review inversion
Επενδύσεις είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που φαίνεται ότι ήταν γύρω για πάντα, σπρώχνοντας το κεφάλι του έξω από τους θάμνους κάθε λίγους μήνες για να μας υπενθυμίσει ότι εξακολουθεί να υπάρχει, ενώ συνεχίζουμε να ζούμε τις ζωές μας και μόλις τόσο grunt μια αναγνώριση. Τέτοια παιχνίδια έρχονται μαζί και πάλι, και σπάνια περιμένουμε πολλά από αυτά.
Αρκεί να πούμε ότι πολλοί άνθρωποι δεν περίμεναν πολύ από αυτό Επενδύσεις .
Αρκεί να το πω Επενδύσεις παρέδωσε ό, τι αναμενόταν.
Επενδύσεις (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Saber Interactive
Εκδότης : Namco Bandai
Κυκλοφόρησε: 5 Ιουνίου 2012
MSRP: 59,99 δολάρια
Δεν υπάρχει ούτε μία πρωτότυπη ιδέα να βρεθεί μέσα Επενδύσεις . Δεν είναι εκ φύσεως ένα κακό, αλλά για όλες τις προσπάθειες του παιχνιδιού να ξεχωρίζει από το πλήθος, πραγματικά δεν κάνει τίποτα για να διαφοροποιηθεί από τους τίτλους από τους οποίους απελευθερώνεται. Ένα shooter με κάλυψη τρίτου προσώπου με χειρισμό βαρύτητας, Επενδύσεις είναι βασικά Gears of War με Μισή ζωή 2 's Gravity Gun και Νεκρό χώρο 's Zero-G τμήματα. Και πάλι, δεν είναι κακό πράγμα μόνο του, αλλά Επενδύσεις δεν έχει καμιά πραγματική δικαιοσύνη σε καμία από τις υποδιαιρούμενες έννοιές της.
Μόνιμη για Gears 'Η ορνιθοπανίδα είναι οι Lutadores, μια ομάδα ογκωδών βαρβάρων που μοιάζουν να μπορούσαν να υπάρξουν σε οποιονδήποτε από τους πρόσφατους τίτλους του Epic Games. Αυτοί οι κακοί επιδρομείς έχουν εισβάλει α θέση σε ένα χρόνος να κάνω πράγματα , την απαγωγή της συζύγου και του παιδιού ενός πρωταγωνιστή που πιθανότατα έχει ένα όνομα. Η ιστορία προσπαθεί σκληρά να κάνει τον παίκτη φροντίδα, αλλά η παράδοση είναι τόσο ελλιπής στην ενέργεια και το σενάριο τόσο αόριστο που το μυαλό μου γυαλισμένο με κάθε cutscene. Λέει ότι ο πρωταρχικός αντίπαλος του παιχνιδιού επανεισάγεται περνώντας περίπου δέκα λεπτά πριν από την τελική συνάντηση του αφεντικού, σαν οι προγραμματιστές ξαφνικά συνειδητοποίησαν ότι χτίζονταν σε αγώνα με έναν άντρα ο οποίος μέχρι τότε δεν είχε κάνει τίποτα.
Ως σκοπευτής, Επενδύσεις δεν είναι πάρα πολύ τρομερό, εξυπηρετώντας ένα κύπελλο απλών, ζωγραφικής με αριθμούς κάλυψη-κεντρική μάχη. Πηγαίνετε από το σημείο Α στο σημείο Β, κρύβοντας πίσω από τους βολικούς τοίχους και πυροβολώντας στους χοντροειδείς αντιπάλους με μια σειρά τυχοδιωκτικών όπλων. Κάθε τόσο, ένα τρυπάνι θα βγει από το έδαφος και θα εξαπολύσει περισσότερους εχθρούς μέχρι να καταστραφεί με μια χειροβομβίδα - ναι, μόλις αρέσει Gears 'Οι τρύπες του χώρου. Υπάρχει χώρος για έναν συνεργάτη online co-op και το περιστασιακό πυργίσκο πολυβόλων για να κόψει τα κύματα των εισερχόμενων εχθρών. Είναι μια ξενάγηση μέσα από κάθε παίκτη τρίτου προσώπου που κυκλοφόρησε ποτέ, μόνο ο οδηγός είναι ένας κουρασμένος γέρος που μετράει τα λεπτά μέχρι να τελειώσει η στροφή του.
Η ικανότητα να χειρίζεται τη βαρύτητα χρησιμεύει ως διαχωριστική γραμμή μεταξύ αυτού του παιχνιδιού και εκείνου που αντιγράφει και βεβαίως προσθέτει λίγο περισσότερη διασκέδαση στις μάχες. Το λεγόμενο GravLink έχει δύο ρυθμίσεις, μία που μειώνει την βαρυτική έλξη σε μια συγκεκριμένη ακτίνα και μία που την αυξάνει. Χρησιμοποιώντας αυτές τις δύο ρυθμίσεις, οι παίκτες είναι σε θέση να επιδιώξουν ένα επιλεγμένο σημείο στο περιβάλλον και να προκαλέσουν τα αντικείμενα είτε να επιπλέουν είτε να παραμείνουν ακινητοποιημένα στο έδαφος. Τα πλωτά αντικείμενα (και οι εχθροί) μπορούν να τραβηχτούν προς τον παίκτη και να πυροβοληθούν με μια τεράστια δύναμη, κάνοντας κάποιους ωραίους αυτοσχέδιους σκοτωμένους. Ένα ωραίο άγγιγμα είναι η δυνατότητα να ανασηκώνουν μπάλες αερίου ή λάβας και να τους πετάνε, κατευθύνοντας εκρήξεις και εξαπλώνοντας πυρκαγιές.
Ως επί το πλείστον, η χειραγώγηση της βαρύτητας είναι κάπως διασκεδαστική, αν και μπορεί να είναι αρκετά δύσκαμπτη. Με τόσα πολλά αντικείμενα που επιπλέουν, είναι μερικές φορές δύσκολο να αρπάξετε το πράγμα που θέλετε και οι εκρήξεις GravLink έχουν μια δυσάρεστη συνήθεια να χτυπήσουν κάλυψη και άλλα αντικείμενα, αποτυγχάνοντας τακτικά να προσγειώνονται στους επιδιωκόμενους στόχους τους. Ακόμα, το να μπορείς να σηκώνεις ενοχλητικούς εχθρούς από το πίσω κάλυμμα και να τους γελοποιείς με σφαίρες είναι ένα γλυκό συναίσθημα.
Σε διάφορα σημεία της περιπέτειας, οι παίκτες θα εισέλθουν σε περιοχές μηδενικής βαρύτητας όπου θα πρέπει να επιπλέουν από κάλυψη σε κάλυψη. Όπως φαίνεται στο Νεκρό χώρο , είναι μια απλή περίπτωση να επιλέξετε το επόμενο κομμάτι των συντριμμιών και να χτυπήσετε ένα κουμπί για να πετάξετε, αν και οι εχθροί ενδέχεται να εμφανιστούν για να ξεκινήσουν ένα shoot-out με μηδέν-G. Υπάρχουν επίσης περιοχές όπου η βαρυτική έλξη μπορεί να μετατοπιστεί περπατώντας σε διάφορα hotspots, καθιστώντας ολόκληρο τον κόσμο να περιστρέφεται καθώς οι παίκτες τρέχουν κτίρια, προσκολλώνται στα ανώτατα όρια και παλεύουν τους εχθρούς που μπορεί να στέκονται σε ξεχωριστό βαρυτικό επίπεδο. Αυτές οι μάχες ειδικότερα είναι εκπληκτικά καλές και αρκετά αξιοσημείωτες, αλλά απλά δεν είναι αρκετές από αυτές. Κατά τη διάρκεια της εκστρατείας έξι έως οκτώ ωρών, μόνο μερικά λεπτά είναι αφιερωμένα σε αυτά τα τμήματα, όταν έπρεπε να αντιπροσωπεύουν το πλήρες προϊόν.
Εκτός από αυτές τις εφευρετικές αρένες, η πλειοψηφία του παιχνιδιού είναι ένα απλό και αδιάφορο slog από το σημείο ελέγχου στο σημείο ελέγχου. Χωρίς την ένταση και την προσωπικότητα του Gears , χάνει τη ατμόσφαιρα και την αφήγηση του Νεκρό χώρο , και γενικά αισθάνεται σαν μια μέτρια αναγόμωση όλων όσων έχουμε δει πριν. Είμαι όλοι για παιχνίδια που κλέβουν ιδέες αν κάνουν τις ιδέες καλά, αλλά τόσο πολύ Επενδύσεις απλώς περπατάει μέσα από τις κινήσεις, φαινομενικά ευχαριστημένος από τον εαυτό της, ενώ σημειώνει κουτιά σε μια λίστα ελέγχου των καθιερωμένων χαρακτηριστικών παιχνιδιού.
Πουθενά η έλλειψη δημιουργικότητας του παιχνιδιού είναι πιο εμφανής από ό, τι στις συναντήσεις του αφεντικού. Υπάρχουν ίσως πέντε αφεντικά σε όλο το παιχνίδι, αλλά περισσότερο από το διπλάσιο του ποσού του προϊσταμένου παλεύει . Αναμείνετε να βλέπετε τα αφεντικά - με εφευρετικά ονόματα όπως ο 'Butcher' και 'Brute' - να επιστρέφουν τουλάχιστον δύο ή τρεις φορές μετά την αρχική τους ήττα και να περιμένουν ότι όλοι θα είναι αρκετά επιβαρυντικοί. Η μόνη πραγματική «πρόκληση» προέρχεται από Επενδύσεις πετώντας έναν τόνο εχθρών εξόρμις γύρω από την αρένα και αντιπάλους που μπορούν να καταστρέψουν τον παίκτη σε δύο ή τρεις χτυπήματα. Είναι το είδος της πρόκλησης που ποτέ δεν είναι πολύ δύσκολο να νικήσουμε - είναι απλώς ενοχλητικό και απαιτεί επιτυχία μέσω πεισματάρης τριβής.
Έξω από τα αφεντικά, αυτή η αρχή της πρόκλησης συνεχίζεται. Εχθροί κρυμμένοι πίσω από τις πόρτες ή γύρω από τις γωνίες που θα μασούν τον παίκτη σε θάνατο προτού να βρουν κάλυψη. Πετώντας ρομπότ που αγνοούν πλήρως το σύστημα κάλυψης και τιμωρούν τον ήρωα μας για να παίξουν το παιχνίδι όπως είχε προβλεφθεί. Οι συνηθισμένοι τρόποι με τους οποίους ένα κατά τα άλλα εύκολο παιχνίδι προσπαθεί απεγνωσμένα να αυξήσει το χρόνο εκτέλεσης κάνοντας τον παίκτη να δοκιμάσει ξανά διάφορα τμήματα. Και πάλι, αυτό δεν είναι καθόλου δύσκολο παιχνίδι, απλώς προσπαθεί να σας καταπιεί και να σκοράρει ένα ελεύθερο σκοτώσει που θα δείτε την επόμενη φορά.
Ακόμα, όπως είπα, το παιχνίδι δεν είναι τρομερό. Δεν είναι πολύ καλό ή συναρπαστικό, αλλά δεν είναι προσβλητικό. Είναι απλώς ένας άλλος σκοπευτής που καρφώθηκε όλες τις ελπίδες του σε ένα τέχνασμα που δεν ήταν αρκετά καλό ώστε να μας κάνει να ξεχνάμε πόσο μέτρια είναι όλα πραγματικά. Είναι ακριβώς εκεί, επιδεικνύοντας τις δυνατότητές του και προδίδοντας την με έλλειψη βίας και απροθυμία να απομακρυνθεί πολύ από το καλοφτιαγμένο μονοπάτι.
Μιλώντας για το καλοφτιαγμένο μονοπάτι, υπάρχει μια υποχρεωτική λειτουργία για πολλούς παίκτες, αν και δεν θα εκπλήξει κανέναν να μάθει ότι πολύ λίγοι άνθρωποι το παίζουν. Μετά τη σπατάλη πολύ του χρόνου μου, ήμουν σε θέση να μπει σε μια λειτουργία Deathmatch αποτελούμενη από μένα, ένα άλλο πρόσωπο, και έναν αδράνεια παίκτη που χρησίμευε ως ελεύθερη πρακτική στόχο. Ο αγώνας συνίσταται κυρίως στο να δει κανείς ποιος μπορεί να χτυπήσει πρώτα τον άλλον με μια βαρύτητα βαρύτητας πριν να ξεφλουδίσει τα χάλια από το πρηνό σώμα τους.
δωρεάν online δοκιμή για μη αυτόματες δοκιμές
Υπάρχουν κάποιες αντικειμενικές αντιβαρυτικές λειτουργίες για να κρατήσουν τα πράγματα ενδιαφέροντα, αλλά απολύτως κανείς τους παίζει. Ακόμα, αν κατορθώσετε να βρείτε κάποιους φίλους για να παίξετε, υπάρχει ένα σύστημα εμπειρίας με έθιμο weaponry να ξεκλειδώσετε. Όλα τα συνηθισμένα πράγματα, πραγματικά.
Είμαι έκπληκτος από το πόσο καλά Επενδύσεις φαίνεται, αν και όχι επειδή φαίνεται υπέροχο. Είναι γεμάτη με υφή pop-in και τα χρώματα είναι απαλά καφέ, αλλά περίμενα ότι θα μοιάζει με ένα τρομερό παιχνίδι προϋπολογισμού και ήταν συγκλονισμένο να βρει κάτι μάλλον ικανό. Υπάρχει ένα ωραίο ύφος σε αυτό, ακόμα κι αν αυτό το ύφος έχει εξολοθρευτεί σε μεγάλο βαθμό από Epic, και τα αποτελέσματα της βαρύτητας είναι πολύ καλά κάνει πραγματικά. Η φωνητική δουλειά είναι ξεχασμένη, αλλά υπάρχουν κάποιες εκπληκτικά ωραίες μελωδίες κρυμμένες στο soundtrack. Για ένα σχετικά σκοτεινό παιχνίδι μεσαίου ράφι, θα έλεγα Επενδύσεις το επίπεδο του είναι καλύτερο να φανεί και να νιώθει σαν μια εμπειρία μεγάλης οικονομικής κατάστασης, και μερικές φορές έρχεται κοντά.
Επενδύσεις θα μπορούσε να ήταν τόσο χειρότερη από ότι είναι, αλλά υπάρχουν στοιχεία που υποδηλώνουν ότι θα μπορούσε να ήταν καλύτερη. Οι λάμψεις της γνήσιας λαμπρότητας εμφανίζονται στα πιο εφευρετικά της τμήματα και μπορώ να πω ότι η ομάδα πίσω από αυτήν πραγματικά νοιάζεται για το τι κάνουν, αλλά δεν έχανε τίποτα - είτε πρόκειται για χρήματα ή δεξιότητες - για να δει Επενδύσεις να γίνει μια συναρπαστική προοπτική. Ίσως πιστεύεται ότι έπρεπε να επιμείνει στη φόρμουλα για να είναι επιτυχής ή ίσως οι υπεύθυνοι απλά δεν ήξεραν πώς να επωφεληθούν από τις δικές του ιδέες. Το μόνο που έχει σημασία είναι ότι υπάρχει πολλή καρδιά μέσα Επενδύσεις , αλλά απολύτως τίποτα δεν συμβαίνει στο τμήμα του εγκεφάλου. Υπάρχει επιθυμία, χωρίς απολύτως καμία σκέψη.
Μια πραγματική ντροπή, αλλά μια αναμενόμενη.