review deus ex human revolution
Το έτος 2027, η ανθρωπότητα είναι έτοιμη να εισέλθει σε μια νέα εποχή αυτοπρωπογένεσης. Η τεχνολογία που συνδυάζει τον άνθρωπο και το μηχάνημα, επέτρεψε στους ανθρώπους να «τείνουν» να τρέχουν γρηγορότερα, να σκέπτονται ταχύτερα, να γίνονται ισχυρότεροι και να μεγαλώνουν πάνω από τη γενετική τους για να είναι το πρόσωπο που θέλουν να είναι - εφόσον έχουν πολλά χρήματα δια βίου φάρμακα για να εξασφαλίσουν ότι τα σώματά τους δεν απορρίπτουν τις βελτιώσεις.
Ω, και θα πρέπει να υπομείνουν περιφρόνηση από όλους όσους δεν τους αρέσουν, φοβούνται να αναπτυχθούν πολιτικές αναταραχές και να ζήσουν σε έναν κόσμο γεμάτο από ανεξέλεγκτη εταιρική εξουσία και διεφθαρμένες πολιτικές μηχανισμοί.
Ναι, ο κόσμος του Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση είναι μια δυστυχισμένη. Ωστόσο, δεν θέλετε να τελειώσει.
Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση (PC (αναθεωρημένο), PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Eidos Montreal
Εκδότης: Square Enix
Θα κυκλοφορήσει: 23 Αυγούστου 2011
MSRP: 59,99 δολάρια (PS3, 360) / 49,99 δολάρια (PC)
Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση αναφέρει την ιστορία του Adam Jensen, επικεφαλής της ασφάλειας της Sarif Industries, μιας αμερικανικής εταιρείας που πραγματοποιεί τεράστια βήματα στην τεχνολογία αύξησης. Ωστόσο, δεν είναι όλη η ανθρωπότητα ευχαριστημένη για την εξάπλωση του Sarif στην ανθρώπινη πρόοδο, και αφού μια ομάδα μισθοφόρων επιτεθεί στην έδρα της εταιρείας, ο Jensen τραυματίζεται θανάσιμα. Δεν το κάνει αρκετά ωστόσο, να γίνει ο δικαιούχος και το θύμα του τελευταίου βήματος της ίδιας της επιχείρησής του στην ανθρώπινη τροποποίηση. Επιστρέφει στον κόσμο των ζωντανών καλύτερα από ποτέ, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να είναι ευχαριστημένος γι 'αυτό. Μετά από όλα, δεν ζήτησε ποτέ κάτι τέτοιο.
Έτσι, η σκηνή είναι για ένα παιχνίδι που ταξιδεύει σε όλο τον κόσμο, ύφανση κοινωνικών σχολίων και φιλοσοφίας για τη φύση του μετανθρωπισμό σε μια ιστορία που αγγίζει την εταιρική κατασκοπεία, την παγκόσμια συνωμοσία και τον καλοπροαίρετο εξτρεμισμό. Εκτός από το να ζουν μέχρι την ιερή κληρονομιά που ξεκίνησε από το πρωτότυπο Deus Ex , Ανθρώπινη Επανάσταση 's αφήγηση παίρνει το καλύτερο από Metal Gear Solid , merrily τσιμπήματα στοιχεία από Blade Runner , και προσθέτει το δικό του μοναδικό μείγμα συναρπαστικών χαρακτήρων και ικανοποιητικών συστροφών. Είναι, εν συντομία, ένα από τα πιο συναρπαστικά γραμμένα, θεματικά φιλόδοξα παιχνίδια που έχω παίξει ποτέ.
Σε κανένα μικρό μέρος δεν το κάνει Ανθρώπινη Επανάσταση οφείλει την αφηγηματική του επιτυχία σε μια απορροφητική ατμόσφαιρα. Αυτός ο κόσμος του crapsack, που οδηγείται από εκπληκτικές τεχνολογικές εξελίξεις, αλλά καταπνίγηκε από ταξικές συγκρούσεις και αυξανόμενη κοινωνική δυσαρέσκεια, είναι μια απόλυτη χαρά για να περιηγηθείτε, παρόλο που ήταν τόσο απογοητευτική. Από τα στενά σχεδιασμένα στάδια δράσης μέχρι τους καταπληκτικούς χάρτες πλήμνης, υπάρχει μια συνέπεια στον κόσμο του παιχνιδιού που σπάνια βλέπει κανείς και όλα από διαδραστικές εφημερίδες, ηλεκτρονικά μηνύματα και συνομιλίες μεταξύ χαρακτήρων που δεν είναι παίκτες, δημιουργούν μια συναρπαστική ατμόσφαιρα για έναν κόσμο που είναι δύσκολο να θέλουν να φύγουν. Είναι σίγουρα ένας κόσμος που κανείς με το σωστό μυαλό τους δεν θα θέλει ποτέ ζω αλλά είναι ένα μεθυστικό μέρος για να επισκεφτείτε.
Ανθρώπινη Επανάσταση έχει επίγνωση του τεράστιου βάρους που έχει Deus Ex το όνομα φέρει, και είμαι ενθουσιασμένος να αναφέρω ότι ανταποκρίνεται στις τεράστιες απαιτήσεις που συνεπάγεται ένας τέτοιος γενεαλογία. Όπως και με το αρχικό κλασικό, αυτό είναι ένα παιχνίδι σχεδιασμένο για να σας επιτρέψει να το παίξετε με το δικό σας τρόπο, με μια ποικιλία αναβαθμίσιμων αυξήσεων για να δημιουργήσετε έναν Adam Jensen που ταιριάζει στο προσωπικό σας στυλ. Είτε θέλετε να είστε μυστικοί είτε επιθετικοί, θανατηφόροι ή έλεοι, έχετε τα εργαλεία για να κάνετε τη δουλειά. Το παιχνίδι χωρίζεται σε τέσσερα πολύ διαφορετικά στυλ παιχνιδιού, όλα σχεδιασμένα να αιμορραγούν μεταξύ τους και να παρέχουν στους παίκτες μια ποικιλία επιλογών και εφεδρικών σχεδίων. Τα στυλ είναι μάχης, hacking, stealth, και κοινωνική, με κάθε μία να αξίζει τη δική της αναθεώρηση.
etl tester συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις
Combat είναι ένα μοναδικό μείγμα παιχνιδιού πρώτου προσώπου και τρίτου προσώπου, όπου επιβραβεύονται μελλοντοστραφείς και ρεαλιστικές ενέργειες. Ενώ εκεί είναι μια επιλογή run-and-gun στην προοπτική του πρώτου προσώπου, μια τέτοια δραστηριότητα θα ήταν αυτοκτονία. Ακόμη και όταν αναβαθμιστεί πλήρως η ικανότητά τους να απορροφούν ζημιά, ο Jensen απέχει πολύ από το αθάνατο και θα πέσει σε δευτερόλεπτα όταν εκτίθεται σε πυροβολισμό. Με το δεξί κλικ (ή το πάτημα του κουμπιού ώμου), ωστόσο, ο Jensen θα κολλήσει σε έναν τοίχο και η κάμερα θα μετατοπιστεί σε μια προοπτική τρίτου προσώπου. Αυτό δεν είναι μόνο ζωτικής σημασίας για το μυστικό παιχνίδι, αλλά δίνει επίσης ένα μεγάλο πλεονέκτημα σε αυτό που μπορεί να γίνει ένας πολύ έντονος πυροβολισμός που βασίζεται στην κάλυψη. Η επιτυχία της μάχης δεν καθορίζεται απλώς με το να πάρει ένα κομμάτι κάλυψης και να ανοίξει φωτιά, ωστόσο - ο εχθρός Α.Ι. είναι μερικά από τα πιο επιθετικά και προσαρμοστικά που έχω δει, με τους αντιπάλους περισσότερο από ευτυχείς να γκρεμίζουν, να ξεκινούν τους εισβολείς και να επιστρέψουν στο δικό τους κάλυμμα όταν χρειάζεται.
Η επιτυχία στον αγώνα καθορίζεται από προσεκτικό σχεδιασμό. Η εξασφάλιση μιας εξόδου, αν τα πράγματα πάνε στραβά, επιλέγοντας (και αλλάζοντας) πλεονεκτικές θέσεις και προσδιορίζοντας ποιος είναι ο στόχος στον οποίο πρέπει να πυροδοτηθεί το πρώτο, καθώς και ποια όπλα να χρησιμοποιήσουν, είναι ζωτικής σημασίας. Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι που απλά σας επιτρέπει να ανοίξετε φωτιά και να εμπιστευτείτε τα αντανακλαστικά σας. αυτό είναι ένα παιχνίδι στο οποίο η στρατηγική είναι εξίσου σημαντική με την ικανότητα. Ο Adam Jensen μπορεί να είναι ένας επαυξημένος άνθρωπος, αλλά είναι ακόμα α ο άνθρωπος , και το παιχνίδι ποτέ δεν σας επιτρέπει να το ξεχάσετε.
Το Stealth είναι απλά υπέροχο, και οι παίκτες που επιθυμούν να παραμείνουν λεπτές θα διαπιστώσουν ότι το παιχνίδι είναι τέλεια προσαρμοσμένο στις φανταστικές μυστικές πρακτικές τους. Η άποψη τρίτου προσώπου στην κάλυψη δίνει στους παίκτες μια εξαιρετική εικόνα της γύρω περιοχής και τους επιτρέπει να απομνημονεύουν τα μοντέλα κίνησης του εχθρού χωρίς να εκτίθενται. Ακόμη και με αυτό το πλεονέκτημα, η μυστικότητα δεν είναι κακό. Οι εχθροί δεν το κάνουν μόλις ακολουθούν διαδρομές περιπολίας, αγνοώντας το περιβάλλον τους. Τους αρέσει να περπατούν διαλείπουσα προς τα πίσω ή να σταματήσουν σε σταυροδρόμια στους διαδρόμους για να ελέγξουν όλες τις διαθέσιμες κατευθύνσεις. Μερικές φορές οι παίκτες παίρνουν μόνο ένα σύντομο παράθυρο ευκαιρίας στο οποίο μπορούν να δράσουν, και η αποτυχία μπορεί να σημαίνει ένα γρήγορο θάνατο εκτός αν υπάρχει ένα καλό μέρος για να κρύψετε.
Αυτό είπε, ο εχθρός Α.Ι. δεν είναι σε ιδιοφυία επίπεδο, και μπορεί να σπάσει. Ενώ οι αντίθετοι στρατιώτες είναι τρομακτικοί εχθροί στη μάχη, μπορούν να εκμεταλλευτούν με τρόπους που μερικές φορές παίρνουν το τσίμπημα από την εμβύθιση. Για παράδειγμα, μπορούν πολύ ευτυχώς να στέκονται μπροστά από τις αεραγωγοί, ενώ εσείς είσαστε εγκλωβισμένοι μέσα και αφήνετε τους εαυτούς σας να σκοτωθούν στο θάνατο. Μερικές φορές θα σταθούν πίσω και θα πυροδοτήσουν την είσοδο, ή θα πετάξουν τις χειροβομβίδες εκεί, αλλά άλλες φορές θα κάθονται πάπιες. Ως επί το πλείστον, η μυστικότητα και η μάχη μπορεί να είναι τεταμένη, αλλά εκεί είναι εκείνες τις στιγμές όπου το παιχνίδι μπορεί να στρεβλωθεί με ασυνείδητους τρόπους.
css3 συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις pdf
Εάν οι παίκτες επιλέξουν να είναι μυστικοί ή βίαιοι, θα διαπιστώσουν ότι η ικανότητα 'Takedown' είναι ένα lifesaver. Όταν ο Αδάμ πλησιάζει τον εχθρό, μπορεί να τον εξουδετερώνει αμέσως με ένα μόνο πληκτρολόγιο. Η κάμερα θα μεταβεί σε τρίτο άτομο και ο Jensen θα πάρει έναν αντίπαλο με ένα όμορφο, ενδυναμωτικό κινούμενο μάχης. Απλά πατώντας το πλήκτρο 'Q' θα δείτε τον Adam να χτυπήσει έναν εχθρό ασυνείδητο, ενώ η διατήρησή του θα τον αναγκάσει να επεκτείνει κάποιες φαύες λεπίδες από το χέρι του και να βάλει το φτωχό θύμα μακριά μόνιμα. Μην νομίζετε ότι αυτή η δεξιότητα είναι ένα παιχνίδι-breaker, ωστόσο. Ο Adam μπορεί να εκτελέσει τακτοποιήσεις μόνο αν έχει τουλάχιστον ένα πλήρες ενεργειακό μπαρ και μόνο η πρώτη μπάρα επαναφορτίζεται αυτόματα (άλλοι πρέπει να ξαναγεμίζουν με αναλώσιμα αντικείμενα). Επιπλέον, η κατάπαυση πάντα προκαλεί θόρυβο (με τους θανατηφόρους να είναι πιο δυνατοί) και θα προειδοποιεί τους κοντινούς εχθρούς. Αν ο Αδάμ δεν μπορεί να σύρει το σώμα σε κρυψώνα και να κάνει μια τολμηρή απόδραση, τα κουδούνια συναγερμού θα χτυπήσουν πολύ γρήγορα.
Η πειρατεία είναι μακράν ένα από τα πιο βασικά στοιχεία του παιχνιδιού και συνιστάται ιδιαίτερα ότι οι αυξήσεις του hack εξοπλίζονται νωρίς. Όχι μόνο τα hacking net ποσά XP (που χρησιμοποιούνται για να αποκτήσουν τα κιτ Praxis, τα οποία αγοράζουν νέες αυξήσεις) και τα μετρητά, ξεκλειδώνει τις πόρτες σε ζωτικό εξοπλισμό και ευαίσθητες περιοχές, ανταμείβει τους παίκτες με σωρούς δροσερών πληροφοριών και αυγά Πάσχα, και εξαλείφει διάφορα μέτρα ασφάλειας όπως λέιζερ, συναγερμοί, κάμερες και πυργίσκους.
Το σύστημα hacking είναι ένα εκπληκτικά ευχάριστο minigame, στο οποίο καταγράφετε διάφορους κόμβους σε έναν χάρτη, με στόχο να φτάσετε σε μια πράσινη σφαίρα που σπάει το δίκτυο. Στην πορεία, υπάρχουν ειδικοί κόμβοι που προσφέρουν πρόσθετα οφέλη, όπως XP και μετρητά, ή κάνουν το δίκτυο πιο εύκολο να ολοκληρωθεί. Ωστόσο, κάθε κόμβος που έχει καταγραφεί έχει την ευκαιρία να ειδοποιήσει το δίκτυο, το οποίο θα ξεκινήσει μια αντίστροφη μέτρηση που τελειώνει με την εκκίνηση του hacker. Οι χάκερ μπορούν επίσης να ενισχύσουν τους κόμβους για να επιβραδύνουν τα ίχνη του δικτύου και να χρησιμοποιήσουν συλλεκτικό λογισμικό για να ενισχύσουν τις προσπάθειές τους - συγκεκριμένα το σκουλήκι 'Stop' που σταματά προσωρινά την ανίχνευση δικτύου και τον ιό Nuke που συλλαμβάνει αμέσως έναν κόμβο χωρίς την απειλή ανίχνευσης. Παρά την αρχική αίσθηση εκφοβισμού που μπορεί να ακτινοβολήσει το σύστημα hacking, είναι ένα απλά απλό παιχνίδι που επιβραβεύει τη μελλοντική σκέψη, τον προσεκτικό σχεδιασμό και τις χρήσιμες αυξήσεις.
Το μόνο μειονέκτημα για το hacking είναι ότι διάφορες δροσερές δεξιότητες, όπως η δυνατότητα ελέγχου των πυργίσκων του εχθρού και των ρομπότ, δεν είναι όλες χρήσιμες. Οι εφαρμοστέες χρήσεις τους στο παιχνίδι είναι ελάχιστες λόγω του περιορισμένου αριθμού υπολογιστών που ελέγχουν αυτά τα αντικείμενα και της τεράστιας προσπάθειας που χρειάζονται για να τα φτάσουν (πιθανότατα είναι καλό ότι αν φτάσετε σε έναν υπολογιστή ασφαλείας που ελέγχει τα ρομπότ, έχετε είτε ήδη εξουδετέρωσε τους εχθρούς που θα μπορούσε να επιτεθεί στο ρομπότ, ή δεν χρειάζεται να ξαναμπεί στην περιοχή που περιπολεί). Κάποιος μπορεί με ασφάλεια να σώσει τα κιτ Praxis και να αγνοήσει το πυργίσκο / ρομπότ αυξάνει, αλλά άλλες αναβαθμίσεις hacking είναι καταραμένο κοντά ζωτικής σημασίας.
Τέλος, έχουμε το κοινωνικό παιχνίδι. Αυτή η πτυχή παρουσιάζεται ως μια ποικιλία από «μάχες κοινωνικών αφεντικών» στις οποίες ο Jensen πρέπει να ξεπεράσει προφορικά έναν αντίπαλο σε μια συζήτηση. Αυτό αντιπροσωπεύει μία από τις πιο ολοκληρωμένες καινοτομίες του παιχνιδιού, αλλά και τη μεγαλύτερη ευκαιρία που χάσαμε. Εν ολίγοις, αυτές οι συνομιλητικές μάχες είναι απίστευτα καλές και ο παίκτης πρέπει να προβλέψει ποιες απαντήσεις θα λειτουργήσουν καλύτερα εναντίον χαρακτήρων, χρησιμοποιώντας ό, τι έχουν μάθει για τις προσωπικότητές τους και πώς αντιδρούν στα λόγια του Jensen. Ενώ τα κινούμενα σχέδια προσώπου δεν είναι αρκετά ισοπαλία με L.A. Noire , υπάρχουν ακόμη πολλά που πρέπει να συλλεχθούν από το να δούμε πώς μεταβάλλεται η έκφραση ενός χαρακτήρα σε όλη τη συνομιλία και πόσο άγχος ή θυμωμένος γίνεται με προκλητικές δηλώσεις. Κάθε μία από αυτές τις ακολουθίες είναι συναρπαστική και μοναδική, εξίσου επιτυχημένη όπως και οτιδήποτε βρίσκεται στα RPGs Μαζικό αποτέλεσμα .
Δυστυχώς, αυτές οι στιγμές είναι επίσης αρκετά εύκολες. Η κοινωνική επέκταση του παιχνιδιού, που επιτρέπει στους παίκτες να διαβάσουν καλύτερα τους αντιπάλους τους και να απελευθερώσει τις φερομόνες για να επηρεάσουν τις αντιδράσεις τους, απλά δεν χρειάζεται. Ήμουν σε θέση να κερδίσω κάθε μάχη κοινωνικού αφεντικού στο παιχνίδι χωρίς να χρησιμοποιήσω την ικανότητα. δεν είναι καθόλου δύσκολο να δούμε ποιες απαντήσεις θα λειτουργήσουν ενάντια στις έντονα σχεδιασμένες προσωπικότητες που συναντά ο Jensen. Στην πραγματικότητα, ενώ επαναλαμβάνω την πρώτη συζήτηση του παιχνιδιού, εγώ δοκιμασμένος να αποτύχει και ακόμη κατέληξε επιτυχία. Επιπλέον, αυτές οι μάχες είναι απλά πολύ σπάνιες. Ενώ εκτιμώ ότι ο Eidos Montreal πιθανότατα δεν ήθελε να χτυπήσει το παιχνίδι κάτω με πάρα πολλή συζήτηση, ένιωθα ότι θα μπορούσαν πραγματικά να έχουν προσθέσει μερικές ακόμη από αυτές τις ακολουθίες και δεν έχασαν τίποτα.
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, όλοι αυτοί οι τύποι παιχνιδιού ενισχύονται με μια ποικιλία αυξήσεων. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι δυνατή η απόκτηση σχεδόν όλων, αν και η σειρά με την οποία διεκδικούνται είναι εξ ολοκλήρου στον παίκτη και ποικίλλουν ως προς τη χρησιμότητά τους από ουσιαστική σε πρακτικά άσκοπη. Με καλά επιλεγμένες αυξήσεις, ο Jensen θα είναι σε θέση να προχωρήσει περισσότερο, να πάρει επιπλέον ζημιές, να χτυπήσει πιο αποτελεσματικά, να πηδήσει από ψηλά κτίρια χωρίς να πεθάνει και να τρυπήσει τους τοίχους. Υπάρχουν κάποιες πραγματικά δροσερές δυνάμεις, αλλά υπάρχουν και οι duff. Ο τυφώνας, για παράδειγμα, στέλνει ένα κύμα κτυπήματος 360 μοιρών που σκοτώνει οτιδήποτε πιάστηκε στην ακτίνα του. Ωστόσο, λόγω της ύπαρξης αυτοκτονικός για να περιβάλλεται από εχθρούς, η πρακτική εφαρμογή μιας τέτοιας ικανότητας είναι αμελητέα στην καλύτερη περίπτωση. Θα πρέπει να βγείτε από το δρόμο σας για να δημιουργήσετε μια κατάσταση όπου θα χρειαζόταν και υπάρχει πάντα μια καλύτερη στρατηγική που προσφέρεται. Το ίδιο ισχύει και για τη δυνατότητα εκτέλεσης ταυτόχρονης κατάργησης δύο εχθρών. Αν και ακούγεται υπέροχα θεωρητικά - και θα πρέπει να σημειώσω, τα κινούμενα σχέδια είναι φοβερό - είναι πολύ σπάνιο να έχουμε δύο εχθρούς αρκετά κοντά για να δουλέψουν, ακόμα και σπανιότερα για μια τέτοια κατάπαυση να είναι μια λογική τακτική.
Θα προτιμούσα να είχα αρκετές από αυτές τις άχρηστες αυξήσεις για να δώσω βαθύτερες βελτιώσεις σε άλλους. Το σύστημα του μανδύα, η ικανότητα να βλέπεις μέσα από τους τοίχους και οι κοινωνικές ικανότητες θα μπορούσαν να είχαν κάνει πολύ περισσότερα μαζί τους και ο Eidos θα μπορούσε να βρει πρόσθετες πρακτικές χρήσεις για τις πιο δελεαστικές δυνάμεις. Σήμερα, το παιχνίδι ευνοεί σαφώς τους παίκτες με ορισμένες ικανότητες - κυρίως, δεξιότητες χάκερ, υψηλά άλματα, επιπλέον δύναμη ανύψωσης και δύναμη να πέφτουν από μεγάλα ύψη. Με τις δεξιότητες αυτές ξεκλειδωμένες το συντομότερο δυνατόν, δεν υπάρχει που ο Αδάμ δεν μπορεί να εξερευνήσει, ενώ η εξειδίκευση σε άλλες αυξήσεις από νωρίς θα αναγκάσει τον παίκτη να χάσει σε αρκετές αξιόλογες περιοχές.
Δεν μπορεί κανείς να είναι πολύ αναστατωμένος από αυτό, ωστόσο, λαμβάνοντας υπόψη τις άριστες χρήσεις των πραγματικά αξιόλογων δυνάμεων. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, δεν πρέπει ποτέ να ξεχνάμε ότι ο Jensen είναι άνθρωπος, ο οποίος μπορεί να πεθάνει πολύ εύκολα όταν χειρίζεται χωρίς προσοχή, αλλά οι παίκτες θα εξακολουθούν να αισθάνονται σαν μια περικοπή πάνω από τους κατώτερους ανθρώπους τους όταν μπορούν να σπάσουν έναν τοίχο και να σπάσουν το λαιμό ο φτωχός χαίτης που στέκεται στην άλλη πλευρά. Είναι μόνο ένα από τα πράγματα που ποτέ δεν γερνάει.
Δεν υπάρχει αμφιβολία Ανθρώπινη Επανάσταση τον καθαρό όγκο του περιεχομένου. Υπάρχουν πολλά που μπορείτε να δείτε, ακόμη περισσότερα για να κάνετε, και πολλούς τρόπους για να απολαύσετε και τα δύο. Ενώ κάποιος θα μπορούσε να διεισδύσει θεωρητικά Ανθρώπινη Επανάσταση σε οκτώ ή δέκα ώρες, υπάρχουν πολλά, πολύ περισσότερα για να περάσετε. Οι περιοχές των κόμβων που βασίζονται σε πόλεις περιέχουν πλευρικές αναζητήσεις που είναι τόσο μακρές και περίπλοκες όσο και οποιαδήποτε από τις υποχρεωτικές εργασίες. Κατάφερα να περάσω πέντε ώρες απλά περιπλανιζόμενοι γύρω από τον κόμβο του Ντιτρόιτ, μούσκεμα στα αξιοθέατα, εξερευνώντας κάθε τετραγωνική ίντσα, ακούγοντας τις συναρπαστικές συνομιλίες του NPC και ξυλοκοπώντας όλες τις αποστολές.
Αυτό που πραγματικά εντυπωσιάζει δεν είναι τόσο η κλίμακα του παιχνιδιού, αλλά η εκπληκτική συνοχή της ποιότητας. Κάθε αναζήτηση είναι μια συναρπαστική ιστορία. κάθε επίπεδο είναι όμορφα, έξυπνα σχεδιασμένο? και δεν το κάνει ποτέ το παιχνίδι θαμπό ή θα χάσει το βηματισμό του. Τα σημαντικά αξιοσημείωτα ζητήματα είναι μικρά και ξεχασμένα - μερικές φορές ένας διάλογος NPC δεν θα συγχρονιστεί με το στόμα του σωστά και στο Xbox 360, τα κέρδη επιτυχίας προκαλούν το παιχνίδι να τραυματίζεται προσωρινά. Το μεγαλύτερο ζήτημα της έκδοσης του υπολογιστή είναι ότι τα κοψίματα είναι πολύ άσχημα συμπιεσμένα. διαφορετικά είναι ένα πανέμορφο παιχνίδι με στοιχεία ελέγχου ποντικιών και πληκτρολογίων που αισθάνονται διαισθητικά και εκπληκτικά καλά προσαρμοσμένα στο παιχνίδι που βασίζεται στη μυστικότητα. Φυσικά, το hacking είναι επίσης πολύ πιο εύκολο όταν κάποιος δεν χρησιμοποιεί ένα gamepad.
Είτε πηγαίνετε για κονσόλα ή υπολογιστή, ωστόσο, εσείς θα να εντυπωσιαστείτε με τα οπτικά. Η κατεύθυνση της τέχνης, με έντονη εστίαση στις αποχρώσεις του χρυσού και του μαύρου αντίθετου, κάνει για ένα παιχνίδι που δεν μοιάζει με κανένα άλλο, και τα εντυπωσιακά κινούμενα σχέδια, τα λεπτά λεπτομερή περιβάλλοντα και τα κομψά αποτελέσματα αύξησης σφραγίζουν μόνο τη συμφωνία. Αυτό είναι ένα πανεμορφη βιντεοπαιχνίδι, και ότι η ομορφιά μεταφέρεται στον ήχο. Η φωνητική συμπεριφορά είναι σταθερή (αν και ένας ή δύο μαύροι χαρακτήρες φαίνονται ανησυχητικά κοντά στις καρικατούρες), οι εκρήξεις και τα εφέ όπλων αισθάνονται βαριά και επιθετικά και η μουσική βαθμολογία είναι εξαιρετική. Αν ψάχνετε για ένα παιχνίδι με τιμές παραγωγής, τότε το Eidos Montreal έχει παραδώσει περισσότερα από όσα θα μπορούσατε να διαπραγματευτείτε.
δημιουργήστε έναν πίνακα συμβολοσειρών σε java
Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση , όπως ο ενισχυμένος ήρωάς του, είναι ένα βήμα πιο πάνω από τους κοσμικούς συνομηλίκους του. Με τη ρέουσα, ανοιχτή προσέγγισή της στη δομή της αποστολής, με εντυπωσιακή ιστορία και υπέροχα γραφικά, αυτό είναι το είδος του παιχνιδιού που όλοι οι άλλοι θα πρέπει να προσπαθήσουν να είναι. Ενώ υπάρχουν μερικά στοιχεία που δεν αισθάνονται αρκετά εξελισσόμενα όπως έπρεπε, και η αύξηση είναι η επιλογή του Hobson περισσότερο από την πραγματική επιλογή, Ανθρώπινη Επανάσταση παρέχει ένα επίπεδο ποιότητας που μόνο ο πιο έντονος κυνικός δεν θα μπορούσε να εντυπωσιάσει. Το πιο σημαντικό είναι ότι όλα είναι οπαδός Deus Ex θα μπορούσε να θέλει σε ένα παιχνίδι, και αγκαλιάζει αμείλικτα το δύσκολο έργο της ζωής στην κληρονομιά, στέκεται δίπλα στον προκάτοχό του 2000 και κρατά το κεφάλι του υπερήφανα.
Αυτό το παιχνίδι αξίζει πραγματικά το όνομα Deus Ex . Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχει άλλο όνομα θα μπορούσε είχα.