review edge
Ίσως να θυμάστε ΑΚΡΗ προγραμματιστής Mobigame από τα νομικά του προβλήματα με τον Tim Langdell πάνω από τον τίτλο του iPhone παιχνιδιού τους. Ευτυχώς, μετά από ένα έτος δικαστικών υποθέσεων, ο ανεξάρτητος προγραμματιστής μπόρεσε να το βάλει ΑΚΡΗ πίσω στην αγορά του iPhone στις αρχές του περασμένου έτους.
Τώρα το παιχνίδι είναι στο Steam τόσο για PC όσο και για Mac, αλλά πόσο καλά μεταφράζεται από το iPhone στην επιφάνεια εργασίας σας;
ΑΚΡΗ (PC (αναθεωρημένο), Mac)
Προγραμματιστής: Mobigame
Εκδότης: Δύο φυλές
Δημοσιεύθηκε: 11 Αυγούστου 2011
MSRP: 7,99 δολάρια
ΑΚΡΗ είναι ένας συνδυασμός παζλ, πλατφόρμες και στυλ επίθεσης του παιχνιδιού. Μπορείτε να ελέγξετε ένα κύβο που αναβοσβήνει από ισομετρική άποψη που αποτελείται από άλλους κύβους που θα σχηματίσουν πλατφόρμες και προεξοχές. Το αντικείμενο είναι να πάρετε από την αρχή μέχρι το τέλος του επιπέδου όσο το δυνατόν πιο γρήγορα. σας δίνεται μια κατάταξη στο τέλος ανάλογα με το χρόνο τερματισμού σας και ένα τρέχον σύνολο του πόσο συχνά έπεσε από μια άκρη.
Πώς μπορώ να εκτελέσω ένα αρχείο βάζου στα Windows 10
Η συλλογή μικρότερων κύβων ή «πρίσματα» θα επιταχύνει τον κύβο σας και θα είναι ανεκτίμητη για τη βελτίωση της κατάταξης. Μπορείτε επίσης να κερδίσετε μερικά δευτερόλεπτα από το χρόνο, μετακινώντας τον κύβο σας σε μια προεξοχή και σιγά-σιγά να κινηθείτε προς τα επάνω. Θα κερδίσετε χρόνο με την εξισορρόπηση του κύβου σας σε μια προεξοχή, έτσι ώστε αυτή η τακτική μπορεί να σας κερδίσει πολύτιμα δευτερόλεπτα καθώς φτάνετε στο φινίρισμα. Ακούγεται αρκετά απλό.
eclipse ide για c / c ++
Αλλά εκεί βρίσκεται η πρόκληση. Η απόκτηση μίας από τις δύο κορυφαίες τάξεις - είτε μια βαθμίδα S ή S + - απαιτεί να πάρεις όλα τα πρίσματα σε ένα επίπεδο, το οποίο μπορεί να είναι αρκετά καλά κρυμμένο. Ευτυχώς, υπάρχει ένας μίνι χάρτη στην επάνω αριστερή γωνία που εμφανίζει τα πρίσματα, αλλά δείχνει και κρυμμένα μονοπάτια που καλύπτονται από την ισομετρική οπτική του παιχνιδιού. Ο χάρτης είναι πολύ καλός για να δείξει κανείς τις διαδρομές που κρύβονται από τις γωνίες του παιχνιδιού, αλλά δεν κάνει καλή δουλειά για να δείξει μονοπάτια που κρύβονται από μια στέγη ή μια εξέχουσα πλατφόρμα.
Η μεγάλη δύναμη του ΑΚΡΗ είναι ότι υπάρχουν νέες μηχανικές και λειτουργίες παιχνιδιού που έχουν εισαχθεί σχεδόν σε κάθε επίπεδο. Το παιχνίδι αρχικά μοιάζει σαν να είναι απλά να πάρει το μπλοκ σας από την αρχή μέχρι το τέλος του επιπέδου, αλλά μόλις αρχίσει να εισάγει μια ποικιλία κινούμενων πλατφορμών και τρόπους για να τους ενεργοποιήσετε.
Σε μια αποστολή, μια ομάδα μπλοκ διαμορφώθηκε σε ένα ρομπότ και ώθησε με προς τα εμπρός στο τέλος του επιπέδου. Την επόμενη, κυνηγήσαμε κατά μήκος ενός στενού μονοπατιού από μια κακόβουλη στήλη. ΑΚΡΗ συνεχίζει να ανακατεύει τον σχεδιασμό του επιπέδου, αλλά υπάρχει μια πολύ φυσική καμπύλη μάθησης. Υπάρχουν μερικές χρήσιμες & quot; ;; δείκτες που θα σας δώσουν μια σύντομη επίδειξη αυτού που αναμένετε να κάνετε σε μια συγκεκριμένη ενότητα πριν αφήσετε να πάτε μόνος σας. Μεγάλα σημεία ελέγχου σημαίνουν ότι η αποτυχία να προχωρήσει θα επηρεάσει την κατάταξή σας αλλά δεν θα επηρεάσει αρνητικά την ικανότητά σας να τελειώσετε τελικά το επίπεδο.
Οι μόνες μου απογοητεύσεις με το παιχνίδι προήλθαν από μερικές περιπτώσεις, κατά τις οποίες ανταποκρίθηκα στο ίδιο σημείο στο οποίο παρέμενα. Έπρεπε να επανεκκινήσω το επίπεδο (αυτό το πρόβλημα φαίνεται να έχει επιδιορθωθεί). Το άλλο πρόβλημα που είχα ήταν ότι δεν ήταν ξεκάθαρο ότι η μίνι-κύβος δύναμη-up σας επιτρέπει να ανεβαίνετε τοίχους. Μόνο στην τρίτη ή στην τέταρτη προσπάθειά μου, κατάλαβα ότι θα μπορούσα να ανέβω σε ένα καθαρό πρόσωπο και αυτό γιατί ήταν η μόνη μου επιλογή.
Άλλα μαλάκια προέρχονται από τα χειριστήρια. Χρησιμοποίησα ένα πληκτρολόγιο αλλά συχνά ένιωθα ότι το βάρος της περιστροφής του κύβου μου προκαλούσε να χάσω τις πλατφόρμες και τις ράγες, παρόλο που δεν ήθελα να κινηθώ τόσο πολύ. Επίσης, θα ήταν καλό να υπήρχε ένα fly-by ή ένας μεγάλος χάρτης που να δείχνει ολόκληρο το επίπεδο για να σας δώσει μια ιδέα για το πόσο καιρό είναι. Υπήρχαν μερικές φορές χάθηκα στα μεταγενέστερα επίπεδα, επειδή δεν είχα ιδέα πού ήταν η έξοδος. Ωστόσο, πρόκειται για μικρά θέματα, όπως είπα και νωρίτερα ΑΚΡΗ 's σημεία ελέγχου παρακωλύουν πολλή απογοήτευση.
καθαριστής μητρώου δωρεάν λογισμικού για Windows 10
Ακόμη και όταν απέτυχα μέρος του επιπέδου και πέθανα επανειλημμένα, ποτέ δεν φεύγω και με μένα αυτό είναι ένα αρκετά μεγάλο επίτευγμα. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχει πρόκληση εδώ. Τελείωσα μερικά από τα πιο πρόσφατα επίπεδα με περιόδους που πλησιάζουν τα 15 λεπτά και με μια κατάταξη D. Η επίτευξη αυτών των ανώτερων βαθμολογιών είναι μια μεγάλη πρόκληση.
Η ετικέτα 'platformer' δεν ταιριάζει αρκετά ΑΚΡΗ , αλλά ούτε είναι ένα πλήρες παιχνίδι γρίφων. Δεν χρειάζεται συχνά να κάνετε τέλεια άλματα και άλματα, αλλά θα πρέπει να σκέφτεστε και να αντιδράσετε γρήγορα για να το πετύχετε με αποτελεσματικά επίπεδα. Ομοίως, υπάρχουν πολύ λίγα παραδοσιακά στοιχεία παζλ στο ΑΚΡΗ , εκτός από μερικά παζλ με κουμπιά, αλλά θα χρειαστείτε κάποιες σκέψεις και πλευρικές σκέψεις για να καταλάβετε πώς να περάσετε μερικά μέρη του παιχνιδιού.
ΑΚΡΗ είναι ένας μεγάλος τίτλος pick-up-and-play. οι έλεγχοι είναι απλοί και τα επίπεδα μπορούν να ολοκληρωθούν σε μερικά λεπτά, αλλά η επιθυμία να βελτιώσω την κατάταξή μου με κράτησε να επιστρέφω για περισσότερα.