review mighty no 9
Μπορεί να μην είναι πάντα σωστό
Έχετε ακούσει αρκετά για το γύρω δράμα Mighty No. 9 .
Ας ρίξουμε μια ματιά στο πραγματικό, τελικό προϊόν.
Mighty No. 9 (3DS, PC, PS3, PS4 (αναθεωρημένο), Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
Προγραμματιστής: comcept, σου δημιουργεί
Εκδότης: Deep Silver, Spike Chunsoft (Ιαπωνία)
Δημοσίευση: 21 Ιουνίου 2016, TBA (3DS, Vita)
MSRP: $ 19.99 (Ψηφιακή) / 29,99 δολάρια (Φυσική)
Η γνώμη μου για Mighty No. 9 's το gameplay δεν έχει αλλάξει πολύ από την εποχή μου με το demo πολλά φεγγάρια πριν. Μπορείτε να συνηθίσετε με τα συστήματα Inafune και την ομάδα του έχουν βάλει, ειδικά την ενίσχυση, η οποία χρησιμοποιείται για να «απορροφήσει» τους εχθρούς μετά την αντιμετώπιση ζημιών με τα πυροβόλα όπλα σου κανόνι. Το σύνθετο σύστημα (που χορηγεί τις αλυσίδες των παικτών αν απορροφούν τους εχθρούς τους πιο γρήγορα) δεν είναι σχεδόν τόσο δροσερό όσο το Comcept και Inti Creates πιστεύουν ότι είναι, αλλά λειτουργεί επειδή ενθαρρύνει το έξυπνο και γρήγορο παιχνίδι. Λατρεύω την ιδέα της προσωρινής απορρόφησης δυνάμεων (όπως η ταχύτητα, οι βολές και οι πανοπλίες - τις οποίες μπορείτε να δείτε έξυπνα πάνω από το avatar σας εδώ) προσωρινά, και πρέπει να παραμείνετε στην κορυφή των πραγμάτων συνεχώς για να έχετε το πλεονέκτημα. Διατηρεί τα πράγματα φρέσκα και σε καμία περίπτωση δεν θα ξεκινήσετε να αναγνωρίζετε εχθρούς με συγκεκριμένες εξουσίες, όπως μια έκτη αίσθηση.
Επειδή βλασφημίες, αν μπορείτε να αγνοήσετε την εμφάνιση του ανεπαρκούς κινητήρα, παίζει καλά. Κάποιος μπορεί να εισέλθει γρήγορα και να βγει έξω από τη δράση και μερικές φορές το τεράστιο μέγεθος της δύναμής σας να διασχίσει το έδαφος μπορεί να αισθάνεται σαν ένα εικονικό Mario ενεργοποίηση. Θα χρειαστεί να τραβήξετε πραγματικά τα πάντα, γιατί Ισχυρός μπορεί να γίνει αρκετά δύσκολη. Υπάρχουν διάφορα στάδια με εντελώς ενταφιαστικά τμήματα, με λίγα και μακρινά σημεία ελέγχου. Αυτό θα εμποδίσει μόνο το κοινό που δεν μεγάλωσε στην εποχή των πλατφορμών NES και SNES, αλλά εκτιμώ ότι Ισχυρός , μετά από όλα αυτά που περιμένουν για αυτό, δεν είναι μια αποκατάσταση εμπειρία.
Υπάρχει πολλή δεξιότητα που εμπλέκεται, ακόμη και αν εξαλείψετε εντελώς τις περιπλοκές του κάθε όπλου αφεντικού, το οποίο μπορεί να αποκτηθεί Mega Man- στυλ μετά την νίκη τους. Η ιδέα της «προπληρωμής», όπως την αποκαλώ, σε έναν εχθρό, καθώς οι σφαίρες σας αγωνίζονται σε όλη την οθόνη για να τις απορροφήσουν στο τελευταίο δυνατό δευτερόλεπτο, είναι βασικός σε πολλούς τομείς, όπως είναι η χρήση των «Αλλαγών Δράσης» ( που επιτρέπουν υψηλότερα άλματα ή πλάγια πλάνα). Έχω δει πολλά βίντεο πρόσφατα, όπου οι παίκτες χτυπούνται από φαινομενικά αδύνατο να αποφύγουν τις επιθέσεις, χωρίς να χρησιμοποιούν τα βάρδιά τους, και υπογραμμίζει πραγματικά πόσο βάθος υπάρχει για να ανακαλύψετε. Κερδίζοντας E-Δεξαμενές (AcXel Recover) σε πραγματικό χρόνο ενώ παίζετε κάθε επίπεδο (και έχοντας τους να επιστρέψουν στο μηδέν αν πεθάνετε) είναι μια άλλη ωραία πινελιά.
κορυφαίες 5 εφαρμογές κατασκοπείας για Android
Αλλά όλα αυτά το εξαιρετικό σχεδιασμό του παιχνιδιού είναι τόσο καλό όσο το τοπίο στο οποίο παίζετε και, δυστυχώς, τα περισσότερα Ισχυρός τα επίπεδα είναι πολύ από το βιβλίο. Έξω από το στάδιο Countershade, όπου οι παίκτες κυνηγούν ένα ρομπότ σκοπευτών μέσα από ένα βρόχο κτίριο Capital (ουσιαστικά μετατρέποντας ολόκληρο το επίπεδο σε μια μάχη με τον αφεντικό), σχεδόν όλα τα άλλα εκλύουν εκεί που ήταν εκεί, το έκανε αυτό - είτε είναι Τα παιχνίδια της Inafune ή πιο πρόσφατες πλατφόρμες. Δεν είναι απλώς το Countershade, όμως, αυτοί οι 'Masters Robot' είναι λίγο πολύ δροσεροί για τα επίπεδα που κατοικούν (αν και τα intro, mid και final bosses είναι οδυνηρά βαρετά). Αγαπώ τον Dynatron (το ηλεκτρικό κορίτσι) και την εκπληκτική του μάχη, αλλά το επίπεδό του αισθάνεται σαν μια στειρωμένη λήψη στη σκηνή της Flame Mammoth Mega Man Χ , με λιγότερα περιθώρια για εξερεύνηση και περισσότερους σωλήνες που παρεμποδίζουν. Η ελκυστική αισθητική απομακρύνει από τα πάντα και με τον πιο αποσπασματικό τρόπο.
Ας κάνουμε μια άσκηση και θέλω πραγματικά να ρίξετε μια ματιά στο πόσο όμορφο είναι το έργο τέχνης αυτού του παιχνιδιού. Εντάξει, έτοιμος; Φανταστείτε, με το προσωπικό σας σχέδιο, ένα φρούριο του ουρανού. Φανταστείτε ότι επιπλέει στον αέρα, με κανόνια γύρω από το εξωτερικό του. Φαίνεται δροσερό στα μάτια του νου σου, έτσι; Κατευθύνετε πίσω στην πραγματικότητα και σταματήστε ακριβώς εκεί στην ιδέα. Μην ενοχλείστε να συμπληρώσετε όλες τις μικρές λεπτομέρειες - μην σκεφτείτε τι μέταλλο κατασκευάζονται οι τοίχοι, ποιο χρώμα είναι και ποια είδη σφαίρας βγαίνουν από αυτά τα κανόνια. Αυτό είναι βασικά το πώς χειρίστηκε η ομάδα ανάπτυξης Mighty No. 9 's visuals στον περιορισμένο Unreal Engine 3, ο οποίος από τότε έχει αντικατασταθεί από το Unreal 4 - τουλάχιστον πώς είναι βελτιστοποιημένο εδώ. Ως μέρος, είμαι επίσης ευτυχής που υπάρχει ένα ιαπωνικό κομμάτι ήχου, επειδή το dub δεν ταιριάζει σχεδόν εξίσου καλά.
Δεδομένου ότι το έργο αυτό καθυστέρησε στη λήθη για τα πρόσθετα του, είναι δίκαιο να μιλάμε λίγο για το τι παίρνετε. Εάν έχετε τράπεζες στο Ray DLC, τουλάχιστον για το επίπεδο, πιθανότατα θα είστε απογοητευμένοι. Είναι στην κοντινή πλευρά, αποτελείται από αρκετές σήραγγες, και παρέχει τρεις σύντομες μάχες αφεντικό παρόμοιες με τους αγώνες Proto Man ή Zero τέχνασμα στο Mega Man και Χ (αντίστοιχα, οι δύο πρώτες αντιπαραθέσεις δεν έχουν ούτε καν μπαρ). Ο έλεγχος του Ray είναι διασκεδαστικός, καθώς έχει τη δική του σειρά δυνατοτήτων και επιφυλάξεων (η ανάγκη του για να απορροφήσει συνεχώς τους εχθρούς για να αποτρέψει τη μείωση του healthbar είναι δροσερό, όπως και η εστίασή του στη μάχη με σώμα), αλλά δεν είναι ένας παίκτης καθώς τα ζητήματα σχεδιασμού λανθάνουσας στάθμης επιμένουν μέσω του playthrough.
Ο τρόπος πρόκλησης, ενώ είναι χρονοβόρος, δεν είναι αξιοσημείωτο. Πραγματοποιώντας μια παλέτα κατάρτισης γιγαντιαίων συρματοπλέγματος με ένα κενό φόντο, θα έχετε την ευκαιρία να προωθήσετε το Beck στα όριά του, με σενάρια που απομακρύνουν την ικανότητά του να ταιριάζει και σας αναγκάζει να μάθετε κάθε δύναμη αντιγραφής. Είναι εξίσου βαρετό όσο ακούγεται και παρόλο που παίρνω τελείως ότι σας εκπαιδεύουν για την εκστρατεία, οι περισσότερες από τις πολύ συγκεκριμένες περιστάσεις μέσα δεν είναι στην πραγματικότητα αρκετές για να δικαιολογήσουν αυτό το είδος της κοντινής αντανάκλασης. Το ίδιο ισχύει και για τα χαρακτηριστικά co-op και online (περισσότερες προκλήσεις) και τα τμήματα Call, τα οποία, αν και είναι αβλαβή, είναι ξεχασμένα. Boss Rush και New Game +, οι οποίες συνδέονται άμεσα με την αξιοπρεπή λειτουργία πυρήνα, είναι ευπρόσδεκτες προσθήκες.
ΕΠΟΜΕΝΟ Mighty No. 9 ήταν μια άσχημη βόλτα. Έχοντας υποστηρίξει το 2013 σε χαμηλό επίπεδο υπόσχεσης, δεν μπορώ να πω ότι είμαι απογοητευμένος από το τελικό αποτέλεσμα. Έχει ακόμα πολλές αποσκευές για να ξεφορτωθεί (οι θύρες 3DS και Vita δεν έχουν ακόμα χρονολογηθεί ακόμα), αλλά οι περισσότεροι Mega Man οι οπαδοί θα βρουν παρηγοριά στο γεγονός ότι δεν καταλήγουν να είναι καταστροφή. Εκτός από το στυλ τέχνης, φυσικά.
(Γνωστοποίηση: Ο κριτικός υποστήριξε την καμπάνια του Kickstarter του παιχνιδιού. Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)