review brink
Splash Damage είχε μια αξιοπρεπή καριέρα που εργάζεται σε διάφορες id λογισμικού ιδιότητες κατά τη διάρκεια των ετών, αλλά αυτή είναι η πρώτη φορά που τα παλικάρια από Bromley ( Σεβασμός ) έχουν χτυπήσει με μια πρωτότυπη IP δική τους.
Χείλος έχει λάβει μεγάλη προσοχή για το μοναδικό της οπτικό στυλ και ενεργητικό, run-and-gun gameplay. Είναι σίγουρα όμορφο και δεν μπορεί να υποστηριχθεί η ενέργεια. Ωστόσο, υπάρχει κάτι ... περίεργο Χείλος .
Στην πραγματικότητα, παράξενο μπορεί να μην αρχίσει να το περιγράφει.
Brink (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (αναθεωρημένο) )
Εκδότης: Bethesda
Προγραμματιστής: Splash Damage
Κυκλοφόρησε: 10 Μαΐου 2011
Τιμή: 59,99 δολάρια
Με πολλούς τρόπους, Χείλος είναι μια συγχώνευση εννοιών από μια ποικιλία σκοπευτών πρώτου προσώπου, αλλά δεν αυτά που συνήθως αντιγράφονται. Υπάρχει πάρκο πρώτου προσώπου που έχει αρθεί από Η άκρη του καθρέπτη . εξαρτάται από την τάξη, από την ομάδα εργασίας-βαριά μάχη από Team Fortress . και από πολλούς παίκτες με βάση την καμπάνια Αριστερά 4 νεκρά . Χείλος είναι ένα πολύ γνωστό παιχνίδι, αλλά με έναν τρόπο που αισθάνεται μοναδικά αναζωογονητικός.
Τοποθετημένος πάνω στο κιβώτιο, το πολύχρωμο FPS του Splash Damage παρουσιάζει έναν εμφύλιο πόλεμο ανάμεσα στην Ασφάλεια και την Αντίσταση, δύο δυνάμεις με πολύ διαφορετικές ιδέες για το πώς θα επιβιώσουν σε μια μελλοντική Γη που έχει πλημμυρίσει σε μεγάλο βαθμό. Οι κοτσσένες πριν και μετά από κάθε αποστολή αόριστα συνθέτουν την ιστορία αυτού του αγώνα, αν και το μόνο πραγματική τρόπος για να μπείτε στην αφήγηση είναι να ακούσετε το τεράστιο ποσό ημερολογίων ήχου που ξεκλειδώνουν καθώς προχωράτε.
Μπορεί να ξεγελιέστε να σκέφτεστε διαφορετικά, αλλά Χείλος δεν έχει πραγματικό χαρακτηριστικό ενός παίκτη. Η λειτουργία 'Καμπάνιας' είναι μια σειρά αγώνων για πολλούς παίκτες που μπορούν απλά να παιχτούν εκτός σύνδεσης σε ένα ασυνείδητα καταπιεστικό AI. Ακόμη χειρότερα, ο σύμμαχος AI προφανώς έχει μειωθεί και ποτέ δεν φαίνεται να μπορεί να κερδίσει ενάντια στον εχθρό. Στην πραγματικότητα, η εκστρατεία Splash Damage είναι τόσο αδύναμη ώστε μπορείτε να την ορίσετε και σε «Versus», η οποία θα επιτρέψει σε άλλους παίκτες να ενταχθούν και να την μετατρέψουν αποτελεσματικά σε ακριβής αντίγραφο της λειτουργίας online. Η εκστρατεία δεν πρέπει να είναι καν υπάρχουν , είναι τόσο κοντά στην ύπαρξη ψευδαίσθησης.
Μην κάνετε λάθος, αυτός είναι ένας διαδικτυακός πυροσβέστης και πρέπει να αντιμετωπιστεί αποκλειστικά ως τέτοιος. Ευτυχώς, είναι ένας από τους πιο συναρπαστικούς σε απευθείας σύνδεση σκοπευτές που θα μπορούσατε ποτέ να ελπίζετε να παίξετε, αν και ένα πλήρες αμφισβητήσιμο - μερικές φορές εντελώς κακό - αποφάσεις σχεδιασμού.
Χείλος πρόκειται για την προσαρμογή. Με εκατοντάδες κομμάτια κοστουμιών για να ξεκλειδώσετε και χιλιάδες τρόπους για να τους συνδυάσετε, οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν μια εκπληκτική ποικιλία πολεμιστών. Ο δημιουργός χαρακτήρων είναι απλός, αλλά διαθέτει μόνο αρκετή επιλογή για να εξασφαλίσει ότι οι πανομοιότυποι χαρακτήρες είναι δύσκολο να συναντηθούν στατιστικά. Θα μπορείτε να επιλέξετε είδη προσώπου, μάσκες, καπέλα, σακάκια, πουκάμισα, παντελόνια και σχέδια χρωμάτων, καθώς και τρεις διαφορετικούς τύπους σώματος - ελαφρύ, κανονικό και βαρύ - που έχουν ελαφρώς διαφορετικό στυλ παιχνιδιού.
Ο αγώνας είναι αντικειμενικός και οι στόχοι βασίζονται σε τάξεις. Υπάρχουν τέσσερις κατηγορίες για να επιλέξετε - τον καταστρεπτικό Στρατιώτη, τον απίστευτο χειριστή, τον παραγωγικό μηχανικό και τον θεραπευτή Medic. Κάθε τάξη έχει το δικό της σύνολο δυνατοτήτων που μπορεί να ξεκλειδωθεί χρησιμοποιώντας τους βαθμούς που κερδίζονται με τις αυξήσεις Rank. Για παράδειγμα, ο Μηχανικός μπορεί να κερδίζει όλο και πιο ισχυρούς πυργίσκους όπλων, ενώ ο Medic έχει πρόσβαση σε διαφορετικούς τύπους buffs - όπως αυξημένη ταχύτητα και αήττητο - που μπορούν να απονεμηθούν στους συμπαίκτες.
Οι τάξεις μπορούν να αλλάξουν ανά πάσα στιγμή από τις θέσεις εντολών στο παιχνίδι και μερικές φορές αυτό θα είναι ζωτικής σημασίας για τη δημιουργία μιας αποτελεσματικής ομάδας. Οι στόχοι χρειάζονται πάντα διάφορες τάξεις για να τις ολοκληρώσουν, όπως υπολογιστές που πρέπει να χαραχτούν από τους χειριστές ή εμπόδια που απαιτούν από έναν στρατιώτη να τους εκραγεί. Χείλος έχει σίγουρα μερικούς εξαιρετικούς τύπους παιχνιδιών με ευπρόσδεκτη εστίαση στην ισορροπημένη ομαδική εργασία Ωστόσο, το παιχνίδι καταφέρνει να υποχωρήσει σε αυτό το επίτευγμα παρουσιάζοντας το μεγάλο gameplay με έναν τρόπο που θα μπορούσε μόνο να περιγραφεί ως ασυνήθιστος .
Όπως αναφέρθηκε νωρίτερα, οι online αγώνες του Χείλος δεν μπορούν να διακριθούν από την εκστρατεία, κατά τρόπο που απέρρεε άμεσα Αριστερά 4 νεκρά . Αυτό σημαίνει ότι ενώ μια ομάδα έχει ένα ξεχωριστό σύνολο στόχων σε έναν συγκεκριμένο αγώνα, ο στόχος της αντίπαλης ομάδας είναι συνήθως πολύ απλός - σταματήστε τον εχθρό. Ενώ αυτό δεν είναι πρόβλημα εκ φύσεως , το απίστευτα αμφισβητήσιμο σχεδιασμό του παιχνιδιού και οι τελείως σπασμένοι στόχοι του παιχνιδιού βυθίζονται τελείως.
δωρεάν μετατροπέας youtube to wav online
Για παράδειγμα, υπάρχει ένας χάρτης όπου η Ασφάλεια πρέπει να συνοδεύει ένα ρομπότ σε μια συγκεκριμένη περιοχή. Το ρομπότ, πάντως, περνά πάντα από ένα σημείο στραγγαλισμού στον χάρτη με μια βολική φωλιά πολυβόλων που βρίσκεται κοντά στην περιοχή αναπαραγωγής της Αντίστασης. Αυτό που συμβαίνει πάντα είναι ότι η πλειοψηφία του αγώνα καταλήγει να κολλήσει σε αυτό το σημείο στραγγαλισμού. Υπάρχουν αρκετοί χάρτες με παρόμοιες καταστάσεις, μερικές από τις οποίες ανταμείβουν ακόμη και την αντίπαλη ομάδα, καθώς η μία πλευρά κερδίζει το πάνω χέρι, φέρνοντας έναν στόχο πιο κοντά σε μια περιοχή ωοτοκίας, προκειμένου να καταστεί σχεδόν αδύνατη η αποστολή.
Κάθε μέρα υπάρχουν τρόποι με τους οποίους η καταπιεσμένη ομάδα μπορεί να πολεμήσει, όπως η χρήση στρατιωτών για να ανοίξουν συντομεύσεις. Ακόμη και με αυτά τα δευτερεύοντα πλεονεκτήματα, υπάρχουν ακόμα μερικοί χάρτες που απλά δεν λειτουργούν σωστά.
Ενώ μερικά από τα επίπεδα έχουν περισσότερες πιθανότητες επιτυχίας και από τις δύο πλευρές, έχω την αίσθηση ότι υπάρχουν ορισμένα στάδια που οι παίκτες τελικά θα αρνηθούν να παίξουν, οργή-κλείσιμο εάν βρεθούν σε λάθος πλευρά. Είχε Χείλος απασχολούσε κάτι παρόμοιο με Killzone 3 - όπου οι στόχοι μεταβάλλονται συνεχώς και κατανέμονται ομοιόμορφα μεταξύ των ομάδων - θα μπορούσε να είχε λειτουργήσει. Αντ 'αυτού, το παιχνίδι έχει μια εντελώς παράξενη ροή, όπου ακόμα και αν μια ομάδα κυριαρχεί σε έναν εχθρό και κερδίζει δύο στόχους, μπορεί ακόμα να χάσει έναν σκληρό αγώνα, επειδή απέτυχε η τρίτη ανισορροπημένη απαίτηση.
Αυτό το ζήτημα μετριάζεται εν μέρει από τη λειτουργία 'Χρονόμετρο', όπου οι ομάδες παίρνουν περιστροφές παίζοντας σε κάθε πλευρά και ανταγωνίζονται για να δουν ποιος κερδίζει το ταχύτερο, αλλά δεδομένης της σχεδόν αδυναμίας κάποιων από αυτούς τους χάρτες, η λειτουργία δεν προσφέρει πολλά εκτός και τα δυο τις πλευρές να πάρουν ταλαιπωρημένα, σε αντίθεση με το μόνο ένα.
Η πραγματική τραγωδία αυτού είναι αυτό Χείλος είναι, σε γενικές γραμμές, εξαιρετικά λαμπρό διασκεδαστικο. Η μάχη είναι σφιχτή, με εντυπωσιακή ισορροπία που εφαρμόζεται στα πολλά όπλα του παιχνιδιού και δροσερά στοιχεία parkour πρώτου προσώπου, τα οποία επιτρέπουν στους παίκτες να τρέχουν ξέφρενα γύρω από μερικά όμορφα περιβάλλοντα. Το αντικειμενικό σύστημα του παιχνιδιού, με πολλαπλές αποστολές που οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν κατά βούληση, κάνει για ένα παιχνίδι που προσφέρει περισσότερες επιλογές από το μέσο όρο FPS. Κυρίως, Χείλος διαθέτει απίστευτα εκπληκτικό gameplay με βάση την τάξη, που είναι μια χαρά να βυθίσετε τα δόντια σας, με κάθε αίσθηση της τάξης να είναι σημαντική, αποτελεσματική και τέλεια συντονισμένη για να εκπληρώσει τον ρόλο της στο πεδίο της μάχης.
Κερδίζετε XP για να τσακίσετε τους συμμάχους σας, να εντοπίζετε τις μεταμφιέσεις του εχθρού και να καταγράφετε τα μηνύματα εντολών. Το παιχνίδι αναγνωρίζει ακόμη και σκοτώνει που κέρδισε μια ομάδα, αντί να απονείμει όλα τα σημεία στον τυχερό που έριξε τελευταία. Θα κερδίσετε XP μόνο για κυνήγι σε έναν τύπο, και τα σημεία πολλαπλασιάζονται αν κρατήσετε το αδίκημα πηγαίνει. Χείλος σας ντους με τα σημεία εμπειρίας από την αρχή και εξασφαλίζει ότι κάθε είδος παίκτη έχει την ευκαιρία να νιώθει σαν να είναι χρήσιμο. Εάν δεν είστε οπαδός της άμεσης μάχης, μπορείτε να θεραπεύσετε τους φίλους σας ή να συλλάβετε έδαφος. Εάν θέλετε να χρεώνετε στο χτύπημα, μπορείτε να οπλίσετε τον εαυτό σας με Molotovs και chainguns. Εναλλακτικά, μπορείτε να συνεχίσετε να αλλάζετε μαθήματα για να ολοκληρώσετε αποτελεσματικά την αποστολή.
Η Splash Damage αγκαλιάζει με υπερηφάνεια όλα τα στυλ του παιχνιδιού με ίση γεύση, και πρέπει να συγχαρώ τις προσπάθειές τους σε αυτή την προσπάθεια ολόψυχα.
Είναι ντροπή (ναι, αλλο ντροπή) ότι αυτή η ανταμείβοντας εμπειρία είναι πολύ σύντομη. Αφού έβαζα το παιχνίδι στην κατοχή μου για τέσσερις μέρες, είχα ήδη ξεπεράσει τον χαρακτήρα μου και δεν είχα τίποτα άλλο να πετύχω με αυτό. Χαρακτήρες μέγιστο στην τάξη 20, χωρίς πρόσθετες τάξεις bragging ή ξεκλείδωμα πέρα από αυτό. Οποιαδήποτε XP κερδίσει πέρα από αυτό το σημείο χάνεται? ξαφνικά, το βρίσκετε Χείλος η αμείλικτη αγκαλιά σας έχει εγκαταλείψει και η εμπειρία σας φαίνεται ελαφρώς κοίλη. Ακόμα και το Επίτευγμα / Τρόπαιο για το ξεκλείδωμα της τάξης 20 λέει, «Ώρα να φτιάξω ένα νέο χαρακτήρα», αναγνωρίζοντας ότι δεν υπάρχει τίποτα περισσότερο να επιτευχθεί.
Το ίδιο ισχύει και για τα όπλα και τα συνημμένα τους, τα οποία μπορούν να ξεκλειδωθούν μέσα σε μισή ώρα αφού έχετε παίξει ένα σύνολο «Προκλήσεων» - λίγο περισσότερο από τα δοξασμένα μαθήματα που δεν είναι πολύ διασκεδαστικά λόγω των γελοία επιθετικών AI και έλλειψη εξισορρόπησης υποστήριξης, ακόμη και σε λειτουργία co-op. Μόλις ξεπεράσουν οι Προκλήσεις και η σειρά 20 ξεκλειδωθεί, δεν χρειάζεται να κάνετε τίποτα άλλο εκτός αν θέλετε να επαναπροσδιορίσετε τον χαρακτήρα σας με το κόστος των τάξεων ή να ξεκινήσετε ξανά από την αρχή.
Όσο διαμαρτύρομαι, θέλω να τονίσω πόσο πολύ έχω λατρευτός με τον καιρό μου Χείλος . Ακόμη και στα αγαπημένα μου online παιχνίδια, δεν έχω παίξει τόσο ενθουσιασμό για να ενθαρρύνω τους παίκτες να συνεργαστούν, να διασκεδάσουν και να αισθάνονται ότι συμβάλλουν. Η απογοήτευση μου με αυτό το παιχνίδι βρίσκεται στα πλαίσια αυτή τη μεγάλη λαμπρότητα και πώς αντιπαραβάλλεται με παράξενες ιδέες, όπως το υπερβολικά ανισορροπημένο παιχνίδι για πολλούς παίκτες και το να μεταδίδει σχεδόν όλο το περιεχόμενο μέσα στις πρώτες ώρες παιχνιδιού. Μου αρέσει αυτό το παιχνίδι, πραγματικά το κάνω, αλλά έχω μια λίστα με αναστατωμένες ερωτήσεις για τους προγραμματιστές όσο το χέρι μου.
Για να επιστρέψετε στο θετικό, είναι οι μικρές πινελιές που πραγματικά κάνουν αυτό το παιχνίδι να ξεχωρίζει. Το ύφος τέχνης είναι καταπληκτικό, με μεγάλη ποικιλία ρούχων και μάσκες δεν μπορεί να βοηθήσει αλλά φαίνονται δροσερά και μια φωτεινή, ξεχωριστή παλέτα χρωμάτων που οι περισσότεροι σύγχρονοι σκοπευτές αρνούνται να χρησιμοποιήσουν. Ακόμη και οι χαρακτήρες, με τις γιγάντιες μύτες τους και τις απότομες πηγές (όλοι μοιάζουν με το Nosferatu), τουλάχιστον φαίνονται αντίθετοι με οτιδήποτε άλλο σε ένα σύγχρονο videogame, με TimeSplitters παρέχοντας την πλησιέστερη σύγκριση.
Τα κινούμενα σχέδια του parkour, ειδικά η δυνατότητα να κλωτσήσουν τους εχθρούς με μια καλά προσανατολισμένη διαφάνεια, είναι ικανοποιητικές για να απομακρυνθούν, ακόμη και αν τα χειριστήρια λίγο μπερδεμένα για το τι θέλετε να κάνουν μερικές φορές και το φάσμα των ικανοτήτων είναι συγκλονιστικό. Πολλή δουλειά έχει πάει να κάνει Χείλος μια συνεκτική και συγκλονιστική εμπειρία. Είναι ακριβώς όλα πήραν αυτό το διαπεραστικό στέλεχος του ευθεία κακό σχεδιασμό τρέχει μέσα από αυτό.
Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι, τη στιγμή της συγγραφής, υπάρχουν ορισμένα προβλήματα με την online καθυστέρηση. Τις περισσότερες φορές είναι ελάχιστα αξιοσημείωτο, αλλά υπήρξαν περιπτώσεις όπου οι αγώνες ήταν ανούσιες και έπρεπε να επανέλθω αργότερα. Ένα patch εκτόξευσης έρχεται για κονσόλες που θα πρέπει να αντιμετωπίσουν αυτό, ενώ η έκδοση PC μπορεί να υπερηφανεύεται για dedicated servers.
Χείλος είναι ένα σύγχρονο θηρίο. Εμπνευσμένο και συναρπαστικό, εξοργιστικό και χαοτικό. Η τοποθέτηση των σκέψεών μου σε λέξεις ήταν δύσκολη, καθώς μια σειρά από αλλοιωμένους, θορυβώδεις θόρυβοι είναι αυτό που θέλω να κάνω κάθε φορά που προσπαθώ να περιγράψω αυτό το παιχνίδι. Θέλω να φωνάζω με ενθουσιασμό για το πόσο ευτυχισμένη με κάνει, αλλά δεν μπορώ να το κάνω χωρίς να προσθέτω σημαντικές, αυταρχικές προειδοποιήσεις. Αυτός είναι ο τύπος του παιχνιδιού για τον οποίο έγινε η φράση «Υπάρχει πάντα ένα αλλά». Υπάρχει πάντα ένα «αλλά» με Χείλος , κάπως ασυνήθιστο μειονέκτημα σε κάθε φωτεινό σημείο.
Ωστόσο, αυτό είναι το online παιχνίδι που παίζω περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο φέτος. Είναι ένα παιχνίδι αγάπης / μίσους στον υψηλότερο βαθμό και προσωπικά το αγαπώ πάρα πολύ για να το μισώ, παρά την κατανόηση και την αποδοχή ότι οποιοσδήποτε κάνει το μίσος θα έχει κάθε δικαίωμα και λόγο για να το πράξει.
ποια είναι η διαφορά μεταξύ qa και qc