o skenothetes tou dragon s dogma 2 leei oti tha kyklophoresei me uncapped framerate
Σκοτώστε αυτούς τους δράκους πιο γρήγορα με λιγότερη καθυστέρηση εισόδου!

Λίγο περισσότερο από ένα μήνα μέχρι την κυκλοφορία του Dragon's Dogma 2 , ο σκηνοθέτης Hideaki Itsuno επιβεβαίωσε ότι το παιχνίδι θα τρέχει με 'uncapped' framerate σε κονσόλες τρέχουσας γενιάς.
Προτεινόμενα βίντεοΟ Itsuno το αποκάλυψε μέσω του λογαριασμού του X (πρώην Twitter), γράφοντας: Dragon's Dogma 2 υποστηρίζει μεταβλητό ρυθμό καρέ! Dragon's Dogma 2 θα κυκλοφορήσει με uncapped framerate!”
Το Dragon's Dogma 2 υποστηρίζει μεταβλητό ρυθμό καρέ!
— Hideaki Itsuno (@tomqe) 13 Φεβρουαρίου 2024
Το Dragon's Dogma 2 θα κυκλοφορήσει με uncapped framerate! #DD2 , #Dragon's Dogma 2 , #dragonsdogma2 pic.twitter.com/NXID8FZWCL
Δεν είναι σαφές εάν το παιχνίδι θα έχει κλειδωμένη λειτουργία ποιότητας 30 fps και λειτουργία απόδοσης 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο και, στη συνέχεια, ρύθμιση 'uncapped' που ωθεί τον ρυθμό καρέ πέρα από αυτό ή εάν απλώς θα κυμαίνεται μεταξύ όλων αυτών των ορίων. Πιθανότατα είναι η πρώτη περίπτωση, αλλά ανεξάρτητα από το πώς μπορείτε να τροποποιήσετε τις ρυθμίσεις, ένας 'uncapped' ρυθμός καρέ είναι πονοκέφαλος χωρίς οθόνη που υποστηρίζει μεταβλητό ρυθμό ανανέωσης, γνωστό και ως VRR.
Στην πραγματικότητα, χωρίς μια τέτοια οθόνη, οι περισσότεροι άνθρωποι θα προτιμούσαν να παίζουν με σταθερά 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο αντί να αντιμετωπίζουν τα συνεχή τρεμόπαιγμα και τα τεχνουργήματα που σκίζουν την οθόνη που παράγονται από μια ξεκλείδωτη λειτουργία FPS.
καλύτερο λογισμικό εικονικής μηχανής για τα Windows 10

Η διαφημιστική εκστρατεία για το Το Δόγμα του Δράκου η συνέχεια είναι αληθινή
Dragon's Dogma 2 έχει ξεσηκώσει αρκετά τη δίνη της δημοσιότητας τους τελευταίους δύο μήνες μέσω μιας σειράς παρουσιάσεων παιχνιδιού. Το νέο RPG sequel της Capcom στο cult παιχνίδι του 2012 θα μπορούσε να καταλήξει το μεγάλο παιχνίδι ρόλων φαντασίας του 2024 , και όχι μόνο λόγω των μουτζουριών μάρκετινγκ όπως ένας χάρτης που είναι τέσσερις φορές μεγαλύτερος από αυτόν του πρώτου παιχνιδιού.
Όπως εξήγησε ο ίδιος ο Itsuno σε μια συνέντευξη στα τέλη του περασμένου έτους, Dragon's Dogma 2 είναι βασικά εδώ για να κάνει ό,τι το πρωτότυπο δεν μπορούσε να κάνει λόγω περιορισμών υλικού.
«Θέλαμε κυρίως να πάρουμε πράγματα που δεν μπορούσαμε να πετύχουμε Το Δόγμα του Δράκου τη στιγμή που βγήκε», εξήγησε. «Είτε πρόκειται απλώς για έλλειψη χρόνου είτε για υπέρβαση των ορίων του υλικού που υπήρχε εκείνη τη στιγμή. Έτσι, η κύρια έμπνευση ήταν κάπως εμείς οι ίδιοι και τελικά να μπορέσουμε να πετύχουμε αυτό που θέλαμε σε αυτήν την τρέχουσα γενιά κονσόλας.”
Μπορεί να έκαναν ακριβώς αυτό, επειδή η δική μας πρακτική προεπισκόπηση μπορεί να επιβεβαιώσει το σίγουρο βήμα του παιχνιδιού, τόσο όσον αφορά τις τεχνικές βελτιώσεις όσο και τη συνολική σχεδίαση RPG ανοιχτού κόσμου.