review dragon quest xi
Δεν είναι πλέον φευγαλέα
μοντέλο καταρράκτη στον κύκλο ζωής ανάπτυξης λογισμικού
Πάντα ήμουν περισσότερο από ένα Τελική φαντασία άντρας, αλλά η σχέση μου με Dragon Quest είναι αναμφισβήτητα πιο ειδικό.
Dragon Quest , πιο συγκεκριμένα Δράκος Πολεμιστής όπως ήταν γνωστό στα δυτικά, ήταν η πρώτη μου JRPG. Με αυτό που θα ήταν ένα αρκετά τρελό γεγονός σήμερα, το περιοδικό Nintendo Power πρόσφερε δωρεάν αντίγραφα του παιχνιδιού μέσω μιας προσφοράς - και έτσι πήρα το δικό μου. Λαμβάνοντας υπόψη πόσο νέος ήμουν εκείνη τη στιγμή, δεν νομίζω ότι θα μπορούσα να το παίξω με οποιονδήποτε άλλο τρόπο.
Η Nintendo Power ακολούθησε και τις επόμενες εβδομάδες, αν και δεν θυμάμαι πολλές λεπτομέρειες, μπορώ να θυμηθώ τη λεηλασία των μπουντρούμιων και την ασαφή κατανόηση της έννοιας της «ισοπέδωσης» για να αναλάβω πιο ισχυρούς εχθρούς. Με τη βοήθεια κατέληξα να τον κτυπώ και η ιστορία έγινε.
Σχεδόν 28 χρόνια αργότερα η ιστορία του Δράκος Πολεμιστής ζει δια μέσου Dragon Quest XI .
Dragon Quest XI: Ηχούς μιας παράλογης ηλικίας (3DS (μόνο για την Ιαπωνία), PC, PS4 (επανεξετάζεται), Switch)
Προγραμματιστής: Square Enix
Εκδότης: Πλατεία Enix
Released: 29 Ιουλίου 2017 (Ιαπωνία) / 4 Σεπτεμβρίου 2018 (Παγκόσμιο PC, PS4) / TBA (Switch)
MSRP: 59,99 δολάρια
Dragon Quest XI: Ηχούς μιας παράλογης ηλικίας δεν χτυπά το έδαφος να τρέχει καθώς χρειάζεται λίγος χρόνος για να σας τραβήξει πραγματικά. Η συγκίνηση της εκκίνησης, Bonestorm στυλ, γρήγορα ξεθωριάσει όπως έβλεπα μια αρκετά drawscene drawl που περιλαμβάνει μια ξαφνική κακή δύναμη και ένα μωρό παράλληλο Μωυσή. Από εκεί βυθίζεται σε μια ιστορία «μυστηριώδους παρελθόντος» που εμπλέκει τον πολύπλοκο ρόλο, όπως το Φωτιστικό σε συνδυασμό με την υιοθεσία από έναν ξένο οικείο (έναν πραγματικό τύπο Pa Kent).
Πριν το ξέρεις, ο τιτλοφόρος 'πολλών ετών' χτυπάει την οθόνη και ο μωρός μας μάς είναι τώρα ένα σκυμμένο κουνιστό κούρεμα Vegeta ενώ εσύ και ο φίλος σου από την παιδική ηλικία έτοιμοι για μια τελετή έλευση ηλικίας. Δεν είναι όλα αυτά τα συναρπαστικά σωστά; Λοιπόν, είναι τουλάχιστον γοητευτικό. Εξαφανιστική ηλικία μαθαίνει τα παραδοσιακά συστήματα μάχης JRPG με μια ορεινή ανάβαση στην εν λόγω τελετή και φτάνετε στην ομάδα με ένα πολύ καλό σκυλί που γαβγίζει και παραλύει το Blue Slimes. Το χαμόγελο του Akira Toriyama εξακολουθεί να ισχύει και με πληρεξούσιο, χαμογελούσα κι εγώ. Η μόνη ντροπή είναι η έλλειψη της ιαπωνικής φωνητικής δράσης που έχει απογοητευτεί από κάποιους '' I fink bruv 'over-the-top χαρακτήρες που δεν είναι διασκεδαστικό να ακούσουν.
Και πάλι, γίνεται καλύτερα. Το Square Enix επέλεξε την κατακερματισμένη ζώνη αντί για έναν πλήρη ανοιχτό κόσμο και πρέπει να πω ότι ταιριάζει Εξαφανιστική ηλικία . Κάθε επιμέρους περιοχή είναι εικαστικά δημιουργημένος σκόπιμα και όχι για να αισθάνεται απλωμένος για χάρη αυτού, και ποτέ δεν βρήκα τον εαυτό μου που επιθυμούν να είναι μεγαλύτεροι. Ακόμα και με έναν μηχανισμό mount (ο οποίος αναβαθμίζεται δραματικά καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται) είναι μόλις αρκετά μεγάλη ώστε να δικαιολογεί την εξερεύνηση χωρίς να αισθάνεται σαν μια αγγαρεία.
πώς να ανοίξετε το αρχείο xml στο chrome
Εσύ θα θέλω να εξερευνήσετε επίσης, και όταν επιστρέψετε, ένα πρακτικό 'εδώ είναι αυτό που συνέβη μέχρι τώρα' η αφήγηση catch-up χαρακτηριστικό είναι μια godsend. Δεν μπορώ να σας πω πόσες φορές έχω σταματήσει να παίζω ένα μακρύ RPG μόνο για να επανέλθω σε αυτό χρόνια αργότερα και να σκεφτώ «τι στο διάολο έκανα ξανά»; Ίσως χρειαστείτε και μια ανανέωση μετά από μια μικρότερη περίοδο ανάπαυσης, επειδή Dragon Quest XI δεν πηγαίνει πάντοτε έξω από το δρόμο της για να σας wow.
Δεν προσφέρει τίποτα που δεν έχετε ξαναδεί και το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού είναι ικανοποιημένο να επικεντρωθεί στην ανάπτυξη χαρακτήρα και σε μικρότερες εκδηλώσεις παρά σε μεγάλα γεγονότα που είναι αντάξιοι (αν και υπάρχουν πολλά). Κατά μία έννοια είναι πάνω απ 'όλα: Dragon Quest XI είναι σταθερά πανέμορφο, ελαφρύ και καθαρό.
Τα Sidequests ζητούσαν να ολοκληρωθούν όχι μόνο για μια χρήσιμη ανταμοιβή, αλλά για ένα γέλιο ή ένα χαμόγελο. Κάθε μεμονωμένος biome, ενώ βασίζεται λίγο πολύ στα κλισέ (υπάρχει μια παραθαλάσσια ιταλική πόλη όπου ο καθένας μιλάει σαν να είναι ο Mario), γεμίζει με αξιοσημείωτους χαρακτήρες και στιγμές. Πολύ σπάνια αισθάνομαι για τυχαία NPCs όπως δήμαρχοι, αλλά Εξαφανιστική ηλικία Μου πήρε.
Μέρος του λόγου για τον οποίο υπάρχει μια συντριπτική αίσθηση της συντροφικότητας είναι λόγω της εγγενούς σύνδεσης που οι χαρακτήρες έχουν με το gameplay. Μπορείτε να συνομιλήσετε με τα μέλη του κόμματος και να εμπλέξετε τις «δυνάμεις των pep» με το ένα το άλλο, οι οποίες είναι βασικά υπερφορτωμένες ικανότητες Limit Break-esque με μοναδικές αλληλεπιδράσεις. Ενώ είναι συνήθως εύκολο για μένα να κτίσω ένα πάρτι, είχα πραγματικά προβλήματα στο να επιλέξω ποια τέσσερα θα κολλήσουν εδώ.
Η ίδια η μάχη είναι σε μεγάλο βαθμό παραδοσιακή, όπως τα περισσότερα πράγματα Dragon Quest XI . Οι συναντήσεις ξεκινούν ως αποτέλεσμα της πρόσκρουσης ή της προσβολής από τους εχθρούς, οι οποίοι μπορούν να χτυπήσουν για ένα επιπλέον άλμα στη διαδικασία. Από εκεί έχει μια σειρά σκηνής σε μια μικρή αρένα με τυπικές επιλογές για άμεσες επιθέσεις, στοιχειώδη ξόρκια, ικανότητες, άμυνα και αντικείμενα. XI επιστρέφει επίσης το σύστημα «τακτικής» που εντοπίζεται σε άλλα JRPG, το οποίο επιτρέπει στους παίκτες να ταξινομήσουν διαφορετικές στρατηγικές AI, όπως «πηγαίνουν όλοι έξω», «διαφυλάσσουν τον MP» ή «θεραπεύουν όταν είναι δυνατόν».
Βρήκα ότι, ως επί το πλείστον, ειδικά για μη συναντήσεις με αφεντικά, ο μηχανικός δουλεύει εξαιρετικά, ακόμα και αν είναι περιορισμένος στο γεγονός ότι δεν μπορείτε να ρυθμίσετε άμεσα τις εξισώσεις ή τις παραμέτρους. Έπαινα ακόμη και να παίξω κάθε τακτική για κάθε μέλος του κόμματος και παρόλο που δεν ήταν πάντα το σπουδαιότερο σχέδιο που είχα τη διασκέδαση να το κάνω. Για ιδιαίτερα σκληρές μάχες (ή όποτε σας αρέσει) υπάρχει η επιλογή να πάρετε τον άμεσο έλεγχο όλων.
Καθώς ο Φωτισμός είναι ένας γεμάτος συναυλία, αλλά άλλα μέλη του κόμματος ειδικεύονται. Ο Έρικ μπορεί να κλέψει τα πράγματα ως ο αξιαγάπητος κλέφτης, η Βερόνικα είναι ο μαγεμένος σκληρός τραυματισμός και ούτω καθεξής. Ο καθένας έχει ένα ρόλο να παίξει και το μέγεθος του κόμματος endgame είναι αρκετά μεγάλο, όπου μπορείτε να δημιουργήσετε τον τύπο κόμματος που θέλετε. Όπου το πραγματικό παιχνίδι προσαρμογής μπαίνει στο παιχνίδι είναι το εξαγωνικό πλέγμα δεξιοτήτων. η οποία διοχετεύεται σε πολλά διαφορετικά μονοπάτια για τους τύπους όπλων και τις δεξιότητες κατηγορίας πυρήνα. Αν θέλετε ο μαγεμένος σας να εστιάσει περισσότερο στη σωματική βλάβη και να προλάβει τα μαστίγια από καιρό σε καιρό, μπορείτε να το κάνετε αυτό, σε κάποιο σημείο.
Η κύρια εναλλακτική μέθοδος για την οικοδόμηση του κόμματός σας περιλαμβάνει το «διασκεδαστικό μέγεθος σφυρηλάτησης», το οποίο είναι ουσιαστικά ένα χαριτωμένο μέσο για την επιτάχυνση της χειροτεχνίας. Μπορείτε να αποκτήσετε τη συνταγή, τα συστατικά της, και να απομακρυνθείτε από το σφυρηλάτηση μέχρι να είστε ικανοποιημένοι με την ποιότητά της - η αναμόρφωση είναι μια επιλογή αν το θεωρείτε κατάλληλο. Είναι απλά περίπλοκο αρκετά για να δικαιολογήσετε τον πειραματισμό χωρίς να πάρετε πολύ εσωστρεφή στο σημείο όπου θα πρέπει να ελέγξετε τις συνταγές online.
Ονομαστικές ακολουθίες δράσης όπως Crash Bandicoot -Οι κυνηγοί του στυλ προσθέτουν κάποιο χαρακτήρα και παρόλο που είμαι σίγουρος ότι θα δούμε πολλά κομμάτια σκέψης για το πώς δεν πρέπει ποτέ να υπάρχουν 'μυστικά τμήματα σε ένα JRPG', τίποτα που αντιμετώπισα δεν έπληξε το βασίλειο της απογοήτευσης. Δεδομένου ότι το σύστημα αποταμίευσης του παλαιού σχολείου μπορεί να σας εκκινήσει σε ένα προηγούμενο αρχείο (με επίπεδο εξέλιξης και εξοπλισμό άθικτο, με κόστος κάποιου χρυσού), η δυνατότητα να παραλείψετε τις κοπές που βλέπετε στο παρελθόν είναι θεϊκή.
καλύτεροι ιστότοποι για λήψη βίντεο στο YouTube
Μια φορά Dragon Quest XI παίρνει μακριά (για μένα ήταν περίπου τέσσερις ώρες μέσα), ποτέ δεν βυθίζεται πραγματικά σε ένα plodding κατάσταση. Νέα πρόσωπα είναι ευπρόσδεκτα στην πτυχή σε ένα αξιοπρεπή ρυθμό με το σωστό ποσό του δράματος, και τα περισσότερα από τα άτομα που συναντάτε κατά μήκος του δρόμου αξίζει να ακούτε ή να βοηθήσετε με κάποιο τρόπο. Δεν μπορώ να επεξεργαστώ περαιτέρω αυτή τη στιγμή, αλλά υπάρχουν πολλαπλά τερματισμοί και περισσότεροι ιστορικοί ρυθμοί που χτυπάνε μετά το αρχικό ταξίδι, πάνω από μια πρόκληση που θα δοκιμάσει ακόμα και τους πιο έξυπνους παίκτες του JRPG με επιφυλάξεις όπως «τα μέλη του κόμματος δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν αντικείμενα που αγοράστηκαν από έναν πωλητή, βρήκαν μόνο εξοπλισμό ».
Enix, και από το πληρεξούσιο Square, έχουν βρει μυριάδες τρόπους να ανασυσκευάσουν το ταξίδι του Dragon Quest και Dragon Quest XI: Ηχούς μιας παράλογης ηλικίας αποδεικνύει ότι δεν έχουν τελειώσει τις ιδέες ακόμα. Είναι ένα από τα πιο σύγχρονα Δράκος αναζητήσεις για να μπει σε ακριβώς επειδή επιστρέφει στα βασικά. Αν έχετε πεθάνει για ένα παλαιότερο σχολείο χαρακτήρας-επικεντρώθηκε RPG αντί του παίκτη-δημιουργήθηκε το κόμμα του IX και η πτυχή MMO του Χ , η αναμονή τελείωσε.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)