paladins has ways go before being enjoyable switch
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης του διαχειριστή της πληροφορικής
Και ίσως σε κάθε σύστημα;
Ξέρω τι μπορεί να σκέφτεστε: «Αλλά το ψηφιακό χυτήριο έκανε ένα βίντεο που δείχνει πόσο μεγάλη Paladins έτρεξα'! Ξέρεις τι? Εχεις δίκιο! Έκαναν την ανάλυση των εμπειρογνωμόνων τους και ανέφεραν ότι τρέχει σε σταθερά 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, τόσο σε αγκυροβολημένους όσο και σε μη συνδεδεμένους τρόπους, με μεταβλητή ανάλυση για αντιστάθμιση. Ωστόσο, ενώ το παιχνίδι λειτουργεί πολύ καλά, τα πάντα γύρω του δεν το κάνουν.
Μετά το παιχνίδι και την απόλαυση Παρακολούθηση για δύο χρόνια, κάνοντας τη μετάβαση Paladins , ειδικά στον διακόπτη, ήταν μάλλον τραγικό. Τα πάντα γι 'αυτό κραυγάζουν τον προϋπολογισμό Παρακολούθηση '. Είναι μια μικρή; Ναί. Κάνει το παιχνίδι ιδιαίτερα απαίσιο; ... Είδος;
Το πρώτο πράγμα που πρέπει να αναφέρω είναι ότι δεν μπορώ να σχολιάσω το αλέθισμα για να ξεκλειδώσω νέους πρωταθλητές, καθώς ο μόνος τρόπος να το παίξουμε στο Switch εκείνη τη στιγμή είναι να κατέχει το πακέτο του ιδρυτή, το οποίο ξεκλειδώνει τα πάντα. Ακούω να πω ότι το άλεσμα δεν είναι υπέροχο, αλλά λαμβάνοντας υπόψη το μάλλον χαμηλό κόστος του πακέτου του ιδρυτή, θα θεωρούσα την δωρεάν έκδοση ένα demo και αν σας αρέσει, αγοράστε το! Πάντα αγάπησα τα Πακέτα των Ιδρυτών και το λογότυπό τους κατ 'αρχήν: αγοράστε αυτό το πράγμα για μια λογική τιμή και όλα τα μη καλλυντικά είναι δικά σας. Ωστόσο, δεν υπάρχει τρόπος να μεταφέρετε ή να συνδέσετε το λογαριασμό σας. Αυτό δεν είναι ένα θέμα για μένα, αλλά για όσους έχουν επενδύσει χρόνο (και χρήματα!) Στο παιχνίδι στον υπολογιστή, αυτό είναι ένα λάκτισμα στο παντελόνι.
Μετά από να παίξει ένα καλό χρονικό διάστημα Paladins ενώ αποκεφαλισμένοι, μπορώ να πω με μεγάλη σιγουριά ότι το Joy-Con του Switch δεν είναι εξαιρετικό για τους πρώτους σκοπευτές. Τώρα αν Paladins έκανε το σωστό πράγμα και συμπεριλάμβανε γυροσκοπικούς ελέγχους, δεν νομίζω ότι αυτό θα ήταν ένα σημείο ομιλίας. Μόλις διαπίστωσα ότι δεν υπήρχε ομοιότητα των γυροσκοπικών ελέγχων, ήξερα ότι αυτό θα νιώθει άθλια να παίζει. Υπάρχουν πολλές επιλογές ευαισθησίας και αυτόματου στόχου για να τσίμπημα για να το κάνει να αισθάνεται καλύτερα, αλλά δεν μπορώ να κουνήσω τη σκέψη του τι θα μπορούσε να ήταν. Ο ελεγκτής Pro εξελίχθηκε καλύτερα, αλλά βρήκα τον εαυτό μου να κλίνει ο ελεγκτής κατά καιρούς για να κάνει ρυθμίσεις.
Το πρώτο πράγμα που παρατήρησα για το Paladins Switch θύρα ήταν ακριβώς πόσο φοβερό όλα που δεν σχετίζονται με το gameplay ήταν. Δεν υπάρχει μάθημα και απόλυτος τόνος συστημάτων για να ... καταλάβω, υποθέτω. «Εντάξει, έτσι οι χαρακτήρες έχουν ικανότητες και τελειώματα, έχει νόημα. Ω, και έχω μια εξειδίκευση, αλλά μόνο ένα ξεκλειδώνεται για να ξεκινήσει. Πιθανώς να ξεκλειδώσετε περισσότερο με το χρόνο. Ω περιμένετε, υπάρχουν και κάρτες; Τι κάνουν οι έρωτες; Θεέ μου, αντικείμενα για να αγοράσω; Γιατί ξεκλειδώθηκα ένα βουνό; Πώς μπορώ να χρησιμοποιήσω τη βάση; ΤΙ ΣΥΜΒΑΙΝΕΙ'?!
Αυτό είναι το πιο Overwatch στιγμιότυπο ποτέ.
Είναι σαν το Hi-Rez να βγάζει συστήματα παιχνιδιών από ένα καπέλο, αλλά ξεχάστηκε να σταματήσει σε κάποιο σημείο. Ξέρετε πώς το ένα παιχνίδι FPS / MOBA / RTS που σας αρέσει έχει αυτό το μοναδικό σύστημα σε αυτό; Paladins έχει και αυτή, πιθανώς. Πάνω από αυτό, το μενού έχει κλειδώσει σε με πολλές φορές, και οι χρόνοι φόρτωσης περιόρισε σε αφόρητη. Γιατί χρειάζεται ένα λεπτό για να φορτωθεί η οθόνη στατιστικών στοιχείων μετά το παιχνίδι; Πώς είναι αυτό; Ugh, είμαι απογοητευτικό απλά γράφοντας γι 'αυτό!
πρότυπο εγγράφου στρατηγικής δοκιμής για ευέλικτη μεθοδολογία
Το ίδιο το παιχνίδι αισθάνεται σαν να μην το κάνει τελείως. Όπως χρειάζεται περισσότερο χρόνο στο φούρνο. Όπως κοιτάζω πίσω από τις κουρτίνες πριν από την μεγάλη αποκάλυψη. Και πάλι, όπως επεσήμανε η ψηφιακή ομορφιά, το παιχνίδι τρέχει σε ένα σταθερό 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, αγκυροβολημένο ή αποκολλημένο, και αυτό είναι δροσερό και εντυπωσιακό. Αλλά τότε ο ρυθμός της αντίστροφης αντίστροφης μέτρησης δέκα δευτερολέπτων δεν είναι σταθερός (τέσσερα ... threetwo ... ένα). Και ο εκφωνητής λέει 'Προετοιμαστείτε για μάχη' αφού είπε ότι η μάχη έχει αρχίσει. Και το παιχνίδι θα κλωτσήσει όλους εάν ένα άτομο δεν επιλέξει έναν χαρακτήρα (τι ;!). Ω, και το σύστημα 'παιχνίδι του παιχνιδιού' αισθάνεται πραγματικά ημιτελή. Το παιχνίδι τελειώνει, υπάρχει ένας άψυχος πυροβολισμός του χαρακτήρα που είχε το καλύτερο παιχνίδι και έπειτα ένα στιγμιαίο κόψιμο στο ίδιο το παιχνίδι, συχνά με φωνητικά ηχητικά εφέ για να αντιπαραβληθεί η αμήχανη σιωπή που προηγήθηκε.
Κοίτα, Paladins είναι εντάξει. Ένας σταθερός 5/10 κυνηγός του είδους που δεν είναι στα ασφαλέστερα χέρια ανάπτυξης. Είναι ένας πυροβολισμός ήρωας που βγαίνει από το δρόμο του για να ελέγξει όσο το δυνατόν περισσότερα κουτιά, με αποτέλεσμα μια υπερβολικά περίπλοκη και παρόλα αυτά οργή εμπειρία. Τίποτα δεν έχει βάρος σε αυτό, και οι περισσότεροι χαρακτήρες συνδυάζονται μεταξύ τους ή οι χαρακτήρες που ταιριάζουν από άλλους πυροβολισμούς ήρωα. Έπρεπε να ελέγξω τον Steam, γιατί θα στοιχούσα χρήματα ότι αυτός ήταν ακόμα ένας τίτλος για την πρόωρη πρόσβαση. Αλλά, σε κάποιο σημείο, θα είναι ελεύθερο να παίξει στο Switch και αυτό είναι κάτι που υποθέτω.