review gundam breaker 3
Από πού παίρνει αυτά τα θαυμάσια παιχνίδια
Τι γίνεται αν χρησιμοποιώ πόδια άλογο για να κάνω έναν κένταυρο με διπλά σπαθιά; Ή αν παίρνω αυτό το κομμάτι που έχει μια φούστα, το συνδυάζω με τα φτερά και δημιουργώ έναν άγγελο με μια γιγαντιαία μπαζούκα; Ω OH, τι εάν χρησιμοποιώ τα πέλματα δεξαμενών, και να του δώσω ένα τεράστιο σακίδιο και όπλο, που το κάνει να μοιάζει με ένα κομμάτι πυροβολικού;
Αλλά περίμενε. Τι θα συμβεί αν συνδυάσω όλα αυτά μαζί, με αποτέλεσμα μια μισή-άγγελος / μισό-δεξαμενή με ένα βόμβο μονόκερου κεφάλι που φορτώνεται στα δόντια με τα όπλα; Πραγματικά η Μονά Λίζα της εποχής μας.
Όταν αυτή η γραμμή σκέψης διασχίζει το κεφάλι σας, ξέρετε ότι έχετε κάτι ξεχωριστό στα χέρια σας.
Gundam Breaker 3 (PS4 (αναθεωρημένο), Vita)
Προγραμματιστής: Χειροτεχνία και δάσκαλοι
Εκδότης: Namco Bandai Games
Κυκλοφόρησε: 28 Απριλίου 2016 (Πρότυπο) 2 Μαΐου 2017 (Breaker Edition)
MSRP: 59,99 δολάρια
Gundam Breaker 3 είναι ένα παιχνίδι hack 'n' slash που επικεντρώνεται γύρω από το Gunpla, τα οποία είναι κιτ μοντέλων που απεικονίζουν διάφορα Mobile Suits από το Γκουντάμ προνόμιο. Λόγω της κληρονομιάς της Gunpla, το παιχνίδι δίνει μεγάλη έμφαση στην προσαρμογή και στο βασικό gameplay πρώτα πριν από οτιδήποτε άλλο. Κατά κάποιον τρόπο, θα μπορούσατε να πείτε ότι αυτό πηγαίνει πίσω στις καλές παλιές μέρες, όπου το οικόπεδο των παιχνιδιών em-ups και hack & n 'slash ήταν κυρίως ένας λόγος να τρέξουμε και να καταστρέψουμε οτιδήποτε στη θέα που μετακινήθηκε .
Ως αποτέλεσμα, η ιστορία είναι απλή και κατά καιρούς γυμνά κόκαλα. Ο παίκτης είναι ένας ανώνυμος άνθρωπος που είναι νέος στη μάχη Gunpla, ένα εξαιρετικά δημοφιλές παιχνίδι arcade που παίζουν οι άνθρωποι σε όλο τον κόσμο. Αντιμετωπίζουν τον κύριο υποστηρικτικό χαρακτήρα, Misa, μετά την πρώτη αποστολή. Η Misa τους προσλαμβάνει στην ομάδα της λόγω του ταλέντου τους, ελπίζοντας ότι επιτυχώντας στο τοπικό τουρνουά, μπορεί να φέρει την προσοχή στον τοπικό εμπορικό δρόμο που αγωνίζεται τελευταία. Όπως μπορεί κανείς να περιμένει, τα πράγματα κλιμακώνονται από εκεί.
προσθήκη τιμών σε έναν πίνακα java
Το οικόπεδο μπορεί να μην φαίνεται τόσο μεγάλο, αλλά παίρνει το έργο και είναι ευχάριστο για αυτό που παρέχει. Για ποιο λόγο υπάρχει, φανταστική δουλειά για να διαπιστώσετε ότι εσείς, ο παίκτης, όχι η Misa ή οποιοσδήποτε άλλος, είναι αυτός που προκαλεί τα πράγματα να μετακινούνται και να φέρνουν την επιτυχία στην ομάδα. Αισθανόταν πραγματικά ενδυνάμωση. Οι NPC συμμάχων δεν είναι ζωγραφισμένοι ως ανίκανοι, αλλά μάλλον ο παίκτης βρίσκεται σε ένα ολόκληρο άλλο επίπεδο από αυτούς.
Αυτή η ελάχιστη προσέγγιση στην ιστορία μεταφέρεται και στη δομή της αποστολής, δυστυχώς. Ενώ υπάρχουν μερικές παραλλαγές, το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου τελειώνει ο στόχος από την αρχή μέχρι το τέλος για να πολεμήσει τον προϊστάμενο. Αυτό δεν βοηθήθηκε από ένα περιορισμένο εύρος τοποθεσιών, με μερικά από τα πιο ενδιαφέροντα περιβάλλοντα να είναι κακώς χρησιμοποιημένα, συχνά μόνο μία ή δύο φορές σε όλο το παιχνίδι! Ενώ η ώρα της ημέρας αλλάζει μεταξύ των αποστολών, δεν βοηθά στην απόκρυψη της καταφανής ανακύκλωσης. Για να χειροτερέψει τα πράγματα, ένας από τους πιο κοινούς χώρους, ένας χώρος αποικισμένος από τον πόλεμο, υποφέρει από συχνή τραύλισμα και επιβράδυνση. Είναι μια πραγματική ντροπή δεδομένου ότι ομαλά το υπόλοιπο του παιχνιδιού τρέχει.
Αυτές οι αδυναμίες δημιουργούνται από την ποικιλία των εχθρών που έχει κάθε αποστολή, η οποία είναι η όλη εστίαση Gundam Breaker 3 . Το παιχνίδι περιέχει Mobile Suits από περισσότερες από 20 καταχωρήσεις στο Γκουντάμ franchise, με αποτέλεσμα να συμπεριληφθούν πάνω από 150 κοστούμια. Ως εκ τούτου, το παιχνίδι είναι σε θέση να εισαγάγει συνεχώς νέες μονάδες, το καθένα με διαφορετικά όπλα και ικανότητες. Καθώς μεγαλώνει η δυσκολία, οι παλαιότεροι εχθροί επανέρχονται στην εναλλαγή καθώς και με πλήρη χρήση του οπλοστασίου τους, οδηγώντας σε νέες εμπειρίες.
Επιπλέον, υπάρχουν καμπύλες μπάλες που βασίζονται στον τρόπο με τον οποίο παίζει ο παίκτης. Μια ομάδα μίνι-αφεντών μιας συγκεκριμένης μονάδας θα μπορούσε να δημιουργηθεί αυτόματα, όπως πολλαπλές Goufs ή Zeta Gundams, οι οποίες συχνά δεν ανήκουν στους τυπικούς εχθρούς της αποστολής αυτής. Ενθουσιώδεις παίκτες μπορούν επίσης να αναπαραγάγουν. Αυτά είναι πολύ πειστικό έθιμο Gunpla που μοιάζει με έναν άλλο παίκτη που μπορεί να τα έχει κάνει πραγματικά και συχνά αλλάζει σε επαναλήψεις της ίδιας αποστολής. Ως αποτέλεσμα, ο παίκτης δεν θα ξέρει αμέσως τι είναι ικανοί αυτοί οι εχθροί και θα πρέπει να προσαρμοστεί σιγά-σιγά καθώς τα οπλοστάσια τους αποκαλύπτονται αργά.
Τα αφεντικά επωφελούνται επίσης από αυτή την ποικιλία σε πολύ μεγαλύτερο βαθμό. Ένας αφενός θα μπορούσε να είναι ένα συγκεκριμένο Gunpla, το οποίο παίρνει μια μεγάλη είσοδο για την άφιξή του, ενώ ένα κομμάτι από την οικιακή του σειρά παίζει για τη μάχη. Ο παίκτης μπορεί να συναντήσει το 'Perfect Grades', το μαζικό Gunpla που απαιτεί μια διαφορετική στρατηγική για να πάρει κάτω από τους άλλους εχθρούς. Πάνω από αυτό είναι Κινητά Armors, όπως το Big Zam, τα οποία εμφανίζονται σπάνια. Ενώ είναι λίγοι, βρίσκονται σε διαφορετικό επίπεδο από τους Perfect Grades και με μία εξαίρεση έδωσαν το ενθουσιασμό για να πολεμήσουν.
Το παιχνίδι ελέγχει όπως και πολλοί άλλοι του είδους του. Ο παίκτης έχει πρόσβαση σε δύο τύπους επιθέσεων με σώμα, ένα μπλοκ, μια αποφυγή κίνησης και κάποιο εξοπλισμό επιλογής που έχει αποδοθεί στο d-pad. Υπάρχει επίσης ένα όπλο που κυμαίνεται με πρωτογενή και δευτερεύουσα μέθοδο πυροδότησης, μηχανισμό ώθησης και δράσεις EX, οι οποίες είναι ισχυρές ενέργειες που χρεώνουν με το χρόνο και αντιμετωπίζονται ζημίες. Η συσκευή αναπαραγωγής ελέγχει τον τρόπο λειτουργίας του κλειδώματος, μετακινώντας το δεξί ραβδίο για να αλλάξει τον στόχο στον οποίο είναι κλειδωμένο ή με απλό πάτημα ενός κουμπιού, κλείνοντας εντελώς και αποκτώντας πλήρη έλεγχο της φωτογραφικής μηχανής. Όλα ανταποκρίνονταν αμέσως έξω από την πύλη και δεν αισθανόμουν μάλιστα ότι έπρεπε να πολεμήσω τα χειριστήρια ή την κάμερα.
καλό δωρεάν πρόγραμμα λήψης mp3 για Android
Υπάρχουν κουδούνια και σφυρίχτρα σε αυτά τα συστήματα που τα εξαντλούν, προκαλώντας την καταπολέμηση και την προσαρμογή να εμπλακούν πολύ περισσότερο. Για παράδειγμα, τα όπλα μπορούν να έχουν παραλλαγές μεταξύ της ίδιας κατηγορίας, ενώ κάποια έχουν ακόμη και πολλές παραλλαγές. Ένα πολυβόλο Zaku θα μπορούσε να πυροδοτήσει συνεχώς για την πρωταρχική του επίθεση με μια έκρηξη για το δευτερεύον του, ενώ το ίδιο πυροβόλο όπλο θα μπορούσε επίσης να πέσει με έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων. Σε συνδυασμό με τους ήχους υπογραφής από την αρχική σειρά, λεπτομέρειες στα μοντέλα και άλλες ιδιότητες, τα όπλα ξεχωρίζουν εύκολα μεταξύ τους, ακόμα και στην ίδια τάξη.
Ο μηχανικός ώθησης είναι ένα άλλο παράδειγμα αυτού. Οι παίκτες είναι σε θέση να ενισχύσουν και να πυροβολήσουν ταυτόχρονα, αλλά η ενίσχυση έχει ένα περιορισμένο μετρητή που γεμίζει μόνο όταν ο παίκτης βρίσκεται στο έδαφος και ο μηχανισμός αποφυγής βημάτων είναι επίσης συνδεδεμένος με τον ίδιο μετρητή. Το όπλο του κυνηγού του παίκτη συμπεριφέρεται παρομοίως, με αμφότερες τις επιθέσεις χρησιμοποιώντας ένα μόνο μετρητή. Ο εξοπλισμός επιλογής μπορεί να έχει περιορισμένο αριθμό χρήσεων ή να λειτουργεί σε ανεξάρτητους μετρητές που ακολουθούν παρόμοιους κανόνες, ενώ οι EX δράσεις μιας χρήσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο μετά από πλήρη φόρτιση.
Υπάρχει σίγουρα πολλά για την ενδεχόμενη μικροδιαχείριση, και η μέγιστη δυνατή αξιοποίηση όλων είναι ζωτικής σημασίας καθώς η δυσκολία αυξάνεται. Ωστόσο, σε καμία περίπτωση το παιχνίδι δεν αναγκάζει τον παίκτη να εξοπλίσει πλήρως τον εαυτό του. Ο παίκτης παίρνει να επιλέξει πόσο θέλουν να κάνουν μικροεπιχειρήσεις με το δικό τους ρυθμό, και αυτό βοηθά τους να μην τους συγκλονίσει καθώς μαθαίνουν τα σχοινιά.
Η μεγάλη καμπύλη της μάχης είναι το σύστημα 'σπασίματος μερών'. Όπως υποδηλώνει και το όνομά του, κάθε επίθεση, ανεξάρτητα από το αν κυριαρχεί ή έχει μαζική μάχη, έχει την ευκαιρία να σπάσει τμήματα από έναν εχθρό. Αυτό το καθιστά ανίκανο να χρησιμοποιήσει αυτό το μέρος μέχρι να επανασυνδεθεί μετά από ένα σύντομο χρονικό διάστημα. Ωστόσο, αν τα πόδια τους σπάσουν, τα ανοίγει μέχρι στιγμής επίθεση σκοτώσει που δίνει περισσότερες ανταμοιβές από το συνηθισμένο. Αυτό μπορεί να συμβεί και στον παίκτη, και όταν το κάνει, έχει άμεσες συνέπειες. Ξεχάσατε το κεφάλι; Δεν υπάρχει κλείδωμα. Ξεχάσατε το σακίδιο; Καμία ενίσχυση. Χάσατε το βραχίονα σπαθί; Εκεί πηγαίνει η επίθεση της μάχης.
Για να τονίσουμε περαιτέρω αυτές τις συνέπειες, ο εξοπλισμός επιλογών και οι ενέργειες EX που συνδέονται με το συγκεκριμένο άκρο που χάθηκε, καθίστανται επίσης ακατάλληλοι μέχρι να συνδεθούν ξανά. Επιτρέψτε μου να σας πω, μπορεί να είναι απολύτως τρομακτικό, ειδικά αν κατεβείτε δεξιά προτού να μπορέσετε να θεραπεύσετε και περιβάλλετε με αρκετούς εχθρούς επιπέδου αφεντικό. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι αυτό το σύστημα λειτουργεί διαφορετικά για τους Αγώνες Mobile Armor και Perfect Grade, όπου θα βλάψει μόνιμα ή θα σπάσει το τμήμα.
Τελικά, Gundam Breaker 3 έχει ένα τελευταίο μικρό στρίψιμο, λειτουργία Awakening, το οποίο ανταμείβει μετά το πρώτο κεφάλαιο. Μπορεί να ενεργοποιηθεί μόλις μοιραστεί αρκετή ζημιά και έχει ως αποτέλεσμα μια μαζική εξομάλυνση ταχύτητας, ζημιών, ρυθμών φόρτισης κλπ. Για περιορισμένο χρονικό διάστημα. Είναι επίσης όπου το παιχνίδι κρύβει μερικές από τις μεγαλύτερες απολαύσεις του.
Μια ποικιλία επιθέσεων, κυρίως οι ισχυρότερες στην αφήγηση Gundam, είναι κλειδωμένες πίσω από τη λειτουργία αφύπνισης και μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο μία φορά πριν τελειώσει η λειτουργία. Τέτοιες επιθέσεις περιλαμβάνουν το δορυφορικό κανάλι από το Gundam X , και το Moonlight Butterfly από Γυρίστε το A . Υπάρχουν ακόμη και μουσικά και οπτικά αυγά Πάσχας για την ενεργοποίηση συγκεκριμένων δράσεων ΕΞ κατά τη διάρκεια της λειτουργίας Awakening, όπως η ενέργεια NT-D EX από Gundam Unicorn . Είναι οι μικρές πινελιές όπως αυτό που το κάνουν πραγματικά να λάμψει για ένα Γκουντάμ ανεμιστήρα, ενώ παράλληλα δείχνει σε κάποιον που δεν λαμβάνει την αναφορά ότι έχουν κάνει κάτι ξεχωριστό.
Τώρα ας σκάψουμε στη σουίτα προσαρμογής. Για αρχάριους, το Gunpla χωρίζεται σε επτά μέρη πυρήνα για συναρμολόγηση και το καθένα μπορεί να αναμειχθεί και να συνδυαστεί χωρίς περιορισμούς, εκτός από ένα μέρος ανά κατηγορία. Οι παίκτες μπορούν να αποθηκεύσουν και να φορτώσουν σχέδια, να μετακινούνται μεταξύ αποστολών και ακόμη και να αναθέτουν τα σχέδιά τους σε NPCs για αποστολές που έχουν ήδη εκκαθαριστεί.
Ωστόσο, υπάρχουν περιορισμοί για τις ικανότητες. Οι ενέργειες EX και Awakened Attacks αρχικά κλειδώνονται σε συγκεκριμένα μέρη. Για παράδειγμα, το Cannon Satellite απαιτεί το σακίδιο του Gundam X. Χρησιμοποιήστε την ενέργεια αρκετές φορές και θα χάσουν τους περιορισμούς των τμημάτων τους, μερικές φορές ακόμα και ξεκλειδώνοντας μια νέα EX Action. Αυτό μπορεί να αισθανθεί σαν ένα κομμάτι άλεσης.
Ο εξοπλισμός επιλογής από την άλλη πλευρά είναι μόνιμα περιορισμένος. Είναι είτε συνδεδεμένο με ένα από τα κύρια μέρη, είτε ένα 'οικοδόμο'. Τα τμήματα του Builder μπορούν να θεωρηθούν ως εξαρτήματα που ενισχύουν περαιτέρω τα στατιστικά στοιχεία του Gunpla ή προσθέτουν επιπλέον εξοπλισμό επιλογών, με τον περιορισμό επτά διαθέσιμων χρόνων. Τα τμήματα του κατασκευαστή μπορούν συνήθως να έχουν καθοριστεί για τη θέση τους, καθώς θα προσαρτηθούν σε ένα τμήμα του Gunpla και θα επηρεαστούν από σπασίματα εξαρτημάτων.
Ο παίκτης έχει επίσης τη δυνατότητα να μετατοπίζει τμήματα του σακιδίου και τα μέρη του οικοδόμου για να δημιουργήσει μια πιο μοναδική εμφάνιση, μαζί με τη ζωγραφική του Gunpla. Το τμήμα ζωγραφικής έχει μερικά ρυθμιστικά που επιτρέπουν στον παίκτη να επιλέξει πόσο έχει αποξέσει το Gunpla, το οποίο μπορεί να φανεί φανταστικό με το σωστό χρώμα. Τούτου λεχθέντος, η ζωγραφική υφίσταται σοβαρό περιορισμό: αυτό που εφαρμόζεται σε ένα πόδι ή βραχίονα εφαρμόζεται και στο άλλο, πράγμα που σημαίνει ότι ασύμμετρα σχέδια δεν είναι δυνατά.
Η ισχυρότερη πτυχή του συστήματος προσαρμογής είναι ο μηχανισμός συγχώνευσης, ο οποίος χρησιμοποιείται για την ενίσχυση των τμημάτων που συλλέγει ο παίκτης. Υπάρχουν τέσσερις επιλογές συγχώνευσης: Συγχώνευση ζευγαριών, Συγχώνευση πακέτων, Συγκόλληση πλαστικού και Συγχώνευση ζωνών. Κάθε μία από αυτές επιτρέπει στον παίκτη να αυξάνει τα τμήματα θυσιάζοντας άλλα μέρη ή μια γενική πτώση γνωστή ως πλαστικό, προσθέτοντας / αφαιρώντας νέες ικανότητες και αυξάνοντας τη σπανιότητα θυσιάζοντας σπανιότερα τμήματα, αυξάνοντας έτσι τον αριθμό των διαθέσιμων χρόνων. Το ποσό του ελέγχου που έχει ο παίκτης πάνω από τις ικανότητες που προστίθενται ή αφαιρούνται από ένα μέρος κατά τη διάρκεια μιας συγχώνευσης είναι φανταστικό. Η απόκλιση συγχώνευσης είναι μοναδική στο ότι με το συνδυασμό δύο τμημάτων δημιουργείται ένα διαφορετικό - ενδεχομένως ένα που εμφανίζεται μόνο αργότερα. Είναι η μόνη εγγυημένη μέθοδος για την απόκτηση συγκεκριμένων τμημάτων, όπως η Fuunsaiki.
Ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης διαχειριστή salesforce
Υπάρχει επίσης ένα ακόμη σημαντικό μέρος της προσαρμογής: Robota. Το Robota είναι ένα NPC που θα ενταχθεί στον παίκτη σε μεταγενέστερες αποστολές. Ωστόσο, το ρομπότ είναι μοναδικό στο ότι διδάσκει το SD Gundams, με τη δική του μικρή σουίτα προσαρμογής. Καθώς ο παίκτης εξελίσσεται στην πρώτη πορεία του παιχνιδιού και ολοκληρώνει συγκεκριμένες αποστολές σε σκληρότερες δυσκολίες αργότερα, το Robota αποκτά διαφορετικά πλαίσια SD Gundam.
Κάθε SD Gundam παρέχει ένα διαφορετικό σύνολο δεξιοτήτων για το Robota και αφού χρησιμοποιηθεί αρκετά, ο καθένας θα παράσχει στον παίκτη μια μοναδική δράση EX για να εξοπλίσει. Επιπλέον, το Robota θα κερδίσει τρεις υποδοχές για παθητικές δεξιότητες, παρέχοντας οφέλη στον παίκτη και στους συμμάχους του, όπως αυξημένα ποσοστά επίθεσης ή πτώσης. Αυτά μπορούν να ανταλλάσσονται ελεύθερα και ελεύθερα, δημιουργώντας ένα Robota που είναι προσαρμοσμένο στις ανάγκες του παίκτη.
Το Gunpla, μαζί με τα κατασκευαστικά μέρη, μπορούν επίσης να αγοραστούν μέσω ενός καταστήματος με νόμισμα εντός του παιχνιδιού. Η αγορά ενός κινητού κοστούμι θα έπεφτε τα κεντρικά μέρη του σώματος μαζί με ένα κατάλληλο όπλο και / ή μαχαιρό όπλο, όπως ένα κινητό κοστούμι από το Unicorn Gundam σειρά που έρχεται με το Beam Sabre (Unicorn). Είναι αρκετά ενδιαφέρον ότι για κάθε κινητό κοστούμι εμφανίζεται το κουτί που θα έρθει κανονικά στο Gunpla, το οποίο θα αφαιρέσει ο προϊστάμενος Gunpla. Αυτά είναι τα ίδια κιβώτια που θα εισέρχονταν κανονικά στο Gunpla εάν είχαν όντως αγοραστεί.
Gundam Breaker 3 έχει επίσης μια διαδικτυακή σουίτα με δύο κύριες λειτουργίες για αυτό: Hunter Bounty και Co-op. Το Bounty Hunter επιτρέπει στους παίκτες να πολεμήσουν άλλους Gunpla που δημιουργήθηκαν για να κερδίσουν χρήματα και μέρη και είναι σε θέση να αναλάβουν πολλαπλούς εχθρούς ταυτόχρονα για μεγαλύτερη ανταμοιβή. Ωστόσο, όλοι οι αντίπαλοι ελέγχονται από το AI, πράγμα που σημαίνει ότι δεν υπάρχει πραγματικός αγώνας PvP. Εν τω μεταξύ, η Co-op περνά απλώς τις αποστολές με έως και τρεις άλλους παίκτες. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι οι online συνεργάτες καταλαμβάνουν υποδοχές που συνήθως κατέχουν οι NPC, πράγμα που σημαίνει ότι ένα κόμμα τεσσάρων θα αφαιρέσει εντελώς τυχόν NPC ιστοριών, συμπεριλαμβανομένου του Robota. Κατά τη διάρκεια του χρόνου μου στο διαδίκτυο, δεν γνώρισα καμία καθυστέρηση στις εισόδους μου, και η εμπειρία ήταν αρκετά ομαλή. Ο μόνος λόξυγκος που παρατήρησα ήταν περιστασιακά όταν η κοπιασμένη σκηνή έπαιξε για μια ομάδα μπέιμπι-πρωταθλήματος, έφτασαν σε ένα σημείο πριν στρεβλωθούν σε άλλο, σαν να μην συγχρονίστηκε η θέση μεταξύ όλων των παικτών.
Μόλις ολοκληρωθεί το παιχνίδι την πρώτη φορά, ο παίκτης θα ξεκλειδώσει μια δυσκολότερη δυσκολία, το Extreme, και θα ξεκλειδώσει με τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει τμήματα Master Grade. Το Betering Extreme ξεκλειδώνει την τελική δυσκολία, το Newtype. Ενώ δεν έχω παίξει τον εαυτό μου το Newtype, βρίσκω ότι η δυσκολία κλιμακώνεται με φυσικό ρυθμό, με τους εχθρούς να γίνονται πιο έξυπνοι, ενώ ταυτόχρονα γίνονται πιο σκληροί και ισχυρότεροι για να ταιριάζουν με την ανάπτυξη του ίδιου του παίκτη. Εν τω μεταξύ, τα άλλα τμήματα ανταμοιβής, Master Grade, είναι ουσιαστικά μεγαλύτερα μέρη από αυτά που είχε προηγουμένως ο παίκτης. Ενώ μπορούν να αναμειχθούν ελεύθερα μαζί, ορισμένα Mobile Suits και διάφορα μέρη είναι αποκλειστικά στο Master Grade. Οι βαθμοί Master πρέπει να ξεκλειδώνονται ξεχωριστά πριν να μπορούν να αγοραστούν στο κατάστημα και να έχουν και τα δικά τους κουτιά.
Παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι επικεντρώνεται σε πλαστικά μοντέλα, Gundam Breaker 3 αισθάνεται πολύ πιστή στο Γκουντάμ υλικό. Μια εντυπωσιακή επιλογή από κοστούμια Mobile, μαζί με πολλά μικρά πασχαλινά αυγά, το καθιστούν απαραίτητο για τους οπαδούς του Γκουντάμ προνόμιο. Το χαμηλό εμπόδιο εισόδου που απαιτείται για μη- Γκουντάμ οι οπαδοί για να το απολαύσετε είναι επίσης ένα σημαντικό επίδομα. Παρόλο που υπάρχουν ελαττώματα, το εξαιρετικό gameplay και ο έξυπνος σχεδιασμός στον πυρήνα του περισσότερο από το make up για τους. Εάν έχετε ψάξει για ένα νέο παιχνίδι hack & n 'slash για να παίξετε, αυτό θα πρέπει να είναι στη λίστα σας.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που αγόρασε ο κριτικός. Το Breaker DLC δεν καλύφθηκε σε αυτήν την αναθεώρηση.)