review battlefield 3
Τα τελευταία χρόνια, η Electronic Arts προσπάθησε απελπισμένα να κερδίσει το μεγαλύτερο μερίδιο της αγοράς πρώτων προσώπων. Παιχνίδια όπως Μετάλλιο Τιμής και Crysis 2 έχουν επιλεγεί ως πρωταθλητές για να κατεβάσουν το Activision και το δικό του Κλήση του καθήκοντος franchise, αλλά ποτέ δεν θεωρούνται σοβαρές απειλές.
Battlefield 3 αντιπροσωπεύει την πρώτη πραγματική ευκαιρία της EA να χαράξει μια ανταγωνιστική θέση. Με τον τεράστιο προϋπολογισμό μάρκετινγκ, τα υπέροχα γραφικά και μια ομάδα από θαυμαστές που είναι έτοιμοι να υποστηρίξουν προς τιμήν του, αυτό είναι ένα παιχνίδι με κάποιους σοβαρούς μυς πίσω από αυτό.
Το αν ή όχι είναι πραγματικά ένα καλό παιχνίδι, ωστόσο, είναι κάτι που δεν μπορούσε να συζητηθεί μέχρι τώρα.
Battlefield 3 (PC (αναθεωρημένο), PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: DICE
Εκδότης: Electronic Arts
Δημοσιεύθηκε: 25 Οκτωβρίου 2011
MSRP: 59,99 δολάρια
Rig: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, με 8GB μνήμης RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Εάν οι στρατιωτικοί σκοπευτές ήταν παγωτό, Battlefield 3 θα ήταν ναπολιτάνιος, αφού φαίνεται να συνοψίζει κάθε θεμελιώδη πτυχή του είδους. Έχετε την σύντομη καμπάνια σας με έμφαση στο multiplayer, έχετε κάθε τυποποιημένο πυροβόλο όπλο πιθανό και έχετε πολλές εκρήξεις. Επίσης, ακριβώς όπως ένας ναπολιτάνικος, Battlefield 3 διαθέτει διάφορες γεύσεις, και δεν είναι όλες εύγευστες.
Η εκστρατεία για έναν παίκτη δεν είναι κάτι που θα πρότεινα να αρχίσω με εάν οι πρώτες εντυπώσεις είναι σημαντικές για εσάς. Είναι μια άψυχη συλλογή από στάδια διαδρόμου που σας κρατούν από το χέρι και συχνά σας αντιμετωπίζουν σαν περισσότερο από κάποιον από τους συμμετέχοντες. Είστε περιτριγυρισμένοι από ανίκητους συντρόφους της ομάδας που κάνουν το μεγαλύτερο μέρος της εργασίας ενώ είστε κολλημένοι ψάχνοντας για το ένα κομμάτι της κάλυψης που στην πραγματικότητα είναι καλύπτει και δεν υπάρχει ως αισθητική πρόθεση για την Α.Ι. να χρησιμοποιήσουν οι εταίροι.
Υπάρχουν μερικές ατμοσφαιρικές στιγμές, αλλά η ιστορία του βανίλλια του παιχνιδιού σχετικά με τρομοκράτες που κάνουν στερεότυπα εκρηκτικά πράγματα δεν έχει ενδιαφέρον μέχρι την τελική αποστολή - μια αποστολή που είναι πολύ μικρή και φτάνει πολύ αργά για να κάνει τη διαφορά. Είναι κρίμα γιατί αυτές οι ατμοσφαιρικές ακολουθίες υπονοούν τι θα μπορούσε ήταν μια απίστευτη εμπειρία, αλλά μάλλον σπαταλάται σε αργούς ρυθμούς μάχης εναντίον εχθρών με αχνό πνεύμα που είναι σχεδόν αδύνατο να δουν μεταξύ των επιπτώσεων καπνού, πτώσης των ερειπίων και επιθετικών φακών.
Θα ήμουν δύσκολο να πω ότι απολάμβανα τον single player για περισσότερο από ένα συλλογικό πέντε λεπτά και θα προτιμούσα σχεδόν να μην υπάρχει καθόλου, αφού σαφώς κανείς στο DICE δεν νοιαζόταν πολύ για αυτό που όλο και περισσότερο θεωρείται ως υποχρεωτική χειρονομία περισσότερο από μια πλήρη λειτουργία παιχνιδιού. Επιπλέον, με χρόνο ολοκλήρωσης περίπου τεσσάρων ωρών, πραγματικά δεν θα χάνονταν.
Αυτές οι φτωχές πρώτες εντυπώσεις αρνούνται ωστόσο από την πραγματική εστίαση του παιχνιδιού - multiplayer. Μην κάνετε κανένα λάθος, εάν είστε οπαδός παιχνιδιών ενός παίκτη, δεν υπάρχει τίποτα για εσάς εδώ. Είναι όλα σχετικά με την online μάχη, και πρέπει να πω ότι οι περισσότεροι οπαδοί των σκοπευτών θα πάρουν αυτό που ψάχνουν με αυτό.
Battlefield 3 παίρνει το έδαφος που έχει τεθεί σε προηγούμενες δόσεις και το επεκτείνει σε κάτι μεγαλύτερο και πιο έντονο από πριν. Με έως και εξήντα τέσσερις παίκτες να το εξωραΐζουν τεράστιος χάρτες (στην έκδοση PC), αυτή είναι η μεγαλύτερη και πιο χαοτική εμπειρία πρώτου προσώπου για πολλούς παίκτες στην αγορά, δεν υπάρχει κανένας. Η ταχύτητα και η αγριότητα του διαδικτυακού στοιχείου είναι σαν τη νύχτα ενάντια στην ημέρα όταν αντιπαραβάλλεται με τον εγκόσμιο single player και πρέπει να πω ότι το πεδίο των φιλοδοξιών στην οθόνη είναι πραγματικά εντυπωσιακό.
πώς να εκτελέσετε αρχεία .bin
Υπάρχουν τέσσερις κατηγορίες από τις οποίες μπορείτε να διαλέξετε: το Assault, το φιλικό προς το περιβάλλον Μηχανικό, το Support-toting Support και το ύπουλο Recon. Κάθε τάξη γεμίζει τον αρχέτυπο FPS ρόλο της με μια σειρά από μοναδικά gadgets και όπλα, με μηχανικούς που μπορούν να επισκευάσουν τα οχήματα, στρατιώτες Assault ικανό να αναβιώσει τους πεσμένους παίκτες και τις μονάδες Recon που χρησιμοποιούν τα όπλα του ελεύθερου σκοπευτή για να βγάλουν τους εχθρούς από την απόσταση. Ενώ γεμίζουν τους ρόλους που βλέπουν σχεδόν σε κάθε shooter πρώτου προσώπου που κυκλοφόρησε αυτή τη γενιά, η DICE έχει κάνει καλή δουλειά να τους εξευγενίσει. Καμία τάξη δεν εξουδετερώνεται, αφού έχει πρόσβαση σε όμοια - αλλά ακόμα ξεχωριστά - όπλα.
Εκτός από το πρότυπο Deathmatches, υπάρχει ένας τρόπος κατάκτησης όπου οι ομάδες καταγράφουν διάφορες σημαίες στο χάρτη για να βοηθήσουν να μειώσουν τα εισιτήρια respawn του άλλου και το δημοφιλές Rush mode, στο οποίο μια ομάδα επιτίθεται και καταστρέφει το M-COM των υπερασπιστών σταθμούς προκειμένου να ωθήσουν τις γραμμές τους πιο πίσω. Τόσο το Conquest όσο και το Rush δουλεύουν εξαιρετικά στα τεράστια στάδια, με τα διάφορα αντικειμενικά σημεία να δημιουργούν ένα παιχνίδι συνεχούς ροής που παίρνει τους παίκτες σε ποικίλα περιβάλλοντα που θα μπορούσαν να είναι χάρτες από μόνος τους. Η αίσθηση της πάλης σε ένα απλό πεδίο μάχης στο Rush, η σύλληψη σημείων και η πορεία προς τα εμπρός, είναι ένα καταπληκτικό συναίσθημα. Αν οι τεράστιοι αγώνες δεν είναι το πράγμα σας, μπορείτε επίσης να παίξετε αυτούς τους τρόπους παιχνιδιού με μικρότερες ομάδες, ή ακόμα και να συμμετάσχετε σε αγώνες squad-on-squad.
Βοηθώντας τους παίκτες στην πορεία είναι μια υποχρεωτική επιλογή οχημάτων, όπως και με την προηγούμενη Πεδίο μάχης παιχνίδια, η επιρροή τους στο παιχνίδι γίνεται αισθητή τόσο με τους καλούς όσο και με τους κακούς τρόπους. Καλό για αυτούς σε τους, κακό για οποιονδήποτε έφυγε έξω. Σε μερικές από τις μεγαλύτερες μάχες, ο μόνος τρόπος να εξασφαλιστεί μια μεγάλη πιθανότητα μάχης είναι να μπει σε μια δεξαμενή και τόσες πολλές φορές να γίνουν αγώνες για να δουν ποιος μπορεί να τους φτάσει πρώτα. Οποιοσδήποτε δεν αντιμετωπίζει μια μάλλον βαρετή εμπειρία αφού η κύρια δουλειά τους θα είναι να γεννήσει, να τρέξει για πολύ καιρό σε έναν τεράστιο ανοιχτό χώρο, στη συνέχεια να χτυπήσει σε μια δεξαμενή και να πεθάνει. Η δυνατότητα συμμετοχής και αναπαραγωγής δίπλα σε ομάδες απαλλάσσει τον χρόνο αναμονής και μπορεί να είστε αρκετά τυχεροί για να αναπαράγετε μέσα σε μια δεξαμενή, αλλά εξακολουθεί να είναι απογοητευτικό να αντιμετωπίζετε διαρκώς τα τεράστια οχήματα σε τακτική βάση.
Δεν βοηθά ούτε ότι τα οχήματα δεν είναι όλοι ευχάριστα για χρήση. Οι δεξαμενές είναι υποτονικές και αποξενώνουν ένα από την ατμόσφαιρα του αγώνα, ενώ οι εναέριες μεταφορές είναι ένας εφιάλτης που μπορεί να χρησιμοποιηθεί χάρη σε κάποιους μάλλον επιθετικούς ελέγχους. Όταν μέσα σε κάποιο από τα πολεμικά μηχανήματα, αισθάνομαι σημαντικά αποσυνδεδεμένος από τον αγώνα και αισθάνομαι ότι η εστίαση σε αυτά υπονομεύει τον γνήσιο ενθουσιασμό που προσφέρει η μάχη πεζικού.
Χάρτες με τεράστιες εσωτερικές ενότητες, χωρίς οχήματα, είναι πολύ πιο διασκεδαστικές για μένα, αν και υποφέρουν από την κυριαρχία εκτόξευσης πυραύλων κατά περιόδους. Ένας τεράστιος αριθμός παικτών χρησιμοποιεί εκρηκτικά όπλα τα οποία προσπαθούν ελάχιστα να στοχεύσουν και να σκοτώσουν χάρη στην καταστροφική βλάβη που προκλήθηκε από την εκτόξευση. Παρόλα αυτά, οι μάχες του πεζικού κάνουν πολύ πιο πολέμους και παρέχουν ένα επίπεδο εμβάπτισης που δεν βλέπετε σε πολλούς σκοπευτές αυτές τις μέρες, online ή αλλιώς.
Η στρογγυλοποίηση των τρόπων παιχνιδιού είναι ένα χαρακτηριστικό συνεργασίας, στο οποίο δύο παίκτες συνεργάζονται για να αντιμετωπίσουν διάφορες αποστολές. Με βάση τους χάρτες ενός παίκτη και που πάσχουν από πολλά από τα ίδια θέματα όπως η εκστρατεία, το μεγαλύτερο πρόβλημα με το co-op είναι η περίεργη γραμμική του δομή. Υπάρχουν έξι στάδια και ο μόνος τρόπος για να τους ξεκλειδώσετε είναι να νικήσετε τα προηγούμενα στάδια. Λαμβάνοντας υπόψη ότι δεν υπάρχει σχεδόν καμία πλοκή, δεν ξέρω γιατί συμβαίνει αυτό. Το χειρότερο είναι ότι η δεύτερη αποστολή co-op είναι αυστηρά ελικόπτερο, με έναν παίκτη οπλίτη και τον άλλο ως πιλότο. Δεν είμαι ακόμα για να συμμετάσχω σε ένα μόνο παιχνίδι όπου τα απρόβλεπτα ελεγκτή ελικοπτέρων δεν προκάλεσαν συντριβή. Υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο δεν υπάρχει στάδιο αναγκαστικής ελικόπτερο στην αφηγηματική εκστρατεία - είναι τρομερό και δεν πρέπει να είναι τίποτα περισσότερο από μια επιλογή.
Οι εκδόσεις της κονσόλας και του υπολογιστή είναι αρκετά διαφορετικές και θα σας πω ειλικρινά ότι η παραλλαγή κονσόλας είναι επιλογή του pauper. Με λιγότερο εντυπωσιακά γραφικά, φρικτή υφή pop-in (ακόμη και μετά την εγκατάσταση) και μικρότερες μάχες, το Battlefield 3 η εμπειρία κονσόλας είναι μια σκιά του τι προσφέρεται στους υπολογιστές και όχι κάτι που θα πρότεινα. Βρήκα ολόκληρο το παιχνίδι σαφώς λιγότερο διασκεδαστικό στο Xbox 360, αισθάνεται αποστειρωμένο και φαίνεται σχεδόν άσχημο. Κάποιος θα ελπίζει ότι ο κινητήρας Frostbite θα μπορούσε τουλάχιστον να κάνει ένα παιχνίδι που είναι εντυπωσιακά οπτικά σε σύγκριση με άλλα κονσόλα τίτλους, αλλά αυτό δεν συμβαίνει. Με παιχνίδια όπως Crysis 2 είναι σε θέση να δημιουργήσει γραφικά εκπληκτικά παιχνίδια στο Xbox 360 και το PS3, Battlefield 3 θα πρέπει να είναι σε θέση να βελτιώσει και πραγματικά δεν είναι.
Φυσικά, το αντίθετο μπορεί να ειπωθεί για την πλατφόρμα μολύβδου. Τρέχοντας σε πλήρη spec, Battlefield 3 είναι ένα όμορφο παιχνίδι παιχνιδιών PC και δεν υπάρχει αμφιβολία ότι είναι ο νέος ηγέτης όσον αφορά την ακατέργαστη, ανόθευτη δύναμη. Αυτό έχει τα μειονεκτήματά του - όπως αναφέρθηκε, τα γραφικά κάνουν τον εντοπισμό των εχθρών απίστευτα δύσκολο χάρη στο πόση οπτική πληροφορία είναι γεμάτη σε κάθε περιβάλλον. Με τη στροβιλώδη σκόνη, τα φωτιστικά και τα κομμάτια του φρεσκοκομμένου τοπίου που γεμίζουν το άμεσο περιβάλλον του, παίρνοντας πραγματικά ένα σφαιρίδιο σε κάτι σημαντικό μπορεί να αποδειχθεί δύσκολο. Μην με ενοχλείτε - έχοντας ένα τόσο εντυπωσιακό παιχνίδι είναι φανταστικό, αλλά μπορεί πραγματικά να παρεμποδίσει το παιχνίδι, και αυτό δεν πρέπει ποτέ να συμβεί.
Ο υπολογιστής είναι η προφανής επιλογή για Battlefield 3 - αν μπορείτε να το εκτελέσετε - αλλά υπάρχει μια αλίευση. Ένα πολύ μεγάλο, σημαντικό, εξευτελιστικό άγγιγμα που μπορεί να αποδειχθεί ένας διαταράκτης συμφωνίας για μερικούς ανθρώπους. Το όνομα αυτής της αλίευσης είναι το Battlelog, και είναι μακράν μία από τις χειρότερες ιδέες στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.
Για τους λίγους από εσάς που δεν γνωρίζετε πώς λειτουργεί το Battlelog, είναι ένα σύστημα μενού και λειτουργιών βασισμένο σε πρόγραμμα περιήγησης που λειτουργούν ως πύλη στον κόσμο της Battlefield 3 . Για να μπείτε σε ένα παιχνίδι, πρέπει να το κάνετε μέσα από έναν ιστότοπο ο οποίος διαχειρίζεται όλες τις πληροφορίες server και matchmaking. Είναι επίσης ο μόνος τρόπος ρύθμισης φωνητικής συνομιλίας, προσκλήσεων φίλων και ρυθμίσεων προφίλ. Ενδιαφέρον όμως είναι ότι δεν χειρίζεται τα πραγματικά σημαντικά πράγματα, όπως οι επιλογές βίντεο και ελέγχου, τα οποία μπορούν να αντιμετωπιστούν μόνο όταν ξεκινήσει μια περίοδος παιχνιδιού - ακόμα κι αν η συγκεκριμένη περίοδος είναι σε απευθείας σύνδεση και οι παίκτες δεν έχουν πραγματικά χρόνο να μπερδεύουν γύρω με τις ρυθμίσεις βίντεο τους.
Εκτός από το ότι αποδεικνύει ένα περιττό εμπόδιο μεταξύ του παίκτη και του παιχνιδιού, το Battlelog είναι απλά κακώς σχεδιασμένο . Το απρόσβλητο σύστημα του δημιουργεί ένα μυστήριο χειρισμού των αιτημάτων φίλων (πρέπει να εισαγάγετε χειροκίνητα τους φίλους του Origin, για παράδειγμα, βρίσκοντας τη σωστή ιστοσελίδα) και αποκρύπτει κάποιες πολύ βασικές ρυθμίσεις. Είναι επίσης γεμάτο από άχρηστες «σελίδες εξήγησης» που φαίνονται να υπάρχουν μόνο για να σας πω πόσο σπουδαίο είναι το Battlelog και πρέπει να κάνετε κλικ με το χέρι κάθε φορά που ανοίγονται τυχαία (πράγμα που είναι εύκολο να γίνει, αφού ο πραγματικός στρατός συνδέσεων σε κάθε σελίδα μπορεί να σας οδηγήσει σε όλα τα είδη των απρόβλεπτων τόπων). Ευτυχώς, υπάρχει ένα προφανές banner για το Πεδίο μάχης shop στην κύρια σελίδα, οπότε αν δεν ξέρετε πώς να στέλνετε αιτήσεις φίλων ή να ορίσετε φωνητική συνομιλία, μπορείτε τουλάχιστον να αγοράσετε τον εαυτό σας ένα μπλουζάκι!
Το Battlelog είναι ένα κρίσιμο, αναπόφευκτο μέρος του Battlefield 3 εμπειρία και δεν κάνει τίποτα, αλλά με τον τρόπο. Είναι μια παράξενη, ιδιόκτητη απόπειρα να μετατραπεί ένα videogame στο Facebook και είναι τόσο επιβλητικά επιβληθεί στον παίκτη ότι πνίγει τα πάντα. Μια φορά σε ένα παιχνίδι, τα πάντα είναι εντάξει, αλλά η συνολική εμπειρία παρακωλύεται συνεχώς από αυτή την αμήχανη, φουσκωμένη «υπηρεσία» που κανείς δεν ζήτησε.
Το Battlelog είναι πραγματικά μια αντανάκλαση κάθε προβλήματος Battlefield 3 έχει. Είναι ένα παιχνίδι που μπορεί να είναι απίστευτη διασκέδαση, φαινομενικά σχεδιασμένο από ανθρώπους που προσπαθούσαν να το κάνουν δεν διασκεδαστικο. Στον πυρήνα του, υπάρχει ένα πολύ μικρό παιχνίδι εκεί, αλλά τόσα πολλά αντιφάσεις κολυμπούν γύρω στο τελικό προϊόν ότι η διασκέδαση μπορεί να είναι πολύ εύκολα κρυμμένη. Έχετε μια ιστορία εκστρατεία γεμάτη με παραδείγματα θαυμάσιας ατμόσφαιρας, αλλά σπαταλάται στη λήθαργη βηματοδότηση και την καταπολέμηση της CPU διαδρόμου καταπολέμηση. Έχετε ένα έντονο παιχνίδι για πολλούς παίκτες που έχει την ένταση με συνέπεια να απομακρύνεται με έμφαση στα οχήματα. Έχετε μια λειτουργία co-op που είναι περιορισμένη και κλειδωμένη σε μια άσκοπα γραμμική δομή.
Τελικά, έχετε Battlefield 3 - ένα παιχνίδι που ισούται με μέρη εκπληκτικά και εξευτελιστικά, εμπνευσμένα και εξοργιστικά. Στην καρδιά, είναι πραγματικά ένα καλό παιχνίδι, αλλά αυτό που απαιτεί από τον παίκτη να παραβλέπει πολλά προβλήματα που μολύνουν ολόκληρο το εγχείρημα.
Πολλοί παίκτες, βέβαια, θα είναι πολύ χαρούμενοι για να γυαλίζουν τα θέματα, γιατί πραγματικά υπάρχει κάτι που αξίζει να παίξετε όταν φτάσετε στο βάθος. Αγνοώντας τη μέτρια καμπάνια και το σπατάλη co-op, ο multiplayer είναι μια αυθεντική σκηνή, που οι θαυμαστές θα αγαπήσουν και μία που με μοναδικό τρόπο αξίζει την τιμή της εισόδου. Ο ενδεχόμενος θρίαμβος του DICE συχνά παλεύει με τους χρήστες του, προσπαθώντας να μην είναι απολαυστικός όταν είναι σαφώς. Όταν παλεύουν στο έδαφος, Battlefield 3 μπορεί να είναι μια πολύ ευχάριστη και απορροφητική εμπειρία, αλλά δεν είναι πάντα ένας αγώνας που αξίζει τον κόπο.