review mag
χρησιμοποιώντας συστοιχίες στις συναρτήσεις c ++
MAG , αλλιώς γνωστή ως Μαζική παιχνίδι δράσης , δεν ήταν ποτέ φιλοδοξία. Κρατώντας 256 παίκτες σε έναν ενιαίο αγώνα FPS για πολλούς παίκτες δεν είναι μικρή δουλειά στις καλύτερες εποχές, αλλά το κάνει σε κονσόλες στο σπίτι είναι πρωτοφανές. Παρ 'όλα αυτά, αυτό έχει κάνει η Zipper Interactive MAG . 256 παίκτες σε έναν ενιαίο χάρτη, μάχονται για τον έλεγχο ενός επίμονου σε απευθείας σύνδεση κόσμου. Φιλοδοξία, το όνομά σου είναι φερμουάρ.
Όπως με όλες τις υψηλές έννοιες, MAG προοριζόταν είτε να γίνει ένα τεχνολογικό θρίαμβο είτε μια υπερβολική καταστροφή. Έχοντας ξοδεύσει πολλές ώρες να επενδύσει στις τεράστιες μάχες του παιχνιδιού, να δοκιμάσει όλους τους τρόπους παιχνιδιού και να πάρει μέρος σε διάφορους γιγαντιαίους αγώνες με 256 παίκτες, μπορώ τώρα να σας πω MAG πήγε.
Διαβάστε παρακάτω για την πλήρη ανασκόπηση του Μαζική παιχνίδι δράσης .
MAG (PS3)
Προγραμματιστής: Zipper Interactive
Εκδότης: Sony Computer Entertainment
Δημοσιεύθηκε: 26 Ιανουαρίου 2010
MSRP: 59,99 δολάρια
Το έτος 2025, η διατήρηση μιας πλήρους ένοπλης δύναμης έχει γίνει ένα τέτοιο βάρος που οι χώρες του κόσμου έχουν μειώσει το στρατό τους στο ελάχιστο, ακριβώς για να υπερασπιστούν την εθνική ασφάλεια. Όχι μόνο αυτό, αλλά κανένας στρατός του έθνους δεν μπορεί να εγκαταλείψει τα σύνορα της χώρας του, αναγκάζοντας ουσιαστικά την παγκόσμια ειρήνη. Φυσικά, αυτό είναι ένα βιντεοπαιχνίδι, και η βία πάντα βρίσκει έναν τρόπο.
Για να ξεπεράσουμε την ενοχλητική ταλαιπωρία της παγκόσμιας ειρήνης, ο κόσμος δημιούργησε μια ποικιλία ιδιωτικών στρατιωτικών επιχειρήσεων που θα δούλευαν για οποιονδήποτε, επιτρέποντας στις χώρες να συνεχίσουν τους πολέμους τους χωρίς να παραβιάζουν τους κανόνες. Οι PMC ανταγωνίζονταν σε μεγάλο βαθμό για συμβάσεις, προσπαθώντας πάντα να υποχωρούν μεταξύ τους, αλλά ο ανταγωνισμός σύντομα έγινε κακός. Οι PMCs άρχισαν να επιτίθενται ενεργά ο ένας στον άλλο, ξεκινώντας από τον «Σκιώδη Πόλεμο» καθώς προσπαθούσαν να ξεφύγουν από τις επιχειρήσεις, πιέζοντας τις προμήθειες και αυξάνοντας τους προϋπολογισμούς. MAG περιστρέφεται γύρω από τρεις ισχυρές ομάδες PMC - Raven, SVER και Valor - οι οποίες τώρα μάχονται για την υπεροχή της παγκόσμιας αγοράς πολέμου.
Οι παίκτες θα επιλέξουν να εξυπηρετήσουν μία από αυτές τις τρεις παρατάξεις και θα μπορούν να αλλάξουν τις πλευρές εάν το αποφασίσουν. Κάθε PMC έχει πρόσβαση στα δικά του μοναδικά όπλα και δεξιότητες. Το Raven είναι μια δύναμη υψηλής τεχνολογίας από τη Δυτική Ευρώπη που χρησιμοποιεί τον πιο εξελιγμένο εξοπλισμό, αλλά στερείται πραγματικής μάχης. Το SVER είναι μια συνονθύλευτη συλλογή στρατιωτών από τη Μέση Ανατολή και τη Ρωσία που κάνουν το καλύτερο από αυτά που έχουν, ενώ η Valor είναι μια ελίτ συγκρότημα μισθοφόρων που χρησιμοποιούν στρατιωτικά εργαλεία και υπερέχουν στην επικοινωνία.
Οι φατρίες είναι όλες ισορροπημένες και οι διαφορές είναι ως επί το πλείστον αισθητικές. Κατά τη διάρκεια κάθε μάχης, οι παίκτες θα κερδίσουν XP για να σκοτώσουν και να βοηθήσουν, να ολοκληρώσουν στόχους και να θεραπεύσουν συμμάχους ή να επιτελέσουν επισκευές. Αυτά τα σημεία μπορούν στη συνέχεια να δαπανηθούν σε ένα δέντρο δεξιοτήτων για να ξεκλειδώσετε νέα αντικείμενα και όπλα. Ένα πολύ απλοϊκό δέντρο δεξιοτήτων είναι σε ισχύ, επιτρέποντας στον παίκτη κάποιο μέτρο προσαρμογής. Για παράδειγμα, μπορείτε να επικεντρωθείτε σε αγώνες κοντά στο τέταρτο, ή να επιλέξετε ικανότητες για να βοηθήσετε να κάνετε sniping, ή να εργαστείτε για να αποκτήσετε βαρύ πανοπλία για να πάρετε οχήματα ή να εκτελέσετε αμυντικούς ρόλους. Τίποτα δεν είναι ιδιαίτερα καινοτόμο ή εκπληκτικό, αλλά κάνει τη δουλειά και έχει αρκετό περιεχόμενο για να ικανοποιήσει τους οπαδούς της προσαρμογής.
Οι παίκτες μπορούν να αποθηκεύσουν διάφορους τύπους χαρακτήρων, επιτρέποντάς τους να αλλάζουν κατά τη διάρκεια των αναπήρων ανάλογα με τις ανάγκες τους. Είναι πάντα βολικό να έχετε μερικούς διαφορετικούς τύπους χαρακτήρων για να αντιμετωπίσετε οποιαδήποτε δεδομένη κατάσταση, αν και συνήθως δεν θα πάτε πολύ λάθος αν κολλήσετε με ένα πολυβόλο και ένα ιατρικό κιτ. Οι χαρακτήρες περιορίζονται από τα όρια των σημείων, συμβάλλοντας στην εξισορρόπησή τους και διασφαλίζοντας ότι ο πυροβολημένος στρατιώτης δεν εκτοξεύει δύο εκτοξευτήρες πυραύλων, ένα όπλο, ιατρικό κιτ και διάφορους τύπους χειροβομβίδων.
Το παιχνίδι χωρίζεται σε διάφορους τύπους παιχνιδιών. Καταστολή είναι ένα απλό παιχνίδι στυλ deathmatch. Σε αυτόν τον τρόπο, οι PMCs αγωνίζονται μεταξύ τους, αντί του άλλου, καθώς έχουν σχεδιαστεί ως εκπαιδευτικός αγώνας για τους νεοφερμένους. Τα τέλη σαμποτάζ φτάνουν με το στόχο της σύλληψης ή υπεράσπισης δύο σημείων ελέγχου. Όταν οι επιτιθέμενοι ελέγχουν δύο σημεία, ανοίγει ένας τρίτος στόχος, τον οποίο οι επιτιθέμενοι πρέπει να καταστρέψουν. Η απόκτηση είναι η αγαπημένη μου λειτουργία μέχρι στιγμής, καθώς οι παίκτες πρέπει να συλλάβουν εχθρικά οχήματα και να τα πάρουν για να μεταφέρουν τους ελιγμούς.
Ο κύριος τρόπος, ωστόσο, είναι Κυριαρχία. Αυτοί οι αγώνες είναι κρίσιμοι για τον «Σκιώδη Πόλεμο» του παιχνιδιού και κάθε αγώνας θα συμβάλει στην επιτυχία κάθε PMC σε έναν συνεχή παγκόσμιο χάρτη. 256 παίκτες χωρίζονται σε διάφορες διμοιρίες και ομάδες, και ο καθένας θα έχει δικό του στόχο επίθεσης ή άμυνας. Η απόδοση σε κάθε τομέα του χάρτη προσθέτει μέχρι τη συνολική νίκη.
Ως σκοπευτής, MAG είναι πολύ καλό σε αυτό που κάνει. Το HUD μπορεί μερικές φορές να προκαλεί σύγχυση και οι στόχοι δεν γίνονται πολύ σαφείς κατά τη διάρκεια της μάχης, αλλά σπάνια έχει σημασία MAG είναι απλώς διασκεδαστικό να τρέχετε γύρω, να πυροβολείτε σε εχθρούς και να ελπίζετε για το καλύτερο. Το βασικό gameplay είναι συμβατικό με πολλούς τρόπους, αλλά καλύτερα γι 'αυτό. Φίλοι του Ζώνη Θανάτου 2 θα νιώσετε σαν στο σπίτι με τους ελέγχους, και σαφείς επιρροές από τους καθιερωμένους σκοπευτές όπως Κλήση του καθήκοντος βοηθούν μόνο να διατηρήσουν το παιχνίδι ομαλό και αξιόπιστο.
Να είστε προειδοποιημένοι ότι τα χειριστήρια μπορούν να πάρουν κάποια συνηθίσει, ακόμα και για αυτά που χρησιμοποιούνται για τους σκοπευτές του PS3. Η κύλιση του όπλου αντιστοιχεί στο κουμπί R2, ενώ τα ειδικά αντικείμενα όπως οι χειροβομβίδες και τα κιτ υγείας μεταφέρονται με το L2. Οι περισσότεροι παίκτες που έχω συναντήσει μέχρι στιγμής δεν έχουν καν μάθει ότι τα ιατρικά πακέτα υπάρχουν, πόσο μάλλον να ξέρουμε πώς να τα χρησιμοποιήσουμε. Αυτό δεν βοηθάει ότι η κύλιση είναι αργή και μπορεί να είναι πολύ δύσκολο να αναβιώσει έναν πεσμένο παίκτη προτού να καταρρεύσει τον εαυτό σας. MAG αγωνίζεται με την επικοινωνία των ιδεών του με τον παίκτη. Οι ίδιες οι ιδέες είναι εξαιρετικές, και το παιχνίδι μπορεί να είναι απίστευτη διασκέδαση, αλλά MAG δεν λέει στους παίκτες της πώς ακριβώς πολύ διασκέδαση μπορεί να είναι.
Στην πραγματικότητα, παίρνει ένα ή δύο παιχνίδια για να συνηθίσει τον τρόπο MAG κάνει τα πράγματα. Μόλις το κάνετε, ωστόσο, αισθάνεται υπέροχα. Η μάχη είναι γρήγορη χωρίς να είναι χαοτική, και βαριά χωρίς να αισθάνεται λεία ή αργή. Τα respawns μπορούν να είναι μακρά, επειδή έχουν σχεδιαστεί για να αφήσουν τους παίκτες να επιτεθούν σε κύματα, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να αναπαράγετε μερικές φορές μέσα σε τρία δευτερόλεπτα, ή μερικές φορές να περιμένετε δεκαπέντε. Σαν ένα στέρεο και εθιστικό shooter, ωστόσο, MAG παραδίδει και μπορεί να θεωρηθεί πολύ καλό παιχνίδι μόνο για αυτά τα πλεονεκτήματα.
Φυσικά, είναι το μέγεθος και το πεδίο εφαρμογής MAG που το καθιστά κάτι περισσότερο από ένα shooter, και εδώ είναι όπου το Zipper Interactive έχει πραγματικά εντυπωσιαστεί. Παρά την έλλειψη πληροφοριών για τους παίκτες και μερικές φορές με σύγχυση των στόχων, η τεράστια κλίμακα των μάχες έχει παραχθεί εξειδικευμένα και λειτουργεί εξαιρετικά καλά. Η απόφαση του Zipper να χωρίσει τους στρατιώτες σε ομάδες, προκειμένου να κρατήσει 256 παίκτες από το congestion του χάρτη ήταν πολύ σοφός και διατηρεί το παιχνίδι αισθάνεται τεράστιο, αλλά δεν συντριπτική. Μερικές φορές αυτό μπορεί να οδηγήσει σε μεγάλα τμήματα χαρτών χωρίς τίποτα να συμβαίνει και μερικές φορές μπορεί να οδηγήσει σε σημεία στραγγαλισμού γεμάτα πάρα πολλή δράση, αλλά γενικά η ισορροπία είναι εντυπωσιακή.
Μεγάλο μέρος της απόλαυσης του MAG βασίζεται στην επικοινωνία. Κάθε ομάδα χωρίζεται σε ομάδες και διμοιρίες, με παίκτες που ορίζονται ως διοικητές. Μια πλήρης ομάδα 128 παικτών θα αποτελείται από τέσσερις διμοιρίες, καθένα από τα οποία αποτελείται από τέσσερις ομάδες, καθένα από τα οποία αποτελείται από οκτώ παίκτες. Οι ομάδες, οι διμοιρίες και οι εταιρείες καθοδηγούνται από καθορισμένους παίκτες οι οποίοι όχι μόνο θα είναι υπεύθυνοι για την παραγγελία αλλά και θα έχουν ειδικές ικανότητες εντολών που μπορεί να έχουν σημαντικές επιπτώσεις στη μάχη, όπως αυξημένα ποσοστά αναπνοής ή διάφοροι λάτρεις των συμμαχικών στρατιωτών. Φυσικά, οι παίκτες που δεν επικοινωνούν ή θέλουν να βοηθήσουν τους συμμάχους τους με τον τρόπο τους μπορεί να έχουν μια πολύ σημαντική επίδραση στο πεδίο της μάχης, οπότε να γνωρίζετε ότι μερικές φορές θα είστε σε μια χαμένη σειρά και δεν θα είναι δικό σας λάθος.
Εκτός από την τυπική λειτουργία και το πυροβολισμό, υπάρχουν επίσης οχήματα και πυργίσκους για τον έλεγχο. Οι παίκτες μπορούν να οδηγήσουν σε δεξαμενές και APC και να στραφούν σε διαθέσιμα καθίσματα είτε για να οδηγήσουν τα ίδια τα οχήματα είτε για να χρησιμοποιήσουν τοποθετήσεις πυροβόλων όπλων. Οι έλεγχοι του οχήματος λειτουργούν πολύ καλά και είναι επίσης εκπληκτικά ισορροπημένοι. Οι δεξαμενές και οι πυργίσκοι είναι σημαντικά ισχυροί, αλλά μπορούν να καταστραφούν αρκετά εύκολα με την πυρκαγιά του εχθρού, πράγμα που σημαίνει ότι τίποτα δεν παραμένει υπερβολικά ισχυρό.
Όλη η πτυχή του πολέμου Σκιών είναι πολύ ελπιδοφόρα και θα χρειαστούν αρκετές εβδομάδες κοινοτικής εισόδου για να διαμορφωθεί. Σε αυτό το πρώιμο στάδιο, ωστόσο, είναι σαφές ότι οι μόνιμες επιδράσεις των μάχες των παικτών θα συνεχίσουν να τραβούν τους παίκτες μέσα, για να μην αναφέρουμε την προσαρμογή και τη απλή χαρά που αισθάνεσαι ότι οι ενέργειές σας στο παιχνίδι επηρεάζουν περισσότερο από τον απλό αγώνα που παίζετε . Απαιτείται μόνο λίγος χρόνος για να αρχίσετε να αισθάνεστε συνδεδεμένοι με την εταιρεία σας και να επενδύσετε στον μεταβαλλόμενο κόσμο του παιχνιδιού. MAG έχει όλα τα εργαλεία για να κρατήσει τους παίκτες αγκιστρωμένους, και αυτά τα εργαλεία είναι πολύ καλά κατασκευασμένα πράγματι.
Με ένα τόσο μεγάλο παιχνίδι, υπάρχουν κάποιες προφανείς γραφικές αντιπαραθέσεις. MAG δεν φαίνονται τόσο όμορφα όσο μερικοί μικρότεροι σκοπευτές εκεί έξω, αλλά αυτό γίνεται με ένα αρκετά εντυπωσιακό στυλ τέχνης που μου θυμίζει το Criterion's Μαύρος με πολλούς τρόπους. Οι τρεις PMC έχουν πολύ διακριτή εμφάνιση, με το Raven να έχει ιδιαίτερα καλό οπτικό αποτέλεσμα. Δυστυχώς, παρατήρησα μερικές δυσλειτουργίες που αφορούσαν νεκρά σώματα που σπάνε ανεξέλεγκτα και ένας παίκτης έπεσε στο πάτωμα. Ωστόσο, αυτές οι δυσλειτουργίες είναι ελάχιστες και φαίνονται ως επί το πλείστον αβλαβείς.
Μαζική παιχνίδι δράσης παραδίδει την υπόσχεση του ονόματός της. Είναι σίγουρα τεράστιο και υπάρχει αρκετή ενέργεια για να πάει κανείς. MAG Η μεγαλύτερη ισοπαλία, ωστόσο, είναι ότι είναι ιδανική τόσο για τους οπαδούς FPS και για τους νεοφερμένους, όσο και για τους νεοφερμένους. Όσοι θέλουν να επενδύσουν μπορούν να πάνε για στόχους, να βυθιστούν στον πόλεμο σκιών και να γίνουν διοικητές, ενώ εκείνοι που θέλουν απλώς να τρέξουν και να πυροβολήσουν τον πλησιέστερο εχθρό μπορούν να το κάνουν. Οι μάχες είναι τόσο μεγάλες ώστε όλοι μπορούν να εξυπηρετηθούν και οι παίκτες έχουν την ελευθερία να βιώσουν MAG με οποιονδήποτε τρόπο αυτοί που, με οποιοδήποτε επίπεδο εμπλοκής.
Το πιο σημαντικό, ωστόσο, είναι το γεγονός ότι MAG 's έργα . Λειτουργεί πολύ καλά, στην πραγματικότητα. Τι περισσότερο θα μπορούσατε να θέλετε;
Βαθμολογία: 8.0 -- Εξαιρετική (Οι 8 είναι εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αξιοσημείωτα προβλήματα που τα κρατούν πίσω. Δεν θα εκπλήσσει το καθένα, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα χρήματά σας).