review lost planet 3
Καλύτερα μακριά χάσει
Η καλλιέργεια μιας αξιοσέβαστης ΙΡ μπορεί να λειτουργήσει θαυμάσια. Απλά ρίξτε μια ματιά Dead Rising 2 , μια σταθερή προσπάθεια να ακολουθήσει ένα παράδοξο δημοφιλές ζόμπι-fest με ως επί το πλείστον θετικά αποτελέσματα. Τα παιχνίδια Blue Castle πραγματοποίησαν μια τόσο καλή δουλειά που πραγματικά απέκτησε ο εργοδότης τους ως Capcom Vancouver.
Από την άλλη πλευρά, Lost Planet 3 είναι ένα τέλειο παράδειγμα του πώς η εκτροφή των υφιστάμενων IP σε δυτικούς προγραμματιστές μπορεί να πάει τρομερά λάθος.
Lost Planet 3 (PC (αναθεωρημένο), PS3, Xbox 360)
Προγραμματιστής: Spark Unlimited
Εκδότης: Capcom
Κυκλοφόρησε: 27 Αυγούστου 2013
MSRP: 59,99 δολάρια
Εργαλείο: Intel i3-2370M, με 8GB μνήμης RAM, GeForce GTX 555 GPU, μέση απόδοση 50fps, Windows 8 64-bit, DirectX 11
Lost Planet 3 ξεκινάει από μια σχεδόν άμεση ψηλή σημείωση και απλά πέφτει από εκεί. Ο Jim Peyton, ο ταπεινός μηχανικός και ο οικογενειακός άνθρωπος είναι ο αστέρας της παράστασης, λέγοντας την ιστορία του παιχνιδιού ενώ παγιδεύεται κάτω από κάποια ερείπια. Αλλά ενώ η εισαγωγή προσπαθεί να πει αυτή τη μεγάλη ιστορία της ίντριγκας στο θάνατο ενός συμπαθητικού γέρου, η ιστορία αποσταλεί για να πυροβολήσει κάποια σφάλματα και στη συνέχεια να πυροβολήσει μερικά τεράστια εχθρικά καβούρια για τεράστιες ζημιές. Ω, και είναι ένα prequel στα πρώτα παιχνίδια - αλλά δεν θα παρατηρήσετε πραγματικά ότι (ή φροντίδα) για το μεγαλύτερο μέρος της εκστρατείας.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης σεληνίου για έμπειρους
Για άλλη μια φορά, τα νεκρά έντομα Akrids δεν θα σταματήσουν και αυτή τη φορά θα γυρνούν σε ένα ψευδο-ανοικτό περιβάλλον. Όμως, παρά την προσπάθεια δημιουργίας ενός πραγματικού sandbox για τρόμο επιβίωσης, θυσιάζεται πολύς καρπός στη διαδικασία. Για αρχαριους, Lost Planet 3 λειτουργεί περισσότερο σαν ένα φτηνό Νεκρό χώρο παιχνίδι από ένα πραγματικό Χαμένος πλανήτης είσοδος. Παίρνω το vibe Spark Unlimited, αλλά πραγματικά, αποκαλύπτεται η φρικτή φρίκη και η γενική φτηνή αίσθηση του παιχνιδιού καταστρέφει κάθε προσπάθεια για μια αξέχαστη ατμόσφαιρα.
Το «φθηνό» είναι μάλλον η τέλεια λέξη στην πραγματικότητα, καθώς μια πολυάριθμη ζημία συμβάλλει σε μια γενική αίσθηση ατμόσφαιρας. Ένας από τους μεγαλύτερους παραβάτες είναι το γεγονός ότι πολλά στοιχεία φόντου, όπως οι εχθροί, είναι προ-παραγόμενοι και δεν μπορούν πραγματικά να πυροβοληθούν ή να αλληλεπιδράσουν. Ξέρετε πώς σε ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης όταν ένα πλάσμα εμφανίζεται και το παιχνίδι περιορίζει την ικανότητά σας να πυροβολείτε έτσι ώστε να μπορεί να δημιουργήσει μια σκηνή; Lost Planet 3 είδος απλά αφήνει τα πράγματα να κυκλοφορούν ελεύθερα για το καλό του, οδηγώντας σας νομίζω μπορείτε να πολεμήσετε ορισμένους εχθρούς όταν δεν μπορείτε. Όλοι οι χαρακτήρες του παιχνιδιού αισθάνονται επίσης θαμπός, και όπως ξεχνάμε ως περιβάλλοντά του.
Αλλά η παρουσίαση δεν είναι η μόνη ανεπαρκής πτυχή της Lost Planet 3 , καθώς έχει και έναν τόνο μηχανικών προβλημάτων - κυρίως, το εγκληματικά unfun sandbox στοιχείο. Υπάρχει ένα ψιλοκομμένο ίχνος ψωμιού που οδηγεί σε κάθε αποστολή, αλλά εκτός από το ότι σκοτώνει κάθε πραγματική ανάγκη για εξερεύνηση, είναι επίσης προβληματικό. Ο οπτικός δείκτης αντικειμένων είναι ευθεία σπασμένος το ήμισυ του χρόνου, οδηγώντας σας πίσω σε περιοχές που έχετε ήδη, σε μια γωνία, ή σε ένα εντελώς λάθος μέρος του χάρτη.
Ο ανοιχτός κόσμος δεν αισθάνεται πραγματικά 'ανοιχτός' καθόλου - μοιάζει περισσότερο με μια σειρά από ερημωμένες tundras και Final Fantasy XIII -αυξημένες σήραγγες. Μετά από περίπου τέσσερις ώρες απόσχισης σε μια περιοχή που αισθάνθηκε το ίδιο με μια περιοχή στην οποία μόλις είχα, με τον αντικειμενικό δείκτη να με στέλνει άσχημα σε μια άδειο γωνιά, ένιωσα το τσίμπημα Lost Planet 3 σε πλήρη ισχύ.
Η μάχη είναι επίσης απίστευτα απλή και δύσκολα θα δοκιμάσει ακόμα και τους πιο αρχάριους οπαδούς της δράσης. Ο βασικός λόγος για αυτό είναι το σπασμένο κουμπί Dodge, το οποίο σας επιτρέπει να το κάνετε γίγαντας παράθυρο της ευκαιρίας για να θεσπίσει μια ειδική αποφυγή animation για τους περισσότερους εχθρούς, αφήνοντας τους γιγαντιαία παλμικά πορτοκαλί αδύναμα σημεία ευπαθείς. Για μερικές συναντήσεις στο μίνι-αφεντικό, αυτό είναι καλό, αλλά όταν κάθε εχθρός στο παιχνίδι μπορεί να επιβαρυνθεί με σούπερ-παρακάμπτοντας και καταρρίπτοντας πορτοκαλί goo, γερνά γρήγορα.
Σαν να μην μπορούσατε να πάρετε αρκετά QTEs, Lost Planet 3 τους χτυπάει στον εγκέφαλό σας, επειδή, αιτιολογικό Υποθέτω. Δεν υπάρχουν πολλά από αυτά, αλλά αυτά που εμφανίζονται αισθάνονται άσκοπα και ρίχνονται για χάρη της. Τα «Rigs» (τα mechs του παιχνιδιού) είναι το κύριο πρόβλημα στην εκστρατεία, καθώς αισθάνονται σαν ένα γίγαντας QTE.
φόρμες oracle και αναφορές ερωτήσεων συνέντευξης
Μερικά «highlights» του Rig κυριολεκτικά καταπολεμούν τους γίγαντες καβούρια του εχθρού και σιγά-σιγά περπατούν γύρω από το χάρτη με ρυθμό σαλιγκαριού. Με το μέχ σας, το μόνο που μπορείτε πραγματικά να κάνετε είναι να μπλοκάρει την κατάλληλη στιγμή για να αντιμετωπίσετε ένα χτύπημα, να αρπάξετε ένα εξάρτημα με το χέρι του νυχιού σας και στη συνέχεια να το τρυπήσετε για τεράστιες ζημιές. Λουκά, ξεπλύνετε και επαναλάβετε, μερικές φορές για πέντε λεπτά και έχετε τον εαυτό σας μια μάχη αφεντικό. Είτε χρησιμοποιείτε το Rig είτε με τα πόδια, οι μάχες του αφεντικού αποστάζονται σε τίποτα περισσότερο από το να «πυροβολήσουν στο πορτοκαλί αδύναμο σημείο για μαζικές ζημιές».
Multiplayer είναι η χαρισματική χάρη του Lost Planet 3 , αλλά δεν προσφέρει πραγματικά τίποτα που δεν έχετε ξαναδεί. Μέσα σε μια θάλασσα τυπικών παιχνιδιών για πολλούς παίκτες 5v5 σε έξι χάρτες, υπάρχει επίσης μια ορδή-όπως mode που είναι ήπια διασκεδαστικό που ονομάζεται Akrid Survival. Με λίγα λόγια, παίζει με την τυπική ορδή λειτουργία με δύο ομάδες που ανταγωνίζονται μεταξύ τους, αλλά στη συνέχεια ο χάρτης ανοίγει και επιτρέπει και στις δύο ομάδες να πολεμήσουν μεταξύ τους με το Akrid στη μέση.
Όλα τα κέρδη σας μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την ενεργοποίηση της 'Σφαίρας Προόδου', η οποία είναι βασικά η ανάληψη του Spark Unlimited Final Fantasy X 's Sphere Grid, επιτρέποντάς σας να πάρετε τον χαρακτήρα σας σε πολλές κατευθύνσεις της επιλογής σας. Αλλά ενώ είναι ένας τακτικός μηχανικός, πιθανότατα δεν θα αναγκαστείτε να συνεχίσετε να παίζετε για να τα κερδίσετε, και λαμβάνοντας υπόψη ότι η έκδοση PC χρησιμοποιεί υποστήριξη από το GameSpy, δεν μπορείτε ακόμη εύρημα τυχόν παιχνίδια στο εγγύς μέλλον.
Ακριβώς πώς Το Προεδρείο: XCOM αποχαρακτηρίζεται ήταν μια αποστειρωμένη κάτω εστιασμένη δοκιμασμένη έκδοση του Μαζικό αποτέλεσμα , Lost Planet 3 αισθάνεται σαν ένα ποτισμένο κάτω Νεκρό χώρο . Οποιεσδήποτε ποιότητες εξαργύρωσης του Χαμένος πλανήτης franchise είναι νεκρά και φύγει, αφήνοντας ένα φλοιό του πρώην εαυτού του. Η Capcom δήλωσε πρόσφατα ότι επανέρχεται σε πιο εσωτερική ανάπτυξη και για χάρη τους, ελπίζω ειλικρινά να παρακολουθούν καλύτερα τα IP τους στο μέλλον.