review doctor lautrec
Σταματήστε μου αν το έχετε ακούσει: ένας ευρωπαίος αρχαιολόγος με γοητεία για παζλ και ο αδυσώπητος νέος βοηθός του παίρνουν ένα παράξενο αίτημα που τους οδηγεί σε μια περιπέτεια για να αποκαλύψει την αλήθεια πίσω από κάποιο αρχαίο μυστήριο. Επίσης, αυτό συμβαίνει σε φορητή συσκευή Nintendo.
Ενώ η έμπνευση για Ο γιατρός Lautrec Η ιστορία του μπορεί να είναι απολύτως προφανής στους οπαδούς του Καθηγητής Layton σειρά, η ομάδα πίσω Ξεχασμένοι Ιππότες αποφάσισε να συμπεριλάβει πιο ποικίλο gameplay από ό, τι μόνο η ευθεία, point-and-click επίλυση παζλ που φαίνεται στο Layton Παιχνίδια. Το πρόβλημα είναι ότι καμία από τις ιδέες παιχνιδιού που προστέθηκαν δεν είναι ιδιαίτερα καλή.
Ο γιατρός Lautrec και οι Ξεχασμένοι Ιππότες (3DS)
Προγραμματιστής: Konami, Winkysoft
Εκδότης: Konami
Δημοσιεύθηκε: 13 Δεκεμβρίου 2011
MSRP: $ 29.99
Για να ξεκινήσετε με μια θετική σημείωση, η παρουσίαση στο Ο γιατρός Lautrec δεν είναι μισό κακό. Η έκθεση παραδίδεται μέσω έντονων κινούμενων χειροκίνητων κοψίδων και διαλόγων, καθώς και μέσω των λιγότερο ελκυστικών κοπκεντίνων παιχνιδιών μηχανών. Υπάρχει ένα αρκετά μεγάλο μέρος της φωνής εργασίας παρόντες, και οι ηθοποιοί κάνουν μια αξιοπρεπή δουλειά με τους ρόλους τους. Τίποτα για την παρουσίαση δεν είναι εκπληκτικό, αλλά η τέχνη, η κινούμενη εικόνα και η ηχητική σχεδίαση είναι πάνω από το μέσο όρο για ένα τρίτο παιχνίδι 3DS.
Αυτό είναι, δυστυχώς, όπου τα συγχαρητήρια για Lautrec τέλος. Ενώ μια περιπέτεια λύσης παζλ πάντα ακούγεται δελεαστική, υπάρχει πάρα πολύ βαρετό υλικό πλήρωσης για να περάσει κανείς για να βρει οποιαδήποτε απόλαυση εδώ.
Ο γιατρός Lautrec και ο βοηθός του Sophie ψάχνουν για «Treasure Animatus» ή ζωντανό θησαυρό στο παριζιάνικο υπόγειο, αλλά όταν μια νεαρή γυναίκα φέρνει στο Lautrec τα σχέδια για μια παράξενη μηχανή που μπορεί να αποκρυπτογραφήσει έναν αρχαίο κώδικα, ο δίδυμος ... σήραγγες κάτω από το Παρίσι σε αναζήτηση Treasure Animatus.
Για να ξεκινήσει μια αποστολή, ο Lautrec και η Sophie μιλάνε στον τοπικό πωλητή χάρτη θησαυρού, ο οποίος τους παρέχει κρυψίνους αινίγματα που οδηγούν στην είσοδο σε μια άγνωστη υπόγεια σήραγγα. Συνήθως, η Lautrec και η Sophie θα βγάλουν αρκετές λανθασμένες λανθασμένες ιδέες για το πού θα αρχίσουν να αναζητούν, τότε θα ταξιδέψουν σε αυτά τα μέρη, δεν θα βρουν τίποτα χρήσιμο και θα έχουν επιδείξεις για την πραγματική είσοδο. Εάν ο παίκτης μπορεί να καταλάβει το αίνιγμα πριν κάνουν τους χαρακτήρες, μπορεί απλά να πάει κατευθείαν στην είσοδο χωρίς να περιμένει τους χαρακτήρες να καταλάβουν τα πράγματα. Ωστόσο, πολλά από τα αινίγματα απαιτούν αρκετά σε βάθος γνώση των παριζιάνικων ορόσημων και της γαλλικής ιστορίας, έτσι ώστε ως επί το πλείστον οι παίκτες θα πρέπει να οδηγούν μαζί, προωθώντας το διάλογο μέχρι να δώσει η Lautrec την απάντηση.
Μόλις βρεθεί η σωστή τοποθεσία, ένας παίκτης μίνι-μάρκετ εντοπίζει ένα έμβλημα fleur-de-lis κρυμμένο κάπου στο περιβάλλον. Μόλις βρεθεί το έμβλημα, οι Lautrec και Sophie μπορούν τελικά να εισέλθουν στις μυστικές υπόγειες σήραγγες που, για κάποιο λόγο, είναι αρκετά πυκνοκατοικημένες με την αστυνομία που δεν θέλουν τους ανθρώπους να περιπλανηθούν στις μυστικές υπόγειες σήραγγες.
Τότε αρχίζουν τα τμήματα μυστικότητας. Εάν ένας από τους αργά κινούμενους αστυνομικούς καταλάβει τον Lautrec στον οπτικό του κώνο, θα κυνηγήσει τον Lautrec από το σημερινό δωμάτιο, επαναφέροντας όλα τα αντικείμενα μέσα. Μπορεί να είναι απογοητευτικό γιατί, εκτός από το ιδιαίτερα ανυπέρβλητο gameplay μυστικότητας, αυτά τα τμήματα περιλαμβάνουν επίσης παζλ που σπρώχνουν το κουτί. Ωστόσο, τα παζλ δεν είναι πραγματικά παζλ, καθώς οι λύσεις είναι προφανείς, αλλά η εκτέλεση είναι το πρόβλημα. Ο Lautrec σπρώχνει τα κουτάκια με ρυθμό σαλιγκαριού και υπάρχουν λίγα πράγματα πιο ενοχλητικά από το να περάσουν αρκετά λεπτά κινούμενα κιβώτια από τη μια πλευρά ενός δωματίου στο άλλο, μόνο για να πιαστούν και να επαναφέρουν όλη την πρόοδο που πιέζει το κιβώτιο. Αργότερα στην ιστορία, οι αστυνομικοί αντικαθίστανται με τους τίτλους Ξεχασμένοι Ιππότες, αλλά εκτός από τις εμφανίσεις, είναι λειτουργικά πανομοιότυπες.
Μετά από λίγα δωμάτια stealth, η Lautrec και η Sophie θα συναντήσουν κλειδωμένες πόρτες που μπορούν να ξεκλειδωθούν μόνο με την επίλυση παζλ οθόνης αφής. Από όλες τις διάφορες δραστηριότητες στο Ξεχασμένοι Ιππότες , αυτά τα παζλ είναι ίσως τα ισχυρότερα, αλλά εξακολουθούν να κυμαίνονται από εντελώς ανόητα έως απλώς ανεξερεύνητα. Μερικά από τα χειρότερα είναι τα σταυρόλεξα, όπου κάθε λέξη παρέχεται και το καθήκον είναι απλώς να τα καταστήσει κατάλληλα και παζλ διαφήμισης, όπου ένα σύννεφο διαγράφεται από έναν ορίζοντα και ο παίκτης πρέπει να το αναγνωρίσει. Υπάρχουν κάποιες λιγότερο βαθιές παζλ, όπως παζλ παιχνιδιού-που-ακολουθεί-στη-ακολουθία και ταιριάζει με τα σχήματα-σε-ένα-δοχείο, αλλά τίποτα που δεν επιβαρύνει πολύ ψυχικά.
πώς να ανοίξετε το αρχείο xml στη λέξη
Μετά από να λύσει ένα παζλ και να το κάνει μέσα από μια πόρτα, η Lautrec και η Sophie θα βρουν συνήθως Treasure Animatus και θα πρέπει να προσπαθήσουν και να τα δαμάσουν πριν το πάρουν. Αυτό απαιτεί ένα Pokémon σαν στρατηγική αποδυνάμωσης του θησαυρού χωρίς να το σκοτώσει, αλλά οι μάχες εξηγούνται ελάχιστα και δεν είναι ιδιαίτερα συναρπαστικές. Η τοποθέτηση του προηγούμενου Treasure Animatus σε βάσεις γύρω από αυτό που θα εξημερώσει θα προκαλέσει επίθεση σε αυτά τα κομμάτια του θησαυρού και στη συνέχεια να επιτεθεί, μετά από την οποία εξαντλήθηκε ο θησαυρός και ο θησαυρός για τη μάχη. Εάν η Lautrec τρέχει από θησαυρούς ή βάθρα πριν αποδυναμώσει τον άγριο θησαυρό αρκετά, η μάχη είναι μια αποτυχία και πρέπει να ξαναρχίσει.
Υπάρχει ένα ροκ-χαρτί-ψαλίδι στοιχείο στις μάχες, αλλά πέρα από αυτό, φαίνεται ότι είτε είναι επιλύσιμα ανεξάρτητα από τη σειρά ή τη θέση της τοποθέτησης θησαυρών ή δεν είναι επιλύσιμα μόνο επειδή ο θησαυρός του Lautrec δεν είναι ισοπεδωμένος αρκετά. Μπορεί να ήταν μια ενδιαφέρουσα ιδέα κάπου νωρίς στην ανάπτυξη, αλλά στην πράξη, το σύστημα μάχης είναι περισσότερο μια αγγαρεία από οτιδήποτε άλλο.
Κοιτάζοντας τη λίστα των παζλ, φαίνεται ότι Ο γιατρός Lautrec και οι Ξεχασμένοι Ιππότες είναι αρκετά μακρά. Κάθε μπουντρούμι φιλοξενεί περίπου τρία γρίφους, αλλά υπάρχουν περισσότερα από 300 παζλ για να λυθούν συνολικά. Εάν το παιχνίδι ήταν απλά μια συλλογή από αυτά τα παζλ που ο παίκτης θα μπορούσε να επιλέξει ελεύθερα να παίξει ή να αγνοήσει, θα ήταν ένας αβίαστος, αν και ελαφρώς ανόητος τίτλος παζλ.
Με όλα τα απίστευτα βαρετά slogging που πηγαίνουν μεταξύ παζλ, και λαμβάνοντας υπόψη ότι η ποιότητα των παζλ ίδια κυμαίνεται από το κακό στο μέτριο, Ο γιατρός Lautrec και οι Ξεχασμένοι Ιππότες είναι αδύνατο να συστήσει καν και τους πιο κακόβουλους παίκτες παζλ. Ακόμα κι αν αυτό το παιχνίδι ήταν διαθέσιμο δωρεάν, δεν θα συνιστούσα να ξοδεύω χρόνο με αυτό.