review god wars future past
Η ιστορία της πριγκίπισσας Kaguya
πού να παρακολουθήσετε δωρεάν animes online
Όταν οι τελευταίοι άκουσαν Θεοί πόλεμοι: Μελλοντικό παρελθόν , υπότιτλος της ήταν Θεοί πόλεμοι: Πέρα από το χρόνο . Όποια κι αν είναι το πραγματικό κίνητρο για την αλλαγή, νομίζω ότι ο νέος, τρέχων υπότιτλος είναι λίγο πιο κατάλληλος.
Παιχνίδι Θεοί πόλεμοι αισθάνεται σαν να μπαίνει σε μια πύλη στο παρελθόν, με περισσότερους τρόπους από έναν. Κατά κάποιο τρόπο, Θεοί πόλεμοι είναι από ένα ταξίδι σε μια εποχή που πέρασε ο σχεδιασμός των παιχνιδιών, μια ματιά σε μια πολύ παλαιότερη περίοδο της ιστορίας, και μάλιστα μια υπενθύμιση των ειδών ότι τα παλιά πράγματα δεν είναι απαραιτήτως κακά πράγματα.
Θεοί πόλεμοι: Μελλοντικό παρελθόν (PS4 (αναθεωρημένο), PS Vita)
Εκδότης: NIS Αμερική (NA / ΕΕ), Kadokawa Games (JP)
Προγραμματιστής: Kadokawa Games
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 20 Ιουνίου 2017 (NA), 17 Ιουνίου 2017 (ΕΕ), 22 Ιουνίου 2017 (JP)
MSRP: 49,99 δολάρια (PS4), 39,99 δολάρια (Life)
Έχουν περάσει μερικά χρόνια από τότε που ο Kadokawa προσπάθησε τελευταίο το χέρι του στα παιχνίδια τακτικής με το καινοτόμο αλλά μοιραία συμβιβασμένο Φυσικό Δόγμα , και φαίνεται ότι η προσπάθεια της επιχείρησης να ανακάμψει από αυτή την εμπειρία ήταν να επιστρέψει στα βασικά με κάποιο τρόπο. Το αποτέλεσμα είναι ένας πιο παραδοσιακός τύπος τακτικής RPG, ένας που θα μπορούσε εύκολα να είναι ένας σύγχρονος με αυτούς που του αρέσουν Τελική τακτικές φαντασίας .
Όλα τα απαιτούμενα στοιχεία εμφανίζονται εδώ. Οι χαρακτήρες ευθυγραμμίζονται σε έναν χάρτη βασισμένο σε πλέγμα σε μια ισομετρική οπτική γωνία και μετράνε τις σειρές επιθέσεων και τις επιδράσεις τους σε ρυθμίσεις πλακιδίων. Αντιστρέφονται ανάλογα με την ταχύτητα και μπορούν να γίνουν ευάλωτα από επιθέσεις έξω από το πρόσωπό τους ή από ψηλότερο έδαφος.
Αυτό 'μέχρι τώρα, έτσι Τακτική Ogre «Η αίσθηση επεκτείνεται στην εξέλιξη του χαρακτήρα του παιχνιδιού, η οποία ορίζεται από τις κατηγορίες εργασίας. Κάθε χαρακτήρας φιλοξενεί τρεις εργασίες: Μια κύρια δουλειά, μια υποεργασία και μια «μοναδική» δουλειά που δεν μπορεί να αλλάξει, συχνά μιλώντας στον ίδιο τον χαρακτήρα. Οι βασικές θέσεις εργασίας όπως ο Πολεμιστής και ο Πρίστης διαφοροποιούνται γρήγορα και εξειδικεύονται σε πιο εξειδικευμένες τάξεις όπως ο Σαμουράι ή ο Μοναχός, και έπειτα ακόμη περισσότερο στα προηγμένα επαγγέλματα «Κομφούκια» ή «Ηρακλή». Με τις θέσεις εργασίας που καθορίζουν τόσο την ανάπτυξη stat όσο και το εύρος των διαθέσιμων δεξιοτήτων που μπορούν να ξεκλειδωθούν και να βελτιωθούν με τους 'Points Points' που κερδίζονται στον αγώνα, υπάρχουν πολλές δυνατότητες για τους παίκτες να προσαρμόσουν το μακιγιάζ και την προσέγγισή τους, ενώ οι μοναδικές θέσεις εργασίας διατηρούν την αίσθηση της ατομικότητας που μερικές φορές χάνεται σε παιχνίδια με αυτά τα στυλ των συστημάτων.
τύπος ελαττωμάτων στη δοκιμή λογισμικού
Και όμως, λίγα από αυτά είναι κάτι που δεν έχει δει ποτέ πριν. Αυτό δεν είναι απαραίτητα ένα τεράστιο πρόβλημα, αλλά το μεγαλύτερο μέρος της γνήσιας καινοτομίας που θα βρεθεί μέσα Θεοί πόλεμοι ξεχωρίζει από τη μηχανική του.
Πράγματι, μπορείτε να έρθετε για ένα παιχνίδι τακτικής διασκέδασης - αν είναι λίγο γενικής χρήσης, αλλά ο λόγος που θέλετε να μείνετε παρέχεται από την αφήγηση. Αντί της τόσο συνηθισμένης - κλισέ που παίρνει μεσαιωνικά σπαθιά και μαγεία που στηρίζει τόσες πολλές τακτικές RPGs, Θεοί πόλεμοι πηγαίνει μέχρι τις ρίζες του μυθικού παρελθόντος της Ιαπωνίας, ενσωματώνοντας χαρακτήρες και στοιχεία από το Κοτζίκι , Το παλαιότερο ιστορικό χρονικό της Ιαπωνίας που παραμένει, καθώς και τα χρονικά της Shaka, η Ιαπωνία αναλαμβάνει τον ιστορικό Βούδα. Σχεδόν χίλια χρόνια, οι μύθοι και οι ιστορίες που περιγράφονται στο Κοτζίκι να αναλυθεί μια Ιαπωνία πριν οι άνθρωποι αποφασίσουν να αρχίσουν να την αποκαλούν «Ιαπωνία» και να εμφανίσουν μια πλευρά της ιαπωνικής ιστορίας και κουλτούρας που σπάνια καλύπτονται από τα μέσα ενημέρωσης που φτάνουν στον υπόλοιπο κόσμο.
Τούτου λεχθέντος, η προσαρμογή είναι αρκετά χαλαρή, ανασχηματίζοντας τον κόσμο του Ιαπωνικού παρελθόντος στο φανταστικό πεδίο της Mizuho που έχει προσβληθεί από θεότητες (που προέρχεται από ένα πολύ παλιό όνομα για την Ιαπωνία). Διαιρεμένο μεταξύ των βασιλείων του Fuji, Izumo, και Hyuga. Καταστράφηκε από τις φυσικές καταστροφές και τις συγκρούσεις, η ιέρδα της Fuji, Lady Tsukuyomi, κάποτε θυσίασε την κόρη της Sakuya στο ηφαίστειο, επιφέροντας μια περίοδο ηρεμίας. Δεκατρία χρόνια αργότερα, η αναταραχή έρχεται για άλλη μια φορά στη γη, καθώς η άλλη κόρη του Tsukuyomi, Kaguya, ξεσπά από τη φυλακή της για να δει τον κόσμο και να βρει κάποιες απαντήσεις. Βοηθήθηκε από φίλους, όπως ο πέτρινος τσεκούριος Κιντάρου, και πλήθος άλλων χαρακτήρων των οποίων τα ονόματα ίσως κάποτε άκουγαν να κοσμούν Shin Megami Tensei δαίμονα ή τη σήμανση a Naruto μαγικό ξόρκι ninja. Εδώ, είναι χαρακτήρες που πρέπει να ισοπεδώνονται, να εξοπλίζονται και να μετακινούνται στον πίνακα για να πολεμούν τον άνθρωπο, το θηρίο και τον ίδιο τον θεό.
Όλα αυτά προσθέτουν μια καλή παύλα της μοναδικής γεύσης στη διαδικασία, και είναι βοήθησε μαζί με την πολύχρωμη τέχνη cutscene που μεταβαίνει ομαλά σε πλήρως κινούμενα βίντεο. Τα πραγματικά γραφικά του παιχνιδιού, όμως, είναι λιγότερα για να γράψουν το σπίτι, αφού έχουν σχεδιαστεί για να φαίνονται καλύτερα σε μια φορητή πλατφόρμα.
Τελικά, ενώ είναι λίγο απογοητευτικό το Kadokawa να πάει με τέτοιο «ασφαλές» σχέδιο για την επιστροφή του στο τακτικό πεδίο μάχης RPG, υπάρχουν αρκετά Θεοί πόλεμοι: Μελλοντικό παρελθόν της αφήγησης και της ατμόσφαιρας για να την συστήσει σε κάποιον που επιδιώκει ένα νέο Τακτική -τον τίτλο.
πώς να ανοίξετε το αρχείο κλειδιού στα παράθυρα
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)