review final fantasy xiii 2
Final Fantasy XIII δεν ήταν «4» για μένα, αλλά δεν θα έδινα πολύ μεγαλύτερη πίστωση. Η ιστορία ήταν, μερικές φορές, σύγχυση και πολύ δύσκολο να ακολουθηθεί, τα ουσιαστικά ουσιαστικά που χρησιμοποίησαν για να βλάψουν τα αυτιά μου και οι καλούμενοι, μεταμορφωτικοί Eidolons ήταν τόσο ανόητοι που ένιωσα αμηχανία για την πλατεία Enix και τα βιντεοπαιχνίδια εν γένει.
Το μεγαλύτερο πρόβλημα με το παιχνίδι ήταν η έλλειψη επιλογής παικτών, καθώς η ιστορία σας ώθησε κυριολεκτικά προς τα εμπρός σας μέσα από ένα μονόδρομο διάδρομο σε ανόητες επαναλαμβανόμενες μάχες για τις πρώτες 20 ώρες παιχνιδιού. Είναι σαν η πλατεία Enix να ξεχάσει όλη τη γοητεία και την πολυπλοκότητα που μας έκανε να ερωτευτούμε με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Το τελικό αποτέλεσμα ήταν ένα παιχνίδι το οποίο έπαιζε ως επί το πλείστον τον εαυτό του για πολύ καιρό πριν ανοίξει. Εξακολουθώ να το απολαμβάνω σε κάποιο βαθμό, αλλά πιθανότατα θα το συνιστούσα μόνο να υποτιμηθεί Τελική φαντασία οπαδούς.
Με αυτό το δεύτερο άμεσο sequel Square Enix έχει κάνει ποτέ για ένα Τελική φαντασία παιχνίδι, υπήρχε μια ευκαιρία να επιστρέψουμε στο αρχικό σχέδιο και να διορθώσουμε πολλά από τα θέματα που είχαν οπαδοί με Final Fantasy XIII . Είμαι στην ευχάριστη θέση να σας πω ότι η πλατεία Enix πήρε αυτή τη δεύτερη ευκαιρία και έκανε το καλύτερο από ό, τι έπρεπε να εργαστούν με για Final Fantasy XIII-2 .
Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3 (αναθεωρημένο), Xbox 360)
Προγραμματιστής: Square Enix
Εκδότης: Square Enix
Κυκλοφόρησε: 31 Ιανουαρίου 2012
MSRP: 59,99 δολάρια
Final Fantasy XIII Η ιστορία ξεκίνησε με τον πικρό, ροζ μαλλιά, πρώην στρατιώτη που ονομάστηκε Lightning, αγωνιζόμενος εναντίον των πρώην στρατιωτικών της, αποφεύγοντας μια πολιτική εκκένωση του οικιακού πλανήτη της, του πλωτού πλανήτη που ονομάζεται Cocoon. Η εκκένωση και ο συνεχιζόμενος πόλεμος μεταξύ των πολιτών του Cocoon και του στρατού ξεθωριάστηκαν στο βάθος για την Lightning, καθώς επικεντρώθηκε αποκλειστικά στην εξοικονόμηση της αδελφής της, της Σέρα, μιας κοπέλας που θεωρείται εχθρός του στρατού.
Final Fantasy XIII-2 είδος ανακατεύει την ιστορία γύρω για να πει το επόμενο κεφάλαιο? μια ιστορία που παίρνει λίγα χρόνια μετά το τέλος της XIII . Η Σέρα καταλαβαίνει ότι έχει παράξενα όνειρα για την αδελφή της, που έχει χαθεί σε έναν σκοτεινό κόσμο και έχει κολλήσει εναντίον ενός άγνωστου πολεμιστή για την αιωνιότητα. Βλέπει επίσης έναν νεαρό σε αυτά τα όνειρα και αργότερα τον συναντά.
Είναι ο Noel, ένας ταξιδιώτης από 700 χρόνια στο μέλλον όπου ζει ως ο τελευταίος άνθρωπος που γεννήθηκε και έχει ανατεθεί στην Lightning για να βοηθήσει τη Σέρα να σώσει το μέλλον. Σε έναν διακλαδωτή, ο Serah είναι τώρα έξω για να σώσει την Lightning. Final Fantasy XIII-2 's ιστορία κέντρα γύρω από το ταξίδι στο χρόνο. Κάπως το σύνολο του χρονοδιαγράμματος της ιστορίας έχει αλλάξει, με αποτέλεσμα πολλά παράδοξα. Ο Serah και ο Noel εργάζονται για να πετύχουν την ιστορία για να επιλύσουν αυτά τα παράδοξα με τις ελπίδες να θέσουν το μέλλον ευθεία ώστε η ανθρωπότητα να μην τελειώσει στα 700 χρόνια.
Ανησυχούσα όταν άκουσα για πρώτη φορά XIII-2 's ιστορία, ως συνέχεια που χρησιμοποιεί ένα χρονικό ταξίδι τέχνασμα θα μπορούσε εύκολα να πάει πολύ λάθος. Φαντάστηκα ότι επανεφεύροντας παλιές τοπικές τοποθεσίες, τρέχοντας μέσα από ασυναγώνιστες αποστολές σε μια προσπάθεια να βγάλω περισσότερα χιλιόμετρα XIII 's οπτικά περιουσιακά στοιχεία, με κάποια ανόητη ιστορία. Παρόλο που ορισμένα στοιχεία επαναχρησιμοποιούνται και επανεξετάζονται κάποιες προηγούμενες τοποθεσίες, υπάρχουν πολλά νέα σημεία, χαρακτήρες και εχθροί, ενώ το στοιχείο του χρόνου ταξιδεύει πραγματικά στην ιστορία του παιχνιδιού.
Παρόλο που αυτό θα μπορούσε να ήταν ένα ταξίδι στο χρόνο, το Square Enix ήταν έξυπνο για το πώς χειριζόταν τα παλιά περιουσιακά στοιχεία και ήταν αρκετά πονηρό με τον τρόπο που διέθεταν αυτή την ιστορία μέσα από αυτό. Αντί να δημιουργήσει μια αίσθηση déjà vu, καταλήγει να είναι αρκετά διασκεδαστικό να χτυπούν γύρω στο χρόνο για να ελέγξουν τους χαρακτήρες του τελευταίου παιχνιδιού ή να δουν πώς άλλαξε μια πόλη τα τελευταία χρόνια. Ευτυχώς, δεν χάνεστε ποτέ στο χρόνο, καθώς υπάρχει ισχυρή δομή και άφθονα λιγότερο από λεπτό διάλογο για να σας καθοδηγήσει στην επόμενη εποχή. Υπάρχουν πολλά που μπορείτε να δείτε και να κάνετε, και όλα είναι ανοιχτά για να εξερευνήσετε ελεύθερα στον ελεύθερο χρόνο σας, αλλά ποτέ δεν βρήκα τον εαυτό μου χαμένος στο χρόνο. Τουλάχιστον δεν μπορείτε να το ονομάσετε γραμμικό!
Όσο έξυπνα όσο χειρίζεται η πτυχή του ταξιδιού στο χρόνο, δεν θέλω να δώσω την ιστορία πάρα πολύ. Είναι σίγουρα ισχυρότερο από το Final Fantasy XIII της ιστορίας, αλλά επειδή χτίστηκε από την ανομοιογενή θεμελίωση του προκατόχου του, ποτέ δεν αισθάνεται εντελώς ολόκληρο ή με οποιονδήποτε άλλο τρόπο λιγότερο ανόητο από πριν. Η κυρίαρχη ιστορία κάνει το καλύτερό της για να δουλέψει με ό, τι υπήρχε για να συνεργαστεί και να συνεχίσει με κάτι που είναι διασκεδαστικό και μερικές φορές εκπληκτικό, αλλά τα μικρότερα κομμάτια της ιστορίας που επικεντρώνονται γύρω από τα ανεπίλυτα χρονικά παράδοξα σπάνια έχουν νόημα. Υποθέτω ότι ορισμένοι θα μπορούσαν να πούμε ότι αυτά τα τμήματα είναι σκόπιμα παράξενα, καθώς αντιμετωπίζουν μια στρέβλωση του χρόνου, αλλά αισθάνομαι ότι ο χρόνος που πέρασε στην ανάπτυξη αυτών των τμημάτων θα μπορούσε να δαπανηθεί καλύτερα στους χαρακτήρες του φόντου.
Σε αντίθεση με τον προκάτοχό του, XIII-2 κάνει μια πολύ καλή δουλειά να εξαντλήσει τους πρωταγωνιστές της Serah και Noel, και τελικά μεγαλώνεις για να καταλάβεις τον αντίπαλο και τα κίνητρά του. Ωστόσο, το υπόλοιπο του cast του παιχνιδιού αφήνεται εκεί για να κρέμεται με λίγα στον τρόπο της ανάπτυξης χαρακτήρα ή backstory. Ενώ είναι ωραίο να βλέπετε παλιούς φίλους όπως την Ελπίδα και το Χιόνι, εμφανίζονται ακριβώς στο χρονοδιάγραμμα και υπάρχουν τεράστια κενά της ξεχασμένης ιστορίας που αφήνετε να κρεμάσετε. Ένας άλλος χαρακτήρας επιστροφής, τον οποίο δεν θα κατονομάσω για να σας προστατεύσω από τους spoilers, δεν έχει καμία απολύτως ιστορική εξέλιξη, καθιστώντας μου τρελό ότι αυτός ο χαρακτήρας συμπεριλήφθηκε.
Αν θέλετε να αξιοποιήσετε στο έπακρο την ιστορία αυτού του παιχνιδιού, θα πρέπει να σκάψετε, να μπείτε στις προαιρετικές αναζητήσεις, τις κρυφές παραδοξολογικές τελειώσεις και την ανάγνωση του μενού στο μενού. Ακόμα και τότε υποψιάζομαι ότι οι περισσότεροι δεν θα είναι πλήρως ικανοποιημένοι. Είναι κρίμα, καθώς η πλατεία Enix έχει γεμίσει μερικές πραγματικά δυνατές ιδέες και δυνατότητες χαρακτήρα στην ιστορία.
Προειδοποιήστε ότι το τέλος του παιχνιδιού είναι χαλασμένο. Δεν θα βρείτε spoilers σε αυτή την αναθεώρηση, αλλά ξέρετε ότι είναι εκεί έξω και θα έρθουν να σας βρουν μόλις το παιχνίδι κυκλοφορήσει στη Δύση. Ελάτε, κρατήστε το κεφάλι σας κάτω και δείτε το για σας! Είναι ένα ισχυρό τέλος, όμως, και μια πραγματική οπτική θεραπεία. Σκέφτηκα ότι το συμπέρασμα του παιχνιδιού ήταν συναρπαστικό και εκπληκτικό, αλλά είμαι βέβαιος ότι άλλοι θα διαφωνήσουν με τον τρόπο με τον οποίο αυτό είναι τυλιγμένο.
Ενώ η ιστορία δεν αποδείχθηκε τόσο ισχυρή, το Square Enix έκανε σημαντικές βελτιώσεις στην αφήγηση του τελευταίου παιχνιδιού. Ο διάλογος είναι ένα σημαντικό θέμα XIII-2 . έχει πραγματικά νόημα τώρα, και η γραφή είναι πολύ πιο προσιτή και ευγενής. Τα νέα γεγονότα Live Trigger σταματούν στιγμιαία την ιστορία και σας ρωτούν πώς θα απαντήσετε σε μια ερώτηση που θα οδηγήσει τον διάλογο, λαμβάνοντας μια σελίδα από τα δυτικά RPGs.
Ο Noel και ο Serah είναι πολύ δυνατοί χαρακτήρες, υποστηριζόμενες από παραδειγματική φωνητική δουλειά που αναδεικνύει τα κίνητρα και τα συναισθήματα των πρωταγωνιστών του τίτλου ανά πάσα στιγμή. Η Laura Bailey εκπλήσσει, καθώς ο Serah και ο Liam O'Brien φέρνουν το badass στο χαρακτήρα Caius, αλλά ο Jason Marsden τον αποβάλλει από το πάρκο με τον Noel, φέρνοντας μια μεγάλη ισορροπία δύναμης και χιούμορ. Ακόμα και η εκφώνηση του NPC είναι καλή και σε σύγκριση με Final Fantasy XIII , η αντίθεση είναι εκπληκτική. Ακόμα κι αν δεν καταλαβαίνετε πλήρως τι κάνει η ιστορία σε σας, πιθανότατα θα διασκεδάσετε με το διάλογο και τη φωνή.
Final Fantasy XIII-2 του παιχνιδιού θετικά λάμπει σε σύγκριση με τον προκάτοχό του. Πηγαίνουν οι στενοί διάδρομοι που σας οδηγούν σε αναγκαστικές μάχες με απρόσωπους στρατιώτες. XIII-2 ο χρόνος που ταξιδεύετε στη φύση σας αφήνει ευρύ ανοιχτό για να εξερευνήσετε, αναπηδώντας από εποχή σε εποχή για να αναλάβετε αποστολές και αναζητήσεις με το δικό σας ρυθμό. Υπάρχει μια σταθερή ιστορία δομή με πλοηγήσιμη χρονογραμμή που ονομάζεται Historia Crux, αλλά είστε ως επί το πλείστον ελεύθερο να κατακτηθεί με οποιαδήποτε σειρά. Οι πύλες ώρας ανοίγουν σε κάθε τοπική περιοχή και όταν βρεθεί το σωστό αντικείμενο σε κάθε εποχή, είστε ελεύθεροι να τις χρησιμοποιήσετε στις πύλες για να ανοίξετε νέες τοποθεσίες. Τα περισσότερα από αυτά τα μέρη είναι ανοιχτοί, εκτεταμένοι κόσμοι γεμάτοι με κρυφά αντικείμενα, αγωνιστικές προκλήσεις, αποστολές NPC και πολλά επιπλέον κομμάτια ιστορίας. Μόλις βρείτε όλα τα αντικείμενα και ανοίξετε όλες τις πόρτες του χρόνου, το χρονοδιάγραμμα ολόκληρου του παιχνιδιού είναι στα χέρια σας, καθώς το απλό πάτημα του κουμπιού εκκίνησης σας τραβά πίσω στο Historia Crux, επιτρέποντάς σας να μεταβείτε σε οποιαδήποτε ώρα και τόπο που επιθυμείτε. Μπορείτε επίσης να σταματήσετε οπουδήποτε επιθυμείτε Final Fantasy XIII-2 σπάει νέο έδαφος για τη σειρά με μια επιλογή αποθήκευσης οπουδήποτε, που έχει αντιστοιχιστεί στο κουμπί 'Έναρξη'.
Υπάρχουν πολλές άλλες νέες προσθήκες παιχνιδιού που βοηθούν το παιχνίδι να είναι πολύ πιο διασκεδαστικό απ 'ότι XIII . Το πιο λαμπερό τέρας του Final Fantasy, η Moogle, κάνει μια θριαμβευτική επιστροφή στη σειρά XIII-2 . Ένας Moogle που ονομάζεται Mog έρχεται στο Serah ως δώρο από την Lightning και εξυπηρετεί πολλούς σκοπούς. Από προεπιλογή, είναι ένας σύντροφος που μπορεί να βοηθήσει να βρει κρυμμένα αντικείμενα με το λαμπερό φλυαρία του, ή να εργαστεί ως αντικαταστάτης αντικειμένου όταν ρίχτηκε. Ναι, μπορείτε να ρίξετε το Moogle σας! Ακριβώς πριν από τη μάχη, ο Mog σας δίνει ένα είδος μετρητή ρολογιού που σας επιτρέπει να προληπτικά επιτεθείτε για να πάρετε το άλμα σε τυχαίες συναντήσεις, ένα είδος αντικατάστασης για τα χρονικά μάτια της σειράς μάχης. Παραδόξως, στη μάχη, ο Mog μεταμορφώνεται στο πρωταρχικό όπλο του Serah.
Οι κυνηγοί αντικειμένων θα παραμείνουν εμμονή με την εύρεση των 160 θραυσμάτων του παιχνιδιού. Μερικοί συνδέονται με την ιστορία, αλλά οι περισσότεροι είναι προαιρετικοί κυνηγοί. Η ανίχνευσή τους είναι σίγουρα αξίζει τον κόπο σας καθώς μπορούν να συνδεθούν στο σύστημα Fragment Skill του παιχνιδιού. Αυτό χρησιμεύει ως ένα είδος περιορισμένης λειτουργίας Θεού για Final Fantasy XIII-2 , επιτρέποντάς σας να τσιμπήσετε πράγματα όπως το πόσο τα στοιχεία σας πωλούν για τα καταστήματα, ή πόσο ψηλά / μακρά ο χαρακτήρας σας μπορεί να πηδήσει. Τα πάντα από τις επιλογές για να τροποποιήσετε την ταχύτητα συναντήσεων σε ένα διακόπτη που ανοίγει κομμάτια κρυμμένης ιστορίας μπορούν να βρεθούν μεταξύ των δεξιοτήτων Fragment. Ορισμένες αποστολές αποστολής στοιχείων που απαιτούνται από την ιστορία πλησιάζουν στο να ξεφύγουν από το χέρι. Κάποιος ιδιαίτερα απαιτεί τρόπο πάρα πολύ ταξίδια και φέρω, και μυρίζει ελαφρώς πλήρωσης.
Όταν θέλετε ένα διάλειμμα από το κυνήγι αντικειμένων και το χρόνο που ταξιδεύετε, XIII-2 's Serendipity ζώνη θα πρέπει να χρησιμεύσει ως μια καλή διάσπαση της προσοχής. Όποιος απολαμβάνει Final Fantasy VII 's Golden Saucer θα βρείτε πολλά εδώ. Αυτή η χαρτοπαικτική λέσχη που χάνεται στο χρόνο είναι γεμάτη με κορίτσια κουρασμένων κουταβιών, κουλοχέρηδες, επιτραπέζια παιχνίδια καζίνο και ακόμη και αγωνιστικά chocobo. Η τελευταία αυτή εκτροπή είναι τόσο βαθιά ώστε θα μπορούσε σχεδόν να μετατραπεί σε δικό της παιχνίδι, με επιλογές για ισοπέδωση, στοιχήματα και εκπαίδευση. Τα τυχερά παιχνίδια και τα κέρδη αγώνων μπορούν να αποτελέσουν αντικείμενο συναλλαγών για σπάνια είδη παιχνιδιών.
Όπως είναι ευπρόσδεκτη καθώς πολλές από τις αλλαγές στο gameplay είναι, δεν είμαι τόσο ενθουσιασμένος με την προσθήκη παζλ στο μίγμα. Ελπίζοντας από την εποχή στην εποχή, το παιχνίδι σας ρίχνει μερικές φορές σε έναν κόσμο παζλ με ελάχιστες ή και καθόλου εξηγήσεις. Η ιστορία τους αποκαλεί Temporal Rifts και υποτίθεται ότι είναι κενά στο χρονοδιάγραμμα που φτάνουν σε εναλλασσόμενες διαστάσεις - μόνο με την επίλυση των παζλ τους μπορεί να τεθεί το χρονοδιάγραμμα κατευθείαν. Δυστυχώς, πολλά από αυτά τα παζλ είναι θαμπό, με πολλούς από αυτούς να περπατάτε ανάμεσα σε κοσμήματα για να συνδέσετε τις κουκίδες. Φαίνεται ότι δεν εξυπηρετούν κανένα σκοπό και δεν έχουν καμία σχέση με την ιστορία. Ευτυχώς, υπάρχουν μόνο λίγες στιγμές Temporal Rifts σε όλο το παιχνίδι.
Final Fantasy XIII-2 παίρνει το σύστημα μάχης του προκατόχου του και τρέχει μαζί του, το οποίο είναι σπουδαίο επειδή το σύστημα μάχης ήταν εύκολα το καλύτερο μέρος αυτού του παιχνιδιού. Το σύστημα Paradigm Shift είναι ακόμα στη θέση του αυτή τη φορά, και με αυτό θα βρείτε τα θαυμάσια μενού με μείγμα και γρήγορη δράση. Και πάλι, οι βασικές μάχες κάνουν εξαιρετική χρήση των λιγότερο χρησιμοποιημένων Τελική φαντασία ξόρκια και εφέ. Για παράδειγμα, το δηλητήριο είναι πραγματικά αποτελεσματικό στα αφεντικά. Ομοίως, η χύτευση αμυντικών αλλαγών, όπως το Deshell και το Deprotect, είναι μια έγκυρη στρατηγική τώρα. Το Paradigm Shift είναι πιο γρήγορο αυτή τη φορά, με σχεδόν άμεση εναλλαγή από το ένα μοντέλο στο επόμενο, επιτρέποντάς σας να μετατοπίζετε tactcs σε κίνηση χωρίς να περιμένετε αλλαγές animations. Υπάρχει ένας νέος τύπος ζημιάς στο XIII-2 που ονομάζεται πληγή, και λαμβάνετε αυτόν τον τύπο ζημιών αφαιρώντας από τα συνολικά σας μέγιστα διαθέσιμα σημεία πλήρωσης σε μια μάχη. Αλλά, στον πυρήνα του, το σύστημα μάχης εδώ είναι σε μεγάλο βαθμό το ίδιο με αυτό του Final Fantasy XIII 's, οπότε αν σας μισούσε αυτό που δεν θα σας αρέσει πολύ περισσότερο.
Μια από τις καλύτερες προσθήκες στο παιχνίδι αυτό το χρόνο είναι η δυνατότητα να στρατολογήσετε τέρατα στο κόμμα σας. Αυτό λειτουργεί πολύ όπως το σύστημα συλλογής δαίμονα στο Atlus ' Shin Megami Tensei παιχνιδιών και είναι εξίσου ανοιχτό στην προσαρμογή. Αυτό το σύστημα μελών κόμμα τέρας σας επιτρέπει να πάρετε σε έναν εχθρό, να το επίπεδο, tweak τις ικανότητές του, και στη συνέχεια να το χρησιμοποιήσετε για να μεγιστοποιήσετε τις στρατηγικές μάχη σας. Το τέρας που επιλέξατε γίνεται μέλος τρίτου μέρους και μπορούν να συνδεθούν έως και τρία διαφορετικά τέρατα στα παραδείγματα σας για χρήση ανά πάσα στιγμή.
Κάθε τέρας έχει τη δική του ειδική επίθεση, η οποία είναι διαθέσιμη μετά την πλήρωση ενός μετρητή επίθεσης. Τα συλλεγέντα τέρατα έχουν επίσης το δικό τους Crystarium, επιτρέποντάς σας να τα ευθυγραμμίζετε, να αλλάζετε τις ικανότητές τους και ακόμα και να μεταφέρετε ικανότητες από ένα τέρας σε άλλο. Αυτό το απίστευτα βαθύ σύστημα σας επιτρέπει να δημιουργήσετε το πάρτι όνειρό σας. Πήρα ένα Chocobo από νωρίς σε μια μάχη, τον εκπαιδεύτηκα, τον έβαλα σε ένα γελοίο επίπεδο και του άρεσε τόσο πολύ που μοιράστηκε αυτό που φαινόταν να είναι το τελευταίο χτύπημα στην τελευταία μάχη. Ήταν ένα θηρίο, και η ιδιαίτερη φωνή του για «Kweh» δεν έπαψε ποτέ να είναι αστεία.
Οι ακολουθίες κινηματογραφικής δράσης είναι επίσης νέες στο Τελική φαντασία σειρά, κάνοντας το ντεμπούτο τους σε αυτό το παιχνίδι. Αυτές είναι οι ενδείξεις μάχης που δίνουν στους παίκτες κάποιο έλεγχο των διαδραστικών κοψίδων - τα γρήγορα γεγονότα, αν θέλετε. Τα περισσότερα από αυτά λαμβάνουν χώρα κατά τη διάρκεια αγώνων, όπου οι τυποποιημένες μάχες μεταφέρονται άψογα σε μια σκηνή που, αν είναι σωστά χρονομετρημένη, θα αφήσει τους παίκτες να αποφύγουν τις επιθέσεις, να σκαρφαλώσουν έναν εχθρό ή να δώσουν φανταχτερά τελικά χτυπήματα. Οι περισσότερες από αυτές τις ακολουθίες είναι απίστευτες, με όλη τη δυναμική εργασία με τη φωτογραφική μηχανή και τον φανταστικό φωτισμό που θα περιμένατε από ένα Τελική φαντασία cutscene. Δεν υπάρχει ποινή για το γεγονός ότι λείπουν τα απαιτούμενα κουμπιά και οι ράβδοι εισόδου κατά τη διάρκεια αυτών των ακολουθιών, αλλά υπάρχει συχνά ένα όφελος που θα μπορούσε να κάνει τη μάχη σας πιο εύκολη και η τέλεια απόδοση επιφέρει μια ανταμοιβή αντικειμένων.
Ακόμα και εκείνα που δεν τους ενδιαφέρουν Final Fantasy XIII έπρεπε να παραδεχτεί ότι ήταν ένα όμορφο παιχνίδι και με κάποιους τρόπους XIII-2 είναι ακόμα πιο εντυπωσιακό. Τα κοψίματα σε πραγματικό χρόνο αντικαθιστούν τις προεπεξεργασμένες σε αυτό το παιχνίδι και η κίνηση και η προσοχή στη λεπτομέρεια είναι εξαιρετική σε αυτά. Θα δείτε πώς ένας άνεμος άνεμος αιχμαλωτίζει τα μαλλιά και τα ρούχα ενός χαρακτήρα και θα συνδεθείτε πραγματικά με τα εκφραστικά πρόσωπα και τις χειρονομίες του χαρακτήρα. Ο συγχρονισμός των χειλιών είναι ο καλύτερος που έχω δει ποτέ, για να δείξω που αναρωτιέμαι γιατί η υπόλοιπη βιομηχανία παιχνιδιών δεν δανείζεται την τεχνολογία του Square Enix. Το τοπίο του παιχνιδιού είναι, όπως πάντα, ευφάνταστο και συχνά όμορφο και ο φωτισμός και οι καιρικές επιπτώσεις είναι εκπληκτικές. Υπάρχει μια σπάνια περίεργη υφή φόντου, και μερικά από τα πρώιμα κοψίματα φαινόταν να παίρνουν ένα χτύπημα καρέ, αλλά αυτά είναι ακριβώς nitpicks σε αυτό που είναι διαφορετικά ένα οπτικό powerhouse. Πιστέψτε με, δεν έχετε δει ποτέ αυτό το ροζ και μωβ σε ένα videogame.
Αγορές μέσα Final Fantasy XIII-2 είναι πραγματικά περίεργο? δεν θα βρείτε το παραδοσιακό κατάστημα RPG της πόλης εδώ. Αντ 'αυτού θα βρείτε μια οντότητα που φαίνεται να είναι μέρος ανθρώπινης γυναίκας, μέρος Chocobo, με άφθονο εκτεθειμένο δέρμα, αλλά φτερά που καλύπτουν τον καβάλο, τα στήθη και τα χέρια της. Ω, και το καπέλο της φαίνεται να είναι ένα νεκρό κεφάλι chocobo. Καλεί τον εαυτό της Chobolina και ταξιδεύει μέσα στο χρόνο για να είναι σωστό εκεί που την χρειάζεστε όταν τη χρειάζεστε περισσότερο. Πωλεί τυπικά είδη επούλωσης καθώς και όπλα και αναβαθμίσεις. Οι τιμές της δεν αλλάζουν ποτέ και η επιλογή σπάνια κάνει, αλλά αυτό που έχει να πει σε σας κάθε φορά που συναντάτε την κάνει, και είναι σχεδόν πάντα ξεκαρδιστική. Μερικές φορές φωνάζει 'Choco-boco-lina' όταν τη βλέπετε. Άλλες φορές γίνεται φιλοσοφική και μιλάει για το πώς δεν είναι αρκετά ανθρώπινο. Είναι σχεδόν σαν το Square Enix να χρησιμοποιεί τη Chobolina για να ζητήσει συγνώμη για το πόσο τρομερό ήταν τα ψώνια Final Fantasy XIII . Το πραγματικό δώρο από το Square Enix έρχεται όταν ξεκινά η αναπόφευκτη τάση cosplay Chobolina.
Υποψιάζομαι ότι οι οπαδοί θα διαιρεθούν Final Fantasy XIII-2 's μουσικό σκορ. Νόμιζα ότι ήταν θαυμάσια ποικίλη και πολλή διασκέδαση, αλλά οι παραδοσιακοί θα αντιμετωπίσουν πιθανώς μερικές από τις άγνωστες επιλογές. Το Square Enix άφησε τρεις συνθέτες να συνεργαστούν και να πάνε απολύτως με καρύδια σε αυτό το soundtrack, και από τον ήχο του, είχαν πολύ χρόνο. Στο μείγμα θα βρείτε πολλά διαφορετικά μουσικά είδη, που κυμαίνονται από το κανονικό ορχηστρικό έως το μέταλλο. Τα τραγούδια μάχης με ραπτικά ή υπερβολικά μεγάλα θέματα με φωνητικά στυλ J-pop είναι ελαφρώς εκπληκτικά όταν εμφανίζονται για πρώτη φορά, αλλά τίποτα δεν μπορεί να σας προετοιμάσει για τα κραυγαλέα φωνητικά ενός από τα βασικά τραγούδια μάχης. Το soundtrack έχει πολλά θέματα Chocobo, αλλά το heavy metal είναι το αγαπημένο μου. Ακόμα κι αν δεν είστε πωλημένοι σε μερικές από τις πιο εναλλακτικές διαδρομές, σχεδόν όλοι θα πρέπει να είναι σε θέση να εκτιμήσουν πώς τα θέματα χαρτών μετατρέπονται έξυπνα σε τραγούδια μάχης όταν συναντάται ένας εχθρός. Μεταξύ των διαδρομών κούρσας θα βρείτε μια εξαιρετική δουλειά. Συνολικά, νομίζω ότι η ιδέα με τη μουσική ήταν να διασκεδάζουμε και να παίζουμε.
j2ee συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Έχω ακούσει την ίδια ερώτηση πολλές φορές τους τελευταίους μήνες: Οι απογοητευμένοι αυτοί Final Fantasy XIII Απολαύστε αυτή τη συνέχεια; Ετσι νομίζω. Στην πραγματικότητα, μοιάζει Final Fantasy XIII-2 έγινε με αυτούς τους ανθρώπους στο μυαλό, καθώς φαίνεται να αντιμετωπίζει πολλές από τις επικρίσεις του προκατόχου του. Πολλές από τις καλύτερες πτυχές αυτού του παιχνιδιού φαίνεται να είναι άμεσες απαντήσεις στις ανησυχίες που δημιουργήθηκαν στο τελευταίο παιχνίδι, οπότε τώρα ο αγώνας είναι βαθύτερος, οι επιλογές προσαρμογής είναι πολύ ανοικτές και ο ρυθμός είναι λογικός και οτιδήποτε άλλο εκτός από το γραμμικό. Έλλειψη ουσίας; Δεν είναι εδώ, είμαι ευτυχής να πω. Η ιστορία, αν και είναι ακόμα κομψή στο τμήμα ανάπτυξης χαρακτήρων, είναι τεράστια και τώρα προσφέρει πολλά για τον παίκτη. Υπάρχει καλύτερη γραφή για καλύτερους χαρακτήρες και οι επιδόσεις για αυτούς τους χαρακτήρες είναι εξαιρετικές.
Αλλά, συνολικά, για μένα, τι έκανε πραγματικά Final Fantasy XIII-2 ένα ευχάριστο παιχνίδι ήταν ότι η πλατεία Enix έφερε τη διασκέδαση πίσω. Έφεραν κάποια εφευρετικότητα, δημιουργικότητα, χιούμορ και μοναδικότητα που χρειαζόμασταν Final Fantasy XIII . Ίσως αυτό το παιχνίδι να προσπαθήσει να κάνει κάτι πάρα πολύ, και είναι πιθανόν πολύ αργά για να σκάψει αυτή την ιστορία από την τρύπα που βρίσκεται μέσα, αλλά έγινε με μια γεμάτη κούκλα εκείνης της αναμφισβήτητης γοητείας που αγαπήσαμε στα παλαιότερα παιχνίδια σειράς και που πηγαίνει πολύ μακριά για να το κάνει ευχάριστο.
Ωραία επιστροφή, Square Enix.