review eagle flight
Η ζωή στη γρήγορη λωρίδα
Η Ubisoft αγαπάει τον ανοιχτό κόσμο. Το αγαπάει.
Απλώς δεν μπορεί να βοηθήσει τον εαυτό του και φαντάζομαι ότι κατά τη διάρκεια κάθε επιχειρηματικού βήματος, ο Yves Guillemot προσθέτει στο τέλος αυτού «αλλά ναι, πώς μπορούμε να το ανοίξουμε κόσμο»; Ωστόσο, αυτή τη φορά για την εισβολή της στην εικονική πραγματικότητα, η Ubisoft επέλεξε να δημιουργήσει κάτι διαφορετικό, το πρώτο από τα οποία είναι Πτήση αετών .
Πτήση αετών (PC (ανασκόπηση με Oculus Rift, επίσης στο HTC Vive), PS4)
Προγραμματιστής: Ubisoft
Εκδότης: Ubisoft
MSRP: 39,99 δολάρια
Δημοσίευση: 18 Οκτωβρίου 2016 (Rift), 8 Νοεμβρίου 2016 (PSVR), 20 Δεκεμβρίου 2016 (Vive)
Όπως διαφημίζεται, θα πετάξετε μέσα από τον ουρανό του Παρισιού σαν αετός, που βρίσκεται σε ένα εναλλακτικό σύμπαν όπου οι άνθρωποι απουσιάζουν από τη Γη εδώ και 50 χρόνια. Αλλά δεν πηγαίνουν πουθενά με αυτή την προϋπόθεση (ίσως το σώζουν για ένα Κρήτη των ζώων franchise;), καθώς η ουσία είναι ότι ο παίκτης έχει τον έλεγχο ενός χαμένου νεαρού αετού που πηγαίνει από την πρόκληση να αντιμετωπίσει μέχρι να τελειώσει το παιχνίδι από τα επίπεδα.
Αν και θα μπορούσαν να έχουν πάει με την τροχιά, Πτήση αετών στην πραγματικότητα είναι περισσότερο για το ταξίδι. Υπάρχουν προκλήσεις (όπως πετώντας μέσω δαχτυλιδιών) σε πλήρεις και νέες θέσεις για ξεκλείδωμα (βασικά πέντε συνοικίες, όπως η Notre-Dame ή η περιοχή του Λούβρου), αλλά χρειάζεται μόνο να βαθμολογήσετε το ελάχιστο ποσό για να προχωρήσετε. Δεδομένου ότι η πτήση γύρω από μια τέτοια βιασύνη είναι ένα καλό κίνητρο για να επιστρέψετε και να εξερευνήσετε χωρίς να αισθάνεστε υποχρεωμένοι ή τρελός από μια γελοία απαίτηση.
Αυτό είναι εν μέρει επειδή η πτήση είναι τόσο εύκολο να γίνει, τα συγχαρητήρια της εγκατάστασης VR. Για να γυρίσετε, θα γυρίσετε το κεφάλι σας και ο ελεγκτής κάνει διάφορες βοηθητικές ενέργειες όπως ο έλεγχος ταχύτητας. Αυτό είναι. Η κατάδυση και η στροφή είναι ένα cinch, και μου αρέσει η αίσθηση του αγωνιστικά μέσα από μια σφιχτή εσοχή ή απλώς γενικά ραγδαία πάνω από τον ουρανό άσκοπα. Ενώ διαρκεί, δηλαδή. Μετά από λίγες ώρες, δεν υπάρχει τίποτα να κάνει και βρήκα τον εαυτό μου να θέλει περισσότερες θέσεις που δεν ήταν μόνο επεκτάσεις του Παρισιού. Τα φαινομενικά αντικριστά οπτικά είναι απλά αρκετά ρεαλιστικά για να σας κρατήσουν αυτή τη στιγμή και γελοιογραφία αρκετά για να διαφοροποιηθεί.
Το Multiplayer έχει έναν τρόπο, ένα 3v3 που καταγράφει την παραλλαγή σημαίας-esque, η οποία μοιάζει με ένα μαζικό bummer στην αρχή. Αλλά μόλις το καταρρίψετε, συνειδητοποιείτε ότι πρόκειται για ένα πλήρες ρίσκο, θέτοντας ένα μεγαλύτερο παιχνίδι προϋπολογισμού VR για πολλούς παίκτες όπως αυτό - αν δεν το πιάσει, ο παίκτης θα είναι εντελώς νεκρός ούτως ή άλλως. Έτσι, έχοντας μόνο μια ουρά για να ευθυγραμμιστεί για κάνει κάνει τα πράγματα λίγο πιο ανεκτά, και δεν είχα πολλά προβλήματα βρίσκοντας έναν αγώνα, ακόμη και πριν ήταν ευρέως διαθέσιμο. Είναι επίσης πραγματικά διασκεδαστικό, καθώς αρπάζοντας μια σημαία (θήραμα) και προσπαθώντας να αποφύγετε και να ξεπεράσετε τους εχθρούς που σας πυροβολούν με μια σκουπιδοφόρα σφαίρα, προσθέτει μια νέα διάσταση και επείγουσα ανάγκη στο σχέδιο ελέγχου.
Αλλά υπάρχει μια προειδοποίηση μεγέθους Ubisoft. Το Uplay σας κάνει να σας χτυπήσει στο πρόσωπο μετά την εκκίνηση από το ιδιόκτητο κατάστημα της Oculus, το οποίο είναι απλά περίεργο και ανεπιθύμητο. Σε ένα σημείο μετά τη σύνδεση στη δεύτερη υπηρεσία στην κορυφή της άλλης υπηρεσίας μου, το παιχνίδι 'απέτυχε να πιστοποιήσει την ταυτότητά μου' και με ώθησε να επικοινωνήσω με την υποστήριξη πελατών της Ubisoft, προτού να την απεγκαταστήσω και να την επεξεργαστώ για την επόμενη προσπάθεια.
Ανακάλυψα αργότερα ότι δεν θα μπορούσε να λειτουργήσει με έναν λογαριασμό αναθεωρητή Oculus και ότι έπρεπε να εξαργυρώσω έναν κώδικα επιπλέον των προνομίων μου για την πιστοποίηση της Ubisoft. Εσύ επίσης χρειάζομαι ένα λογαριασμό Uplay σύμφωνα με την Ubisoft. Είμαι δύσπιστος από τον εκδότη που αναγκάζει αυτό το σύστημα στα δικά του παιχνίδια, πολύ λιγότερο μια άλλη προθήκη. Αν θέλησε να το κάνει αυτό θα έπρεπε να έχει κάνει το Uplay VR συμβατό και να έχει γίνει με αυτό.
Παρόλο που είναι εύκολο να σφάλμα Πτήση για να έχω τόσο λίγα πράγματα, θαυμάζω πραγματικά ότι ο Ubisoft είχε μια μικρή συγκράτηση εδώ. Θα μπορούσε εύκολα να καταστήσει αυτό το απαράδεκτο σεβασμό στο επόμενο έργο του ανοιχτού κόσμου και να πετάξει ο παίκτης από το παρατηρητήριο στο παρατηρητήριο, να πάρει τους τόνους των powerups και των συλλεκτικών αντικειμένων κατά μήκος του δρόμου. Αντ 'αυτού, κράτησε τα πράγματα απλά και έχει μια ωραία μικρή απόδειξη της έννοιας που έχει περάσει από το στάδιο της «τεχνολογικής επίδειξης».
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
ερωτήσεις συνέντευξης ερωτημάτων sql για δοκιμαστές