review digimon story
«Digimon, ψηφιακά τέρατα, ο Digimon είναι οι πρωταθλητές!»
Πριν από λίγο καιρό πριν από είκοσι χρόνια, Digimon θα έπληττε τη σκηνή με τη μορφή μιας σειράς σπινόφ των παιχνιδιών Tamagotchi. Μετά τη δημοτικότητά τους θα έρθει μια κινούμενη σειρά, η συνδυασμένη επιτυχία των οποίων έστειλε αυτά τα ψηφιακά τέρατα σε νέα βρέθηκαν ύψη. Τα ύψη που θα περιλάμβαναν μια ταινία, με τους εφήβους να προσπαθούν να αποτρέψουν την Ιαπωνία από το να πυροδοτηθεί ξανά και μια πληθώρα βιντεοπαιχνιδιών. Όσο μεγάλη ήταν η παράσταση, χάθηκε από την αγάπη μου για μένα καθώς μεγάλωσα και τα πράγματα Tamagotchi δεν έκαναν ποτέ το ενδιαφέρον μου να ξεκινήσω.
Τα βιντεοπαιχνίδια, από την άλλη πλευρά, πάντα με κράτησαν πίσω. Είτε πρόκειται για το κλασικό PlayStation Digimon World Παιχνίδια που σας έβαζαν και καλλιεργούσατε το Digimon. Ή η πρόσφατη δράση RPG που βασίζεται σε στροφή Ιστορία του Digimon: Cybersleuth , παίρνοντας τη σειρά σε μια νέα, και κάπως πιο ώριμη, κατεύθυνση με την αφήγηση της, θυμίζοντας πάρα πολύ την Πρόσωπο σειρά. Digimon Story: Η μνήμη του Hacker Cyber Sleuth συνεχίζει αυτή την τάση, εισάγοντας νέα μηχανική παιχνιδιού, πάνω από 90 νέα Digimon, και τη δυνατότητα να μεταφέρετε το αρχείο σας από το πρωτότυπο Cyber Sleuth (συμπεριλαμβανομένων όλων των πληροφοριών Digimon, των ωρών που παίζονται και των δέντρων εξέλιξης από το αρχείο αποθήκευσης).
Η μνήμη του χάκερ θα έρθει από την αίσθηση ότι είναι μια υπόθεση deja-vu για πολλούς που έπαιξαν το πρωτότυπο παιχνίδι, αλλά, είναι μια περίπτωση deja-vu που δέχομαι απολύτως.
Digimon Story: Η μνήμη του Hacker Cyber Sleuth (PS4 (αναθεωρημένο), PS Vita)
Προγραμματιστής: Media Vision
Εκδότης: Bandai Namco Διασκέδαση
Κυκλοφόρησε: 19 Ιανουαρίου 2018
MSRP: 59,99 δολάρια
Η μνήμη του χάκερ Σας φέρνει στα παπούτσια ενός χαρακτήρα με ένα όνομα της επιλογής σας - ή αν είστε βαρετό σαν εμένα - το πρώτο προεπιλεγμένο όνομα που εμφανίστηκε (Keisuke Amazawa). Η ιστορία του Η μνήμη του χάκερ είναι ένα spin-off από το πρώτο παιχνίδι, κάθε τίτλος του κεφαλαίου φέρει την ετικέτα ως τέτοια, για παράδειγμα: «Ακριβώς μια άλλη ιστορία». Σε μια κοντινή μελλοντική Ιαπωνία, κατά τη διάρκεια των γεγονότων του αρχικού παιχνιδιού, μεγάλο μέρος της ιστορίας περιστρέφεται γύρω από το ψηφιακό βασίλειο γνωστό ως EDEN. έναν εικονικό κυβερνοχώρο που επιτρέπει στους χρήστες από όλο τον κόσμο να βιώσουν τον ιστό σε σχεδόν φυσική μορφή.
Σε αυτόν τον κόσμο, οι τομείς URL είναι πλέον τοποθεσίες που μπορούν να επισκέπτονται οι χρήστες μέσα στο EDEN, για παράδειγμα: Ο ιστότοπος Destructoid θα ήταν πιθανώς απλώς ένα ρετιρέ με ταπετσαρία με θέμα τα κοκ, με τα άρθρα σχετικά με τους ίδιους τους στρόφιγγες σε πολύ μικρή γραμματοσειρά και το θέμα η μουσική θα ήταν απλά ο καναδικός εθνικός ύμνος. Πραγματικά, ένας τρομακτικός τόπος που κανένας χάκερ δεν θα ήθελε να επισκεφτεί - πόσο μάλλον ο Digimon.
Η συνολική πλοκή αυτού του παιχνιδιού περιγράφει κάποιες από τις παρασκηνιακές πτυχές του πρωτότυπου. Έτσι, εάν είστε εντελώς νέοι στη σειρά, συνιστάται να παίξετε το πρωτότυπο Cyber Sleuth Κατ 'αρχάς, καθώς μερικές από τις συντριβές χτυπά σε όλο αυτό το παιχνίδι είναι πολύ περιβάλλον-βαρύ. Η ιστορία ξεκινά με μια αρκετά απλή προϋπόθεση κλοπής ταυτότητας, καθώς ο λογαριασμός EDEN του Keisuke κλέβεται σε μια επίθεση phishing από έναν χάκερ.
Αυτό είναι ένα κομμάτι ενός προβλήματος, καθώς οι νόμοι του πραγματικού κόσμου σε αυτό το παιχνίδι υπαγορεύουν ότι τα EDAT avatars πρέπει να μοιάζουν με τον πραγματικό σας εαυτό. Στη συνέχεια, ο Keisuke κατηγορείται ότι είναι χάκερ για έναν προσωρινό λογαριασμό EDEN και αποφασίζει να βρει τον υπεύθυνο χάκερ ... με τον ίδιο τον εαυτό του να γίνει χάκερ! Το επόμενο πράγμα που γνωρίζετε είναι ότι επιλέγετε μεταξύ τριών Digimon που αρχίζουν να χρησιμοποιούν οι hackers ως εργαλεία, ενώζοντας μια ομάδα hackers γνωστή ως Hudie και επίλυση υποθέσεων εγκληματικότητας στον κυβερνοχώρο με την ελπίδα να εντοπίσουν τελικά τον υπεύθυνο για την κλοπή του Keisuke λογαριασμός.
Η ιστορία γενικά πήρε το γλυκό χρόνο της προτού να πιάσει πραγματικά το ενδιαφέρον μου, καθώς πολλοί από τους νέους χαρακτήρες ξεκινούν αρκετά ξηροί, με άφθονα τροπές και αρχέτυπα που έχω δει ήδη. Όμως, τελικά έφτασαν σε μένα, με άφθονο χιούμορ διάλογο, στιγμές αλαζονείας και ιστορία χαρακτήρων για να το αποκαλύψω. Το παιχνίδι περιλαμβάνει επίσης χαρακτήρες που επιστρέφουν από το πρώτο παιχνίδι, καθώς μεγάλο μέρος αυτού του παιχνιδιού παρουσιάζει σημεία από το πρωτότυπο (τώρα από διαφορετική οπτική γωνία). Αλλά, αυτοί που επιστρέφουν χαρακτήρες έχουν επίσης πολλές πρωτότυπες στιγμές αποκλειστικά για Η μνήμη του χάκερ που είναι εύκολα μερικά από τα κορυφαία σημεία του παιχνιδιού.
Η μνήμη του χάκερ επίσης κάνει μια εξαιρετική δουλειά για μια ακόμη φορά να εξαντλήσει αυτόν τον κόσμο, από τον ψηφιακό κόσμο του EDEN και τα διάφορα μπουντρούμια Kowloon, στις πολλές τοποθεσίες του πραγματικού κόσμου όπως το Akihabara, το Ikebukuro και το Shibuya. Δεν είναι γραφικά εντυπωσιακά με κανένα τρόπο, δεδομένου ότι τόσο αυτό όσο και το αρχικό παιχνίδι σχεδιάστηκαν με το PlayStation Vita στο μυαλό. Αλλά, παρά το γεγονός αυτό, είχα ακόμα πολύ χρόνο να τρέχω γύρω από αυτά τα περιβάλλοντα και να τα εξερευνήσω, με το μοναδικό εμπόδιο που η σταθερή κάμερα μπορεί να γεμίσει αρκετά όταν έχετε τρεις μαζικούς Digimon που ακολουθείτε γύρω σας.
πώς να ανοίξετε αρχεία .torrent
Όσο σπουδαίες είναι αυτές οι τοποθεσίες, αν έχετε παίξει το προηγούμενο παιχνίδι, έχετε δει τα περισσότερα από αυτά ήδη. Ένα μεγάλο κομμάτι των περιουσιακών στοιχείων (όπως τοποθεσίες και NPC) σε αυτό το παιχνίδι είναι πανομοιότυπα με το προηγούμενο παιχνίδι. Έτσι, αν είσαι σαν εμένα και έχει ήδη χρονομετρηθεί σε πάνω από εκατό ώρες στο πρώτο παιχνίδι, Η μνήμη του χάκερ θα αισθανθεί εξαιρετικά ίδια. Είναι όμως κατανοητό, θεωρώντας την προϋπόθεση ότι το παιχνίδι είναι μια «παράπλευρη ιστορία».
Το πραγματικό κρέας και οι πατάτες αυτών των παιχνιδιών είναι οι ίδιες οι Digimon και οι εξαιρετικοί μηχανισμοί RPG που βασίζονται σε στροφές που τους εμπλέκονται κατά τη χρήση τους. Για όσους δεν γνωρίζουν. Το Digimon χωρίζεται σε τέσσερις κατηγορίες μεγάλου τύπου: Δεδομένα, Ιό, Εμβόλιο και Ελεύθεροι τύποι. Τα δεδομένα κτυπούν το εμβόλιο, τα εμβόλια χτυπάει τον ιό, τα δεδομένα του ιού και τα ελεύθερα είδη δεν έχουν καμία αδυναμία ή αποτελεσματικότητα. Κάθε Digimon έχει επίσης ένα χαρακτηριστικό: φωτιά, άνεμος, νερό, σκοτάδι, φως, και τέταρτον - όλα προστίθενται στο βάθος των διαφόρων τύπων.
Οι ίδιοι οι μάχες είναι αυτό που θα περιμένατε τώρα από το είδος, με ένα χρονοδιάγραμμα μάχης στη δεξιά πλευρά της οθόνης, μια επιλογή φρουράς, μια βασική επιλογή επίθεσης και εντολές δεξιοτήτων για διάφορες κινήσεις που μπορεί να κάνει η ομάδα σας. Έως και τρία Digimon μπορούν να χρησιμοποιηθούν στη μάχη και οι μάχες που κερδίζουν κερδίζουν πόντους εμπειρίας. Η εξισορρόπηση επιτρέπει σε σας να τελικά digivolve ομάδα σας, η οποία είναι όπου ειλικρινά το καλύτερο μέρος του παιχνιδιού έρχεται σε? αυξάνοντας το Digimon σας.
Ξεκίνησα με μια απλή Betamon αλλά, στο μέσο του παιχνιδιού, είχα πετύχει ένα από τα πολλά mega digivolutions γνωστά ως Slayerdramon. ένα από τα πιο μεταλλικά πράγματα που έχω δει. Ωστόσο, αν ξέρετε πώς να παίξετε το μετα-παιχνίδι για να αυξήσετε σωστά το Digimon σας ... Μπορείτε να προχωρήσετε πέρα από αυτό! Μέσα από το τέλος του παιχνιδιού έκανα αυτό το επιπλέον βήμα και έκανα μια ολοκαίνουριο digivolution με τη μορφή Examon (που μοιάζει με κάτι από ένα κάλυμμα άλμπουμ από μέταλλο και είναι εκπληκτικό).
Η άνοδος του Digimon σωστά και αποτελεσματικά θα συνεπάγεται, βεβαίως, μια άσχημη άλεση, εξουδετερώνοντας το Digimon για να ενισχύσει το ABI του (ώστε να μπορείτε να αυξήσετε τα στατιστικά του). Αυτό περιλαμβάνει τη σωστή χρήση των αγροτικών συστημάτων και την ικανοποίηση των διαφόρων απαιτήσεων για συγκεκριμένα στατιστικά στοιχεία, ώστε να αποκτήσετε τις καλύτερες δυνατές ψηφιακές λύσεις από τους παίκτες σας μέχρι το τέλος του παιχνιδιού (το οποίο σίγουρα θα θέλετε για περιεχόμενο μετά το παιχνίδι ή αν σχεδιάζετε να παίζετε ανταγωνιστικά στο multiplayer). Όσο αποθαρρυντικό όσο ακούγεται, η οικοδόμηση αυτής της τέλειάς ομάδας ήταν ειλικρινά η πιο ευχάριστη πτυχή του παιχνιδιού για μένα.
Θα κάνετε το μεγαλύτερο μέρος της μάχης σας σε διάφορα μπουντρούμια που θα βρείτε στον κυβερνοχώρο του EDEN, τα περισσότερα από τα οποία θα ανακαλύψετε αποδεχόμενοι περιπτώσεις για την ομάδα χάκερ σας. Οι περιπτώσεις είναι ουσιαστικά οι αναζητήσεις αυτού του παιχνιδιού και χωρίζονται σε τρεις κατηγορίες: Σημαντικό, Κανονικό και DigiFarm. Οι «σημαντικές» περιπτώσεις προχωρούν στην κύρια ιστορία του παιχνιδιού, οι «κανονικές» περιπτώσεις λειτουργούν ως δευτερεύουσες αναζητήσεις και οι περιπτώσεις «DigiFarm» λειτουργούν απλώς ως επιπρόσθετες αναζητήσεις ή αγώνες σχετικές με μάχη που μπορείτε να εκμεταλλευτείτε επανειλημμένα.
Η μνήμη του χάκερ εισάγει επίσης κάποιες ολοκαίνουργιες μεθόδους μάχης γνωστές ως «κυριαρχία» και «καταγραφή περιοχών». Στις μάχες κυριαρχίας, εργάζεστε ως ομάδα με δύο άλλους χαρακτήρες, εναντίον μιας ελεγχόμενης ομάδας AI σε ένα γιγαντιαίο σκάφος. Ο στόχος να φτάσει κάποιος βαθμός, πριν από την άλλη ομάδα. Ο ίδιος ο πίνακας είναι διάσπαρτος με διάφορα σημεία που σας κερδίζουν πόντους, αν μετακινηθείτε σε ένα σημείο με ένα μέλος της ομάδας του εχθρού που βρίσκεται ήδη πάνω του, τότε θα συμμετάσχετε σε μια μάχη Digimon, όποιος κερδίσει τη μάχη, συλλαμβάνει ή υπερασπίζεται το σημείο. Όσο για την καταγραφή των εδαφών, είναι αρκετά απλή, θα πετάξετε σε ένα μπουντρούμι όπου θα πρέπει να συλλάβετε πέντε διαφορετικές περιοχές που φυλάσσονται από άλλους Digimon tamers, κάθε φορά που συλλαμβάνετε ένα έδαφος, αποδυναμώνει το αφεντικό μπουντρουμιών που θα έχετε να αντιμετωπίσει για να κερδίσει.
δωρεάν εφαρμογή λήψης μουσικής mp3 για Android
Ως επί το πλείστον, και οι δύο αυτοί νέοι τρόποι λειτουργίας είναι πολύ απλοί και γίνονται πολύτιμοι με πολύ γρήγορο τρόπο, όπως θα τους κάνετε συνεχώς, αν καλλιεργείτε για αποστολές δίπλα στο DigiFarm. Τελικά καταλήξαμε να τα αγνοήσουμε εντελώς, εκτός από τα σχετικά με την ιστορία. Όσον αφορά την πλευρά πολλών παικτών των πραγμάτων, οι online μάχες χωρίζονται σε τρεις κατηγορίες: Μάχη Κατάταξης, Μάχη Εκδηλώσεων και Προσαρμοσμένη Μάχη.
Οι μάχες κατάταξης είναι το τυπικό κατάταξη του στυλ αγώνα σας κερδίζοντας σημεία που πηγαίνουν προς τη συνολική σας στάση στο leader board. Οι μάχες συμβάντων είναι μοναδικά σύνολα κανόνων που αλλάζουν κάθε εβδομάδα, ξεκινώντας από την απαίτηση συγκεκριμένων τύπων Digimon, να έχουν συγκεκριμένες ποσότητες μνήμης. Ο ανταγωνισμός σε αυτά μπορεί επίσης να σας κερδίσει ειδικά βραβεία, όπως τα καλλυντικά ρούχα για το Digimon σας. Τέλος, οι έθιμες μάχες (οι οποίες είναι αρκετά αυτονόητες) σας επιτρέπουν να ρυθμίσετε διάφορους κανόνες και ρυθμίσεις ή να δημιουργήσετε ένα ιδιωτικό δωμάτιο για μάχη με τους φίλους σας.
Όσο για το soundtrack πλευρά των πραγμάτων, ένα μεγάλο μέρος του OST μεταφέρει από το προηγούμενο παιχνίδι και είναι ακόμα φανταστικά αισιόδοξος, πολύ δελεαστικά συγκρίσεις με το Πρόσωπο σειρά. Μερικά από τα νέα κομμάτια είναι αρκετά συμπαγή. Υπάρχει, πάλι, δεν υπάρχει αγγλικό dub για το παιχνίδι, αλλά όλα είναι προφανώς με υπότιτλους.
Μετά από χρονικό διάστημα πάνω από 200 ώρες και στα δύο παιχνίδια, στο ίδιο αρχείο αποθήκευσης, μπορώ να πω με ασφάλεια Cyber Sleuth τα παιχνίδια είναι εύκολα μερικά από τα καλύτερα Digimon παιχνίδια στο franchise. Παρά ορισμένα δευτερεύοντα ζητήματα, ένα δίκαιο κομμάτι λείανσης, και παρόλο που δεν είναι πουθενά κοντά στις τιμές παραγωγής ή την ποιότητα του Πρόσωπο σειρά - Η μνήμη του χάκερ είναι ένα άλλο στερεό βασισμένο σε στροφές RPG και ένα καταραμένο καλό Digimon παιχνίδι που δεν πρέπει να χάσετε αν παίζετε το πρωτότυπο.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)