review maize
Έσβησε
το καλύτερο δωρεάν λογισμικό κλωνοποίησης σκληρού δίσκου 2017
Έχω πάντα αναρωτηθεί γιατί υπάρχει μια τόσο μεγάλη διαμάχη γύρω από το κουμπί popcorn στα μικροκύματα. Θέλω να πω, είναι πάντα εκεί και φαίνεται εξαιρετικά βολικό, αλλά κάθε τσάντα ποπ κορν έχω κάνει ποτέ ρητές οδηγίες να μην χρησιμοποιήσετε το κουμπί ποπ κορν. Οι μικροκυματικές εταιρείες πρέπει να το ξέρουν αυτό, έτσι; Προσπαθούν να βελτιώσουν το κουμπί ποπ κορν; Ή μήπως συνεχίζουν να το συμπεριλαμβάνουν για τους τεμπέληδες μεταξύ μας που δεν δίνουν ένα σκατά;
ΤΕΛΟΣ παντων, Αραβόσιτος είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας πρώτου προσώπου για το αισθανόμενο καλαμπόκι σε ένα υπόγειο εργαστήριο. Κανονικά θα έλεγα κάτι σαν «τι χρειάζεται να ξέρετε» ;! αλλά με εμπιστευθείτε, πρέπει να ξέρετε περισσότερα πριν μπείτε.
Αραβόσιτος (PC)
Προγραμματιστής: Finish Line Games
Εκδότης: Finish Line Games
Κυκλοφόρησε: 1 Δεκεμβρίου 2016
MSRP: TBA
Η ιστορία είναι η μόνη κινητήρια δύναμη στο Αραβόσιτος , αν και αυτό δεν είναι να πούμε ότι είναι όλα αυτά υπέροχα. Καθώς ο παίκτης παίρνει για πρώτη φορά τον έλεγχο, μυστηριώδη στελέχη του καλαμποκιού περπατούν μακριά ακριβώς μπροστά. Από εκεί, είναι ένα λαβύρινθο (heh, πάρτε το) του καλαμποκιού που οδηγεί τον παίκτη σε μια γραμμική διαδρομή σε διάφορες τοποθεσίες σε ένα αγρόκτημα: το αγρόκτημα, σιλό, αχυρώνα, και ούτω καθεξής. Τελικά, ανοίγει η πρόσβαση στην υπόγεια βάση του αραβοσίτου.
Είναι εδώ που λαμβάνει χώρα το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Ο παίκτης θα αποκαλύψει αργά μια ταραχώδη σχέση μεταξύ δύο ιδρυτών και θα ξεδιπλώσει το μυστήριο για το πώς τα κόπρανα αυτά τα πράγματα καλαμπόκι περπατούν και μιλάνε. Το μεγαλύτερο μέρος του οικόπεδα διαδίδεται με συλλεκτικά αντικείμενα folio, περιβαλλοντικές ενδείξεις και χειρόγραφες σημειώσεις κολλημένες σε όλη την εγκατάσταση.
Η ιστορία δεν είναι καθόλου ενδιαφέρουσα, αλλά η χαμένη της χάρη είναι το χιούμορ. Πολλά από τα γραπτά μεταξύ των δύο ιδρυτών μέσω κολλώδεις σημειώσεις είναι νόμιμα αστείο και κάνει μια σπουδαία δουλειά λεπτομερώς τη σχέση τους. Όχι όλα τα γράμματα είναι αστραφτερά, καθώς ο σύντροφος των ρωσικών-αρκουδάκι που ακολουθεί τον παίκτη για το μεγαλύτερο μέρος του ταξιδιού χρησιμοποιεί τρία αστεία για τους χρόνους άπειρων και γρήγορα γίνεται κουραστικό.
Υπάρχει και εδώ ένα παιχνίδι, κάτι σαν. Διστάζω να το ονομάσω ως επιστροφή σε κλασσικούς τίτλους περιπέτειας, γιατί αυτό θα σήμαινε ότι απαιτείται κάποια επίλυση προβλημάτων και κρίσιμη σκέψη. Υπάρχει αφθονία της συλλογής αντικειμένων, η οποία στη συνέχεια οδηγεί στη χρήση αυτών των αντικειμένων για να αλληλεπιδράσουν με τον κόσμο, αλλά όλα είναι τόσο φανερά απλά. Η κόλαση, υπάρχουν ακόμη και γιγαντιαία περιγράμματα αντικειμένων που πρέπει να τοποθετηθούν στον κόσμο, εξαλείφοντας οποιαδήποτε απαίτηση σκέψης εκ μέρους του παίκτη.
Υπάρχουν σπάνια περιπτώσεις που απαιτούν από τον παίκτη να σκεφτεί ποιο στοιχείο να χρησιμοποιήσει σε ποιο σενάριο. Είναι πολύ μια κατάσταση «δύο κλειδιών, δύο θυρών». Δεν υπάρχει ποτέ πραγματικά μια στιγμή όπου ο παίκτης πρέπει να σκεφτεί κριτικά για το πώς να χρησιμοποιήσει τα διάφορα αντικείμενα στην απογραφή τους. Ένα από τα μεγαλύτερα ζητήματα είναι ότι όλα με τα οποία μπορεί να αλληλεπιδράσει είναι σημαντικά. Εάν δεν μπορεί να γίνει κλικ, δεν εξυπηρετεί κανένα σκοπό. Έτσι, ακόμη και αν μια λύση δεν είναι απολύτως προφανής (σχεδόν πάντα), είναι αρκετά εύκολο να μετακινηθείτε απλώς σε όλα τα αντικείμενα και να αλληλεπιδράσετε με τα λίγα αλληλεπιδραστικά πράγματα για να τα καταλάβετε.
Ακόμη και η διαδρομή πλοήγησης είναι εξαιρετικά γραμμική. Οι διαδρομές κυριολεκτικά αποκλείονται αν ο προγραμματιστής δεν θέλει να πάτε εκεί. Και δεν είναι ούτε συγκαλυμμένο. Εδώ, ρίξτε μια ματιά σε αυτό το screenshot που πήρα:
Ήμουν ήδη διερευνηθεί ολόκληρη αυτή η περιοχή, αλλά μετά από μια συγκεκριμένη δράση, αυτά τα κουτιά εμφανίστηκαν με μαγικό τρόπο πίσω μου για να με διοχετεύσουν προς την κατεύθυνση που έπρεπε να πάω. Υπάρχει ένα αξιοπρεπές ποσό σπάσιμο τέταρτου τοίχου, και η αφήγηση κάνει αναφέρετε απευθείας τα πορτοκαλί κουτιά, αλλά δεν υπάρχει τίποτα περισσότερο από αυτό.
Εξακολουθώ να περιμένω να γυρίσει το παιχνίδι στο κεφάλι του και να αναστρέψει το σενάριο. Είχε όλα τα συστατικά για να τραβήξει ένα Spec-Ops -πραγματική ελιγμός και παιχνίδι με τον παίκτη: ιστορία, γραμμικότητα, και τέταρτα τοιχώματα-θραύση στιγμές. Έτσι περίμενα, και περίμενα, αλλά τίποτα δεν ήρθε. Αραβόσιτος συνέχισε με το μέτριο οικόπεδο και με μικτή τσάντα αστεία μέχρι ... τελείωσε. Εγώ νομίζω τα κουτιά και ένα αντικείμενο στο τέλος είδος ίσως είδος υπαινιγμό σε έναν λόγο για τη γραμμικότητα, αλλά αν ναι, είναι κακώς παραδοθεί και δεν ενδιαφέρεται. Το πραγματικό τέλος είναι κάτι μάλλον ξεχωριστό, αλλά μετά από τρεις ώρες μετά από μια ευθεία γραμμή, απλά ήθελα να τελειώσει.
Σε τεχνικό επίπεδο, αυτό φαίνεται σαν να ήταν κολλημένο στο πίσω μέρος. Όλο το κείμενο του μενού είναι απλά μια γραμματοσειρά και το παράθυρο pop-up του Steam VR εκκινεί κατά την πρώτη εκκίνηση (αυτό δεν μπορεί να συμβεί αν δεν είστε κάτοχος HTC Vive). Δεν βλέπω καμία αναφορά στην υποστήριξη VR οπουδήποτε, αν και θα λειτουργούσε πολύ καλά, δεδομένης της απλοϊκής φύσης της μηχανικής παιχνιδιών. Είναι πιθανό ότι σχεδιάστηκε ή έχει σχεδιαστεί, αλλά δεν έχει ακόμη εφαρμοστεί πλήρως και είναι απλώς ένα απόθεμα μιας μισοτελειωμένης ιδέας.
Όλα έχουν επίσης ότι «αυτό έγινε σίγουρα με την εμφάνιση του κινητήρα Unreal». Ξέρετε το ένα - όλα είναι είδος λασπώδους, η ασάφεια κινήσεων ανεβαίνει σε μια βαζιλλόν, και τα άκρα των αντικειμένων είναι όλα τρεχούμενα όταν πραγματικά Κοίτα σε αυτούς. Τα κινούμενα σχέδια είναι πολύ ωραία, και ευτυχώς είναι η φωνή που ενεργεί, η οποία βοηθά με πολλά αστεία. Δεν υπάρχει πλήκτρο άλματος, το οποίο είναι ωραίο εκτός από το ότι είναι πολύ εύκολο να κολλήσετε με το να «πατήσετε» σε περιοχές που παγιδεύουν τον παίκτη. Έπρεπε να επανεκκίνηση σε προηγούμενα σημεία ελέγχου (τα οποία είναι ευτυχώς γενναιόδωρα) μερικές φορές παίζοντας μετά από να κολλήσει. Έχω επίσης συντρίψει στην επιφάνεια εργασίας δύο φορές.
Δεν συμβαίνουν πολλά πράγματα Αραβόσιτος . Ως τηλεοπτικό παιχνίδι αποτυγχάνει τόσο στα τεχνικά όσο και στα διαλογικά πλαίσια. Το gameplay είναι τόσο απλοϊκό που μπορεί να μην υπάρχει καν. Το σπάσιμο του τέταρτου τοίχου είναι χαριτωμένο, αλλά ποτέ δεν ανέρχεται σε τίποτα άλλο από ένα φτηνό γέλιο. Η ιστορία είναι μια αξιοπρεπή εμπειρία χάρη στο χιούμορ της, αλλά τα πάντα που την περιβάλλουν τραβάει κάτω.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
ερωτήσεις και απαντήσεις για συνέντευξη διακομιστή sql για 5 χρόνια εμπειρίας