o paragogos tou final fantasy xvi exegei giati to systema maches apomakryntheke apo to turn based

Στο Yoshida εμπιστεύομαι
ο Final Fantasy XVI Το σύστημα μάχης σίγουρα θα είναι πολικό όταν φτάσει, ακόμα κι αν καρφώσει το σχέδιο δράσης που προσπαθεί να επιτύχει. Ο παραγωγός Naoki 'Yoshi P' Yoshida το γνωρίζει αυτό, και πρόσφατα μίλησε στο Famitsu ( όπως μεταφράστηκε από το VGC ) σχετικά με το θέμα, παρέχοντας κάποια ενδιαφέρουσα εικόνα για το γιατί η σειρά θα συνεχίσει σε μια πορεία προσανατολισμένη στη δράση.
Ο Yoshida λέει την απόφαση για το πού να πάρεις Final Fantasy XVI Το combat είναι ένα πολύπλευρο ζήτημα, αναφέροντας την «τελευταία δεκαετία» ορισμένων χρηστών που αμφισβητούν τα βιντεοπαιχνίδια που βασίζονται σε εντολές, τις απόψεις νεότερου κοινού που δεν παίζουν RPG και την απόλυτη πορεία του χρόνου και της τεχνολογίας. Ο Yoshida εξηγεί:
«Για πολλές γενιές κονσόλας τώρα, όλες οι εκφράσεις χαρακτήρων μπορούν να γίνουν σε πραγματικό χρόνο. Ενέργειες όπως «πατήστε τη σκανδάλη και ο χαρακτήρας σας θα πυροβολήσει ένα όπλο»… μπορούν τώρα να εκφραστούν εύκολα χωρίς να περάσουν από ένα σύστημα εντολών. «Είναι πλέον σύνηθες για παίκτες νεότερους από εμένα να αγαπούν τέτοια παιχνίδια. Ως αποτέλεσμα, φαίνεται ότι δεν έχει νόημα να περάσετε από μια γραμμή εντολών, όπως το «Battle», για να λάβετε μια απόφαση κατά τη διάρκεια μιας μάχης».
Πρόσφατα άκουσα ένα καλό ανέκδοτο για το πόση εμπιστοσύνη επικαλείται ο Yoshida το podcast Into the Nexus (το οποίο καλύπτει συνήθως Ήρωες της Θύελλας , αλλά έχει μετατοπιστεί σε πολλά παιχνίδια, μεταξύ των οποίων FFXIV ). Ένας από τους οικοδεσπότες ανέφερε ότι ήταν ερωτευμένοι Final Fantasy XIV κυρίως από μια σειρά συνεντεύξεων από τον Yoshida και πόση εμπιστοσύνη είχε στο παιχνίδι και στην ομάδα παραγωγής.
ερωτήσεις συνέντευξης δοκιμής λογισμικού με απαντήσεις
Κάπως έτσι νιώθω Final Fantasy XVI . Δεν έχω πουληθεί πλήρως ακόμα, αλλά είμαι πολύ πιο σίγουρος γι' αυτό σε σύγκριση με τις τελευταίες λίγες καταχωρήσεις κύριας γραμμής: τουλάχιστον αρχικά.