review f e a r 3
ο ΦΟΒΟΣ . σειρά ήταν πάντα μια πολωτική. Έχει κερδίσει τον εαυτό της μια αφιερωμένη λατρεία μετά, αλλά για κάθε ανεμιστήρα, υπάρχει τουλάχιστον ένας φωνητικός αφηγητής. Προσωπικά, είμαι πάντα ένας θαυμαστής της σειράς, γνωρίζοντας καλά τα ελαττώματά της, αλλά με σεβασμό στην ατμόσφαιρα και τη στριμμένη αφήγηση που έγινε γνωστή.
Η πρόβλεψή μου για ΦΟΒΟΣ. 3 ήταν πολύ υψηλό και είμαι στην ευχάριστη θέση να ανακοινώσω ότι αυτό είναι ίσως το καλύτερο παιχνίδι της σειράς μέχρι στιγμής.
Δυστυχώς, είναι και το χειρότερο.
F.E.A.R 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Day 1 Studios
Εκδότης: Warner Bros.
Δημοσιεύθηκε: 21 Ιουνίου 2011
MSRP: 59,99 δολάρια
Αν αυτό είναι το πρώτο σας ΦΟΒΟΣ . παιχνίδι, θα χρειαστείτε κάποιες σελίδες Wikipedia εύχρηστες, επειδή τα Studios της Ημέρας 1 δεν ενδιαφέρονται απλά. Λαμβάνοντας χώρα μήνες μετά τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού, ΦΟΒΟΣ. 3 συνεχίζει την ιστορία του Bod Man καθώς βρίσκει τον εαυτό του φυλακισμένο από τον Armacham και βασανίζεται για πληροφορίες. Διασώθηκε από έναν απίθανο συνεργάτη - τον αδελφό του Κανίμπαλ Paxton Fettel, ο οποίος σκοτώθηκε από το Point Man στο πρώτο παιχνίδι.
Αν δεν είστε μαζί μου μέχρι στιγμής, δεν θα συνιστούσα να πηδήσετε σε αυτό το παιχνίδι, γιατί θα χάσετε για το σύνολο του παιχνιδιού.
Επιστρέφοντας στην ιστορία, αποδεικνύεται ότι οι ψυχικοί δεσμοί του Fettel με την Alma (τρομακτικό κορίτσι, υποκείμενο ανθρώπινου τεστ, τηλεκινητικός βιαστής) και το Point Man ήταν υπερβολικά ισχυροί για να πεθάνει, οπότε τώρα υπάρχει ως πνεύμα που μοιάζει με wraith, ο αδελφός του και φιλοξενούν την δική του συστρεμμένη ατζέντα σχετικά με τον αδερφό του και το επερχόμενο μωρό της Άλμα. Έτσι, η σκηνή έχει οριστεί για μια νέα συνεργασία για την ΦΟΒΟΣ . σειρά.
Είναι σαφές από την αρχή ότι ΦΟΒΟΣ. 3 προορίζεται ως καθαρά συνεταιριστική κατάσταση. Οι μάχες έχουν σχεδιαστεί για δύο παίκτες να αποσπούν και να αγκαλιάζουν τους εχθρούς, με πιθανότητες που μερικές φορές μπορούν να αποδειχθούν συντριπτικές για τους αθώους μαχητές. Ενώ εσείς μπορώ παίζετε μόνοι παίκτες, χάσετε ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού - ο δευτερεύων χαρακτήρας παίκτη, είτε πρόκειται για το Point Man είτε για το Fettel, θα αφαιρεθεί από το παιχνίδι, ούτε καν διαθέσιμο ως Α.Ι. εταίρος. Είναι μια περίεργη απόφαση, οπότε προειδοποιείτε ότι αν επιλέξετε να το πάτε μόνο, δεν θα πάρετε το πλήρες παιχνίδι.
Το στυλ παιχνιδιού του Bod Man παραμένει σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητο από τους προηγούμενους τίτλους της σειράς. Καθώς είναι πιο σωματικός από τους δύο χαρακτήρες, μπορεί να έχει πρόσβαση σε οποιοδήποτε όπλο που βρίσκεται γύρω και μπορεί επίσης να κάνει χρήση των Reflexes - ένας φανταχτερός τρόπος να λέει ότι μπορεί να επιβραδύνει προσωρινά την ώρα. Όντας άνθρωπος, το Point Man προσφέρει μια πιο παραδοσιακή προσέγγιση για την καταπολέμηση.
Εν τω μεταξύ, το Fettel είναι η επιλογή για αληθινούς σαδιστές. Με τον πρώην ανταγωνιστή, οι παίκτες μπορούν να κατέχουν εχθρούς, να αποκτήσουν τον έλεγχο της φυσικής τους μορφής και να μπορέσουν ουσιαστικά να πολεμήσουν όπως ο Point Man (sans Reflexes). Εκτός από την κατοχή, μπορεί να αναστείλει τους αντιπάλους στον αέρα μέσω ενός φανταστικού νήματος, να πυροβολήσει ενεργειακά βλήματα, να πετάξει χειροβομβίδες με τηλεκινητική και να εκραγεί ατυχή θύματα. Με όλη αυτή τη δύναμη στη διάθεσή του, μπορεί κανείς να περιμένει μια δίκαιη λίγες μάχες μεταξύ φίλων για το ποιος παίρνει για να παίξει το αδέξιο αδελφό.
πώς να εκτελέσετε το αρχείο jnlp στα Windows 10
Ημέρα 1 Studios πραγματοποίησε μια τεράστια δουλειά για να χτίσει τα προηγούμενα παιχνίδια και να προσθέσει ένα νέο επίπεδο ταχύτητας και έντασης στη μάχη. Αν και ΦΟΒΟΣ. 3 είναι αρκετά λιγότερο τρομακτικό από τους προκατόχους του λόγω του gameplay του co-op και του αυξημένου επιπέδου δράσης, εξακολουθεί να υπάρχει μια υγιής δόση ατμόσφαιρας που προκαλεί προκαταλήψεις και υπάρχει ένα επίπεδο ποιότητας στη μηχανική σκοποβολής και συνολική παρουσίαση που δεν υπήρχαν στο παρελθόν. Με πολλούς τρόπους, παίρνει στοιχεία σύγχρονων στρατιωτικών σκοπευτών όπως Κλήση του καθήκοντος και κουρτίζει ένα κραυγές φρίκης πάνω στο πλαίσιο. Τα αποτελέσματα είναι αρκετά ευχάριστα.
ΦΟΒΟΣ. 3 έχει μεγαλύτερη έμφαση στην ιστορία, καλύτερα οπτικά και μια πιο συναρπαστική εκτέλεση από ό, τι έχει δει ποτέ η σειρά, παρόλο που θέλω να το ονομάσω το καλύτερο ΦΟΒΟΣ. ωστόσο, είμαι πολύ λυπηρό να πω ότι για όλα τα πράγματα που έγιναν σωστά, υπάρχουν δύο πράγματα που έχουν γίνει άγρια λάθος.
Για αρχή, ΦΟΒΟΣ. 3 είναι τόσο επικεντρωμένη στο multiplayer ότι η εκστρατεία έχει σαφώς συμβιβαστεί. Με μια γενναιόδωρη εικασία, θα πω ότι η ιστορία μου πήρε πέντε ώρες για να ολοκληρωθεί, αλλά είμαι βέβαιος ότι ήταν μικρότερη από αυτή. Στην πραγματικότητα, η ιστορία του παιχνιδιού αναβαθμίζεται πραγματικά τα τελευταία τριάντα λεπτά, μέχρι το σημείο όπου τελειώνει το παιχνίδι, πριν αισθανθεί ότι τα πράγματα άρχισαν σωστά.
Το ίδιο το co-op είναι επίσης απίστευτα ασταθές. Δεν μπορείτε να επιλέξετε χαρακτήρες ελεύθερα ή να τις αλλάξετε μεταξύ των επιπέδων. Ο οικοδεσπότης αρχίζει πάντα ως Point Man και όποιος ενώνει παίρνει το Fettel. Για να κάνει τα πράγματα πιο ενοχλητικά, δεν υπάρχει δυνατότητα drop-in / drop-out, κάτι που θεωρώ έγκλημα για οποιοδήποτε παιχνίδι συνεργασίας που βασίζεται σε αφηγήσεις. ΦΟΒΟΣ. 3 προσπαθεί να κάνει τα πράγματα πιο ενδιαφέροντα προσθέτοντας ένα επίπεδο ανταγωνισμού, όπου οι παίκτες μπορούν να ολοκληρώσουν τους στόχους για να γίνουν ο «αγαπημένος γιος» της Alma. ΦΟΒΟΣ. 3 είναι τόσο κακό στο σχόλιο του παίκτη, ωστόσο, ότι ποτέ δεν εξήγησε ποιος είναι ο καλύτερος τρόπος να κερδίσετε πόντους και να γίνετε νικητής. Για να μην αναφέρουμε, η Fettel έχει περισσότερες ικανότητες στη διάθεσή του και είναι πολύ πιο εύκολο για αυτόν να κερδίσει κάθε φορά.
Η ελλιπής ανατροφοδότηση είναι επίσης εμφανής στο σχεδιάγραμμα μάλλον χαμηλού επιπέδου, το οποίο δεν είναι διαισθητικό παρά τη γραμμικότητα του παιχνιδιού. Αν το co-op είναι χρήσιμο για ένα πράγμα, είναι ότι έχετε να έχετε δύο άτομα που δοκιμάζουν όλες τις ίδιες πόρτες για να δούμε ποια είναι η τρέχουσα έξοδος.
Όλα αυτά θα μπορούσαν εύκολα να συγχωρεθούν, όμως, αν η εκστρατεία δεν είχε γίνει τόσο καλά για να φανεί ίσως το πιο εύθραυστο και πιο άθλιο σύστημα για πολλούς παίκτες που είχα την δυσαρέσκεια του πόνου εδώ και πολύ καιρό. Οτι ΦΟΒΟΣ. - μια σειρά που έκανε το σήμα της με εξαιρετικές αφηγηματικές εκστρατείες - επέλεξε να μειώσει την εκστρατεία της σύντομη για ένα buggy, πτύχωση, σπασμένος η παράδοση για πολλούς παίκτες με γεμίζει με μια τόσο δυνατή αηδία που θα μπορούσε να αποκτήσει σχεδόν φυσική μορφή.
Ας παραβλέψουμε το χαρακτηριστικό διαδικτυακής διέλευσης που δεν επιτρέπει τη λήψη μισών λειτουργιών για πολλούς παίκτες, παρά μόνο εσείς έξοδο από ολόκληρο το παιχνίδι , και να επικεντρωθεί στο πόσο φοβερό είναι το netcode. Για παράδειγμα, η επιλογή Γρήγορη αντιστοίχιση δεν λειτουργεί. Καθόλου. Απλώς κάθεται με μια διαρκή κίνηση φόρτωσης που δεν μπορεί να αποσυρθεί από τη στιγμή που ο παίκτης βαρεθεί και βγει από το παιχνίδι.
Έπειτα, υπάρχει η συνομιλία. Ενώ ορισμένοι παίκτες ανέφεραν ότι ήταν σε θέση να μπουν σε παιχνίδια, ήμουν μεταξύ των πολλών άλλων που δεν μπορούσαν. Το πιο ενοχλητικό μέρος αυτού του γεγονότος είναι ότι όταν λάβετε ένα αναπόφευκτο μήνυμα 'Δεν υπάρχουν διαθέσιμα slots' ή 'Δεν είναι δυνατή η εγγραφή στο παιχνίδι', εκτοξεύεστε από το ολόκληρος matchmaking menu και πρέπει να επιστρέψετε σε αυτό από το κύριο μενού. Ο λόγος για έναν τέτοιο καθυστερημένο σχεδιασμό βρίσκεται εκτός της σαφώς περιορισμένης προσέγγισης της ανθρώπινης λογικής, αλλά κάποιος έκρινε σκόπιμος να το κάνει αυτό.
Ήμουν τελικά σε θέση να μπει σε παιχνίδια με τη φιλοξενία τους τον εαυτό μου, αν και δεν φαίνεται να είναι πολλοί παίκτες σε απευθείας σύνδεση τόσο πλήρη παιχνίδια ήταν μάλλον σπάνια. Μέχρι στιγμής, η φιλοξενία έχει αποδειχθεί ότι είναι ο μόνος τρόπος μου σε ένα online παιχνίδι, με το Quick Match να παγιδεύει τους παίκτες στο Loading Limbo και την αναζήτηση παιχνιδιών που οδηγεί σε αποτυχημένες προσπάθειες εγγραφής και εκκίνησης στο μενού.
Το αληθινά αναστατωμένο μέρος είναι ότι υπάρχει ένα πραγματικά μεγάλο παιχνίδι για πολλούς παίκτες που κρύβεται πίσω από τον τοίχο των μαλακίων. ΦΟΒΟΣ. 3 του multiplayer αποφεύγει τα παραδοσιακά gametypes deathmatch για μια σειρά από ενδιαφέρουσες και μοναδικές λειτουργίες, με κάθε μία να αποδεικνύει ότι είναι απίστευτα διασκεδαστική από μόνη της.
Οι συστολές είναι η πιο παραδοσιακή λειτουργία, είναι μια υπόθεση 'ορδή', όπου τέσσερις παίκτες συνεργάζονται ενάντια σε κύματα όλο και πιο δύσκολων εχθρών. Μεταξύ των γύρων, τα μέλη της ομάδας μπορούν να βρουν κιβώτια εφοδιασμού για να επιστρέψουν στη βάση και να επισκευάσουν αμυντικά οδοφράγματα για να κρατήσουν τους εχθρούς έξω. Η Alma θα περιπλανηθεί επίσης στον χάρτη, με μια σκληρή ποινή που θα καταβάλλεται σε οποιονδήποτε ατυχή για να την κοιτάξει.
Το Soul Survivor είναι ίσως ο πιο αδύναμος από τους τέσσερις τρόπους, είναι ένα παιχνίδι εξάλειψης στο οποίο ένας παίκτης είναι wraith και πρέπει να «διεφθαρμένους» downed παίκτες για να ενισχύσει τη δική του πλευρά. Οι στρατιώτες του εχθρού πλημμυρίζουν τον χάρτη, τον οποίο μπορούν να έχουν όλοι οι wraiths ανά πάσα στιγμή. Ενώ είναι μια αξιοπρεπή ιδέα, το παιχνίδι μπορεί να πάρει αρκετά θαμπό, ειδικά για τον παίκτη μόνα wraith μέχρι να μπορέσει να κερδίσει μερικά μέλη της ομάδας.
Το F ** king Run είναι ένα παιχνίδι που προκαλεί πανικό, στο οποίο τέσσερις παίκτες πρέπει να συνεχίσουν να κινούνται και να πυροβολούν σε αντιπάλους, που κυνηγούν όλη την ώρα από έναν τοίχο σκοταδιού. Η παραμονή στο σκοτάδι για μεγάλο χρονικό διάστημα προκαλεί κατανάλωση ενός παίκτη και εάν πέσει μόνο ένας παίκτης, ολόκληρη η ομάδα χάνει. Είναι μια ξέφρενη και ιδιαιτέρως συναρπαστική εμπειρία, παρόλο που πιστεύω ότι θα διαρκέσει λίγο περισσότερο εάν το παιχνίδι στηρίχθηκε στην κατάργηση και όχι στο τέλος, εάν πέσει ένας παίκτης. Τούτου λεχθέντος, μπορώ να δω πώς ενθαρρύνει την ομαδική δουλειά αντί να έχουν οι παίκτες να εγκαταλείψουν τους συμμάχους τους και να προχωρήσουν.
Τέλος, έχουμε την αγαπημένη λειτουργία μας, Soul King. Σε αυτόν τον αγώνα, όλοι οι παίκτες είναι wraiths και αντιμετωπίζουν την Α.Ι. εχθροί, όλοι τους οποίους μπορεί να κατέχει. Η δολοφονία ενός εχθρού προκαλεί την πτώση μιας ψυχής που συλλέγεται για σημεία. Οι παίκτες μπορούν επίσης να σκοτώσουν ο ένας τον άλλον για να κλέψουν τεράστιες ποσότητες ψυχών και εκεί βρίσκεται το αληθινό τέχνασμα του παιχνιδιού. Όσο καλύτερα κάνετε, τόσο μεγαλύτερες είναι οι απώλειές σας κατά το θάνατο. Είναι ένα συναρπαστικό παιχνίδι με μεγάλη δυναμική κινδύνου / επιβράβευσης που κρατά τους νικητές απρόβλεπτες μέχρι το τέλος. Βοηθήσαμε μαζί με τη διασκεδαστικώς τυρώδη φωνή wraith που ενεργούσε επίσης.
Κάθε μονή λειτουργία έχει αξία και ΦΟΒΟΣ. 3 διαθέτει μία από τις πιο μοναδικές online προσφορές που έχω δει ποτέ, αλλά όλα είναι γεμάτα από το προαναφερθέν πρόβλημα σύνδεσης, σπασμένα matchmaking και κακώς σχεδιασμένο σύστημα μενού. Όταν κάποιος μπορεί να μπει σε ένα παιχνίδι, είναι πολύ διασκεδαστικό, αλλά το γεγονός ότι υπάρχει μια τέτοια ταλαιπωρία είναι απλά ασυγχώρητο. Είναι ξεκάθαρο ότι τα Studios της Ημέρας 1 θέλησαν αυτό το παιχνίδι να βασιστεί σε μεγάλο βαθμό στη συνιστώσα για πολλούς παίκτες, δεν μπόρεσε να ανταποκριθεί ακόμη και σε βασικά πρότυπα και κατέστρεψε αυτό που είναι στον πυρήνα του ένα θαυμάσιο παιχνίδι. Ακόμη και αν τα προβλήματα σύνδεσης και τα απεριόριστα σφάλματα φόρτωσης έχουν διορθωθεί, έτσι λίγοι παίζουν τώρα και το μενού είναι τόσο άσχημα μαζί ότι οποιαδήποτε εμπειρία matchmaking προορίζεται να παραμείνει δυσάρεστη.
Δεν μιλάω συχνά για βαθμολογίες ανασκόπησης στο πλαίσιο του κείμενο μιας επανεξέτασης, αλλά θέλω να το καταστήσω αυτό άκρως σαφές - νομίζω ΦΟΒΟΣ. 3 είναι ένα παιχνίδι 9/10 στην καρδιά. Η ποιότητα του παιχνιδιού είναι στο ίδιο επίπεδο με μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια που έχει το είδος του πρώτου προσώπου shooter και πιστεύω ότι αυτό είναι το παιχνίδι που θα έπρεπε να βάλει τη σειρά στο χάρτη. Δυστυχώς, δεν μπορώ με καλή πίστη να δώσω σε αυτό το παιχνίδι το σκορ αυτό πρέπει να πάρει λόγω του πόσο άσχημα οι προγραμματιστές βίδα. Αξίζει την αξία για το gameplay που προσφέρεται ενώ είναι διαρκεί και ενώ είναι έργα , αλλά γυρίζοντας το '9' ανάποδα είναι το καλύτερο που μπορώ να κάνω.
Χάρη στην παθητικά σύντομη καμπάνια, την αδυσώπητη εγκατάσταση του co-op και τη σπασμένη αντιστοιχία πολλών παικτών, ΦΟΒΟΣ. 3 είναι ένας από τους καλύτερους σκοπευτές που έχω παρουσιάσει με τον χειρότερο δυνατό τρόπο. Με πονάει ότι πρέπει να είμαι τόσο σκληρός, αλλά δεν υπάρχει καμία δικαιολογία για το πώς η αριστεία του παιχνιδιού έχει σπαταληθεί και τελικά καταστράφηκε. Αν δεν μπορείτε να πάρετε μαζί σας το online shit σας, μην μου δώσετε μια συμβιβασμένη αφήγηση, γιατί τώρα, F.E.A.R 3 αισθάνεται σαν μισό παιχνίδι και ένα που απλά δεν αξίζει να πληρώσετε οπουδήποτε κοντά στην πλήρη τιμή για.
Ποτέ δεν έχει τόσο φανταστική εμπειρία καταστράφηκε τόσο τραγικά.