review gears 5
Ακόμα πολλή πόλεμο
Ήταν το καλύτερο Gears , ήταν το χειρότερο Gears . Ήταν μια ενίσχυση όλων των πάντων Gears πριν έκανε καλά, και ήταν μια ωρίμανση ό, τι τα ίδια παιχνίδια παλεύουν με. Ήταν μια κρίση ταυτότητας, μια δυσμορφική ανησυχία με την αποκατάσταση των ελλείψεων που δεν ήταν πραγματικές ελλείψεις. Ήταν γλυκόπικρη, αλλά πιο γλυκιά από πικρή.
Gears 5 ειναι το καλυτερο Gears παιχνίδι μέχρι σήμερα, αλλά μόλις μετά βίας. Στο δεύτερο γύρο του, ο δημιουργός The Coalition δείχνει μια πραγματική ροπή για να σβήνει κάθε σταγόνα της έντασης από μια πυρκαγιά και για τη συνεχή κατασκευή σειρών μεγαλύτερων από τη ζωή. Ωστόσο, όπως οι νέοι φύλακες του Gears , το στούντιο τοποθετεί το σήμα του στη σειρά με το παιχνίδι που έχει ήδη χρονολογηθεί. Δεν είναι αρκετό για να βυθιστεί ολόκληρη η προσπάθεια, αλλά αρκεί να αγκυροβολήσω Gears 5 κάτω.
λογισμικό για λήψη βίντεο από το youtube
Gears 5 (PC, Xbox One (επανεξετάζεται))
Προγραμματιστής: Ο συνασπισμός
Εκδότης: Xbox Game Studios
Κυκλοφόρησε: 10 Σεπτεμβρίου 2019
MSRP: $ 59.99; που συμπεριλαμβάνονται ως μέρος του παιχνιδιού Pass του Xbox
Δεν αποτελεί έκπληξη, Gears 5 παίρνει δεξιά Τα εργαλεία του πολέμου 4 έφυγε. Υπάρχουν ιστορίες μακρο-και μικρο-επιπέδων που λέγονται. Η μεγάλης κλίμακας σύγκρουση περιστρέφεται γύρω από το να φέρει ξανά το δίκτυο Hammer of Dawn για να προστατεύσει την πρωτεύουσα της COG από το Swarm. η πιο προσωπική αφήγηση ασχολείται με τον πρωταγωνιστή της γενεαλογίας του Καίτ και με ποιο τρόπο συμβαίνει με αυτό. Ο πρώτος προωθεί το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, αλλά το τελευταίο είναι αναμφισβήτητα πιο ενδιαφέρον.
Αν και Gears 5 απασχολεί τα φαντάσματα του παρελθόντος (και πάλι) για να κάνει μια βουτιά, είναι οι συγκρούσεις του Kait που δίνουν το πιο συναισθηματικό συκώτι. Οι στιγμές της αποκάλυψης, της απελπισίας, της αποφασιστικότητας, του πόνου - είναι ως επί το πλείστον όλα αποτελεσματικά και εκλεπτυσμένα, ενώ το παρελθόν Gears ο χειρισμός των τίτλων από παρόμοια στιγμιότυπα ξεκίνησε με την παραμόρφωση. Η σχέση του Kait με την Del, η οποία την συνοδεύει για όλη την εκστρατεία, είναι φυσική και ενσυναίσθητη. Είναι ένας σπουδαίος συμπαίκτης και η συντροφικότητα τους προσθέτει βάρος σε μια ήδη βαριά επιλογή Gears 5 ζητά από τους παίκτες να κάνουν.
αυτό που βλέπετε είναι αυτό που παίρνετε το πρόγραμμα δημιουργίας ιστού
Gears 5 περιγράφει την αφήγηση του πιο κομψά από οποιοδήποτε προηγούμενο παιχνίδι και προσδίδει μια πολύ πραγματική αίσθηση ότι αυτό είναι Gears μεγαλώνοντας. Η δράση είναι παρόμοια ανυψωμένη με τρόπο που αισθάνεται ... μεγαλύτερος ; Οι ακολουθίες του τεμαχίου συσκευάζουν εκρηκτικές γροθιές όπως ο καθένας έχει περιμένει να περιμένει. Η μάχη, ωστόσο, αυξάνει την πίεση, πάντα τεντώνοντας τα πέναλτι λίγο πέρα από το σημείο άνεσης. Είναι έντονο. Ο Συνασπισμός έχει κάνει μια υπέροχη δουλειά που σχεδιάζει όπλα, εχθρικά σχέδια και αρένες που εμποδίζουν τον παίκτη να κολλήσει στο ίδιο κομμάτι κάλυψης μέχρι να πεθάνουν τα πάντα. Είναι απαραίτητος ένας ορισμένος βαθμός κινητικότητας και αυτό καθιστά ακόμα πιο επικίνδυνο.
Όμως, το καλύτερο συμπλήρωμα σε όλες τις λήψεις είναι όλες οι μη πυροβολισμοί. Gears 5 είναι αρκετά σίγουρη για να βασιστεί σε μεγάλες περιόδους ησυχίας, ζητώντας από τους χαρακτήρες να πάρουν στο περιβάλλον και την έκθεση. Είναι μερικές από τις πιο συναρπαστικές στιγμές Gears 5 πρέπει να προσφέρει - ειδικά μια ρομπότ-καθοδηγούμενη περιήγηση μέσα από ένα καρναβάλι φρίκης - γιατί προσφέρει την ευκαιρία να σκέφτεται και να απορροφά. Στη συνέχεια, όταν οι σφαίρες αρχίζουν να πετούν και πάλι, ακούγεται πολύ πιο δυνατά επειδή αντιπαραβάλλεται από τη σιωπή.
Όλα αυτά είναι ραμμένα μαζί από Gears 5 's πιο flagrant χάσετε. Ο Συνασπισμός εισήγαγε μια συνιστώσα ψευδο-ανοιχτού κόσμου, καθώς οι μεσαίες πράξεις βυθίζονται μαζί με το πέρασμα του οχήματος που είναι άψυχο και ανυπόφορο. Δοκιμάζοντας ένα skiff μέσα από τεράστιες και άγονες περιοχές, είναι ένας ανεπιφύλακτος τρόπος να γίνει Gears αισθάνονται λιγότερο γραμμική. Φέρνει επίσης τη βηματοδότηση σε ένα σβήσιμο στάση μεταξύ των κεφαλαίων. Καθώς εφαρμόζεται, αυτή η προσέγγιση σε έναν ανοιχτό κόσμο είναι ένα λείψανο το 2019 - κάτι που θα φαινόταν μυθιστόρημα πριν από πολλά χρόνια, αλλά δεν ανταποκρίνεται στα πρότυπα σχεδιασμού παιχνιδιών. Δεν είναι όλα κακά, όμως. τουλάχιστον διευκολύνει ένα εντυπωσιακό άλογο: μια κούρσα εναντίον ενός τρένου μέσω μιας καταιγίδας.
Πιθανότατα η μεγαλύτερη δικαιολογία για το σύστημα του ανοιχτού κόσμου είναι ότι είναι στην υπηρεσία της προσθήκης πλευρικών αποστολών. Αυτά βρίσκονται σε τοποθεσίες που βρίσκονται εκτός κρίσιμης διαδρομής και σημαίνονται πάντοτε από μια σημαία. Οι παράπλευρες αποστολές είναι στοιχειώδεις και δεν είναι πολύ ποικίλες. Δεν είναι απλά τμήματα γρήγορης μάχης, συνήθως μόνο ένα κύμα εχθρών. Αλλά, οι ανταμοιβές τους κάνουν τη ζωή πολύ πιο εύκολη.
Gears 5 Η άλλη (και καλύτερη) σημαντική προσθήκη αφορά τον Jack, το ρομπότ που κάνει όλοι την υποστήριξη του Kait για ολόκληρη την εκστρατεία. Ο κόσμος είναι γεμάτος από πόρους για να αναβαθμίσει τις δυνατότητες του Jack, και οι πλατφόρμες αποστολών ξεκλειδώνουν τις τελικές ικανότητές του. Στο πρώιμο παιχνίδι, ο Τζακ φαίνεται περιττός - ένας αξιοπρεπής σύντροφος αλλά όχι μια αναγκαιότητα. Αργότερα, ο Τζακ γίνεται πιο απαραίτητος. Οι ικανότητες όπως η κατάψυξη των εχθρών flash και η ανάπτυξη μιας γιγαντιαίας ασπίδας φραγμού ανοίγουν νέες ευκαιρίες μάχης και όχι απλώς να καλύπτουν την κάλυψη μέχρι να έρθει η ώρα να χτυπήσουν.
ο Gears 5 είναι μια ιστορία ανταγωνιστικών συμφερόντων. Όταν είναι αρκετά άνετο για να κολλήσει Gears 'ρίζες, κάνει αυτά τα πράγματα καλύτερα από οποιοδήποτε παιχνίδι πριν από αυτό. Η ιστορία και η δράση είναι ασύγκριτες (και δεν νομίζω ότι αυτό είναι απλώς μια προκατάληψη της πρόσφατης κλοπής), αποδεικνύοντας ότι ο Συνασπισμός ξέρει απόλυτα πώς να δημιουργήσει ένα Gears παιχνίδι που μπορεί να ξεπεράσει οτιδήποτε στην αρχική τριλογία. Αλλά όταν Gears 5 προσπαθεί να σφυρηλατήσει τη δική του ταυτότητα, είναι μια διασπασμένη απόφαση. Τα πράγματα του Jack μπορούν να μείνουν αλλά ο ανοιχτός κόσμος πρέπει να πάει.
καλύτερες εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών για να εργαστούν
Ωστόσο, Gears 5 είναι κάτι περισσότερο από μια εκστρατεία. Τρεις ειδικές λειτουργίες για πολλούς παίκτες αποτυπώνουν την ουσία του Gears με διαφορετικούς τρόπους. Το πιο αγνό είναι πιθανώς ο Όρντε, η αγαπημένη συνεταιριστική επίθεση με κύματα που βράζει Gears μέχρι την εμπειρία βάσης. Αυτή η επανάληψη επεκτείνεται στις τάξεις, εξοπλίζοντας κάθε παίκτη με ένα ρόλο να παίξει μέσα στην ομάδα. Οι δεξαμενές αντλούν φωτιά, οι μηχανικοί κατασκευάζουν πράγματα κλπ. Μια καθαρή προσθήκη είναι ο Jack ως κλάδος υποστήριξης, ένα ρομπότ που τρέχει γύρω και βοηθώντας όπου χρειάζεται αντί των παραδοσιακών Gears στόχος απλά να βάλουμε σφαίρες σε όλα. Είναι μια λειτουργία Horde που δίνει έμφαση και απαιτεί στρατηγική περισσότερο από ποτέ.
Το Versus εξακολουθεί να είναι η ανταγωνιστική κλήρωση, σπάζοντας τους παίκτες ο ένας εναντίον του άλλου σε πέντε-σε-πέντε τρόπους που ήταν ένα βασικό της σειράς. Η ομάδα Deathmatch, ο βασιλιάς του λόφου, ο φύλακας, και πολλά άλλα - είναι όλα πίσω, ως επί το πλείστον ανέγγιχτα από προηγούμενες επαναλήψεις. Η αξιοσημείωτη προσθήκη είναι η λειτουργία Arcade, η οποία προσανατολίζεται περισσότερο προς την περιστασιακή και όχι την υπερβολική σοβαρότητα. Είναι μια ομαδική κούρσα με 50 σκοτωμένους, και ο καθένας σας σκοτώνει προσωπικά και σας κερδίζει ένα κρανίο. Αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αγορά νέων όπλων: λίγα κρανία για κάποια μικρή βελτίωση ή πολλά κρανία για το βαρύ πυροβολικό. Το Arcade είναι εντάξει και είναι διασκεδαστικό σε σύντομο χρονικό διάστημα, αλλά δεν έχει την έκκληση να προσελκύσει τους ανταγωνιστικούς παίκτες μακριά από τις μάχες του Gnasher.
Τελευταίο (και λιγότερο), υπάρχει η ολοκαίνουργια λειτουργία Escape. Η διαφυγή ρίχνει τρεις παίκτες στο κέντρο μιας κυψέλης Locust, φυτεύοντας μια βόμβα με την πρόθεση να φυσά το όλο θέμα. Η ιδέα είναι, ξέρετε, να ξεφύγουμε. Ένας σταθερά κινούμενος τοίχος δηλητηριώδους αερίου στην πλάτη τους αναγκάζει τους παίκτες να συνεχίσουν να διαπερνούν τα δωμάτια. Εάν αισθάνεται πολύ αντιθετικός με το Gears φόρμουλα για να καταστρέψει τους εχθρούς του παρελθόντος χωρίς να εξασφαλίζει ότι όλα είναι νεκρά Το επείγον της μπορεί να είναι συναρπαστικό. Η διαφυγή υπονομεύει τι Gears πρέπει να είναι, και αυτό είναι ενδιαφέρον. Αλλά, από όλα τα μέσα, είναι το πιο φευγαλέα. Δεν έχει το βάθος που έχουν οι καθορισμένοι τρόποι λειτουργίας. Αυτό σημαίνει ότι οι περισσότεροι παίκτες θα βρουν απλά μια ευχάριστη απόσπαση της προσοχής, όχι το παιχνίδι του παιχνιδιού.
Ο συνασπισμός έχει επιτύχει πολλά μαζί Gears 5 . Η συγγραφή και η δράση συχνά αντιπαραβάλλουν τις καλύτερες στιγμές της σειράς, ξεπερνώντας κατά καιρούς τους προκάτοχούς της. Το συνολικό πακέτο είναι το πιο ισχυρό Gears έχει δει ποτέ. Αλλά, η μεγάλη δομική μεταβολή αισθάνεται σαν ένα αναμφισβήτητο λάθος. Gears 5 είναι μια επιτυχημένη πορεία, αλλά θα μπορούσε να γίνει χωρίς την άσκοπη αλλαγή.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)