review fable iii
Αν υπάρχει μια λέξη που καθορίζει κατηγορηματικά το Μύθος πρέπει να είναι «υπόσχεση». Μύθος ήταν πάντα ένα franchise με την υπόσχεση, από ανθρώπους που δεν κάνουν τίποτα αλλά υπόσχεση. Κάθε παιχνίδι είναι πάντα αρκετά διασκεδαστικό, αλλά συνεχώς υπολείπεται των δικών του στόχων, και πάντα φέρει μαζί του το glimmer αυτού του ανεκπλήρωτου promise.Â
Ίσως μια μέρα, το Μύθος θα χτυπήσει τελικά τη χορδή που έχει πιάσει για όλα αυτά τα χρόνια. Σήμερα, όμως, δεν είναι αυτή η μέρα.
Αν υπάρχει μια λέξη που καθορίζει κατηγορηματικά το Μύθος πρέπει να είναι «υπόσχεση». Μύθος ήταν πάντα ένα franchise με την υπόσχεση, από ανθρώπους που δεν κάνουν τίποτα αλλά υπόσχεση. Κάθε παιχνίδι είναι πάντα αρκετά διασκεδαστικό, αλλά συνεχώς υπολείπεται των δικών του στόχων και πάντα φέρει μαζί του τη λάμψη αυτής της ανεκπλήρωτης υπόσχεσης.
Ίσως μια μέρα, το Μύθος θα χτυπήσει τελικά τη χορδή που έχει πιάσει για όλα αυτά τα χρόνια. Σήμερα, όμως, δεν είναι εκείνη η ημέρα. ((Σελίδα))
Θα έπρεπε να είναι η τελική συνειδητοποίηση ό, τι έχει φτιάξει το franchise προς την κατεύθυνση, καθώς οι παίκτες παίρνουν τελικά μια γεύση από την πραγματική δύναμη. Τι συνέβη λοιπόν; Γιατί είναι αυτό; Fable III , στην προσπάθειά της να είναι μεγαλύτερη και πιο ισχυρή από ποτέ, είναι στην πραγματικότητα η ελάχιστα σημαντικές και πιο αδύναμο είσοδος στη σειρά ακόμα;
Πρωτα απο ολα, Fable III δεν έχει απολύτως τίποτα να επεκτείνει τη δική της φόρμουλα. Παρόλο που είστε βασιλιάδες, θα συνεχίσετε να περνάτε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας για να κερδίσετε την έγκρισή τους και να περάσετε τα mini-games QTE για να κερδίσετε μετρητά. Στην πραγματικότητα, κάποτε παίκτες κάνω τελικά να γίνει βασιλιάς, το παιχνίδι εξελίσσεται ακόμη περισσότερο, καθιστώντας ένα δοξασμένο βιβλίο επιλογής-δική σας-περιπέτεια καθώς καθίζετε ακούγοντας μια πρόταση «Καλή» και «Κακή» και αποφασίζετε τι να κάνετε, μόνο με την περιστασιακή σύντομη αναζήτηση για να σπάσετε τα πράγματα πάνω. Αυτό είναι όσο μπορώ να πω χωρίς να παρέχουμε spoilers, αλλά αρκεί να το πω, είναι δεν καλό να είσαι βασιλιάς.
Ίσως ο Lionhead προσπαθούσε να κάνει μια δήλωση με αυτό, αλλά αν ήταν, είναι μια έξυπνη δήλωση που έγινε παρ 'όλα αυτά σε βάρος της απόλαυσης του παίκτη.
Ακόμη χειρότερα, το παιχνίδι δεν έχει ενοχλήσει για να διορθώσει κάποιο από τα προβλήματα του προηγούμενου παιχνιδιού. Το λαμπερό μονοπάτι που χρησιμοποιεί για να βρει σημαντικές τοποθεσίες είναι ακόμη σπασμένα, φρικάρει κάθε φορά που ένας παίκτης αλλάζει κατεύθυνση ή απλά τυχαία εξαφανίζεται εντελώς. Το πιστό σκυλί σας εξακολουθεί να έχει μηδενική νοημοσύνη απολύτως και συχνά θα σκοντάψει σε σπαστικούς κύκλους αντί να σας οδηγήσει στον θησαυρό που επιμένει ότι υπάρχει. Στην πραγματικότητα, το AI σε όλο το περιβάλλον είναι εντελώς άχρηστο, με εχθρούς που δεν παρέχουν καμία πρόκληση και NPCs που θα σας πάρουν συνεχώς. Αυτά ήταν πολύ εμφανή προβλήματα Fable II και το γεγονός ότι κανείς δεν σκέπτεται να τα διορθώσει είναι πραγματικά απαράδεκτο.
Σαν να μην ήταν αρκετά κακό, Fable III υποφέρει από κάποιες απίστευτα κακές επιλογές σχεδιασμού που παίρνουν τις ιδέες του προηγούμενου παιχνιδιού και τις καθιστούν πιο αμήχανα και κουραστικά. Για αρχή, δεν υπάρχουν πραγματικά μενού στο παιχνίδι. Αντί να πηγαίνετε σε μια οθόνη μενού για να εξοπλίσετε αντικείμενα, να επιλέξετε αναζητήσεις και να ελέγξετε την πρόοδο του χαρακτήρα, πατώντας το κουμπί Έναρξη θα μεταφερθείτε σε ένα 'Ιερό' γεμάτο από δωμάτια που πρέπει να εισαγάγετε με το χέρι για να κάνετε οτιδήποτε. Αν θέλετε να εξοπλίσετε ένα καπέλο, για παράδειγμα, πρέπει να φορτώσετε το Ιερό, να εισάγετε την αίθουσα ρούχων, να περπατήσετε στα μανεκέν, να βρείτε το σωστό μανεκέν, να επιλέξετε το μανεκέν, να επιλέξετε το καπέλο και να φορέσετε τελικά το καπέλο. Προφανώς ήταν πάρα πολύ βολικός απλά πατήστε το κουμπί Έναρξη, επιλέξτε την επιλογή ρούχων και τοποθετήστε το καπέλο.
Πρέπει να το κάνετε και για αναζητήσεις, καθώς επισκέπτεστε το Ιερό και στη συνέχεια ενεργοποιήστε το χάρτη πριν τελικά αποκτήσετε πρόσβαση στις διάφορες αναζητήσεις. Ξέρετε, υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο είχαμε μενού σε παιχνίδια για πάνω από είκοσι χρόνια. Δουλεύουν. Τρέφει το μυαλό γιατί ο Lionhead τους απέφυγε, ως στούντιο που εξορθολογεί συνήθως τα παιχνίδια του για να τα κάνει πιο ρευστά και εύχρηστα. Αυτό το θλιβερό σύστημα έρχεται σε πλήρη αντίθεση με αυτή τη φιλοσοφία.
Παρομοίως, έγιναν ογκώδεις αλλαγές στο σύστημα κοινωνικοποίησης. Σε προηγούμενα παιχνίδια, θα μπορούσατε να εκθέσετε με διάφορους τρόπους και τα γύρω NPC θα αντιδρούσαν σε εσάς. Σε Fable III , μπορείτε να απολαύσετε μόνο τους χωρικούς μία φορά, εκτελώντας τα ίδια κουραστικά κινούμενα σχέδια για αυτούς μέχρι να σας αρέσουν. Πρέπει επίσης να εκτελέσετε μια ηλίθια αναζήτηση και μεταφορά για κάθε άτομο που θέλετε να γίνετε φίλος. Το παλιό σύστημα δεν ήταν πολύ ρεαλιστικό, αλλά ήταν πιο γρήγορο και πολύ πιο σεβαστό από το χρόνο κάποιου από αυτό. Δεν υπήρχε λόγος να αλλάξει και η αλλαγή ήταν μόνο για το χειρότερο.
πώς να δημιουργήσετε ένα δέντρο δυαδικής αναζήτησης στο java
Φαίνεται Lionhead «σταθερά» πράγματα που δεν χρειάζονταν καθορισμού, και αρνήθηκε να αγγίξει οτιδήποτε νόμιμα σπάστηκε. Το υπόλοιπο του παιχνιδιού είναι απλά Fable II , αλλά πολύ λιγότερο επική σε κλίμακα. Fable II αισθάνθηκε σαν μια πραγματική περιπέτεια σε όλη την Albion, ενώ Fable III αισθάνεται απίστευτα περιορισμένη. Μπορείτε να επισκεφθείτε μόνο λίγα μέρη, και να πολεμήσετε μόνο ένα κλάσμα των τύπων των εχθρών που Μύθος ειναι γνωστός για. Ακόμα και η τελική μάχη είναι ένα σύντομο και θαμπό κομμάτι hack-n'-slash ακολουθούμενο από μια εντυπωσιακή πάλη αφεντικό. Τόσο εντυπωσιακό, στην πραγματικότητα, ότι δεν αισθάνεται καθόλου διαφορετικό από οποιονδήποτε από τους άλλους αγώνες του παιχνιδιού.
Ακόμη και το σύστημα ισοπέδωσης και στοιχείου έχει μειωθεί. Το σύστημα ισοπέδωσης διέπεται τώρα από τις σφραγίδες του Guild που κερδίζονται από την καταπολέμηση των εχθρών, την ολοκλήρωση αναζητήσεων και την αλληλεπίδραση με τους ανθρώπους. Αυτά ουσιαστικά ισοδυναμούν με μια μορφή νομίσματος που χρησιμοποιείται για να ανοίξει θησαυρούς θησαυρών στον «δρόμο προς τον κανόνα». Αυτός ο δρόμος περιέχει θώρακες για χρώματα ενδυμάτων, κοινωνικές αλληλεπιδράσεις, στατιστικά στοιχεία μάχης και ενίσχυση των minigame. Με λίγα λόγια, όλα έχουν συνδυαστεί σε ένα μέρος, αφήνοντας τίποτα για να ανακαλύψουν στο ίδιο το Albion.
Αυτή η έλλειψη εστίασης στην ύπαρξη σε Το Albion διαπερνά ολόκληρο το παιχνίδι. Πολύ λιγότερη έμφαση δόθηκε στην αγορά ακινήτων, την έναρξη οικογενειών ή ακόμα και την εξερεύνηση. Ο αριθμός των καταστημάτων και των σιδηρουργείων έχει μειωθεί και υπάρχει πολύ λιγότερη συνολική προσπάθεια. Το Αλμπίον του Fable III είναι λιγότερο επιτακτική, λιγότερο ανταμείβοντας και λιγότερο ενδιαφέρουσα με κάθε δυνατό τρόπο.
Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν έχει τις στιγμές του. Η έμφαση στην επιλογή και το ερώτημα εάν το τέλος δικαιολογεί τα μέσα γίνεται εντυπωσιακά και ενώ το παιχνίδι προσφέρει πολύ σαφείς «καλές» και «κακές» ηθικές επιλογές, πίσω οι επιλογές αυτές κινούνται πολύ πιο βαθιά από πριν. Υπάρχει μια έξυπνη αφήγηση που θάβεται μέσα Fable III που συνορεύει με πολιτικά σχόλια, αλλά ποτέ δεν παίρνει διακήρυξη ή αυταπάτη.
Το φωνητικό cast του παιχνιδιού κλέβει την παράσταση, όπως ο Stephen Fry, ο Simon Pegg, ο John Cleese και ο Bernard Hill, μεταξύ πολλών άλλων, βάζοντας μια εκπληκτική προσπάθεια και κάνοντας τον κάποιον να αισθάνεται υπερήφανος που είναι βρετανός. Δυστυχώς, η αίσθηση του χιούμορ του παιχνιδιού δεν κάνει τις μεγάλες επιδόσεις δικαιοσύνη, εξακολουθεί να επικεντρώνεται όπως κάνει σε αστεία fart και ιδιοποιημένη Monty Python εισαγωγικά. Μεγάλο μέρος του διαλόγου είναι πολύ κάτω από το ταλέντο των ανθρώπων που το εκτελούν, καθιστώντας ακόμα πιο εντυπωσιακό ότι κάθε ηθοποιός κάνει το καλύτερό του.
Όσο για το υπόλοιπο παιχνίδι, αντιγράφει το Fable II μούχλα χωρίς συγγνώμη. Το σύστημα μάχης με ένα πλήκτρο είναι ακόμα στη θέση του, με ένα κουμπί που αποδίδεται σε μάχες με μάχες, σειρές και μαγεία. Είναι ακόμα πολύ διασκεδαστικό να προσαρμόσετε τον χαρακτήρα σας και να κάνετε να φαίνονται τόσο εντυπωσιακά ή ανόητα όσο θέλετε, και η γενική ατμόσφαιρα του Μύθος έχει παραμείνει ανέπαφη. Τα ίδια τα οστά του Μύθος είναι σε ισχύ, αμετάβλητο και εξακολουθεί να είναι ως μέσος όρος.
Ο Co-op κάνει μια επιστροφή και, ενώ αυτή τη στιγμή είναι εκτός σύνδεσης τη στιγμή της γραφής, φαίνεται να λειτουργεί με τον ίδιο ακριβώς τρόπο. Οι παίκτες μπορούν πλέον να κατέχουν ιδιοκτησίες μαζί, να παντρευτούν, να έχουν παιδιά και να βοηθούν ο ένας τον άλλο στην μάχη, αλλά και πάλι, η πλήρης έλλειψη διασκέδασης στο Albion καθιστά μια πολύ λιγότερο επιτακτική επιλογή. Τονίζω ότι δεν είχα ακόμα πρόσβαση σε αυτήν την επιλογή και αν θα κάνει σημαντική διαφορά στο παιχνίδι, θα το ξέρετε. Αλλά δεδομένου ότι πραγματικά δεν έχει να κάνει πολλά ένας παίκτης, πόσο μάλλον δύο, οι πιθανότητες να επηρεάσουν την περιπέτεια δεν είναι ευνοϊκές.
Fable III δεν είναι κακό παιχνίδι. είναι πολύ απογοητευτικό. Χωρίς την αίσθηση της περιπέτειας των προηγούμενων παιχνιδιών και καθιστώντας τα πιο απλά στοιχεία πιο δύσκολα και υπερβολικά, αισθάνεται σαν ένα βήμα πίσω για το franchise. Είναι κρίμα, διότι οι αφηγηματικοί του στόχοι είναι πραγματικά εξαιρετικοί και υπάρχει ακόμα πολύ απλοϊκή διασκέδαση που παίζει ρόλο. Αυτά τα θετικά αποτελέσματα αντισταθμίζονται από την υποβαθμισμένη αίσθηση κλίμακας, τις δυσκίνητες προσπάθειες καινοτομίας και τη συνολική παραμέληση όσον αφορά τον καθορισμό ορισμένων σημαντικών προβλημάτων.
Όχι μόνο έχει Μύθος για άλλη μια φορά δεν κατάφερε να ανταποκριθεί στην υπόσχεσή της, απέκτησε μεγαλύτερη απόσταση από αυτό από πριν και αυτό είναι μια απίστευτα απογοητευτική ντροπή.