διασκεδάζεστε. Οι περισσότεροι θέλησαν σας ενθαρρύνει να κόβετε τις γωνίες, να είστε μακάριος και να φέρετε έξω την εσωτερική σας οργή. Σας λείπει το σημείο αν δεν το συνειδητοποιείτε.
Οι φίλοι των προηγούμενων παιχνιδιών του Criterion ήταν σαφείς σε αυτό που ήθελαν και με τη σειρά τους, το ίδιο το Criterion ήταν σαφές σε αυτό που έκαναν. Υπάρχουν κάποιες θραύσεις με έναν παίκτη και έλλειψη γυαλίσματος εδώ και εκεί, αλλά ο multiplayer παραδίδει με τόσο μεγάλο τρόπο ότι όλα αυτά δεν έχουν σημασία. Ανάγκη για ταχύτητα που θέλουν οι περισσότεροι είναι αυτός ο μεγάλος, τρελός, αγωνιστής ανοιχτού κόσμου που έχετε ζητήσει.