review ever oasis
Είσαι το θαύμα μου
Γιατί τόσοι πολλοί άνθρωποι θέλουν τη Nintendo μόλις να εγκαταλείψει το 3DS; Παίρνω υπάρχει μια μεγάλη νέα ισχυρή κονσόλα έξω, το κάνω, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να κλωτσήσει το φορητό υπολογιστή στο κράσπεδο, να το βάλουν στη στήριξη της ζωής με μόνο εξειδικευμένες ιαπωνικές τίτλους για να κρατήσει το θάνατο στον κόλπο. Υπάρχει ήδη ένα handheld στην αγορά σε αυτή την κατάσταση, δεν χρειαζόμαστε δύο.
Νομίζω ότι η Nintendo θα πρέπει να υποστηρίζει το 3DS για όσο χρονικό διάστημα θέλει, ειδικά αν πρόκειται να συνεχίσει να μας δίνει παιχνίδια όπως Πάντα όαση .
Πάντα όαση (Nintendo 3DS)
Προγραμματιστής: Raw
Εκδότης: Nintendo
Δημοσιεύθηκε: 23 Ιουνίου 2017
MSRP: 39,99 δολάρια
Μέσα από ένα τεράστιο και επεκτεινόμενο τοπίο της ερήμου βρίσκεται η τελευταία ευκαιρία της παγκόσμιας ζωής για επιβίωση. Η άσχημη τρομοκρατία που είναι γνωστή ως Χάος έχει καταβροχθίσει και αποδεκατίζει κάθε τελευταία ουγκιά του καλού από τον κόσμο, σβήνοντας κάθε όαση που είναι σε θέση να καταστρέψει. Κανείς, κανένα πλάσμα, δεν κατάφερε να αντέξει. Τώρα, στοχεύει στην όαση μου, το μικρό μου σκάφος ελπίδας σε αυτό το άγονη έρημο, και θα σταματήσει σε τίποτα μέχρι το σπιτάκι μου να σβηστεί από την ύπαρξη. Το σπορόφυτο μου, το μικρό Tethu, μαζί με το τελευταίο ύδωρ πνεύμα Esna, είναι το μόνο που είναι αρκετά ισχυρό για να το σταματήσει. Και καθώς το χάος περιτυλίσσεται γύρω από αυτό το τελευταίο σημείο της πράσινης καλοσύνης, ξέρω τι πρέπει να κάνω: πρέπει να οικοδομήσω ένα κατάστημα ντόνατς. Και τότε ίσως ένα κατάστημα ομπρέλα. Επειδή το τέλος του κόσμου μπορεί να είναι στην πόρτα μου, αλλά αυτό είναι καπιταλιστικό μωρό και αυτά τα σκατά δεν σταματούν για τίποτα.
Πάντα όαση υφαίνει δύο είδη σε ένα γοητευτικό παιχνίδι. Μέρος αυτού είναι ένας οικοδόμος της πόλης, όπου πρέπει να βγω στον κόσμο για να βρω κάτοικους για την όξυνση της όχθης μου, βοηθώντας τους να δημιουργήσουν καταστήματα που με τη σειρά τους φέρνουν περισσότερους δυνητικούς ενοικιαστές. Καθώς ο πληθυσμός μεγαλώνει, η στάθμη της όασης αυξάνεται και διευρύνεται, επιτρέποντας περισσότερα καταστήματα. Είναι δική μου ευθύνη να διατηρήσω καλά τα καταστήματα αυτά, γι 'αυτό πρέπει να βγάλω έξω την έρημο που ψάχνει για προμήθειες. Αυτό είναι το άλλο μέρος του παιχνιδιού, το Zelda όπως το τμήμα δράσης-περιπέτειας.
Ο προγραμματιστής Grezzo πέρασε τα τελευταία χρόνια δημιουργώντας τις πρώτες εκδόσεις του Nintendo 64 Ο θρύλος του Zelda παιχνίδια για τα 3DS και Πάντα όαση φέρει αυτή την επιρροή στο μανίκι του. Ο χαρακτήρας μου, καθώς και οποιοσδήποτε δύο σύντροφοι που έχω μαζί μου, ελέγχουν σχεδόν το ίδιο με το Link. Ο Tethu μπορεί να φέρει μόνο ένα σπαθί, αλλά οι σύντροφοί του μπορούν να οπλισμένοι με μια ποικιλία όπλων που επιτρέπουν ποικίλες τακτικές. Ο συνεργάτης μου AI είναι πιο έξυπνος από αυτόν που του δίνω πίστωση. Οι συμπαίκτες μιμούνται τις πράξεις μου, οπότε όταν επιτίθεμαι επιτίθενται και όταν αποφεύγω προσπαθούν να κάνουν το ίδιο.
ο Zelda η επιρροή επεκτείνεται και στα διάφορα μπουντρούμια του παιχνιδιού, ενώ κάθε μάχης συνδυάζει επιδέξια την επίλυση παζλ για να δημιουργήσει κάποιες δύσκολες προκλήσεις και αξέχαστες στιγμές. Είναι απλώς μια ντροπή αυτά τα μπουντρούμια στερούνται την ποικιλομορφία στο σχέδιο που συνήθως παρατηρείται στη σειρά έξω από Αναπνοή της άγριας φύσης . Στην πραγματικότητα, πέρα από την όαση μου, δεν υπάρχει τίποτα αρκετά αξιομνημόνευτο για τη γη. Δεν υπάρχουν σημαντικά σημεία ενδιαφέροντος και είναι εύκολο να χαθείτε με το πόσο παρόμοια τα πάντα φαίνονται. Υπάρχει κάποια αξιοσημείωτη, μεσο-ανατολική διακόσμηση και οι προγραμματιστές προσπαθούν να αλλάξουν το σκηνικό σε μερικά μέρη του παιχνιδιού, αλλά δεν αρκεί να κάνει τον κόσμο της Πάντα όαση επιπτώσεις.
Ο χάρτης προσφέρει πολλά για να εξερευνήσετε καθώς είναι γεμάτη με στήθους για να ξεκλειδώσετε και παζλ για την επίλυση, αλλά αυτό στην πραγματικότητα μπορεί να είναι το μεγαλύτερο σημείο διαμάχης. Για μεγάλο μέρος της περιπέτειας μου, συμπεριλαμβανομένων των πολλαπλών χρόνων στα περισσότερα μπουντρούμια, πρέπει να επιστρέψω στην όαση μου για να σβήσω την ομάδα μου για τα μέλη που έχουν τις απαραίτητες δεξιότητες για να λύσουν συγκεκριμένα γρίφους ή να φτάσουν σε ορισμένα στήθη. Οι κάτοικοι, όλοι με τους οποίους μπορώ να ζητήσω να έρθουν μαζί μου στη μάχη, ο καθένας έχει μια ικανότητα που θα χρειαστεί να προχωρήσω στο παιχνίδι. Είτε πρόκειται για σφαίρα, χρησιμοποιώντας μαγικό για να φωτίσει ένα δωμάτιο, είτε για να πετάξει σε ένα μακρινό χείλος, το παιχνίδι με αναγκάζει να ανταλλάξω την ομάδα μου περισσότερες φορές από όσο μου αρέσει.
Μπορεί να είναι ενοχλητική, αλλά η Aqua Gates, τα σημεία στημόνι Tethu μπορεί να δημιουργήσει οπουδήποτε τον παίρνουν μαζί με την ομάδα του στην όαση, βοηθώντας να ανακουφίσει την απογοήτευσή μου. Δεν με πειράζει να αλλάζω χαρακτήρες, αλλά η εφαρμογή του concept θα πρέπει να είναι πιο φιλική προς το χρήστη.
Άλλα ζητήματα χαλάρωσης που μαθαίνω να ζήσω. Περιορισμοί σχετικά με το πού μπορώ να κατασκευάσω και να εξοπλίσω όπλα, όπου μπορώ να συγκεντρώσω την ομάδα μου και ποιοι μπορώ να αναθέσω σε ποια εργασία νιώθω σαν απομεινάρια μιας πιο περιοριστικής εποχής στο παιχνίδι. Ενοχλητικός? Ναι, αλλά όχι μια διακοπή της συμφωνίας. Αρχικά σκέφτηκα ότι ο συνδυασμός της προόδου μου στην ιστορία με την ανάπτυξη της όασης μου θα με ενοχλεί, αλλά στην πραγματικότητα έκανε την εμπειρία μου καλύτερη.
Η ιστορία του παιχνιδιού περνάει ένα καλοδιατηρημένο μονοπάτι με όλα τα πολύ γνωστά σημεία και διαστρεβλώσεις. Για τις πρώτες δύο ώρες, η προσπάθειά μου να απαλλαγώ από τον κόσμο του Χάους παίρνει ένα πίσω κάθισμα για να χτίσει το χωριό μου. Αλλά μόλις αυτή η ιστορία γίνει το επίκεντρο, το κάνει σε μεγάλο βαθμό και μερικές από τις ιστορίες που ξέχασα για να επανέλθω στο παιχνίδι. Έχω δει αυτήν την ιστορία 100 φορές πριν και το τέλος σχεδόν ισοδύναμο, αλλά εξακολουθεί να είναι αρκετά αποτελεσματικό λόγω των ωρών της οικοδόμησης της όασης μου και της προσκόλλησης σε αυτούς τους χαρακτήρες.
Υπάρχουν προβλήματα με το παιχνίδι, αλλά ειλικρινά, νομίζω Πάντα όαση είναι μια έκρηξη. Δημιουργώντας το μικρό σημείο του ουρανού μου, τρέχοντας τα δρώμενα για τους κατοίκους και αποτρέποντας τις μεγάλες αμμώδεις πεδιάδες έξω από την πύλη του κήπου μου προσφέρει ίσες συγκινήσεις. Όσο περισσότερο παίζω, τόσο περισσότερο το απολαμβάνω και αυτό είναι πολύ πιο ασυνήθιστο από ό, τι θα έπρεπε. Εάν αυτό το παιχνίδι πρόκειται να είναι το πρώτο από ένα νέο franchise, είναι ένα καλό σημείο εκκίνησης.
γρήγορο είδος ψευδοκώδικα c ++
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)