review jojos bizarre adventure
Το παράξενο προϋπόθεση του JoJo για έναν Crossover Fighter
Πάντα πίστευα ότι ο κόσμος χρειάζεται ένα οριστικό Joe's Bizarre Adventure παιχνίδι. Το franchise τείνει να αντισταθεί στην εύκολη προσαρμογή και παρόλο που δεν υπήρχε έλλειψη προσπαθειών να το φέρει στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, δεν ήταν μέχρι το 2014 Joe's Bizarre Adventure: Όλες οι μάχες του αστεριού ότι έχουμε κάτι πολύ κοντά στη μαγεία της θρυλικής σειράς manga του Χιροχικού Αράκικα.
Αλλά ακόμη Όλες οι μάχες Star έπεσε σύντομα σε βασικούς τρόπους, κυρίως επειδή ήταν ένα σοβαρό, παραδοσιακό παιχνίδι μάχης, ένα των οποίων τα αιτήματα το άφηναν λιγότερο προσβάσιμο στους πολλούς περιστασιακούς οπαδούς - τους οποίους πραγματικά συμπεριλάβατε - που ήλπιζαν για μια δόση JoJo του στυλ στην κονσόλα παιχνιδιών τους. Χρειαζόμασταν ακόμα ένα παιχνίδι που κάνει για JoJo του τι σημαίνει το Cyberconnect2 Τελευταία θύελλα Ninja σειρά έκανε για Naruto : Μια απλή-αλλά-βαθιά, εμπειρία pick-up-and-play που κατέλαβε το πνεύμα και το στυλ του υλικού προέλευσης.
Η Bizarre Adventure του JoJo: Τα μάτια του ουρανού σκοπεύει να είναι αυτό το παιχνίδι.
Η Bizarre Adventure του JoJo: Τα μάτια του ουρανού (PS4 (αναθεωρημένο), PS3)
Προγραμματιστής: Cyberconnect2
Εκδότης: Bandai Namco
Κυκλοφόρησε: 15 Δεκεμβρίου 2015 (JP), 28 Ιουνίου 2016 (NA), 1 Ιουλίου 2016 (ΕΕ),
MSRP: 59,99 δολάρια
Σε χαρτί, Τα μάτια του ουρανού κάνει όλες τις σωστές κινήσεις. Αναπτύχθηκε από το Cyberconnect2, το παιχνίδι φαίνεται να ακολουθεί παρόμοια προσέγγιση με το Τελευταία θύελλα Ninja τίτλους, μεταφράζοντας τους πολύχρωμους χαρακτήρες του Araki και τα σύνθετα σύνολα δύναμης σε έναν πιο προσβάσιμο 3D μαχητή.
ασφαλής σε απευθείας σύνδεση μετατροπέας youtube σε mp3
Μια τέτοια προσέγγιση είναι κατάλληλη για την JoJo του στυλ, καθιστώντας νόημα τόσο για τον τρόπο που οι αγώνες έχουν παίξει μέσα Joe's Bizarre Adventure ιστορίες καθώς και το άνοιγμα του πεδίου για όλους τους χαρακτήρες που διαφορετικά δεν θα λειτουργούσαν σε ένα 2D μαχητικό πλαίσιο. Άνθρωποι όπως ο N'doul, ένας τυφλός άνθρωπος που ελέγχει το νερό, ο Iggy, ένας Boston Terrier με ένα avatar με βάση την άμμο και ακόμη και την νεότερη, αγωνιστική έκδοση του Robert E.O. Το Speedwagon (πάρτε το;) κάνει μια εμφάνιση.
Στην πραγματικότητα, Τα μάτια του ουρανού είναι Έτσι φιλικό προς το JoJo του φαντασία ότι το αντιμετωπίζει ως μια πολύ γνωστή ποσότητα. Ένας κακοποιός που ονομάζεται «Ο ευγενής» δεν είναι καθόλου καλό και εξαρτάται από τον Jotaro Kujo και από πλήθος ήρωες - συμπεριλαμβανομένων εκείνων που έχουν πεθάνει και αυτοί που γεννιούνται ακόμα - να ταξιδεύουν διαχρονικά και να χωρούν τα μέρη ενός μαγικό τεχνούργημα για να τον σταματήσει. Η ιστορία είναι το ίδιο είδος διαστασιολογικής φραγής που χρησιμοποιείται για να δικαιολογήσει τους ομοίους Super Robot Taisen , Dissidia: Final Fantasy , και το Μουσού παιχνίδια, και για την πίστη της, στην πραγματικότητα πηγαίνει κάπου παρά τη γενική αρχή. Έχει το αίσθημα του φιλόδοξου φαντασμού και δεν το εννοώ ως προσβολή. Έχει ξεκάθαρα μια βαθιά γνώση Joe's Bizarre Adventure και μια αγάπη για τους φανταστικούς χαρακτήρες του Araki και τον μοναδικό, παράλογο στυλιζαρισμένο κόσμο. Ένα μέρος που μπορεί να προκαλέσει τριβές με τους ανεμιστήρες του hardcore JoJo είναι όπου - όπως με Όλες οι μάχες Star - διάφορα ονόματα έχουν αλλάξει για να κρύψουν την αγάπη του Αράκι να ονομάζουν τα πράγματα μετά από διάσημους δυτικούς μουσικούς και τραγούδια. Αυτό καθίσταται διπλό παράλογο από το γεγονός ότι η ιαπωνική φωνητική διαδρομή του παιχνιδιού διατηρεί όλα τα αρχικά ονόματα ούτως ή άλλως. Υποθέτω ότι αυτό το είδος bizarreness είναι σύμφωνη με την παράδοση των σειρών.
Ένα πιθανό πρόβλημα με αυτή την προσέγγιση, ωστόσο, είναι η υπόθεση εξοικείωσής του με το σύνολο Joe's Bizarre Adventure , μέχρι και συμπεριλαμβανομένων των χαρακτήρων και των εξελίξεων. Αυτό μπορεί να είναι μια μεγάλη ερώτηση δεδομένου ότι δεν είναι πλήρως διαθέσιμη στο εξωτερικό, και μόνο τέσσερα από τα οκτώ 'κεφάλαια' της ιστορίας έχουν δημοσιευθεί στα αγγλικά ή έχουν προσαρμοστεί για κινούμενα σχέδια. Οι άνθρωποι που εξακολουθούν να ανεβαίνουν θα πρέπει να γνωρίζουν ότι η κύρια ιστορία mode of Τα μάτια του ουρανού θα χαλάσει τα μεγάλα στοιχεία του σκηνικού και του χαρακτήρα από όλο το έπος, συμπεριλαμβανομένων των τελειωμάτων. Με δεδομένη την προϋπόθεση, είναι αναπόφευκτη, αλλά θα πρέπει να ανησυχούν οι ευαίσθητοι σπόροι.
Ευτυχώς, αυτό δεν μειώνει τα υπέροχα γραφικά του παιχνιδιού. Το Cyberconnect2 εφάρμοσε την περίσσεια anime υπογραφής σε κάθε κινούμενη εικόνα χαρακτήρων και το παιχνίδι επαναλαμβάνει τα σχέδια του Araki για το διακριτικό χαρακτήρα και την υπερβολική υπερβολική φαντασία σχεδόν σε ένα T. Ακόμα και στην περιορισμένη κίνηση των κοψίδων, κάθε χαρακτήρας περπατάει σαν να στρέφεται κάτω από το διάδρομο σε μια επίδειξη μόδας, και κάθε αγώνας ξεδιπλώνεται σε μια κακοφωνία των ειδικών εφέ, παράφρων ειδικές κινήσεις, και μάνγκα-στυλ ηχητικά εφέ.
Το πιο λυπηρό, λοιπόν, είναι ότι οι έλεγχοι και η δομή δεν ταιριάζουν με την αβίαστη φαντασία της εμφάνισης του παιχνιδιού. Δεδομένης της επιτυχίας του Τελευταία θύελλα Ninja σειρά με την άρση των εμποδίων στην εκτέλεση διατηρώντας παράλληλα ένα ογκώδες cast των ποικίλων χαρακτήρων, τα μειονεκτήματα του Τα μάτια του ουρανού Το σύστημα μάχης και εξέλιξης μου προκαλεί αμηχανία.
Οι μάχες στο παιχνίδι είναι διευθετημένες ως δύο-σε-δύο matchups. Οι παίκτες με ατομικό ή ιστορικό τρόπο θα ελέγχουν έναν χαρακτήρα, με εχθρούς και συμμάχους που ελέγχονται από τον AI. Η ρύθμιση 'δύο σε δύο' επιτρέπει online κασέτες μέχρι και για τέσσερις παίκτες (δεν υπάρχει τοπικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες, παράξενα), αλλά το τελικό αποτέλεσμα σε κάθε τρόπο είναι λίγο χαοτικό για να κάνει μια πραγματικά ικανοποιητική μάχη. Οι μοναδικές κινήσεις συνδυασμού μπορούν να ενεργοποιηθούν ενεργοποιώντας τη λειτουργία 'Dual Combo Mode', η οποία με τη σειρά της τροφοδοτεί μια απόλυτη «Dual Heat Attack», μια κινηματική επίθεση που περιστασιακά περιλαμβάνει κινούμενα σχέδια για συγκεκριμένους duos χαρακτήρα.
sql συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για δοκιμαστές
Κάθε μάχη περιέχει μια σειρά μυστικών συνθηκών που ονομάζονται JoJolities, βασισμένες στη σκηνή, τους χαρακτήρες, τον αγώνα ή την αποστολή και περιλαμβάνουν στόχους όπως η επίθεση μιας αντεπίθεσης χρησιμοποιώντας μια συγκεκριμένη κίνηση ή η επίθεση ενός χαρακτήρα τρεις φορές από πίσω ή η κατάληξη ένας εχθρός χρησιμοποιώντας μια κίνηση που χρησιμοποιείται στο manga. Οι συνθήκες προσθέτουν χαρακτήρα στους αγώνες και ένας λόγος που δεν πρέπει να απλώς να παίζεις το κουμπί μέσω ενός αγώνα, αλλά το γεγονός ότι είναι συχνά κρυμμένες συνήθως σημαίνει ότι μένουν ανεκπλήρωτοι, εκτός από τυχαία.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο βάζου με java στα Windows 10
Οι χαρακτήρες μπορούν να ευθυγραμμιστούν, να οικοδομήσουν εμπιστοσύνη μεταξύ τους και να ξεκλειδώσουν τα προνόμια μέσω ενός δέντρου δεξιοτήτων, αλλά πολλές κινήσεις χαρακτήρων είναι ανεξήγητα κλειδωμένες πίσω από πολλαπλά στρώματα αγοραπωλησίας και λείανσης σε επίπεδο. Ως αποτέλεσμα, στις πρώτες λίγες ώρες με οποιοδήποτε χαρακτήρα θα κυριαρχείται από το χτύπημα του βασικού κουμπιού επίθεσης για την έλλειψη οτιδήποτε άλλο να κάνει. Γιατί έγινε αυτό είναι ένα μυστήριο για μένα, δεδομένου ότι η διασκέδαση απλά να ξεκλειδώσετε περισσότερους χαρακτήρες για να παίξετε ή να υπολογίσετε τις περιπλοκές ορισμένων από τις ειδικές επιθέσεις θα ήταν αρκετή. Αυτό δεν είναι το είδος της καλής ουσίας που επωφελείται από το να κρύβεται πίσω από ένα άλεσμα.
Έλεγχος-σοφός, φαίνεται ότι η ομάδα που σχεδιάζει το παιχνίδι πήρε την ανάγκη για ένα απλό, προσιτό σύστημα τόσο πολύ κοντά στην καρδιά και όχι αρκετά κοντά. Οι παίκτες είναι ελεύθεροι να περιπλανηθούν γύρω από τη σκηνή και να χρησιμοποιήσουν το έδαφος ανάλογα με τις ανάγκες (σημαντικό για ορισμένους μαχητές που λειτουργούν τις δυνάμεις τους εξ αποστάσεως). Το άλμα, η επίθεση και η αποφυγή είναι χαρτογραφημένα στα κουμπιά προσώπου, με ένα κουμπί ώμου που ελέγχει μια 'Action Style' (μια κίνηση μοναδική στο χαρακτήρα, όπως η διακοπή του Jotaro ή ο Giorno ενεργοποιώντας τη λειτουργία του 'Requiem' του Stand) που χρησιμεύει ως τροποποιητής για να ενεργοποιήσει διάφορες ειδικές κινήσεις.
Οι ειδικές κινήσεις λαμβάνονται από το ρεπερτόριο κάθε χαρακτήρα, το οποίο ονομάζεται από διάφορα αποσπάσματα που έδωσαν σε όλη τη μαγκά. Οι κινήσεις κυμαίνονται από προφανείς, όπως το 'ORA ORA!' Του Jotaro! γκάζι, να κρύψει, όπως το «Noriaki Kakyoin του Kakyoin σκέφτεται το Hierophant Green!» Είναι μια κίνηση teleport μικρής εμβέλειας, αλλά δεν θα το γνωρίζατε μόνο από το απόσπασμα. Μια χρήσιμη συμβουλή για οποιονδήποτε παίζει το παιχνίδι: Διαβάστε τις λεπτομερείς περιγραφές κάθε κίνησης στη λίστα εντολών. Τα αποτελέσματα μπορεί να είναι περίπλοκα και αλλιώς αδύνατο να διαβάζονται καθαρά από την οπτική ανατροφοδότηση του ίδιου του αγώνα.
Τα ριψοκίνδυνα ειδικά εφέ δυσκολεύουν να παρακολουθήσουν έναν εχθρό στον αγώνα και η στόχευση κλειδώματος είναι αναξιόπιστη για να διασφαλιστεί ότι οι παίκτες μπορούν να κλείσουν γρήγορα την απόσταση ή, πιο κριτικά, να μπλοκάρουν ή να αποφύγουν τις επιθέσεις. Αυτό είναι μια μεγάλη ανησυχία σε έναν παίκτη, δεδομένου ότι ο παίκτης παίρνει νοκ άουτ σε απώλειες. Αδιαμφισβήτητα, και τα δύο μέλη ενός εχθρικού κόμματος πρέπει να νικηθούν για μια πάλη για να τελειώσουν, και η συμμαχική AI είναι υπερβολικά ασαφής για να είναι πολύ χρήσιμη. Οι αγώνες τείνουν να μεταβιβάζονται είτε σε απόλυτες εκρήξεις, όπου μία ή περισσότερες ομάδες διπλών ομάδων κάθε αντίπαλος με τη σειρά του, ή κοντά ξυρίσματα, όπου οι παίκτες κερδίζουν ευγένεια από ένα βολικό κλειδαριά ή όπου ο AI πέρασε το χρόνο του σε μια γωνία. Η απρόβλεπτη αξία είναι βραβευμένη σε έναν μαχητή, αλλά όταν έρχεται με αυτό τον τρόπο το αποτέλεσμα είναι συνήθως απογοήτευση.
Αυτά είναι όλα τα πράγματα που ένας παίκτης μπορεί να συνηθίσει στο δεδομένο χρόνο και υπομονή και την ποιότητα του JoJo του fanservice στο παιχνίδι είναι unimpeachable, αρκετά που ένας συγχωριανός ανεμιστήρας μπορεί να βρει πολλά για να απολαύσετε στο πακέτο. Παρόλα αυτά, είναι αδύνατο να ξεπεράσουμε την εντύπωση ότι η σχεδίαση του παιχνιδιού είναι μια προσπάθεια απόλυτης ομάδας Β, που οδηγείται περισσότερο από την επιθυμία να διαφοροποιηθεί από τα άλλα ναυαρχίδα του Cyberconnect2 παρά από τη βελτίωση τους ή από τη δουλειά τους. Με απλά λόγια, εξακολουθούμε να ψάχνουμε για αυτό το οριστικό JoJo του παιχνίδι, επειδή Joe's Bizarre Adventure: Τα μάτια του ουρανού δεν είναι αυτό.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε ένα αντίγραφο του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)