quake champions aint your granddads quake
Πάρτε αυτό όπως θέλετε
Είμαι ένας μεγάλος ανεμιστήρας των παλαιών σχολικών σκοπευτών. Έκοψα τα δόντια τους σε αυτά στη νεολαία μου και εξακολουθώ να παίρνω ένα λάκτισμα από το πόσο εξαιρετικά γρήγορο ρυθμό και τις ικανότητες που βασίζονται αυτά τα παλαιότερα παιχνίδια ήταν. Μπορώ να επιστρέψω στα κλασικά όπως Τουρνουά εξωπραγματικού και Quake III Arena χωρίς να χτυπήσει ένα μάτι. Ο σχεδιασμός και των δύο αυτών παιχνιδιών είναι ουσιαστικά ριζωμένος στον εγκέφαλό μου. Δεν νομίζω ότι θα μπορούσα να ξεχάσω τους χάρτες τους, ανεξάρτητα από το πόσο μακριά βγαίνω από αυτούς.
Έτσι, με μεγάλη πρόβλεψη, ήμουν εκστατικός να δοκιμάσω Quake Champions στο PAX σήμερα το πρωί. id Software έκανε μια εξαιρετική δουλειά για την επανεκκίνηση Μοίρα το περασμένο έτος, έτσι ώστε το στούντιο σαφώς ακόμα ήξερε πώς να κατασκευάσει ένα συναρπαστικό shooter. Δυστυχώς, ενώ Quake Champions είναι σίγουρα ικανός, δεν αισθάνεται πραγματικά σαν τα παιχνίδια της νεολαίας μου.
Ως αστείο (αυτό δεν έχει καμία σχέση με την απόδοση του παιχνιδιού ή την εμπειρία μου), οι υπολογιστές που δόθηκαν στη Bethesda για να κάνουν demo Quake Champions είχαν προβλήματα. Όταν έφτασα στο περίπτερο, μίλησα με τον Matt Frary, τον βοηθό διευθυντή της PR για τη Bethesda. και οι δύο είχαν κάποιες λέξεις για τα Windows 10.
Προφανώς όποιος δωρίσει αυτούς τους υπολογιστές δεν σκέφτηκε να τις ενημερώσει πριν από την επίδειξη, έτσι το σύστημα αυτόματης ενημέρωσης της Microsoft προκάλεσε πολλά προβλήματα για τη Bethesda. Έπρεπε να σταματήσουν να ξεκινούν το παιχνίδι την Παρασκευή το πρωί επειδή κάθε PC αποφάσισε να κυκλοφορήσει μέσω ενημερώσεων. Yeesh. Επίσης, ο τελευταίος υπολογιστής στην σειρά που καθόμουν είχε επίσης μια μαύρη οθόνη, αλλά υποθέτω ότι είναι καλύτερη από μια μπλε.
Ο Matt μου έδωσε μια γρήγορη περιγραφή του τι έχουν οι χαρακτήρες των πρωταθλητών 'Champion' για διαφορετικές ικανότητες. Εάν φοβάστε αυτό Quake Champions θα έμοιαζε σαν Παρακολούθηση , δεν χρειάζεται να ανησυχείτε. Σίγουρα, υπάρχουν συγκεκριμένες ικανότητες για κάθε χαρακτήρα, αλλά δεν παίζουν πραγματικά ρόλο όπως θεραπευτής ή δεξαμενή. Ο καθένας μπορεί να ζουμ γύρω από τις αρένες και να χειριστεί κάθε όπλο με το ίδιο επίπεδο δεξιοτήτων.
Πήγα με τον Ranger, τον κλασικό χαρακτήρα από το πρωτότυπο Σεισμός , και η ικανότητά του ήταν μια σφαίρα τηλεμεταφοράς που θα μπορούσε να τον φτάσει στην αρένα. Θα μπορούσατε να τηλεφωνήσετε μαζί του (κάτι που έκανα μόνο μία φορά) και θα προκαλούσε επίσης κάποιες περιορισμένες ζημιές στην περιοχή όταν θα περάσετε από παίκτες. Κάποιες από τις άλλες ικανότητες για τους διαφορετικούς χαρακτήρες ήταν η ελαφριά αναγεννητική υγεία, η έξοδος επιπλέον ζημιάς, το ίχνος οξέος που βλάπτει την επαφή και οι αμυντικοί buffs.
Έχετε ένα μενού φόρτωσης παρόμοιο με το πώς Μοίρα Το 2016 έκαναν πολλούς παίκτες, αλλά δεν επιλέγετε όπλα. Όλα εδώ (από αυτό που θα μπορούσα να πω) ήταν καλλυντικά. Ο Ranger είχε διαφορετικές διαμορφώσεις θωράκισης, αλλά δεν μπορούσα να τις αλλάξω. Πιστεύω ότι μπορείτε επίσης να βάλετε δέρματα στα όπλα σας, αλλά αυτό είναι περιττό.
Υπήρχαν μερικοί χάρτες παρόντες στο demo, αλλά ψήφισα υπέρ της The Proving Grounds. Θυμάμαι ότι είναι ο χάρτης ενός χάρτη από Quake ΙΙΙ , αλλά δεν πιστεύω ότι ήταν ακριβώς η ίδια. Ξέρω ότι ο χάρτης που έπαιξα ήταν βασικός σε περιστροφές διακομιστή (ξεχωρίζω ξεκάθαρα ότι πηδούσα σε αυτούς τους πυλώνες και χτύπησα το pad jumper με ένα τεράστιο άξονα σαν ανελκυστήρα), αλλά θα μπορούσα να ορκίζομαι ότι είχε διαφορετικό όνομα.
Εκτός από αυτό, αυτό ήταν πρότυπο ναύλο deathmatch. Δεν θα μπορούσα να συνηθίσω την γελοία χαμηλή ευαισθησία του ποντικιού (είχε οριστεί σε 0,4 και έμοιαζε να σέρνεται ένα τούβλο), αλλά έκανα αρκετά καλά επειδή δεν άγγιξα Σεισμός σε λίγα χρόνια. Καταφέραμε ακόμη και να σκοτώσουμε τα γάντια, με αποτέλεσμα την πάντα κλασσική γραμμή 'HUMILIATION'.
Όπως είπα, αυτές οι ειδικές εξουσίες για κάθε πρωταθλητή δεν έχουν σημασία στο πάχος των πραγμάτων. Ένας τύπος ρομπότ είχε μια τεράστια ασπίδα, αλλά δεν κράτησε πολύ και ήταν εύκολο να αντιμετωπιστεί από την ικανότητά μου teleport. Αυτό που δεν ήταν τόσο μεγάλο ήταν η μαζικά μειωμένη ποσότητα βλάβης από τον εκτοξευτή πυραύλων.
Στην πραγματικότητα, ο σχεδιασμός όπλων με ενοχλούσε πραγματικά. Από μια σύντομη ματιά, Quake Champions 'αισθητικό σχέδιο μοιάζει ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ . Υπάρχει ένα σωρό φωτεινά χρώματα, σίγουρα, αλλά αυτά τα όπλα είναι τόσο φουτουριστικά και λεπτομερή που φαίνονται αποσπασματικά. Είναι επίσης ασυνήθιστα μικρές στο πεδίο οπτικής σας, που δεν είναι αυτό που θυμάμαι από το κλασικό Σεισμός .
πλήρης ένωση έναντι πλήρους εξωτερικής σύνδεσης
Ποτέ δεν ήμουν καλός με το να κλέβω ανθρώπους με εκρήξεις πυραύλων, γι 'αυτό κάποτε ορκίζομαι με βλάβη από την εκτόξευση για να με βοηθήσω. Δεν νομίζω ότι κατάφερα ποτέ να προκαλέσω βλάβη στον εκτοξευτή ρουκετών. Εγώ κυρίως κολλήσει με ένα από τα διάφορα πολυβόλα, το οποίο είναι περίεργο Quake ΙΙΙ είχε μόνο την ενιαία έκδοση. Το πυροβόλο όπλο ήταν αρκετά αποτελεσματικό, αλλά δεν είχε την ανατροφοδότηση του ήχου που φαινόταν και έμοιαζε λίγο.
Ένιωσα επίσης ότι η γενική ταχύτητα του παιχνιδιού ήταν πιο αργή από πριν, αλλά ο Matt με διαβεβαίωσε ότι οφείλεται στον Ranger. Προφανώς τα στατιστικά στοιχεία έχουν μικρή σημασία, αλλά δεν μπορώ παρά να πιστεύω ότι αυτό ήταν περισσότερο μια επιλογή σχεδιασμού για να συγκεντρωθεί μια πιο διαδεδομένη έκκληση. Quake ΙΙΙ ήταν εκπληκτικό για το πόσο αστραπιαία ήταν, χωρίζοντας τον εαυτό του από το υπόλοιπο πακέτο. Quake Champions αισθάνεται σαν ένας γηραιότερος αθλητής να επιστρέφει για το τελικό του παιχνίδι.
Αυτό ήταν παρόμοιο με το πρόβλημα που είχα με Νόμοι (το Cliffy B ανέπτυξε το παιχνίδι και εδώ στο PAX). δεν είναι αναπαραγωγές των τελευταίων & lsquo; 90s shooters όπως οι προγραμματιστές τους φαίνεται να σκέφτονται. Νόμοι μπορεί να ξεφύγει με αυτό, καθώς το όνομά του δεν συνδέεται με ένα κλασικό εμπορικό σήμα, αλλά δεν ξέρω με τι σκέφτεται το λογισμικό id Quake Champions .
Το καλύτερο που μπορώ να πω είναι ότι δεν είναι ένα Παρακολούθηση wannabe. Τουλάχιστον το id δεν κυνηγάει μετά τον πιο πρόσφατο δημοφιλή σκοπευτή. Αλλά ενώ το παιχνίδι είναι ικανό ως shooter, δεν αισθάνεται ιδιαίτερα αξιοσημείωτο. Αυτή είναι μια φρίκη που κλαίει.
Ενώ ξέρω ότι μπορεί να είναι ένα μακρινό πλάνο (με το παιχνίδι να μην έχει mod υποστήριξη), πραγματικά ελπίζω Bethesda και id επιτρέπει στους οπαδούς να τσίμπημα η πάντα-αγάπη κόλαση από Quake Champions στην τελική έκδοση. Ίσως μου δείχνει μόνο την ηλικία μου, αλλά αυτό δεν είναι το Σεισμός Μεγάλωσα με.