poio einai to agapemeno sou mpountroumi apo te seira legend of zelda

Τίποτα δεν ξεπερνά ένα κλασικό μπουντρούμι
Τα μπουντρούμια είναι η διαχρονική πρόκληση πολλών Ζέλντα τίτλους. Είτε πρόκειται για ένα γιγάντιο μηχανικό μηχανισμό, για έναν κρυμμένο ναό ή για το κυριολεκτικό εσωτερικό ενός γιγάντιου ψαριού, Ζέλντα Η σειρά έχει πολλά μπουντρούμια που θυμόμαστε, με αγάπη ή όχι.
Ως μέρος της κάλυψης του Zelda Week, ζήτησα από το προσωπικό του Destructoid να επιλέξει ένα αγαπημένο από τα πολλά, πολλά μπουντρούμια του The Legend of Zelda σειρά, και για να γράψω λίγο για το γιατί. Είτε πρόκειται για μηχανήματα, εργαλεία ή μάχες με το αφεντικό, υπάρχουν πολλοί λόγοι για να αγαπήσετε ένα μπουντρούμι εδώ. Ας βουτήξουμε σε αυτό.
ερωτήσεις και απαντήσεις 250 + συνεντεύξεων μηχανικού δικτύου εξήγησαν pdf

Eric – The Forest Temple, The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Τίποτα δεν δίνει πραγματικά τον τόνο για ένα μπουντρούμι που μοιάζει το θέμα του Ναού του Δάσους σε The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Αυτό είναι πιθανώς το πρώτο μπουντρούμι που θα συναντήσετε ως ενήλικας και ξεκινά με αυτό το στοιχειωμένο κουδούνισμα κρουστών, αυτούς τους απόκοσμους τόνους, αυτό το χορευτικό synth που επιπλέει στην κορυφή. Ω, συγγνώμη, χάθηκα στη μουσική και ξέχασα τους Wolfos που περίμεναν να σου σκίσουν το πρόσωπό στην είσοδο.
Σοβαρά, ο τόνος του Forest Temple δεν μοιάζει με τους περισσότερους άλλους Ζέλντα εμπειρίες. Από το να μπεις στην μπροστινή πόρτα μέχρι να περιηγηθείς στους ελικοειδής, και μερικές φορές κυριολεκτικά στριφογυριστούς, διαδρόμους, μέχρι τις απόκοσμες αδερφές Πόε. Και μετά, επιτέλους, ένας αγώνας με τον Phantom Ganon που νιώθει ότι ο Link συμβιβάζεται με τους δικούς του εφιάλτες. Ο Ναός του Δάσους ήταν η περιοχή που με διαβεβαίωσε ότι δεν ήμασταν πια παιδί και τα πράγματα έγιναν πολύ πιο σοβαρά.

Timothy – The Deku Tree, The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Στο παρελθόν, έχω εκφράσει κάποια δυνητικά αμφιλεγόμενες απόψεις σχετικά με Οκαρίνα του Χρόνου . Καθώς εγώ κάνω Μου αρέσει πολύ το παιχνίδι, απλά δεν βρισκόμουν στον χρόνο ή τον τόπο για να με επηρεάσει όπως έκανε σε πολλούς άλλους. Δεν το λέω αυτό για να αναστατώσω τα φτερά, καθώς δεν μου αρέσει να είμαι αντιθετικός. Μάλλον, θέλω να το εδραιώσω Εγώ αναγνωρίστε ότι το Deku Tree είναι ένας τέλειος τρόπος για να ξεκινήσετε μια περιπέτεια.
Τα προηγούμενα παιχνίδια 2D Zelda βασίζονταν σε πολύ μπουντρούμι-υ ψάχνοντας μπουντρούμια. Αν και είναι φανταστικά με τον δικό τους τρόπο, η επαναχρησιμοποίηση των πλακιδίων έκανε πολλά από αυτά να συνδυάζονται οπτικά μεταξύ τους. Εν τω μεταξύ, το Deku Tree σας χτυπά αμέσως με τους ξεχωριστούς ξύλινους τοίχους και τη σχεδίαση σε κάθετο επίπεδο που δείχνει ακριβώς τι μπορεί να κάνει η σειρά με τα νέα τρισδιάστατα γραφικά της. Είναι μια τόσο παιχνιδιάρικη χρήση του χώρου, αλλά ποτέ δεν ένιωσα τέχνασμα για μένα. Το να βλέπεις αυτόν τον ιστό στο πάτωμα τη στιγμή που μπαίνεις και να τον σπάζεις μόλις αποκτήσεις αρκετό υψόμετρο ήταν μια απόλυτη συγκίνηση το 1998. Στην πραγματικότητα, εξακολουθεί να είναι διασκεδαστικό σήμερα.
Ειλικρινά, εκτός από το πολύ γνωστές διακοπές Navi, θα θεωρούσα το Deku Tree ένα τέλειο εκπαιδευτικό μπουντρούμι. Σου διδάσκει συνεχώς νέα μηχανική καθώς μπαίνεις πιο βαθιά στα βάθη της. Ωστόσο, εξακολουθεί να νιώθεις ότι βρίσκεσαι σε ένα πλήρες Ζέλντα μπουντρούμι. Υπάρχουν γρίφοι για να λύσετε, εχθροί για να νικήσετε και ένα διασκεδαστικό αφεντικό που περιμένει στο τέλος. Ακόμα καλύτερα, όλα αυτά είναι μέσα σε λίγα λεπτά από την έναρξη του παιχνιδιού. Ακόμα και οι πιο ένθερμοι Οκαρίνα του Χρόνου οι αρνητές δεν μπορούν να αρνηθούν ότι αυτό είναι ένα μεγάλο μπουντρούμι.
Zoey – Snowpeak Ruins, The Legend of Zelda: Twilight Princess
Δεν μπορώ να πω ότι είμαι πραγματικά θαυμαστής του Legend of Zelda: Twilight Princess. Βρήκα ότι ήταν μια άθλια και απογοητευτική συνέχεια του Wind Waker, αλλά δεν ήταν χωρίς τα υψηλά του σημεία. Ένα, συγκεκριμένα, είναι το Snowpeak Ruins.
Κάποιος έγινε πραγματικά δημιουργικός με τη μορφή dungeon. Ενώ εξακολουθεί να περιέχει την ίδια επίλυση γρίφων που θα περιμένατε, είναι πλαισιωμένο με τρόπο που το κάνει να ξεχωρίζει. Φτιάχνεις σούπα με γιέτι. Αυτή είναι μια καταπληκτική πρόταση. Ενώ σκουπίζετε το μπουντρούμι, μαζεύετε υλικά για αυτόν τον αποτρόπαιο χιονάνθρωπο να τον πετάξει σε μια κατσαρόλα. Στη συνέχεια, όταν τελειώσει, η σούπα φαίνεται νόστιμη.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο .bin στα παράθυρα
Ο χρόνος τελικά θα ατροφήσει όλα τα μέρη του εγκεφάλου μου που θυμούνται τις ιδιαιτερότητες του Twilight Princess, αλλά μπορώ να σας εγγυηθώ ότι θα θυμάμαι πάντα αυτήν τη σούπα.

Στίβεν – Πύργος των Θεών, The Legend of Zelda: The Wind Waker
Μετά από πολλά πέρα δώθε, αποφάσισα ότι το αγαπημένο μου μπουντρούμι Zelda πρέπει να είναι το Tower of the Gods από The Legend of Zelda: The Wind Waker . Αυτό το μπουντρούμι είναι επικό σε κλίμακα από την αρχή όταν αναδύεται από τον ωκεανό αφού σχηματίσει το Triforce τοποθετώντας τα τρία ιερά μαργαριτάρια στα αντίστοιχα αγάλματά τους. Από εκεί, η είσοδος στο πραγματικό μπουντρούμι μέσω σκάφους ήταν μια διασκεδαστική αλλαγή ρυθμού σε σύγκριση με την είσοδο στο έδαφος σχεδόν κάθε μπουντρούμι στην ιστορία του παιχνιδιού.
Στο εσωτερικό, η αισθητική εμπνευσμένη από τον ρωμαϊκό ναό αναμειγνύεται με τη συνεχή υπενθύμιση ότι αυτό το μπουντρούμι είναι μια πρόκληση για τον Link που προορίζεται από τους θεούς. Τελικά συναντάμε το αφεντικό του μπουντρούμι: τον Gohdan. Το ίδιο το boss fight ήταν μάλλον απλοϊκό σε σύγκριση με κάποιους άλλους στο παιχνίδι, αλλά ήταν ακόμα αρκετά κολοσσιαίο σε κλίμακα για αυτό το μπουντρούμι που δημιουργήθηκε από θεότητες.
Το να νικήσουμε το αφεντικό και έτσι να ολοκληρώσουμε το μπουντρούμι μας δίνει ίσως μια από τις πιο cool στιγμές του παιχνιδιού. Ανεβαίνουμε στο καμπαναριό και χτυπάμε το κουδούνι με το αγκίστρι μας για να αποκαλύψουμε ένα νέο κάστρο. Ένας ναός που είναι εντελώς γκρίζος και εντελώς χωρίς χρώμα. Καθώς συνεχίζουμε μέσα από το κάστρο, συνειδητοποιούμε ότι αυτό δεν είναι ένα συνηθισμένο κάστρο, αλλά το Κάστρο Hyrule. Το Κάστρο Hyrule παγωμένο στο χρόνο. Το Master Sword μας περιμένει. Φίλε, τι επική στιγμή.
Chris Moyse – Skull Woods, The Legend of Zelda: A Link to the Past
Θα είμαι ο πρώτος που θα παραδεχτώ ότι δεν έχω αρκετά το πεδίο αναφοράς για τα Zelda dungeons, στην πραγματικότητα, δεν είμαι γενικά οπαδός του προτύπου dungeon-design που προτιμάται από πολλούς από τους τίτλους της σειράς (όλοι παραμένουν εξαιρετικό, ανεξαρτήτως). Αλλά ένας χώρος που ξεχωρίζει στο συννεφιασμένο μυαλό μου από τη σερτραλίνη είναι το Skull Woods of SNES classic The Legend of Zelda: Link to the Past.
Αν και μπορεί να φαίνεται απλοϊκό σε αυτές τις μετα- Wind Waker , Breath of the Wild φορές, το Skull Woods ένιωθε νέο, συναρπαστικό και απολαυστικά ανατριχιαστικό σε σύγκριση με την ηλιοφάνεια και το χρώμα του 16-bit Hyrule. Επιπλέον, η κατακερματισμένη υπέργεια, υπόγεια φύση της διάταξης του Skull Woods αισθάνθηκε διαφορετική, ακόμη και πρωτοποριακή, ενώ πρόσθεσε μια ξεχωριστή ανατροπή σε πολλά LttP είναι άλλοι χώροι μπουντρούμι. Αυτός ο σκοτεινός και γοτθικός χάρτης κυνηγάει τους παιδικούς φόβους για τα δάση που θα είχαμε προειδοποιήσει να μην επισκεφτούμε ποτέ ως παιδιά, προτού μας αποκαλύψει ότι ο λόγος γιατί η εν λόγω προειδοποίηση ήταν πιθανώς ένας γιγάντιος σκόρος που εκτόξευε ακτίνες λέιζερ από τα μάτια του.
Μια επιλογή απλή, αλλά μια ωραία νοσταλγική, που θα άνοιγε το δρόμο για τους πολλούς λαβύρινθους που θα έρθουν.
Holmes – Sky Keep, The Legend of Zelda: Skyward Sword
Το πρόβλημα με Ζέλντα Τα dungeons αφού τα έχετε παίξει μερικές φορές, δεν σας δίνουν πλέον αυτό το αποπροσανατολισμένο-αλλά-περίεργο συναίσθημα. Τολμώντας στο άγνωστο, προσπαθώντας να πετύχετε τον προσανατολισμό σας, προετοιμαστείτε για το χειρότερο, ελπίζοντας για το καλύτερο. ένα καλό Ζέλντα ξέρει πώς να οδηγεί τη γραμμή μεταξύ συναρπαστικού και τρομακτικού σε σταθερή βάση. Αλλά αφού γνωρίζετε τη διάταξη του α Ζέλντα μπουντρούμι, και έχετε την καλύτερη πορεία μέσα από αυτό αφοσιωμένο στη μνήμη, δεν είναι πια τόσο επικίνδυνο. Το μυστήριο αντικαθίσταται από προβλεψιμότητα, ο μήνας του μέλιτος ανοίγει τη θέση του στη ρουτίνα. Αυτό μπορεί να ακούγεται βαρετό, αλλά δεν είναι όλα άσχημα. Επαναλήψεις του Ζέλντα Τα παιχνίδια μπορεί να είναι μια ζεστή, νοσταλγική απόλαυση. Αλλά στην ιδανική περίπτωση, το να παίζετε ένα παλιό παιχνίδι αισθάνεστε ταυτόχρονα κορυφαίο και άνετο.
Γι' αυτό το μπουντρούμι του Sky Keep Skyward Sword είναι το αγαπημένο μου. Παίζει σαν τις μεγαλύτερες επιτυχίες του παιχνιδιού, απαιτώντας από εσάς να προωθήσετε την κατανόησή σας για το πώς να χρησιμοποιήσετε καλύτερα το μεγαλύτερο μέρος των αντικειμένων που έχετε συλλέξει μέχρι τώρα. Αλλά το καλύτερο από όλα, σας αναγκάζει να αναδιατάξετε φυσικά τη διάταξη του μπουντρούμι, κάνοντας την κάτοψη του χώρου ένα εργαλείο από μόνη της. Η στρατηγική αλλαγή της θέσης ορισμένων δωματίων είναι ο μόνος τρόπος για να φτάσετε στο τέλος, επομένως, ακόμη και όταν γνωρίζετε κάθε μέρος του τόπου από έξω, σας ζητά συνεχώς να το βλέπετε από διαφορετική οπτική γωνία. Έχω παίξει μέσα από το μπουντρούμι τουλάχιστον τέσσερις φορές τώρα, και ένιωθα σαν την πρώτη φορά, κάθε φορά. Είναι συνεχώς το καλύτερο και των δύο κόσμων, παλιό και νέο, φρέσκο και οικείο.

CJ – Το εγκαταλειμμένο φρούριο, The Legend of Zelda: The Wind Waker
Έχω μια περίεργη αίσθηση του deja vu καθώς γράφω την καταχώρησή μου για αυτήν τη θέση προσωπικού. Δεν κάναμε ένα αγαπημένο άρθρο για το Zelda dungeon λίγες μέρες πριν κυκλοφορήσει το Breath of the Wild;
Ναί, κάναμε , αλλά λαμβάνοντας υπόψη τη μαζική αλλαγή στο προσωπικό από τότε, είμαι πολύ ψύχραιμος να ασχοληθώ ξανά με αυτό το θέμα. Και ενώ η συνολική μου επιλογή παραμένει η ίδια από την προηγούμενη φορά - Snowpeak Ruins, όπως καλύφθηκε παραπάνω από τον Zoey - αυτή είναι μια καλή ευκαιρία για μένα να επισημάνω αυτό που νομίζω ότι είναι το δεύτερο μεγαλύτερο μπουντρούμι στο Ζέλντα ιστορία: Το εγκαταλειμμένο φρούριο.
The Legend of Zelda: The Wind Waker είναι αρκετά διάσημο για το torrent κομμένου περιεχομένου που αποκόπηκε υπέρ ενός ταχύτερου κύκλου ανάπτυξης. Ενώ εξακολουθώ να θεωρώ ότι το τελικό προϊόν είναι σχεδόν αριστούργημα, θα έλεγα ψέματα αν έλεγα ότι δεν θα πλήρωνα καλά χρήματα για όλο αυτό το περικομμένο περιεχόμενο για να βρει τον δρόμο του πίσω σε ένα Director's Cut of the game. Αν και αυτό είναι απίθανο να συμβεί ποτέ, μπορώ να είμαι ήσυχος γνωρίζοντας το δεύτερο αγαπημένο μου Ζέλντα Το dungeon, The Forsaken Fortress, παραμένει ένας υπέροχος συνδυασμός σχεδιασμού και καλλιτεχνικής διεύθυνσης. Η Nintendo ενίσχυσε πραγματικά το οπτικό της παιχνίδι The Wind Waker , ακουμπώντας δυνατά σε αυτό το στυλ κινουμένων σχεδίων για να δώσει προσωπικότητες στον Link, τον Tetra, τον Aryll και τους εχθρούς που αντιμετωπίζει. Το Forsaken Fortress μοιάζει σαν ένα τεχνολογικό demo για όλο αυτό το λαμπρό κινούμενο σχέδιο, είτε πρόκειται για τα μάτια του Link που κορυφώνονται στο πλάι καθώς τρεμοπαίζει στις γωνίες είτε για το βλέμμα στο πρόσωπο των Moblins όταν τον εντοπίζουν στους διαδρόμους.
Και ο φωτισμός. Nayru παντοδύναμος, αυτός ο φωτισμός.
Πέρα από το όμορφο κέλυφός του, το Forsaken Fortress είναι απλώς ένα θαυμάσια συναρμολογημένο μπουντρούμι που είναι υπέροχο να το παίζετε κάθε φορά που το επισκέπτεστε (αρκεί να μην σας πειράζει λίγη stealth δράση). Είναι πάντα διασκεδαστικό να πολεμάς με το Phantom Ganon και η μάχη με το αφεντικό ενάντια στον βασιλιά Helmaroc είναι καθηλωτική. Επιπλέον, ακριβώς όπως το Snowpeak Ruins, το Forsaken Fortress μοιάζει σαν ένα πραγματικό μέρος που μετατράπηκε σε μπουντρούμι αντί να είναι απλώς ένα μπουντρούμι για χάρη του να είναι ένα μπουντρούμι. Οπότε ναι, το λατρεύω.

Chris Carter – Αρχαία δεξαμενή, The Legend of Zelda: Skyward Sword
Πριν από περισσότερα από έξι χρόνια εξέφρασα την αγάπη μου για την Αρχαία Στέρνα Skyward Sword , και αυτό το συναίσθημα δεν έχει αλλάξει. Στην πραγματικότητα, το cachet του έχει φύγει πάνω Από την απελευθέρωση του Skyward Sword στο Switch : το οποίο μειώνει πολλά από τα προβλήματα ελέγχου μου με το πρωτότυπο. Πώς είναι αυτό για ένα τυχαίο λιμάνι;!
ερωτήματα sql για πρακτική με απαντήσεις pdf
Ήμουν ενθουσιασμένος που επιστρέφω σε όλα σχεδόν τα μπουντρούμια του παιχνιδιού με ένα σύστημα ελέγχου του Switch (συμπεριλαμβανομένου του Sky Keep, καλέ φωνάξτε Χολμς!), αλλά η φρέσκια καθαρότητα του Ancient Cistern μου έκοψε την ανάσα. Τα έντονα φώτα, ο μοναδικός υπόγειος χώρος και η στοιχειωμένη αλλά συναρπαστική μάχη με τα αφεντικά του Koloktos: όλα συνθέτουν έναν μοναδικό συνδυασμό από αξιοθέατα και ήχους που δεν βγάζουν πολλά άλλα μπουντρούμια. Φιλοξενεί επίσης μια μεγάλη ποικιλία ικανοτήτων που απαιτούνται για να περπατήσετε μέσα στο μπουντρούμι, συμπεριλαμβανομένου του μαστίγιου που σας ικανοποιεί.
Θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι είναι ο καλύτερος «ναός του νερού» της σειράς. Ξέρω ότι είναι χαμηλός πήχης για κάποιους, αλλά αυτό τον ανεβάζει!