review lara croft temple osiris
Καταραμένος θησαυρός
Η Λάρα Κρόφτ και ο Φύλακας του Φωτός ήταν μια έκπληξη χτύπημα για μένα. Ποτέ δεν ήμουν τεράστια Tomb Raider αλλά η εστίασή του σε παζλ, ασύμμετρη συνεταιριστική multiplayer και επαναληψιμότητα με έδιναν μέσα. Είναι δύσκολο να πιστέψω ότι ήταν ήδη πριν από τέσσερα χρόνια.
Η Λάρα Κρόφτ και ο ναός του Όσιρη (συντομογραφία ως Λάρα Κρόφτ: Το ίδιο , το οποίο κάθε λέξη δεν θα εκτιμήσει) παίρνει τη φλόγα από Φύλακας του Φωτός , προσθήκη πολλαπλών παικτών τεσσάρων ατόμων, νέας μηχανικής παζλ και ενημερωμένων γραφικών. Έχει μια μεγάλη φόρμουλα για την επιτυχία, αλλά γλιστρά λίγο στην εκτέλεση.
Η Λάρα Κρόφτ και ο ναός του Όσιρη (PC (αναθεωρημένο), PlayStation 4, Xbox One)
Προγραμματιστής: Crystal Dynamics
Εκδότης: Square Enix
Κυκλοφόρησε: 9 Δεκεμβρίου 2014
MSRP: 19,99 δολάρια
Εργαλείο: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, με 4 GB μνήμης RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bit
Παιχνίδι στο Λάρα Κροφτ σειρά είναι διαφορετική από αυτήν της κύριας Tomb Raider Παιχνίδια. Παρόλο που και τα δύο γυρίσματα, το ελαφρύ και το κυνήγι του θησαυρού, ο πρώτος χρησιμοποιεί μια ισομετρική θέση κάμερας σε αντίθεση με την τυπική σκοπιά του τρίτου προσώπου. Σαν άποτέλεσμα, Η Λάρα Κρόφτ και ο ναός του Όσιρη 's μάρκα της λήψης αισθάνεται περισσότερο σαν Γεωμετρικοί πόλεμοι ' από Gears of War 'μικρό.
Η όψη του πτηνού επιτρέπει επίσης πιο εύκολα διακριτά στοιχεία παζλ. Τα προβλήματα που παρουσιάζονται και τα διαθέσιμα εργαλεία είναι σαφή, τοποθετώντας την εστίαση στη λογική και εξαλείφοντας το μεγαλύτερο μέρος της ανησυχίας ότι κάποιος μοχλός ή διακόπτης είναι κρυμμένος κάπου. Υπάρχουν λίγα έξυπνα παζλ για την επίλυση, αλλά τα περισσότερα είναι εύκολα κατανοητά και απαιτούν μόνο κάποια φινέτσα στην εκτέλεση.
καλύτερη εταιρεία ανάκτησης δεδομένων σκληρού δίσκου
Τα βασικά εργαλεία που διαθέτει η Lara είναι τα πυροβόλα όπλα, οι βόμβες, οι φακοί και το γάντζο. Λαμβάνοντας τη θέση του δόρυ του Totec Φύλακας του Φωτός είναι ένα μαγικό προσωπικό που λειτουργεί ως ένα είδος παγίδευσης για κάθε περιβαλλοντικό στοιχείο με συγκεκριμένη σήμανση ρουλεμάν. Αυτό μπορεί να αυξήσει και να χαμηλώσει τις πλατφόρμες, να επιβραδύνει τη χρονομέτρηση των βόμβων, να αλλάξει την ταχύτητα περιστροφής των εργαλείων, να πυροβολήσει μια καταστροφική δέσμη φωτός και πολλά άλλα. Μόνο, η Lara μπορεί να το χρησιμοποιήσει σε συνδυασμό με τα περισσότερα από τα άλλα της εργαλεία, δημιουργώντας ενδιαφέροντες συνδυασμούς για να χρησιμοποιήσει Ναός του Όσιρη 's τάφους.
Αν και Ναός του Όσιρη μπορεί να ολοκληρωθεί μεμονωμένα, το πραγματικό ενδιαφέρον πράγμα συμβαίνει με τουλάχιστον έναν άλλο παίκτη. Στον τρόπο συνεργασίας, η Λάρα και ο συνάδελφος αρχαιολόγος Κάρτερ έχουν μόνο φανούς και αγκίστρια, ενώ οι δυνάμεις που μπορούν να παίξουν οι Ίσις και ο Χόρος έχουν το προσωπικό και μια φουσκωτή ασπίδα. Οι ομάδες πρέπει να αποτελούνται από τουλάχιστον έναν αρχαιολόγο και τουλάχιστον έναν θεό, αλλά επιπλέον μέλη μπορούν να είναι και οι δύο τύποι.
Αυτό μόνο θα ήταν αρκετό για να αλλάξει κάποιο βασικό gameplay, όπου τα ασήμαντα πράγματα, όπως η αναρρίχηση σε έναν τοίχο, πρέπει να αντιμετωπιστούν διαφορετικά, αφού ο Isis και ο Horus στερούνται αγκίστρια. Το χρονικό άλμα μαζί με τη χρήση του προσωπικού για την ανάκληση των θανάσιμων αιχμηρών απαιτεί λίγη ομαδική εργασία και επικοινωνία.
Ωστόσο, το ισχυρότερο σημείο του συνεταιριστικού παιχνιδιού είναι ότι τα παζλ ενημερώνονται για να απαιτήσουν από κάθε παίκτη να κάνει κάτι. Μερικές φορές είναι μια απλή αλλαγή όπως η απαίτηση δύο πιέσεων πίεσης να ενεργοποιούνται ταυτόχρονα αντί για τη σειρά. Άλλες φορές η λύση σε ένα συγκεκριμένο δωμάτιο παζλ είναι εντελώς διαφορετική με περισσότερους ανθρώπους γύρω.
πληκτρολογήστε char στη συμβολοσειρά c ++
Μέσα από όλους τους τάφους, υπάρχουν διάφορες προκλήσεις για να χτυπήσουν, και έχουν απτά οφέλη. Πολλά από τα διαθέσιμα όπλα είναι κλειδωμένα πίσω από την επίτευξη ενός υψηλού βαθμού, και πολλά μπιχλιμπίδια που προσδίδουν μπόνους stat ανταμείβονται για την ολοκλήρωση των καθηκόντων που είναι μοναδικές για έναν δεδομένο τάφο. Οπως και με Φύλακας του Φωτός , υπάρχουν ακόμα πιο κόκκινα κρανία για να βρεθεί, αλλά αυτή τη φορά έχουν αιγυπτιακά headdresses για να έχει ακόμα εντελώς νόημα πιθανότατα.
Ορισμένα μενταγιόν θα δώσουν μπόνους σε ολόκληρη την ομάδα, αλλά αυτό το buff θα ενεργοποιηθεί μόνο αν ο παίκτης που κατέχει το αντίστοιχο στοιχείο διατηρεί ένα υψηλό combo μετρητή. η συλλογή πολύτιμων λίθων και η θανάτωση των εχθρών ενισχύει το μετρητή, αλλά λαμβάνοντας οποιαδήποτε ζημιά το επαναφέρει στο μηδέν. Αυτό το combo μετρητής επίσης παράγοντες για να πάει για ένα υψηλό σκορ, δεδομένου ότι μπορεί να είναι η διαφορά μεταξύ τιμής βάσης ενός πολύτιμου λίθου και τέσσερις φορές αυτό το ποσό. Προκειμένου να αποκτήσετε το υψηλό σκορ για έναν τάφο, οι παίκτες θα πρέπει να πάρουν όσο το δυνατόν λιγότερες ζημιές.
Στα παιχνίδια για πολλούς παίκτες, αυτό μπορεί να δημιουργήσει μια ανταγωνιστική συνεργασία όπως αυτή που παρατηρήθηκε πρόσφατα Super Mario τίτλους, όπου ο κάθε παίκτης εργάζεται προς το στόχο να φτάσει η ομάδα στην άκρη ενός τάφου, αλλά θέλει να είναι και αυτός στην ομάδα που έχει κάνει το καλύτερο. Με το σωστό είδος παίκτη, αυτό μπορεί να οδηγήσει σε 'κατά λάθος' ξεκινώντας από βόμβες ή πέφτοντας συμπαίκτες σε αιχμές όταν υπάρχουν πολύτιμα πετράδια γύρω από το ξενοδοχείο.
Μέχρι τώρα, ακούγεται Η Λάρα Κρόφτ και ο ναός του Όσιρη είναι ένας μεγάλος διάδοχος του Φύλακας του Φωτός . Υπάρχουν περισσότεροι παίκτες, περισσότερα όπλα και καλύτερα γραφικά. Αλλά Ναός του Όσιρη Το μοιραίο ελάττωμα έγκειται στα ζητήματα ελέγχου του. Το πιο αξιοσημείωτο πρόβλημα είναι μια εύκολα ανιχνεύσιμη υστέρηση εισόδου. Κατά καιρούς, αισθάνθηκε σαν κάπου μεταξύ 300 και 500 χιλιοστών του δευτερολέπτου μεταξύ της εισόδου του ελεγκτή και της αντίστοιχης ενέργειας επί της οθόνης. Είναι λιγότερο προφανές όταν τρέχετε σε μία κατεύθυνση ή γυρίσματα, αλλά η μετάβαση από στάση σε κίνηση διαρκεί πάρα πολύ. Δεδομένων των σφιχτών τμημάτων και των συνεχών αλλαγών κατεύθυνσης που είναι απαραίτητες για μερικές μάχες του αφεντικού, η έλλειψη ανταπόκρισης μπορεί να είναι αρκετά απογοητευτική.
Άλλες φορές, η Lara και οι κοόρτεις της δεν συμπεριφέρονται με συνέπεια. Συνήθως, το περπάτημα στο τέλος μιας πλατφόρμας θα έχει ως αποτέλεσμα να πέσει ο παίκτης σε μια θέση κρέμονται στην άκρη. Κάθε τόσο, οι χαρακτήρες θα πέσουν απλά στους θανάτους τους. Υπήρχε ένα άλλο τμήμα όπου η Λάρα αναφέρει ακόμη ότι έπρεπε να είναι προσεκτική για ένα συγκεκριμένο τείχος. Η πτώση σε αιχμές αρκετές φορές με έκανε να νομίζω ότι έπρεπε να χάσω έναν διακόπτη κάπου. Μετά από λίγο αναζήτηση και επιστροφή, ήμουν σε θέση να πετύχω στο wallrun πάνω από τις αιχμές, έχοντας καμία ιδέα τι έκανα διαφορετικά.
Για όσους θέλουν μόνο να παίξουν μέσα από τα επίπεδα και να φτάσουν στο τέλος για να προωθήσουν την κατάλληλα ανόητη ιστορία, οι ποινές για τη λήψη ζημιών ή το θάνατο δεν είναι σοβαρές. Τα σημεία ελέγχου είναι συχνές και οι παίκτες επανέρχονται γρήγορα στη δράση. Ωστόσο, δεδομένης της εστίασης στις τέλειες διαδρομές και τις υψηλές βαθμολογίες, είναι ιδιαίτερα ενοχλητικό να κλειδωθεί από μια πρόκληση (και το αντίστοιχο ξεκλείδωμα του στοιχείου) όχι στο σφάλμα του παίκτη, αλλά ως αποτέλεσμα του χαλαρού και αδιάφορου ελέγχου.
Δυστυχώς, αυτό χρωματίζει όλη την εμπειρία. Παίζοντας μέσα Η Λάρα Κρόφτ και ο ναός του Όσιρη , Ήμουν εντυπωσιασμένος με τα περιβάλλοντα, τα όπλα και το σχεδιασμό παζλ, αλλά εξακολουθούσα να κρύβω και να σκίζω. Τα τμήματα δράσης (και ειδικά οι μάχες των αφεντικών) δεν είναι ικανοποιητικά, μολυσμένα από έλεγχο που λειτουργεί σε βασικό επίπεδο αλλά απαιτεί από τον παίκτη να πολεμήσει εναντίον του.
Υπάρχουν ακόμα πολλά πράγματα που πρέπει να βρεθούν στο Ναός του Όσιρη , και εκείνοι που ενδιαφέρονται λιγότερο για τα σημεία βαθμολόγησης ή που έχουν μερικούς καλούς συνεργάτες για να συνεργαστούν με μπορούν ακόμα να βρουν κάποια διασκέδαση σε αυτό. Για μένα, Η Λάρα Κρόφτ και ο ναός του Όσιρη είναι πολύ σαν το προσωπικό του Χόρους: είναι ένας θησαυρός που μπορεί να κάνει σπουδαία πράγματα, αλλά είναι καταραμένος.
( Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη. )
πόσα χρήματα μπορείτε να κερδίσετε στο usertesting