peripherally speaking
πώς ανοίγετε αρχεία xml
Με τα χρόνια, το κύρος που περιβάλλει τους ελεγκτές 'arcade stick' έχει μπαλώσει σε κάτι επικό. Πίσω στις μέρες του NES Advantage, οι ελεγκτές ραβδιών δημιουργήθηκαν για να διευκολύνουν τους ανεμιστήρες τυχερών παιγνίων, που δεν ήταν τόσο άνετοι με το joypad του NES, στο νέο κόσμο του παιχνιδιού. Όπως και ο κλασσικός ελεγκτής του Wii, αυτά τα ραβδιά ήταν σχετικά φτηνά και εύκολο να έρθουν, και έγιναν ειδικά για ανθρώπους που δεν ήταν πολύ πρόθυμοι για την τελευταία καινοτομία της Nintendo στον έλεγχο παιχνιδιών.
Ήταν μόνο μετά Street Fighter II μετέτρεψε το είδος του αγωνιστικού παιχνιδιού σε μια επιχείρηση πολλών εκατομμυρίων δολαρίων που δημιούργησαν τα «fightsticks». Σε αντίθεση με το NES Advantage και τους αδελφούς του, τα «fightsticks» είναι εξαιρετικά ακριβά, πολύ εξεζητημένα, συχνά τροποποιημένα κατ 'οίκον, και τα οποία αγαπούν απόλυτα εκείνοι που εκτιμούν τη δύναμή τους. Τα fightsticks και η αφοσίωση της λατρείας που συγκεντρώνουν αποτελούν μαρτυρία για την αφοσίωση που ένας ανεμιστήρας αγώνων έχει αναπτύξει στο επιλεγμένο άθλημά του.
Το τελευταίο ραβδί που χτυπάει την αγορά είναι από το Mad Catz και έγινε ειδικά για το Wii αποκλειστικό Tatusnoko εναντίον Capcom: Ultimate All-Stars , αν και λειτουργεί με πολλά άλλα παιχνίδια λιανικής που δεν ελέγχονται από την κίνηση, καθώς και με πολλούς τίτλους Virtual Console.
Χτυπήστε το άλμα και θα σας πω τι είδους διασκέδαση είχα με αυτό το πράγμα.
Tatsunoko εναντίον Capcom FightStick
Εταιρία: Mad Catz
MSRP: 79,99 δολάρια
Έχετε παίξει Tatsunoko εναντίον Capcom Ακόμη? Αν ναι, θα το ξέρετε σε αντίθεση με το μαχητής του δρόμου , χρειάζεστε πραγματικά μόνο τέσσερα κουμπιά (ελαφριά, μεσαία, βαριά και βοηθητικά) για να παίξετε το παιχνίδι σε επίπεδα εμπειρογνωμόνων. Ο κλασικός ελεγκτής είναι λίγο πολύ μόνο που χρειάζεστε για αυτό. Έχοντας χαρτογραφικές επιθέσεις σε κουμπιά ώμων, απομακρύνονται τα master combos Street Fighter IV με τους τυπικούς ελεγκτές PS3 / 360 να αισθάνονται δύσκολες για πολλούς. Αυτό δεν είναι πρόβλημα Tatsunoko εναντίον Capcom . Επίσης θέτει υπό αμφισβήτηση την ανάγκη για ένα ραβδί που να δίνει ίση πρόσβαση σε όλα τα κουμπιά. Δεν βρήκα τους περισσότερους συνδυασμούς μόνο για κουμπιά που είναι πιο εύκολο να τραβηχτούν με το FightStick.
Αυτό μας φέρνει στο τμήμα 'stick' του Tatsunoko εναντίον Capcom FightStick . Είναι πολύ ωραίο, πολύ πιο εύκολο να διαχειριστεί από τα μαξιλάρια στον κλασικό ελεγκτή ή τον ελεγκτή GameCube. Οι κινήσεις του Shoryuken είναι πολύ πιο πιθανό να βγουν. Έχω παίξει μαχητής του δρόμου παιχνίδια για σχεδόν 20 χρόνια και εξακολουθώ να δυσκολεύομαι να τραβήξω μια κίνηση «Z-motion» κάθε μία και πάλι. Όχι με το FightStick. Έχω πετάξει ζόμπι στα καροτσάκια με τη μεγαλύτερη ευκολία, κάτι απαραίτητο για όποιον θέλει να παίξει ανταγωνιστικά με τον Frank West.
Δοκίμασα το ραβδί έξω με μερικά ακόμα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων Super Smash Bros. (το πρωτότυπο), Super Smash Bros. Κουράγιο , Συλλογή Samurai Shodown , και Guilty Gear XX Ανοίξτε τον πυρήνα. Δεν ήμουν έκπληκτος από το πόσο ευκολότερο Σαμουράι Σάνταουν και Guilty Gear έπαιζαν, αλλά δεν περίμενα Smash Bros. να είναι πολύ πιο εύκολο. Η λήψη του αναλογικού ελέγχου από την εξίσωση έγινε πολύ πιο εύκολη από τη διπλή πτώση. Είχα επίσης έναν πιο εύκολο χρόνο ρίχνοντας και μπλοκάροντας, με τα κουμπιά αυτά να έχουν ισότιμη πρόσβαση.
Το ραβδί είναι επίσης εκπληκτικά αποτελεσματικό στο να καταστήσει τα παιχνίδια που δεν παλεύουν ευκολότερα. Η συνέχεια του Wii μόνο NiGHTS ήταν διασκεδαστικό, αλλά λίγο ενοχλητικό για να παίξει με τα notch-y αναλογικά ραβδιά στον κλασικό ελεγκτή και το nunchuck. Το παιχνίδι είναι πολύ πιο ομαλό με το FightStick, αν και χάνετε την ικανότητα να κάνετε πιο λεπτές κινήσεις. Αισθάνεται περισσότερο σαν ένα παιχνίδι arcade, το οποίο μπορεί να μην σημαίνει πολλά για τους ανθρώπους που γεννήθηκαν μετά το 1990, αλλά σίγουρα λειτουργεί για μένα.
Αισθητικά, το ίδιο το ραβδί μοιάζει ωραίο, αν δεν είναι τεράστιο. Αυτό το πράγμα είναι τεράστιο, πολύ μεγαλύτερο από τα περισσότερα από τα παλιά παπούτσια που έχω στην κατοχή μου. Η τέχνη στο πρόσωπο του ραβδιού είναι απότομη και δεν φαίνεται να ξεθωριάζει ή να μολύνει από την υπερβολική χρήση και την καταστροφή του ιδρώτα. Το υπόλοιπο ραβδί παραμένει πιστό στο μπλε και λευκό θέμα του Wii. Όλα εδώ είναι μπλε ή άσπρο. Το ραβδί έχει ακόμη και λαμπερά μπλε φώτα που σημαίνουν ποια κουμπιά είναι ενεργοποιημένα «Turbo». Είναι καθαρά ένα πράγμα που μοιάζει μόνο με την εμφάνιση, αλλά είναι ακόμα αρκετά δροσερό.
Μιλώντας για το 'Turbo', αυτό είναι το κύριο πράγμα για αυτό το ραβδί που μου δίνει ένα ξεχωριστό NES Advantage vibe. Εκτός από τη δυνατότητα αλλαγής της λειτουργίας του ραβδιού στο αριστερό αναλογικό ρακόρ, το δεξί αναλογικό ραβδί ή το πληκτρολόγιο ανά πάσα στιγμή, μπορείτε επίσης να ενεργοποιήσετε οποιοδήποτε από τα κουμπιά του παιχνιδιού σε λειτουργία turbo ανά πάσα στιγμή. Αυτό λειτουργεί εξαιρετικά για παιχνίδια όπως Super Punch-Out !! , όπου η κουρτίνα πλήκτρων υψηλής ταχύτητας μπορεί να είναι η διαφορά μεταξύ επιτυχίας και αποτυχίας.
Η Wii Virtual Console είναι σίγουρα όπου θα χρησιμοποιήσω το Tatsunoko εναντίον Capcom FightStick το περισσότερο, τόσο για τα πλήκτρα turbo όσο και για το ίδιο το stick. Τελική πάλη 3 , το πιο βαθύ (και πιο υποτιμημένο) παιχνίδι στη σειρά, κάνει καλή χρήση και των δύο μαχητής του δρόμου -την κίνηση του χειριστηρίου και τις επιθέσεις γρήγορης πυρκαγιάς. Είχα μια στιγμή να απομακρύνω το σούπερ του Guy (που απαιτεί μια αντίστροφη κίνηση μετά από μια αρπαγή) με τον Classic Controller, αλλά δεν μπορώ να το πετάξω χωρίς πρόβλημα στο Fightstick.
Η απόδειξη ότι αυτή η ραβδί είναι η πραγματική διαπραγμάτευση είναι ο τρόπος κάνει Καταπολέμηση της οδού (η θύρα TurboGrafx-CD του πρωτοτύπου μαχητής του δρόμου ) πραγματικά δυνατότητα αναπαραγωγής . Από όλες τις μαχητής του δρόμου Παιχνίδια, Καταπολέμηση της οδού είναι αναμφισβήτητα το πιο αδιάφορο όταν πρόκειται για ειδικές εισόδους κίνησης. Εάν δεν κάνετε κίνηση hadouken ή shoryuken με την σωστή ταχύτητα ενώ πιέζετε το κουμπί στην ακριβή κατάλληλη στιγμή, είστε βιδωμένοι. Είναι σχεδόν αδύνατο να το βγάλουμε αυτό με ένα μαξιλάρι ελέγχου, αλλά με ένα ραβδί, μπορεί να συμβεί με αρκετή πρακτική. Δεν υπάρχει κανένας τρόπος να φτάσετε στο Sagat χωρίς ένα hadouken, και δεν υπάρχει κανένας τρόπος να παίρνετε ένα hadouken έξω χωρίς ραβδί.
Δεν προσπάθησα να τροποποιήσω το ραβδί ακόμα, αλλά το άνοιξα για να ρίξω μια ματιά. Είναι σίγουρα πιο δύσκολο να αποκτήσετε πρόσβαση στα κουμπιά από το εσωτερικό από ό, τι με το ραβδί πάλης συμβατό με το Wii της Hori. Ας ελπίσουμε ότι δεν θα χρειαστεί να αντικαταστήσω κανένα από τα κουμπιά οποτεδήποτε σύντομα. Σίγουρα αισθάνονται καλύτερα από τα κουμπιά στο ραβδί Hori, αν και είναι λίγο θορυβώδες. Εάν παίζετε τους μαχητές σας σε μια κοινή περιοχή του σπιτιού σας, μπορεί να έχετε κάποια παράπονα από εκείνους με τους οποίους μοιράζεστε χώρο. Χτυπήστε αυτά τα κουμπιά σκληρά, και θα πάρετε κάποια κάπως δυνατά κλικ.
Ως ανεμιστήρας παλαιότερων παιχνιδιών και αγωνιστικών παιχνιδιών, το Tatsunoko εναντίον Capcom Το FightStick είναι μια τέλεια εφαρμογή. Όπως είπα, θα το χρησιμοποιήσω με τα παιχνίδια Virtual Console περισσότερο από ό, τι με τους μαχητές, αλλά αυτό ισχύει μόνο αν η επιλογή των 2D αγώνων του Wii παραμένει τόσο περιορισμένη όπως είναι τώρα. Σε $ 80, θα πρέπει να είστε βέβαιοι ότι θα πάρετε πολλά χρήματα από αυτό το πράγμα. Είναι προφανές ότι δεν θα άξιζε τα χρήματα για κάποιον που δεν παίζει παιχνίδια φιλικά προς το ραβδί περισσότερο από μερικές ώρες την εβδομάδα. Ακόμα, αξίζει να αναφέρουμε ότι αυτό το ραβδί δεν είναι μόνο για την καταπολέμηση των οπαδών του παιχνιδιού. Οποιοσδήποτε με μια εκτίμηση για εκείνη την παλιά αίσθηση στοά, κάτι που είναι όλα εκτός από το νεκρό στο σύγχρονο τυχερό παιχνίδι, θα πάρει κάποια διασκέδαση από αυτόν τον ελεγκτή.