ola osa thelo na diorthothoun sto pokemon scarlet violet

Ένα έμπλαστρο σύντομα θα ήταν ιδανικό, αλλά δεν το περιμένω
Pokemon Scarlet & Βιολέτα σιγοβράζουν για λίγο, και υπάρχουν οι δικές μας εκτενείς κριτικές και για τις δύο εκδόσεις από δύο διαφορετικούς συγγραφείς. Οι συλλογές του glitch έχουν γίνει . Κάθε πτυχή του παιχνιδιού έχει σαρωθεί και κατακτηθεί.
Λοιπόν τι ακολουθεί? Λοιπόν, προτού κοιτάξουμε για μια δυνητικά πιο υποσχόμενη επόμενη γενιά, ας καθαρίσουμε πρώτα αυτήν. Ενώ πολλά θα μπορούσαν να ειπωθούν για την ποιότητα του παιχνιδιού από αισθητική ή καλλιτεχνική σκοπιά: εδώ εστιάζω σε χαρακτηριστικά ποιότητας ζωής που σχετίζονται με το παιχνίδι.
Τα μεγαλύτερα σφάλματα πρώτα, προφανώς
Δεν υπάρχουν πολλά που μπορούν να ειπωθούν σχετικά με αυτό το θέμα που δεν έχουν αναφερθεί αρκετά: αλλά τα σφάλματα, τα μεγάλα σφάλματα που σπάνε το παιχνίδι και ορισμένες από τις ζώνες συχνότητας καρέ της παρουσίασης θα πρέπει να αντιμετωπιστούν πρώτα. Είναι τα πιο κρίσιμα και πιεστικά ζητήματα με το παιχνίδι και ελπίζω να έρθει ένα patch πολύ σύντομα.
Αλλά πέρα από αυτό, υπάρχουν πολλά άλλα να φτάσετε.
Λιγότερη καθυστέρηση κατά την περιήγηση σε πλαίσια
Το να περιηγείστε σε κουτιά και να διακρίνετε ποιο Pokemon πρέπει να χρησιμοποιήσετε για το core six σας (ή τα raids) είναι ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού: γι' αυτό συγκλονίστηκα όταν είδα ότι τα προβλήματα απόδοσης δεν επηρεάζουν μόνο Scarlet & Violet συνολικά, αλλά μενού κουτιών επίσης .
Όταν κοιτάζετε κουτιά, πιθανώς λόγω προβλημάτων βελτιστοποίησης, τα παιχνίδια φορτώνουν αργά τα Pokemon που έχετε ή δείξτε λάθος Pokemon για λίγα δευτερόλεπτα και ενδεχομένως να χαλάσουν τα μελλοντικά πλάσματα. Είναι ένα από τα πιο κραυγαλέα προβλήματα με την ποιότητα αυτής της γενιάς κατά την κυκλοφορία, όταν ακόμη και τα μενού είναι μπερδεμένα.
Ένας καλύτερος χάρτης: περίοδος
δεν το συνειδητοποίησα θα μπορούσατε να κλειδώσετε τον κύριο χάρτη προς τα βόρεια με το σωστό αναλογικό μοχλό μέχρι να τελειώσω το παιχνίδι: αυτό δεν είναι υπέροχο!
Ακόμη και τότε, η λειτουργία μεγέθυνσης είναι εντελώς ακατάλληλη (αν κάνετε σμίκρυνση έστω και ελαφρώς, πηγαίνει σε αυτήν την παράξενη κύρια σελίδα ιστορίας που δεν μπορεί να επισημανθεί) και η πυξίδα μίνι χάρτη δεν μπορεί να κλειδωθεί με τη σειρά της. Είναι απλά όλα τα περίεργα και ένας συνδυασμός σχεδιασμού UX παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου της δεκαετίας του 2000 και του 2010 (σε ορισμένες περιπτώσεις, χειρότερα).
Ενώ βρισκόμαστε στο θέμα της επισήμανσης του χάρτη, περισσότερα εικονίδια/ γραμματόσημα θα ήταν ωραία ! Η ίδια η Nintendo έχει μάλιστα τη συνήθεια να παρέχει πολλαπλές στάμπες/εικονίδια για να τις τοποθετήσει σε χάρτες σε πολλά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου: το να πούμε ότι το Game Freak πρέπει να τα πάρει με το πρόγραμμα είναι υποτιμητικό.
Η επιλογή να παρακάμψετε τα κινούμενα σχέδια μάχης, ειδικά τα αδύναμα τερασταλιστικά Pokemon που χρειάζονται για πάντα για να αλλάξουν μορφή και μετά πεθαίνουν αμέσως
Δεν μπορώ να σας πω πόσες φορές το παιχνίδι προσπάθησε να κάνει κάποιου είδους δραματική τερασταλιστική αποκάλυψη: μόνο για να πάει αυτό το Pokemon δεύτερο, πάρτε μια βολή και πρέπει σιγά σιγά να αποτερασταλοποιηθείτε . Είναι ενοχλητικό, ειδικά επειδή δεν μπορείτε να παραλείψετε τα κινούμενα σχέδια μάχης ως έχουν.
Μερικά από τα terastalized Pokemon παίρνουν για πάντα να κάνουν ουρά στις κινήσεις τους, με κάποιο είδος κρυφού κινούμενου σχεδίου λόγω του μηχανικού τερασταλοποίησης. Με απέτρεψε ενεργά από το κόλπο συνολικά.
Όσο ασχολούμαστε με το θέμα, οι επιδρομές είναι ένα χάος
Το Raiding (όπου τέσσερις παίκτες παίρνουν τα καλύτερα Pokemon τους ενάντια σε μια μεγάλη τεχνητή νοημοσύνη) είναι αυτή τη στιγμή παντού. Μερικές φορές το Pokemon της επιλογής μου μπορεί να ενεργήσει πολλές φορές πριν από τον εχθρό: μερικές φορές, παρόλο που επιλέγει μια κίνηση, απλά δεν θα το χρησιμοποιήσει ή θα καθυστερήσει και θα το ενεργοποιήσει ένα ολόκληρο λεπτό ή περισσότερο αργότερα.
Όλα τα προαναφερθέντα κινούμενα σχέδια τερασταλοποίησης συμβάλλουν επίσης στο φανταχτερό του raiding, καθώς το παιχνίδι «πιάνει» πολλαπλές εισόδους με μερικές φορές τυχαίους τρόπους. Με νέες επιδρομές που θα πραγματοποιηθούν σε όλο το μέλλον του παιχνιδιού (παρόμοιο με Σπαθί & Ασπίδα ) , αυτό θα πρέπει να είναι μια επιδιόρθωση προτεραιότητας.
Συνεργάτης Pokemon συνεχώς λάστιχο όταν το avatar σας εξερευνά
Αυτό με ενόχλησε τόσο πολύ που γενικά σταμάτησα να χρησιμοποιώ τη λειτουργία παρακολούθησης/επίθεσης του συνεργάτη Pokemon, εκτός από ορισμένες απαιτήσεις καλλιέργειας αντικειμένων και φιλίας/εξέλιξης.
Όταν πατάτε το ZR, μπορείτε να στείλετε το lead Pokemon σας για να σας ακολουθήσει. Αυτό το χαρακτηριστικό πρωτοστάτησε στο Σπαθί και Ασπίδα DLC: αλλά εκεί, απλώς σε ακολούθησαν ό,τι κι αν γίνει. Σε Κόκκινος & Βιολέτα , τα Pokemon θα 'λαστιχώσουν' πίσω στο Pokeball εάν απομακρυνθείτε πολύ από αυτά: το οποίο είναι εξαιρετικά εύκολο να γίνει καθώς το τρέξιμο για περισσότερα από λίγα δευτερόλεπτα θα τηλεμεταφέρει πίσω στο άτομό σας.
Το αρχείο swf δεν θα ανοίξει στο chrome
Αντίθετα, πρέπει είτε να περπατήσετε ή να κάνετε ελαφρύ τρέξιμο πιέζοντας ελαφρά το αναλογικό ραβδί, για να βεβαιωθείτε ότι δεν θα επιστρέψουν στην μπάλα. Και μην σκέφτεστε καν την τοποθέτηση! Είναι μια από τις πολλές παραλείψεις που παρατήρησα ενώ έπαιζα και μια εύκολη επιδιόρθωση μέσω ενός patch.
Περισσότερες αλληλεπιδράσεις για πολλούς παίκτες
Αυτό είναι ίσως το μεγαλύτερο ερώτημα και κάτι που σίγουρα δεν θα λάβουμε αυτή τη γενιά: επειδή απαιτεί μια θεμελιώδη αναθεώρηση του διαδικτυακού παιχνιδιού, για το οποίο το Game Freak και η Nintendo δεν είναι πραγματικά γνωστά.
Όπως μίλησε ο δικός μας Eric Van Allen σε αυτό το κομμάτι εδώ , το co-op δείχνει πολλά υποσχόμενα, αλλά υπάρχουν κάποιες υποκείμενες ενοχλήσεις που πραγματικά αφαιρούν τη μαγεία. Η περιπέτεια σε co-op είναι διασκεδαστική, αλλά πολλά από αυτά είναι φτιαγμένα από τον εαυτό τους και πολλές βασικές αλληλεπιδράσεις απλά δεν υπάρχουν στο παιχνίδι.
Ο Έρικ επεσήμανε τη μεγάλη αποσύνδεση: δεν μπορείτε να επευφημήσετε τους φίλους σας σε μεγαλύτερες στιγμές ιστορίας και πολλά κινούμενα σχέδια χαρακτήρων είτε δεν υπάρχουν στο co-op είτε καταργούνται εντελώς. Ενώ ένα πλήρες μίνι MMO είναι ένα μεγάλο αίτημα για αυτό το δίδυμο προγραμματιστών/εκδοτών, σίγουρα υπάρχει κάποιο είδος συμβιβασμού εδώ, ειδικά αν μιλάμε για στοιχεία της λίστας επιθυμιών για την επόμενη γενιά.