review assassins creed rogue
Ένα θέμα προοπτικής
Από το ντεμπούτο του 2007, το Το δόγμα της δολοφονίας το franchise έχει παρουσιαστεί ως μια μονόπλευρη υπόθεση. Καταγράφοντας τον επίμονο αγώνα μεταξύ των Δολοφόνων και των Ναϊτών, ο Ubisoft ανέκαθεν πλαισιώνει την ιστορία με τη θετική του φως. Δολοφόνος δολοφόνος του δολοφόνου έχει μια νέα ανάληψη αυτής της φόρμουλας, η οποία, με κάποιους τρόπους, την καθιστά την πιο αναζωογονητική, σκέψης-προκλητική και ενδοσκοπική δόση της σειράς μέχρι σήμερα.
Δυστυχώς, είναι και το πιο χαλαρό.
Δολοφόνος δολοφόνος του δολοφόνου (PlayStation 3, PC, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Ubisoft Sofia
Εκδότης: Ubisoft
Έκδοση: 11 Νοεμβρίου 2014 (PC το 2015)
MSRP: 59,99 δολάρια
Παρόλο που είναι αποθαρρυντικό να αναφέρουμε άλλα παιχνίδια για λεπτομέρειες σε μια κριτική, είναι σχεδόν αδύνατο να μην στην περίπτωση Δολοφόνος δολοφόνος του δολοφόνου . Αυτό δεν είναι τίποτα περισσότερο από ένα κουτάλι μωρών Μαύρη σημαία (ακριβώς μέχρι τη διασύνδεση και τις γραμματοσειρές) με άλλα Το δόγμα της δολοφονίας ιδέες πασπαλίζονται απελευθερωτικά. Παίζει σαν το μεγαλύτερο άλμπουμ χτυπήματος του franchise και ενώ κάποιοι μπορεί να το υποδεχτούν, είναι δύσκολο να επικροτήσουμε θερμά την προσπάθεια.
Ένα επιχείρημα θα μπορούσε να διατυπωθεί Κατεργάρης του παιχνιδιού θα εξυπηρετούσε καλύτερα να αναδημοσιεύσει ένα πρωτότυπο Μαύρη σημαία ανασκόπηση. Είναι σχεδόν πανομοιότυπο, τελικά. Μεγάλη έμφαση στην ιστιοπλοΐα, την καταπολέμηση της μάχης, πολλή ανοικτή ναυτική μάχη, πολλές μικρές νησιωτικές ή παράκτιες τοποθεσίες για να εξερευνήσετε - είναι όλα εκεί. Ακόμα και οι περισσότεροι από τους τόπους αισθάνονται αμήχανα παρόμοιοι με τους Μαύρη σημαία , απλά ξαναζωντανέψτε με λίγο χιόνι για να ταιριάξετε τη βορειοανατολική ατμόσφαιρα.
Όταν δεν είναι copping Μαύρη σημαία του στυλ, Κατεργάρης 's δανεισμού από άλλες Το δόγμα της δολοφονίας παιχνίδια πριν από αυτό. Θυμηθείτε το σχέδιο αποκατάστασης που εισήχθη στο Το δόγμα της δολοφονίας II ; Η ανακαίνιση διαφόρων κτιρίων γύρω από τις τρεις μεγάλες τοποθεσίες είναι το μέσο για την απόκτηση παθητικού εισοδήματος μέσα Κατεργάρης . Τι γίνεται με το έργο της απελευθέρωσης των μικρών περιοχών που ελέγχονται από την Borgia Αδελφότητα ; Αυτό είναι και εδώ, καθώς οι «συμμορίες» καταλαμβάνουν διάφορα τμήματα του κόσμου. Είναι όλοι παρόντες, όπως μια οικογενειακή επανένωση που αποτελείται μόνο από τους συγγενείς που δεν σας πειράζει.
Αυτό δεν είναι εγγενώς κακό πράγμα, απλώς ανεμπόδιστο. Μαύρη σημαία ήταν ένας ευχάριστος τίτλος, ο οποίος ανέτρεψε την πορεία από το συχνά θαμπό Το Creed Assassin III . Αλλά, θα μπορούσαμε να κερδίσουμε έπαινο για τον Leonardo da Vinci εάν ζωγράφισε μια δεύτερη Mona Lisa ένα χρόνο αργότερα αλλά πρόσθεσε ένα θάμνο πίσω της; Κατεργάρης είναι παράγωγο της σειράς 'παρελθόν έργα σε μια αποθαρρυντική έκταση, και αυτό λέει κάτι δεδομένης της κουλτούρας των ετήσιων κυκλοφοριών στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών.
Το μικρό αυτό Κατεργάρης να καινοτομήσει ως επί το πλείστον πέφτει επίπεδη και δεν έχει σημασία. Λίγο περισσότερο από το ένα τρίτο του δρόμου, η πρόσβαση του παίκτη σε έναν εκτοξευτήρα χειροβομβίδων - μια συσκευή που πρέπει να χρησιμοποιηθεί ακριβώς μία φορά και αυτό είναι στην αποστολή αμέσως μετά την εισαγωγή του. Ο εκτοξευτής χειροβομβίδων μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να χτυπηθεί μέσα από κάποιες πόρτες, αλλά αυτό πιθανώς είναι άσχημο σε σύγκριση με την πιο λεπτή προσέγγιση της επιλογής κλειδαριάς - ένα επίτευγμα που επιτυγχάνεται απλά κρατώντας πατημένο ένα κουμπί.
Είναι πραγματικά πολύ κακό γιατί η αντιπαράθεση μεταξύ της σκέψης που τίθεται στην αφήγηση και της προσπάθειας που τέθηκε στο gameplay είναι φανερά προφανής. Η παρουσίαση του πρωταγωνιστή Shay Patrick Cormac είναι ένα από τα καλύτερα στο Το δόγμα της δολοφονίας ιστορία, λέγοντας την ιστορία ενός ανθρώπου έντονα συνειδητοποιημένου και επικριτικού των δικών του ενεργειών, όχι απλά να αγωνίζονται για την πλευρά του επειδή είναι «πλευρά του». Κατεργάρης 's γάντζο είναι ότι είναι το πρώτο παιχνίδι στο franchise για να βάλει τον παίκτη σε μαντίλια Templar (εκτός από ένα σύντομο stint στο Το Creed Assassin III ), και μπορεί, κατά καιρούς, να οδηγήσει θαυμάσια στο σπίτι ότι υπάρχουν δύο πλευρές σε οποιαδήποτε ιστορία.
Ο Shay εγκαταλείπει την αδελφότητα του δολοφόνου, αφού ξεκίνησε μια αποστολή που έπεσε τρομακτικά και έκανε άγνωστη καταστροφή στο λαό της πόλης. Πιστεύοντας ότι οι προϊστάμενοί του ήξεραν ότι θα συμβεί αυτό, ο Shay γυρίζει την πλάτη του και αγωνίζεται για μια πιο ευγενή αιτία - την ανθρωπότητα. Βρίσκοντας τα συμφέροντά του ευθυγραμμισμένα με εκείνα των Ναϊτών, μπαίνει στη γωνιά τους για να αποτρέψει τους Assassins από το να εκπληρώσουν τη θέλησή τους και να προκαλέσουν ακόμη περιττό θάνατο (μια πρόθεση που είναι απόλυτα dissonant από τις πράξεις του όταν στερεώνει τη λεπίδα του σε εκατοντάδες στρατιώτες που είχαν θρασύτητα να ζήσω σε μια διαφορετική χώρα, αλλά εγώ αποκλείω).
καλύτερα παράθυρα λογισμικού αντιγραφής dvd 10
Αυτό που προσδίδει στον Shay μια τέτοια συμπαθητική συμπεριφορά είναι ότι η ιστορία του είναι σωστά εδραιωμένη. Δεν είναι μόνο μερικές ώρες Κατεργάρης ότι το σημαντικό γεγονός συμβαίνει που δίνει διέξοδο στην προδοσία του. Στον χρόνο που θα οδηγήσει σε αυτό, θα δοθεί στο ακροατήριο μια ματιά στο ποιος είναι ο Shay. Είναι κάτι περισσότερο από μια μηχανή θανάτωσης. Είναι παιχνιδιάρικο μερικές φορές, αλλά επαγγελματίας όταν πρέπει να είναι. Πάντα όμως, ο Shay είναι ένας καλός φίλος, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει ότι είσαι πολύ εμπιστοσύνη των άλλων.
Όταν ο Shay στρέφει τελικά την πλάτη του στους Assassins, δεν αισθάνεται καθόλου μια αφύσικη μετάβαση από τα παπούτσια που ο Ubisoft μας έκανε να περπατάμε για τις έξι προηγούμενες δόσεις. Αντίθετα, δίνει μια παύση. μας αφήνει να προβληματιστούμε. Ίσως οι Ναΐτες δεν είναι μια εντελώς κακή οργάνωση και ίσως οι Δολοφόνοι δεν είναι τόσο αλτρουιστικοί με τους τρόπους τους. Ίσως τα πράγματα να μην είναι τόσο μαύρα και λευκά όσο πάντα φαίνονται. Υπάρχουν σίγουρα αποχρώσεις του γκρι, και Κατεργάρης μας υπενθυμίζει με έμφαση ότι κάθε ιστορία έχει μια άλλη άποψη.
Παραδόξως, αυτό δεν είναι τίποτα πιο εμφανές από ό, τι στο σύγχρονο περιβάλλον. Οπως λέμε Μαύρη σημαία , οι δράσεις Out-of-Animus πραγματοποιούνται εντός του Abstergo Entertainment - ενός τμήματος των Templar-run Abstergo Industries και ενός τρελού μετα-νεύματος στο Ubisoft. Οι ψηλότεροι είναι εκπληκτικοί στην εξαγωγή των αναμνήσεων του Shay, επειδή θέλουν να σπρώξουν τον πλευρικό διακόπτη του στα πρόσωπα του Assassin. Κατά μήκος του δρόμου, υπάρχει αρκετή περιέργεια για να ανακαλύψουμε ξανά.
Καθώς συνταγογραφούνται τα μηνιαία καθήκοντα, διατίθενται πλήθος πληροφοριών σε εκείνους που επιθυμούν να το βρουν. Με το hacking - erm, την «επισκευή» των υπολογιστών μέσω ενός μίνι-παιχνιδιού που αλλάζει ποτέ, τα αρχεία ξεκλειδώνουν αυτό το προφίλ αξιοσημείωτων Templars από προηγούμενες δόσεις, ζωγραφίζοντας τους σε ένα φως που είναι πολύ πιο εξαργυρώνοντας από ό, τι αποκτήθηκε από τα μάτια του Δολοφόνοι. Τα βίντεο 'Έμπνευση' είναι ιδιαίτερα ευχάριστα, αλλά υπάρχουν και άλλα ενδιαφέροντα αρχεία που καλύπτουν το παρελθόν, το παρόν και το μέλλον της συμμετοχής Abstergo και Templar.
πώς να αρχικοποιήσετε τη συνδεδεμένη λίστα στο java
Η απόκρυψη σε μία από αυτές τις καταχωρήσεις tablet είναι ένα επιθετικό μάτι στη ρίζα του προβλήματος με Δολοφόνος δολοφόνος του δολοφόνου . «... Ενώ θέλω να ανακυκλώσω τα περιουσιακά στοιχεία για να εξοικονομήσω χρήματα, η εμπειρία πρέπει να είναι εντελώς φρέσκος», διαβάστε ένα σημείωμα Abstergo. Η ώθηση του Ubisoft να απελευθερώσει δύο Το δόγμα της δολοφονίας οι τίτλοι της ίδιας ημέρας εμπόδισαν σημαντικά τις δυνατότητες της τελευταίας γενιάς απελευθέρωσης - μια οριακή τραγωδία δεδομένου ότι όλος ο πρωταγωνιστής και η αφήγηση κάνουν για να κλονίσουν την δοκιμασμένη και αληθινή προσέγγιση.
Εκείνοι που θέλουν να επιστρέψουν Μαύρη σημαία 's sandbox θα πάρει την άνεση γνωρίζοντας ότι αυτό είναι «περισσότερο από το ίδιο», όπως η έκφραση αναθεώρηση κλισέ πηγαίνει. Αλλά, Κατεργάρης Τα συστήματα δεν κάνουν τίποτα να κινηθούν Το δόγμα της δολοφονίας προς τα εμπρός, αφήνοντας να κολλήσει κατάλληλα στο παρελθόν, όπως οι κονσόλες τελευταίας γενιάς που χαρίζουν. Όποιος περιμένει περισσότερα, θα είναι απογοητευμένος. Όποιος θέλει απλά μια άλλη περιπέτεια ανοιχτού κόσμου γεμάτη με ιστιοπλοΐα, εξερεύνηση και δολοφονία, μπορεί να βρει άνεση με τους γνωστούς τρόπους.
Η υποδοχή στο Δολοφόνος δολοφόνος του δολοφόνου τα συστήματα παιχνιδιού και η μηχανική του παιχνιδιού πιθανόν να ποικίλουν και να αντικατοπτρίζουν το αίσθημα ότι η αφηγηματική του παιχνιδιού και η τονοειδής κατεύθυνση η ίδια η υπερηφάνεια. Όλα είναι απλά θέμα προοπτικής.