pax hands with new hi rez moba
Ακριβώς επειδή το Hi-Rez Studios είναι απασχολημένο κοντά στο λανσάρισμα του ελεύθερου παιχνιδιού FPS Φυλές: Άνοδος δεν σημαίνει ότι δεν έχουν άλλο μεγάλο τίτλο στα έργα. ΧΤΥΠΩ είναι ο επερχόμενος τίτλος του MOBA του στούντιο (όπως Dota 2 ή Λεγεώνα των Θρύλων ) που προσθέτει λίγες ανατροπές στη φόρμουλα. Η μεγαλύτερη διαφορά είναι εύκολα η προοπτική τρίτου προσώπου. Ενώ στην επιφάνεια αυτό μπορεί να φαίνεται σαν μια μικρή αλλαγή, η νέα γωνία της κάμερας ρίχνει σε ένα επιπλέον λίγα στρώματα στο είδος.
Δεν μπορώ να πω ότι είμαι ο μεγαλύτερος ανεμιστήρας των τίτλων MOBA. Έπαιζα παίζοντας Warcraft και StarCraft προσαρμοσμένους χάρτες πίσω την ημέρα, και τώρα κατά καιρούς απολαμβάνω ένα γύρο Dota 2 με φίλους. Μετά το παιχνίδι ΧΤΥΠΩ και μιλώντας με τον Todd Harris, COO του Hi-Rez Studios, μπορώ να δω τον εαυτό μου να εναλλάσσεται μεταξύ τους Dota 2 και ΧΤΥΠΩ μόλις είναι διαθέσιμη.
ερωτήσεις συνέντευξης διαδικτυακών υπηρεσιών για έμπειρους
Ως κάποιος που μεγάλωσε σε PC FPS παιχνίδια, εκτιμώ πραγματικά τους ελέγχους κίνησης του WASD ΧΤΥΠΩ . Οπως και StarCraft II μου θυμίζει συνεχώς, δεν είμαι ο καλύτερος στους ελέγχους click-to-move. Συνήθως αισθάνομαι σαν να μην έχω ποτέ πλήρη έλεγχο στον ήρωα μου, αφού οι δεξιότητες κλικ μου δεν είναι μέχρι την ισοτιμία. Το WASD είναι τόσο φυσικό για μένα που αισθάνθηκα σαν να είχα αυτή την ακρίβεια παίζοντας ΧΤΥΠΩ .
Το άλλο τεράστιο στοιχείο για την προοπτική τρίτου προσώπου είναι η συνείδησή σας. Σε Dota 2 μπορείτε να δείτε πότε ένας εχθρός μπαίνει πίσω σας χωρίς να κοιτάτε το μίνιμαπ και μπορείτε να τους επιτεθείτε απλά κάνοντας κλικ πάνω τους. Σε ΧΤΥΠΩ, πρέπει να κοιτάξετε πραγματικά πίσω από σας και στη συνέχεια να ευθυγραμμίσετε το σουτ σας για να τα δείτε και να τα χτυπήσετε. Δεν υπήρχαν στοχευμένα ξόρκια όταν έπαιζα ΧΤΥΠΩ , όλα είναι βασικά ένας «πυροβολισμός ικανότητας». Ορισμένα ξόρκια θα πυροβολήσουν μπροστά σας, όπως δείχνει ένα βέλος στο έδαφος, και μερικά θα επιτεθούν σε ένα στοχευμένο κύκλο στο έδαφος. Κάνει το παιχνίδι αρκετά διαφορετικό από τις μεθόδους 'get in range και spam' των άλλων MOBA τίτλων και αισθάνθηκε πολύ καλό να χτυπήσει με μερικές από αυτές τις δεξιότητες.
Θα είμαι ειλικρινής: είμαι πολύ κακός στα παιχνίδια MOBA γενικά. Δεν έχω κοιτάξει σε απευθείας σύνδεση στρατηγικές ή τακτικές. Ξέρω μόνο τι είναι το 'τελευταίο χτύπημα', επειδή μου είπε ένας από τους φίλους μου. Κάθε φορά που παίζω Dota 2 Βασίζομαι κυρίως στα «συνιστώμενα αντικείμενα» επειδή αισθάνομαι συγκλονισμένοι. Περιττό να πω, όταν είδα μια επιλογή 'αυτόματης αγοράς', την ενεργοποίησα αμέσως. Με αυτό τον τρόπο, κάθε φορά που πήγαινα στο κατάστημα, το παιχνίδι αυτόματα αγόρασε αυτό που νόμιζε ότι ήταν το καλύτερο στοιχείο για τον συγκεκριμένο χαρακτήρα μου. Ο Τοντ δήλωσε ότι οι προγραμματιστές αυτοί προγραμματίστηκαν για να είναι αρκετά επιτυχές. Θα μπορούσατε επίσης να έχετε το παιχνίδι αυτόματης στάθμης τις ικανότητές σας, αλλά δεν είμαι ότι μεγάλο μέρος ενός noob. Ο Todd μάλιστα ανέφερε ότι μπορεί να προσφέρει αυτο-αγορά και ισοπέδωση που σχεδιάστηκε από επαγγελματίες παίκτες που ακούγεται σαν μια νέα ιδέα.
συγχώνευση είδος c ++ αναδρομικά
Το αγαπημένο μου μέρος σε οποιοδήποτε τίτλο MOBA είναι ο σχεδιασμός ήρωας. Μου αρέσει να κυλούν οι ήρωες μέσα Dota 2 και το θαύμα και η μεγάλη ποικιλία εμπνεύσεων. ΧΤΥΠΩ δεν είναι διαφορετική, τραβώντας από τους διάφορους πολιτισμούς και τη μυθολογία τους. Υπάρχουν πέντε περιοχές που οι θεοί τραβήχτηκαν από: Νορβηγικά, Κινέζικα, Αιγυπτιακά, Ινδουιστικά και Ελληνικά. Κάθε σύνολο θεών έχει τη δική του ξεχωριστή εμφάνιση και κάθε σχέδιο είναι αρκετά ενδιαφέρον. Ο Hindu θεός Vamana (που απεικονίζεται παραπάνω), για παράδειγμα, είναι ένα πολύ μικρό μωρό-esque χαρακτήρα των οποίων η τελική ικανότητα είναι να γίνουν μαζικά και να αρχίσετε να παίζετε σαν πρωταθλητής.
Μου ελάχιστα Το αγαπημένο πράγμα για τα παιχνίδια MOBA είναι η κοινότητα. Γιατί όλοι εννοούν έτσι αν δεν είσαι ειδικός; Ζήτησα από τον Todd αν έχουν κάτι να προσπαθήσουν και να προωθήσουν μια θετική κοινότητα και ανέφερε ότι πριν περάσουν σε πραγματικά παιχνίδια ο παίκτης έχει την επιλογή να παίξει όσο θέλει σε μια πρακτική λειτουργία. Αυτό που θα συνεπάγεται δεν έχει ακόμη βρεθεί, αλλά είμαι σίγουρα χαρούμενος που είναι εκεί.
char * έως int c ++
ΧΤΥΠΩ θα ακολουθήσει το Λεγεώνα των Θρύλων επιχειρηματικό μοντέλο: ελεύθερο για αναπαραγωγή με περισσότερο περιεχόμενο που προστίθεται μετά την απελευθέρωση. Μπορείτε να ξεκλειδώσετε τυχόν ήρωες μέσα από το χρόνο που παίζεται, αλλά τα δέρματα θα σας κοστίζουν πραγματικά χρήματα για να ξεκλειδώσετε. Το παιχνίδι βρίσκεται αυτή τη στιγμή στο άλφα στάδιο του με μια κλειστή beta που αρχίζει κάπως σύντομα. Μπορείτε να εγγραφείτε για το beta τώρα στο επίσημο site.