review binding isaac
πού μπορώ να παρακολουθήσω δωρεάν anime
Προσέξτε με τον διάβολο
Το δέσιμο του Ισαάκ ήταν πάντα ένα παιχνίδι αντιφάσεων για μένα. Είναι ένα παιχνίδι που αγκαλιάζει την τρυφερότητα της τύχης και την καθαρότητα της ικανότητας. Αυτό σας ενθαρρύνει να παίζετε, να εξερευνάτε και να πειραματίζετε, αλλά και να ανταμείβετε τους παίκτες που μπορούν να αποσυναρμολογήσουν και να χειραγωγούν τη μηχανική του παιχνιδιού. Είναι ανήλικος με τους πιο γοργούς τρόπους, που χαρακτηρίζει τους εχθρούς από το πόδι και αντικείμενα που βασίζονται σε ασθένειες, αλλά είναι επίσης επικίνδυνα κρύβει ένα βαθύτερο μήνυμα που μοιράζεται με σχεδόν εξομολογητική οικειότητα.
Πέρυσι, έβαλα το όνομά μου στη γραμμή και έδωσα Αναγέννηση ένα πολυπόθητο σκορ 10/10, είπα ότι ήταν όσο το δυνατόν πιο κοντά στο τέλειο. Τώρα Υστερο , μια μαζική επέκταση του DLC στην ήδη τερατώδη έκταση Αναγέννηση είναι έξω, έτοιμος να τραβήξει τους παίκτες πίσω σε έναν κόσμο σκατά, piss, και ευτυχία τυχερού παιχνιδιού. Το δίνει Ισαάκ το τελευταίο κομμάτι ανύψωσης που απαιτείται για να ανέβει σε όλη τη διαδρομή προς το νιρβάνα; Ή μήπως πρέπει να προσπαθήσουμε να βελτιώσουμε κάτι ήδη τόσο καλό και μόνο να το μεταφέρουμε προς τα κάτω στην άβυσσο;
Ανεπιθύμητα, κάνει και τα δύο ταυτόχρονα.
Σύνδεση του Ισαάκ: μετά τον τοκετό (PC)
Προγραμματιστής: Nicalis, Edmund McMillen
Εκδότης: Nicalis
MSRP: $ 9.99 (DLC), $ 24.99 (Πακέτο με Αναγέννηση )
Κυκλοφόρησε: 4 Νοεμβρίου 2015
Υστερο 's' back of the box 'τα κουκκίδα είναι εντυπωσιακά - 120 νέα στοιχεία, νέες διαφορές επιπέδου για κάθε όροφο, πακέτο νέων αφεντικών και εχθρών, ένας νέος χαρακτήρας και ένας εντελώς νέος τρόπος παιχνιδιού για να το στρογγυλεύσει - αλλά αυτοί οι αριθμοί μιλήστε μόνο το ήμισυ της ιστορίας (ίσως μόνο το ένα τέταρτο). Οποιοδήποτε παιχνίδι μπορεί απλά να προσθέσει μια δέσμη νέων στοιχείων, ένα κιβώτιο διπλών αντικειμένων, ένα πακέτο εχθροί ανταλλαγής παλετών, μερικά παλτά χρώματος σε κάποια παλιά επίπεδα, οτιδήποτε άλλο. Τι κάνει Υστερο τόσο ιδιαίτερο δεν είναι μόνο πόσες νέες μικρές δοκοί έχουν πέσει στο παιχνίδι, αλλά πόσο τέλεια οι νέες προσθήκες συνυπάρχουν στην εμπειρία. Πώς ταιριάζουν σωστά, αλλά ταυτόχρονα δραματικά στρέψτε και στρίψτε το κλασικό Ισαάκ εμπειρία σε μια εντελώς νέα οντότητα.
Υστερο παίρνει πολλούς κινδύνους για την εισαγωγή νέων ρυτίδων και μηχανικών. Σχεδόν κάθε νέο στοιχείο κάνει κάτι άγριο, ή παράξενο, ή επιβαρυντικό. Το γυάλινο κανόνι σάς επιτρέπει να πυροβολείτε ένα πανίσχυρο mega shot κάθε λίγα δευτερόλεπτα, με κόστος την εξάντληση της υγείας σας σε μια επικίνδυνη μεμονωμένη μισή καρδιά. Το Fruitcake αλλάζει τυχαία το είδος των δακρύων που πυροβολείτε με κάθε βολή, ανακατεύοντας συνεχώς μεταξύ των εξαπλωμένων πυροβολισμών, των δακρύων που στρέφονται, των ιερών μπουλονιών και των περιστασιακών εκρηκτικών που πυροβολούν τυχαία (πάντα μια θεραπεία, όταν δεν το περιμένετε). Αντικείμενα όπως το Scalpel, μια άπειρη δυνατότητα χρήσης που σας επιτρέπει να δημιουργείτε σήραγγες στυλ πύλης μεταξύ δύο σημείων (είτε στο ίδιο δωμάτιο είτε σε διαφορετικά), αλλάζει τον τρόπο που πλησιάζετε στην εξερεύνηση των δωματίων και σε μερικές μάχες. Πράγματα όπως το περιστασιακό στοιχείο ανακύκλωσης σε ένα δωμάτιο στοιχείων που θα σας επιτρέψει να πληρώσετε κέρματα για να αλλάξετε το προσφερόμενο στοιχείο σε μια άλλη τυχαία επιλογή, σας επιτρέπει να κάνετε πιο έξυπνες και πιο ενδιαφέρουσες επιλογές για το πώς παίζετε. Αυτό δεν είναι μόνο «περισσότερα πράγματα». όλα είναι διαφορετικά, εκπληκτικά και συναρπαστικά πράγματα.
Ως κάποιος που πέρασε ένα άθλιο χρονικό διάστημα με το αρχικό παιχνίδι, ένα από τα πράγματα που μου άρεσε πολύ Υστερο βρίσκει νέους συνδυασμούς και συνέργειες με παλιά αντικείμενα. Υπάρχει περισσότερη έμφαση στην στρωματοποίηση και την ανάμειξη αντικειμένων και όχι απλώς στην αντικατάστασή τους σε αυτή την επέκταση. Ένα παλιό αναμονής όπως το Μαχαίρι της Μαμάς μπορεί τώρα να συνδυαστεί με την ακτίνα λέιζερ που εκπέμπει κλασικό Brimstone για να δημιουργήσει ένα σπρέι μαχαίρια κρεοπωλών που θα ταξιδέψουν στην οθόνη. Ή ένα μίγμα παλιών και νέων, όπως το πρόσφατα εισαγόμενο ζώο Incubus, ένα μικρό δαίμονα που θα αντικατοπτρίζει τα δάκρυα αποτελέσματα του Isaac, σε συνδυασμό με ένα παραδοσιακά φτωχό στοιχείο όπως το Soy Milk για να καθαρίσει ένα δωμάτιο καθαρό με εκατοντάδες μικροσκοπικά, αλλά γρήγορα, δάκρυα.
Περαιτέρω ενθάρρυνση των φρέσκων πειραματισμών με παλιά αντικείμενα είναι μια σειρά από νέα αποτελέσματα μετασχηματισμού. Η συλλογή ορισμένων αντικειμένων που ανήκουν στο ίδιο σετ θα έχει ως αποτέλεσμα μια νέα εμφάνιση που αλλάζει χαρακτήρα και μια δυνατότητα μπόνους ή δύο. Αναγέννηση είχε μόνο δύο μετασχηματισμούς (συμπεριλαμβανομένου του πολύ αγαπημένου μετασχηματισμού Guppy που θα άλλαζε τον Isaac σε σπαστά ισχυρή εκδήλωση της νεκράς γάτας του). Υστερο έρχεται σωστά με εννέα εξ ολοκλήρου νέους μετασχηματισμούς για να μεταλλαχθεί ο φτωχός Ισαάκ.
μεγάλα εργαλεία και τεχνικές ανάλυσης δεδομένων
Οι επιδράσεις αυτών των μετασχηματισμών είναι πιο αδύναμες κατά μέσο όρο από το καλαμάρι Guppy, αλλά προέρχονται από τις ομάδες που είναι πολύ πιο συνηθισμένες, περιλαμβανομένων και αρκετών κοριτσιών. Είναι μια έξυπνη αλλαγή, αντί να επικεντρώνεται μονομανικά στο να γίνεις Guppy, υπάρχουν τώρα πιθανά πλεονεκτήματα για να πάρεις τα αποκαλούμενα στοιχεία dud, ενθαρρύνοντας το έξυπνο παιχνίδι με ένα μακροπρόθεσμο όραμα. Ή μπορούν απλώς να χρησιμεύσουν ως βραβείο παρηγοριάς για λίγες ροδέλες.
Οι νέοι εχθροί των αφεντικών ακολουθούν την ίδια φιλοσοφία, όχι μόνο «νέα», αλλά «νέα και διαφορετική». Ορισμένα από αυτά είναι εντελώς φρέσκα Υστερο πρωτότυπα, ενώ άλλα είναι ανανεώσεις των κλασικών τέρατα. Όλοι τους είναι τεράστιοι θόρυβοι (συχνά μέχρι το σημείο να αισθάνονται υπερβολικά δύσκολες και ανισόρροποι σε σύγκριση με το αρχικό cast των αφεντικών) και όλοι μοιάζουν με καμπύλες μπάλες.
Ακόμα και ελαφριά ελαφρά, όπως το Little Horn, ένα απλό αφεντικό του πρώτου ορόφου, εισάγουν τρελά νέα κόλπα. Είναι ένα ελαφρύ κτύπημα που δημιουργεί αυθόρμητα μαύρες τρύπες γελοιογραφίας για να πέσει μέσα στο οποίο θα προσπαθήσει να σας κηφήσει με αργά κινούμενα πλάνα παρακολούθησης όπως ένα διάβολο σκυλί πρόβατα. Τα μεγαλύτερα αφεντικά (που λένε ότι θα χαλάσουν) γίνονται ακόμα πιο τρελά, προσβάλλοντας τον Isaac με εντελώς καινούργιους μηχανικούς καθώς και απροκάλυπτα άδικα επίπεδα πυροδότησης. Ένας ιδιαίτερα τρελός αγώνας περιλαμβάνει ένα αφεντικό που θα χαλάσει τον εαυτό του και θα συγκαλέσει συμμάχους αν δεν καταστρέψετε τα εικονίδια που σκαρφαλώνει συνεχώς, καθιστώντας τον ξέφρενο αγώνα να παραμείνετε στην κορυφή τους πριν τα πράγματα ξεπεραστούν. Οι νέοι αγώνες είναι τρελοί, τρελοί, και μερικές φορές απογοητευτικοί, αλλά πάνω απ 'όλα είναι όλοι φρέσκο.
Λειτουργία απληστίας, που εισήχθη στο Υστερο , μετατρέπει την παραδοσιακή Ισαάκ εμπειρία εξερεύνησης μπουντρούμι σε μια πολύ πιο σφιχτά εστιασμένη, βασισμένη σε κύματα λειτουργία ορδή. Μου αρέσει να το σκέφτομαι Ισαάκ για το άτομο που έχει μόνο 15 λεπτά. Πάρτε μέσα, σκοτώστε μερικά κύματα, πάρετε κάποια χρήματα, προσπαθήστε να κάμπτετε μαζί ένα κτίριο και βγείτε (από το θάνατο ή από τη νίκη) πριν τελειώσει το μεσημεριανό σας διάλειμμα. Δεν ξέρω αν θα έχει έναν τόνο διατήρησης δύναμης, αλλά είναι μια διασκεδαστική εναλλακτική λύση για να πάρει βαθιά και βρώμικα στο υπόγειο.
Νέες παραλλαγές δαπέδου και σχεδιαγράμματα δωματίων διατηρούν τα πράγματα φρέσκα. Θεματικά δάπεδα όπως το υπόγειο καύσης ή τα βάθη Dank έχουν τη δική τους γεύση, μοναδικά εμπόδια, εχθρούς και (γενικά δολοφόνους) soundtracks. Υπάρχουν πολλοί νέοι τύποι δωματίων, που ποικίλλουν σε όλο το μέγεθος, το σχήμα και τον κίνδυνο, καθιστώντας την ανίχνευση μπουντρουμιών να αισθάνεται πιο φυσική και λιγότερο σαν να περνάει μέσα από ένα πλέγμα. Πολλές από αυτές τις μορφές εισάγουν νέα στοιχεία παγίδευσης και παζλ, αντιμετωπίζοντας τους παίκτες με δάπεδα ακίδων που ανυψώνονται και μειώνονται σε εναλλασσόμενα μοτίβα και πρέπει να τερματίζονται πατώντας διάφορα κουμπιά ή εκρηκτικούς θαλάμους TNT που πρέπει να εκτοξευτούν με τη σωστή σειρά για να αποφευχθούν βλάβη. Και πάλι, έξυπνο και συναρπαστικό.
Υπάρχουν επίσης αναρίθμητες μικρότερες αλλαγές, μερικές από τις οποίες είναι προφανείς λεπτότητες (όπως διευρυμένες επιλογές HUD για την εμφάνιση συλλεχθέντων αντικειμένων χωρίς παύση) ενώ άλλοι δεν μπορείτε να συζητήσετε χωρίς να ακούσετε σαν τρελό άτομο σε μη- Ισαάκ ΞΗΡΟΙ ΚΑΡΠΟΙ. Λίγα πράγματα όπως τα δωμάτια Devil Deal θα μετατρέπονται αυτόματα στις τιμές της καρδιάς ψυχής εάν πουλήσετε την τελευταία κόκκινη καρδιά σας! ή «το μωρό co-op μπορεί να τοποθετήσει ξανά βόμβες, αλελλουλιά!' Ξέρω, ακούγεται σαν φευγαλέα, αλλά για το κακό Ισαάκ fanbase, αυτές είναι μεγάλες προσφορές και ευπρόσδεκτες αλλαγές.
Όπως πολλοί roguelikes, Ισαάκ είχε πάντα μια ελαφρά μαζοχιστική κλίση. Πάντα είπα ότι η αδιαμφισβήτητη και τυχαία φύση του παιχνιδιού είναι κάτι που πρέπει να σκύψετε, πρέπει να αγκαλιάσετε για να απολαύσετε πραγματικά Ισαάκ . Δυστυχώς, Υστερο παίρνει αυτό που λυγίζει και πιέζει επάνω σε αυτό μέχρι να σπάσει, φτάνοντας μια αιχμή της δυσκολίας που έχει ακόμη ένα roguelike-apologist όπως εγώ ρίχνω τα χέρια μου με απογοήτευση σε τακτική βάση.
Για κάθε έξυπνη, ενδιαφέρουσα και φρέσκια ιδέα Υστερο Έχει, επίσης, κάποια dickish, κακό, λίγο επιδείνωση για να ρίξει σε σας επίσης. Αυτοί οι εύχρηστοι ανακυκλωτές δωμάτιο που ανέφερα νωρίτερα; Σίγουρα, θα μπορούσατε να πάρετε ένα από αυτά σε μια αίθουσα στοιχείων, ή θα μπορούσατε να πάρετε ένα στοιχείο που περιβάλλεται από αιχμές, ή ένα δωμάτιο 'μπόνους' μολυσμένο με τέρατα, τι ένα χαριτωμένο αστείο! Αυτά τα νέα δωμάτια και οι παγίδες; Κοντά, έως ότου τελειώσετε σε ένα δωμάτιο αφεντικό το μέγεθος μιας ντουλάπας με βαρέλια TNT ή μπλοκ ακίδα και στις τέσσερις γωνίες, διασκεδάστε με αυτό! Τα νέα αφεντικά; Σίγουρα, όλοι έχουν νέα και έξυπνη μηχανική, αλλά πολλοί από αυτούς πλημμυρίζουν επίσης την οθόνη με σχεδόν αναπόφευκτες βολές και μια λεγεώνα εξωραϊσμού, εκτός από ό, τι φρέσκια κόλαση φέρνουν επίσης.
Φαντάζομαι ότι η ιδέα ήταν να αμφισβητήσουμε τους έμπειρους παίκτες με αυτή την επέκταση, να προωθήσουμε τις δεξιότητες του hardcore Ισαάκ παίκτες στα ανώτερα όριά τους. Αλλά η δυσκολία μέσα Υστερο πηγαίνει μέχρι στιγμής να γυρίζει πίσω γύρω από τον εαυτό της, καταλήγοντας με ένα παιχνίδι που αισθάνεται περισσότερη τύχη βασίζεται από ποτέ. Σε Αναγέννηση , Συνήθιζα να αισθάνομαι ότι οποιαδήποτε διαδρομή, ανεξάρτητα από το πόσο άτυχος, θα μπορούσε να σωθεί από έξυπνο παιχνίδι και εξαιρετική αποφυγή. Σε Υστερο , Είχα αρκετούς γύρους που ένιωσα τόσο απελπιστικά στοιβάζονται εναντίον μου ότι αντί να γαλβανιζόμουν να παίζω καλύτερα, απλώς με απέτρεψαν να ρίξω την πετσέτα, ελπίζοντας για καλύτερα αντικείμενα στο επόμενο τρέξιμο. Αυτός δεν είναι ένας πολύ καλός τρόπος να αισθάνεστε μετά από 200 ώρες εμπειρίας σε ένα παιχνίδι.
Η επιδεξιότητα της ακμής δυσκολίας με αφήνει σε μια δυσάρεστη θέση με αυτή την κριτική. Νομίζω ότι η συντριπτική πλειοψηφία των αλλαγών που έγιναν στο Υστερο είναι υπέροχα. Η εκπληκτική δημιουργικότητα των καινούργιων αντικειμένων, τρόπων λειτουργίας και χώρων είναι εντυπωσιακή, όπως και το πλήθος νέων προσθηκών. Υστερο έχει βρει τρόπους να προσθέσει και να βελτιώσει σημαντικά σε ένα παιχνίδι που ήδη θεωρούσα ότι είναι σχεδόν άψογο. Δεν θέλω να μειώσω καθόλου αυτό το επίτευγμα - σε έναν τέλειο κόσμο, αυτό θα είναι όλοι οι DLC. Έχω ακόμα να διασκεδάζω με το παιχνίδι και πιθανότατα να το παίζω για άλλες περίπου εκατό ώρες, αλλά θα ήθελα να είμαι ψέματα αν είπα ότι είχα τόσο πολλή διασκέδαση με Υστερο όπως έκανα με Αναγέννηση . Βρήκε το όριο μου.
Θα έπρεπε να παίζεις απόλυτα Υστερο . Αν είστε ήδη ένας Ισαάκ ή αν κάποιος φρέσκο στο είδος, Υστερο έχει ώρες με ώρες πραγματικής χαράς στο κατάστημά σας. Αλλά πρέπει να ξέρετε ότι θα έχει και στιγμές ψυχικής απογοήτευσης. Ίσως αυτό είναι το τίμημα για την πτήση τόσο κοντά στην τελειότητα.
κατεβάστε το mongodb για windows 10 64 bit
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που αγόρασε ο κριτικός.)