review little nightmares
Ο τρόμος που χτυπάει την καρδιά σας αφήνει πεινασμένους για περισσότερα
Ήταν από τότε που ένα παιχνίδι με έκοψε έτσι. Όπου τα μικρότερα παιχνίδια αγωνίζονται για την προσοχή μου καθώς ελέγχομαι τακτικά το ρολόι και βάζω σε podcasts, Μικροί Εφιάλτες με υπνωτίζει με αιώνια αγωνία.
Ο κύριος στόχος σας σε αυτή την πλατφόρμα παζλ, αρχικά ονομάζεται Πείνα , είναι να αποφύγετε τα γκροτέσκα πλάσματα και να ξεφύγετε από τον ονειρικό λαβύρινθο που ξυπνήσατε στο 'The Maw'. Για να γίνει αυτό, θα πρέπει να ελέγξετε τα περιβάλλοντα και να αποφύγετε την παραγωγή ήχου. Χωρίς διάλογο, τα γεγονότα που ξετυλίγονται αφήνονται στην ερμηνεία του παίκτη με μεταμοντερνισμό.
συγκρίνετε δύο αρχεία γραμμή προς γραμμή
Μικροί Εφιάλτες (PC (αναθεωρημένο), PS4, Xbox One)
Προγραμματιστής: Tarsier Studios
Εκδότης: Bandai Namco
Κυκλοφόρησε: 28 Απριλίου 2017
MSRP: 19,99 δολάρια
Σε περίπου επτά ή οκτώ ώρες, το ταξίδι μέσω του Maw είναι σχετικά μικρό, αλλά δεν ξεχνάει ότι είναι ευπρόσδεκτο. Μικροί Εφιάλτες χωρίζεται σε πέντε κεφάλαια, κάθε ένα από τα οποία έχει τη δική του εστίαση στο gameplay. Το πρώτο χρησιμεύει ως φροντιστήριο, παρουσιάζοντας όλες τις μηχανικές παιχνιδιών. Ως εκ τούτου, δυστυχώς, κάνει ένα κομμάτι μιας αργής έναρξης, αλλά ευτυχώς Tarsier συνήθως σας αφήνει να υπολογίσετε τη μηχανική από μόνοι σας μέσω του παιχνιδιού και όχι ένα φράγμα των επεξηγηματικών κειμένων. Υπάρχουν μερικά μυστικά για να βρείτε και δύο μορφές συλλεκτικών αντικειμένων. Το ένα ξεκλειδώνει την έννοια της τέχνης και το άλλο επηρεάζει ελαφρώς το τέλος και πιστεύω ότι ξεκλειδώνει μάσκες.
Δεν υπάρχει HUD, δεν υπάρχουν στοιχεία, ούτε κανένας τρόπος μάχης. Η κάμερα έχει προσανατολισμό με πλευρικό περιστροφικό κουμπί, αλλά μπορείτε να κινηθείτε ελεύθερα γύρω από το περιβάλλον 3D. Ο ήρωας μας, που ονομάζεται Έξι, μπορεί να σπριντ (υπάρχει ένας κρυμμένος μετρητής αντοχής που σας αναγκάζει να επιβραδύνετε μετά από να τρέξετε πάρα πολύ), απλά άλμα, σκύψτε και κρατήστε. Μπορείτε να κρατήσετε μικρά αντικείμενα και να τα πετάξετε ή να σπρώξετε / τραβήξετε μεγαλύτερα αντικείμενα. Για να αναρριχηθείτε ή να κρεμάσετε τα πράγματα, πρέπει να πατήσετε συνεχώς το ίδιο κουμπί κρατήματος ή αλλιώς θα πέσετε. Τέλος, μπορείτε να ανάψετε μια μικρή φλόγα για να βελτιώσετε λίγο την όρασή σας και να ανάψετε κεριά ή φανάρια. Ο σκοπός αυτών των φανών μου με ξεφεύγει, καθώς δεν είναι σημεία αποθήκευσης ή σημεία ελέγχου.
Ο Έλεγχος Έξι μοιάζει πολύ με τον έλεγχο του Sackboy LittleBigPlanet (Tarsier ανέπτυξε LittleBigPlanet PS Vita ) σε περιβάλλον 3D. Το σχήμα ελέγχου απαιτεί να συγκεντρωθείτε για να εκτελέσετε επιδιωκόμενες ενέργειες και η προοπτική της κάμερας μπορεί μερικές φορές να κάνει μια μικρή πρόκληση για να πάρετε μια αίσθηση του βάθους. Αυτή η μικρή σύγχυση με έκανε μερικές φορές να τρέχω από πλατφόρμες ή σε τοίχους, όταν προσπαθούσα να ξεφύγω από το τερατώδες που αναπνέει κάτω από το λαιμό μου. Όταν συμβαίνει αυτό είναι λίγο απογοητευτικό, αλλά τελικά η ακρίβεια που απαιτεί το παιχνίδι αυξάνει την αίσθηση ευπάθειας στον τρόπο με τον οποίο ελέγχεται η δεξαμενή Resident Evil κάνω.
Κατά τη διάρκεια του πρώτου κεφαλαίου, παράλληλα με τα μαθήματα είναι μια ωραία εισαγωγή στο πρώτο πλάσμα που θα συναντήσετε περισσότερο στο δεύτερο κεφάλαιο. Πραγματικά δεν θέλω να χαλάω πολλά για τα πλάσματα και για το λόγο αυτό επέλεξε να μην ενσωματώσει κανένα τρέιλερ ή βίντεο. Όσο λιγότερο γνωρίζετε, τόσο πιο αποτελεσματική θα είναι. Αυτό ισχύει για οποιοδήποτε είδος, αλλά κυρίως για τρόμο.
Το πρώτο μας πλάσμα είναι το πιο τρομακτικό και πιο εξελιγμένο στο παιχνίδι, του οποίου ο μοναδικός σχεδιασμός δημιουργεί σενάρια που σφύζουν από νευρικότητα. Ποτέ δεν αισθάνεστε ασφαλείς γύρω από αυτό το πράγμα, σαν να κάνει οτιδήποτε κάνετε θα το κάνει φρικτό. Σκέφτηκα ότι θα είναι γύρω από όλο το παιχνίδι, αλλά υπάρχει ένα μικρό κομμάτι από ένα letdown μετά την περάσουν και να προχωρήσουμε στο τρίτο κεφάλαιο.
Τα μεσαία κεφάλαια εξακολουθούν να είναι καλά σχεδιασμένα και συναρπαστικά, αλλά όχι τόσο τρομακτικά όσο αυτά πριν και μετά από αυτά. Τα πλάσματα είναι λιγότερο εκφοβιστικά και από αυτό το σημείο έχετε κυνηγηθεί τόσο πολύ που εγκαταλείπετε το παιχνίδι και ο φόβος παρακμάζει. Λίγο περισσότερο χρόνο μακριά από τα τέρατα, δημιουργώντας επιπλέον εντυπωσιακές συγκεντρώσεις (μόνο μία τέτοια αποτελεσματική επανένωση στο παιχνίδι) δεν θα έβλαπτε.
Το Creep επιστρέφει στις προηγούμενες κορυφές στο τελευταίο κεφάλαιο με ένα κάπως κληροειδές πλάσμα. Εξακολουθεί να είναι ενόχληση, περισσότερο από τα μεσαία κεφάλαια, αλλά είναι ένα πόνυ ένα τέχνασμα που τελειώνει γρήγορα, αποκαλύπτοντας έναν εξαντλημένο κουβά δημιουργικότητας.
Έχοντας μόλις τέσσερις ζώνες φόρτωσης που χωρίζουν τα πέντε κεφάλαια μεγιστοποιεί την εμβάπτιση. Η σωματική μετακίνηση μεταξύ των τοποθεσιών σας κρατάει στον κόσμο και έτσι στην άκρη, αναρωτιέστε πού είναι ο διώκτης σας και τι κάνουν. Βοηθάει τον κόσμο να αισθάνεται ζωντανός, καθώς τα πλάσματα κινούνται μέσα από αυτά ακριβώς όπως εσείς και όχι απλά φορτώνετε όπου χρειάζεται. Επιπλέον, αυτό σας αρνείται την ανάπαυλα της απόκρυψης πίσω από τις οθόνες φόρτωσης. είστε σχεδόν πάντα σε επιφυλακή.
Ο Tarsier έκανε πραγματικά το Maw σε ένα τόλμη. Ο φωτισμός και η χρήση των σκιών είναι εξαιρετική τόσο σε τεχνικό επίπεδο, απλώς αναζητώντας υπέροχα χρώματα, αλλά και από την άποψη του παιχνιδιού για την επικοινωνία ασφαλών σημείων και την κατεύθυνση του παίκτη. Στο σκοτάδι αισθάνεσαι ανυπόμονος, αφού δεν μπορείς να καταλάβεις τι είναι γύρω σου και όταν έρχονται τα φώτα, αισθάνεσαι εκτεθειμένος με μια βιασύνη του «με είδε»;
πώς να εκτελέσετε αρχεία .jar στα παράθυρα
Ο σχεδιασμός ήχου είναι εξίσου εξαιρετικός. Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού είτε στερείται μουσικής είτε χρησιμοποιεί λεπτή ατμόσφαιρα, το οποίο δίνει έμφαση στους ήχους του περιβάλλοντος, όπως τα βήματα, το τρίξιμο του δαπέδου, η αναπνοή και τα αντικείμενα που πέφτουν. Αυτοί οι ήχοι κάνουν κάθε κίνηση σημαντικό, αφού κάθε λάθος βήμα ή χτύπημα πάνω αγγείο μπορεί να σημάνει τη μοίρα σας. Ορισμένη ένταση μουσικής παίζει όταν κυνηγάτε, αλλά αισθάνεται κατάλληλη και οδηγεί στο σπίτι την αίσθηση του «ναι, έρχεται μετά από σας, έτσι καλύτερα να τρέξετε»!
Ακόμη και στο αρχαίο μου 5850 αυτό το παιχνίδι κυλούσε ουσιαστικά άψογα στις υψηλότερες ρυθμίσεις. Υπήρξαν πολλές περιπτώσεις του παιχνιδιού ξαφνικά μαυρισμένες, απαιτώντας κάποια γυμναστική tab alt + για να μπουν πίσω, αλλά πιστεύω ότι είχε να κάνει περισσότερο με τον κοινόχρηστο λογαριασμό που χρησιμοποιούσα για να το αναθεωρήσω παρά το ίδιο το παιχνίδι. Κάποτε δεν συντρίφθηκε και δεν αντιμετώπισα κανένα πρόβλημα.
Μικροί Εφιάλτες θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει την καλύτερη βηματοδότηση, ίσως μεγαλύτερη συσσώρευση στο πρώτο κεφάλαιο, αλλά ακόμα και στις πιο ήρεμες στιγμές του διατηρεί το ενδιαφέρον σας με τον μακάβριο κόσμο του και το απλό όμως παιχνίδι που προκαλεί φουσκωτά. Νιώθεις συνεχώς σαν μια κακοποιημένη γαζέλα που σκοντάφτει γύρω από ένα λιοντάρι. Είμαι ενθουσιασμένος που βλέπω τους άλλους να παίζουν και να πανικοβάλλονται με τον τρόπο που έκανα.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)