lets just be companions
Προωθήθηκε από τα Blog της κοινότητας μας
(Δυστυχώς, αποδεικνύεται ότι η Nanashi είναι ένα κομμάτι μιας γκάμας, αλλά έχει πραγματικά αρκετά συμπαγή, λογικά σημεία σε αυτό το blog που ασχολείται με το θέμα της εικονικής «sexy time» στα παιχνίδια. Πήγαινε σε κάθε ευκαιρία που έχω να κάνω για να κάνει το ψηφιακό βρώμικο, οπότε είναι ενδιαφέρον να διαβάσετε μια άλλη προοπτική για το ζήτημα. Ωστόσο, αν βλέπω ότι μπορώ να έχω σεξ σε ένα παιχνίδι, μπορείτε να στοιχηματίσετε το κάτω δολάριο σας που θα είναι το πρώτο πράγμα που είναι στην ατζέντα μου, όταν τελικά εκκινώ το επάνω, υπάρχει κάτι παράξενα συναρπαστικό γι 'αυτό, είναι πάντα παχουλός αναζητούν, και ποτέ δεν είναι πραγματικά πολύ καλά - Kevin)
Ενώ παρακολουθούσε την πληθώρα των αντι-Bethesda, Fallout 4 οι επικρίσεις που πρέπει να βρεθούν στο YouTube (Σοβαρά, υπάρχουν τόσα πολλά ...) ένα σημείο ήρθε σε ένα από αυτά τα βίντεο με τίτλο ' Fallout 4 Αναθεώρηση - Δεν Todds, No Masters ': Οι σύντροφοι σε Bethesda RPG συνήθως πιπιλίζουν.
Το εν λόγω βίντεο
c ++ τυπική λήψη βιβλιοθήκης
Τώρα αν αυτό το σημείο έχει αποδειχθεί ή όχι στο βίντεο, ή εσείς ή εγώ το πιστεύω, δεν είναι το αντικείμενο αυτού του δικαιώματος εδώ cblog. Απλώς ξεκίνησε μια διαδικασία σκέψης στο κεφάλι μου για το πώς τα παιχνίδια σήμερα σας αρέσουν να σας κάνει να ντύσετε τους φίλους σας στο NPC στο παιχνίδι. Πιστεύω ότι η BioWare ξεκίνησε αυτή την τάση, αν και ίσως να κάνω λάθος σε αυτό. Το σημείο είναι, είναι παράξενοι τύποι. (Να, ποιος είμαι για να κρίνω; Ειδικά αφού μόλις τελειώσω Πρόσωπο ...)
Στη συνέχεια, η διαδικασία σκέψης κορυφώθηκε με αυτή την υλοποίηση: Στο Fallout: Νέο Λας Βέγκας (Ο καλός. * Wink *) δεν μπορείτε να πάρετε τα ερημιά σας, μετά την αποκαλυπτιακή κάπαρη fix. Παρόλα αυτά, μπορείτε να συνδέσετε ή να αγοράσετε μια νύχτα φωτιάς, ακτινοβολούμενου πάθους. (Σοβαρά παιδιά, χρησιμοποιήστε προστασία αν είναι λαμπερό!) Και μου άρεσε κάπως έτσι. Σίγουρα τα απόβλητα ήταν λίγο πιο μοναχικά αλλά ίσως μπορείτε απλά να πάτε εκεί χωρίς να πάτε εκεί και αυτό είναι αρκετά καλό αν πιάσετε την απόκλιση. (Ω, αλλά στην πλάγια όχθη κάθε άντρας, γυναίκα, ορμητικός ρωμαϊκός άγριος, κανιβύλ, Elvis cosplayer και ρομπότ στο βλέμμα.) Ίσως οι σχέσεις που αναπτύσσετε με τους χαρακτήρες σε όλο το New Reno μπορούν να είναι εξίσου ευχάριστες αν όχι περισσότερο από ό, τι θα θα έπρεπε να έχει δοθεί στον παίκτη η επιλογή να πάει σταθερή με το 'em'. Αλλά θα επιστρέψουμε σε αυτό αργότερα.
Έχετε ποτέ ακούσει τη φράση «η κυνηγημένη είναι καλύτερη από την αλίευση»; Θα είναι καλό να συνεχίσουμε αυτό το πνεύμα, δεδομένου ότι η ίδια η ιδέα αποδεικνύει βασικά αυτό που οδηγώ εδώ. Έχω παίξει μια δέσμη παιχνιδιών που είτε σας αναγκάζουν ή τουλάχιστον να συμπεριλάβετε έναν μηχανικό που χρονολογείται κάπου μέσα στο παιχνίδι. Μπορούν να γίνουν αρκετά αμήχανοι μέχρι να σπάσουν την εμβάπτιση του παιχνιδιού. Αστείρευτη φιλιά σαν να βλέπεις δύο μαριονέτες κάλτσες πηγαίνει σε αυτό, ερευνά τις οπαδούς και τις αντιπαλίες ενός φανταστικού χαρακτήρα για να βαθμολογήσει σημεία πτητικότητας, και πηγαίνει σε ημερομηνίες που, επειδή πρόκειται για ένα βιντεοπαιχνίδι, γενικά ισοδυναμεί με την οδήγηση ενός ψεύτικου ατόμου μέσω ενός εικονικού κόσμου για δέκα λεπτά πριν προχωρήσετε στο επόμενο στάδιο.
Προφανώς, ένα βιντεοπαιχνίδι δεν μπορεί να καταγράψει το βάθος του πόσο χρόνο χρειάζεται για να αναπτύξει μια σχέση με μια άλλη ύπαρξη. Ειδικά, αν πρέπει να περιλαμβάνουν αρκετές επιλογές για τον παίκτη. Ομοίως, δεν χρειάζεται να παρακολουθήσουμε τον Νίκο Μπέρλιτς να καθίσει μαζί με έναν εκπρόσωπο τράπεζας για να δημιουργήσει έναν λογαριασμό, ώστε να μπορεί να κρατάει όλα τα βρώμικα, βρώμικα χρήματά του. Θα ήταν ανόητο να σκεφτόμαστε ότι η Rockstar θα μπορούσε (ή θα ήθελε να κάνει για αυτό το θέμα) να το κάνει έτσι ώστε να παρακολουθείτε τις σχέσεις του Νίκο με τις γυναίκες που συναντάει ηλεκτρονικά σε μορφή οργανικά. Δεν είμαι ακριβώς διαμαρτύρεται για αυτό ή θέλω να είναι στο παιχνίδι. Απλώς λέω ότι αισθάνεται σαν ένα παράξενο στοιχείο για να τεθεί σε ένα παιχνίδι επειδή τα βιντεοπαιχνίδια χρησιμοποιούνται για διαφυγή και ένα διάλειμμα από την ημέρα σε μέρα, ενώ η χρονολόγηση και οι σχέσεις είναι κάτι που πραγματικά θέλετε να ζήσετε. Πιστεύω ότι αυτό εμποδίζει τη σωστή εφαρμογή του σε βιντεοπαιχνίδια ... μέχρι που ζούμε κυριολεκτικά μέσα από αυτά. Δοκιμάστε να πάτε σε μια ημερομηνία και να δείτε εάν, δέκα λεπτά μέσα, το φράγμα του δώρου δίνοντας και να τους πει ό, τι θέλουν να ακούσουν τους κάνει σαν εσάς. Περισσότερη απόδειξη ότι η αναπαραγωγή των βιντεοπαιχνιδιών δεν μπορεί να σας διδάξει τα χαστούκια για τη ζωή!
«Ω, έχω μεγάλη εμπειρία με αυτό το μωρό παιχνίδι. Έπαιξα κάθε Sim για χρονολόγηση στο Steam! '
Μεγαλώνοντας, τα ευαίσθητα κομμάτια των sims και κοιτάζοντας τα βυζιά της Lara Croft ( Tomb Raider ήταν πριν από την ώρα μου πραγματικά) με έκανε να νιώθω νευρικός και giggly σαν να ήταν λάθος να διασκεδάσει αυτά τα συναισθήματα ή κάτι τέτοιο. Το μεγαλύτερο σημείο μου είναι ότι αυτές οι στιγμές, με την πάροδο του χρόνου, γίνονται πολύ λιγότερο αξέχαστες. Είναι εκεί, νιώθεις αστείο, και μετά συνεχίζεις. Αν δεν υπάρχει μεγάλη διάρκεια σε ένα στοιχείο ενός παιχνιδιού, τότε γιατί το συμπεριλαμβάνουμε; Οι χαρακτήρες που συναντάς, οι συσπάσεις, τα μπουντρούμια που διεισδύεις, τα όπλα που εξοπλίζεις, οι δεξιότητες που μαθαίνεις και οι εμπειρίες που κερδίζεις πρέπει να είναι αξέχαστα μέρη του παιχνιδιού (αν και κάποιες φορές κάπως ίδιες) και γι 'αυτό είναι εκεί. Έτσι ώστε να απομακρυνθείτε από αυτό με κάποια αξιοπρεπή εμπειρία. Δεν προσπαθώ να κουνήσω τη γροθιά μου με οργή στις χρονομετρήσεις των sims ή των ρομαντικών NPCs Μαζικό αποτέλεσμα , αλλά με ενοχλεί ότι αυτό χρησιμοποιείται πολύ. Είναι σαν το παιχνίδι devs να αισθάνεται ότι προσθέτει πράγματι κάτι ουσιαστικό στο παιχνίδι απλώς αφήνοντάς το να το κάνετε και χωρίς να εξετάσει αν πραγματικά έχει ένα σκοπό πέρα από την προσφορά μιας μοντέρνας επιλογής βιντεοπαιχνιδιών. Κατά τη γνώμη μου, η ρομαντισμός στα παιχνίδια είναι αυτοκαταστροφή όχι μόνο εξαιτίας της σκασίματος ή της «εξαναγκασμένης» εφαρμογής, αλλά και επειδή καταλήγετε να χάσετε ενδιαφέρον για αυτούς τους χαρακτήρες, τουλάχιστον στην εμπειρία μου, μετά από σας προχωρήστε από το παιχνίδι. Αυτό το αιώνιο, αγχωτικό αίσθημα στο στήθος έχει περάσει πολύ αφού έχετε παίξει τις χρονολογούμενες σκηνές, χτυπήστε το παιχνίδι και σταματήσατε να το παίζετε. Μακροπρόθεσμα, αυτά τα μέρη του παιχνιδιού δεν ξαφνιάζουν πλέον στο μυαλό
Τώρα, αν δεν σας έχω χάσει ακόμα, καλό γιατί πρόκειται να τα φέρω πίσω στο δρόμο αυτή τη στιγμή. Fallout: Νέο Λας Βέγκας spoilers εισερχόμενα: Μου αρέσει ο χαρακτήρας, Cass. Έχει ένα δροσερό backstory και θέλει να είναι στο σημείο. Αν και παίζει «σκληρά για να πάρει» στην αρχή, μέσω της σωστής σειράς επιλογών διαλόγου, μπορείτε να την πάρετε ως σύντροφό σας. Δεν είναι η φίλη ή ο εραστής, αλλά ο σύντροφος που σας ακολουθεί και συμβάλλει ουσιαστικά στο gameplay μέρος του παιχνιδιού. Εσείς όπως ο παίκτης πρέπει να δουλέψει μόνο για να το πάρει αυτό όταν τόσοι πολλοί άλλοι αγώνες θα σας αφήσουν να προχωρήσετε πολύ περισσότερο. Στην πραγματικότητα, δεν μπορείτε πραγματικά να την συναντήσετε επειδή δεν το έβαλαν ποτέ στο παιχνίδι, και, τουλάχιστον για μένα, αυτό είναι απλά τέλειο! Αν νομίζατε ότι αυτό το blog έγινε περίεργο, γίνεται ακόμη πιο περίεργο, αγαπητέ αναγνώστη.
πώς να ανοίξετε το αρχείο .bin στα παράθυρα
Ω θεε μου…
Έτσι λοιπόν, υπήρξα, παίζοντας αυτό που γρήγορα έγινε ένα από τα αγαπημένα μου RPGs όλων των εποχών. Ένα παιχνίδι που θα με επηρέασε να φορτώνω παλιές στο τηλέφωνο μου και να καταστρέφω τα καπάκια μπουκαλιών από μπύρα και γυάλινες φιάλες για περίπου ένα χρόνο περίπου. Τότε κέρδισα τον ρόλο της Cass ως τη δεύτερη μπανάνα μου. Δεν ντρέπομαι να παραδεχτώ ότι ήμουν πρόθυμος να διερευνήσω τις επιλογές του παιχνιδιού και να φορτώσω ξανά το φορτίο αν είναι απαραίτητο για να δούμε αν θα μπορούσαμε να κάνουμε κάτι να συμβεί εδώ. Και πάλι, δεν μπορείτε. Η Cass, ωστόσο, έχει ένα μέρος των επιλογών διαλόγου της που αναφέρουν τη σκέψη ότι είναι σε σχέση με τον πρωταγωνιστή και, στη συνέχεια, όχι, δεν μπορείτε απλώς να το ακολουθήσετε περαιτέρω. Θέλετε να πάτε τώρα; Ήταν σαν ένα χαρακτήρα βιντεοπαιχνιδιών που στρέφει το χέρι σας, αν και πραγματικά δεν συναντήθηκε ως απόρριψη. Και ξέρεις τι? Ξαφνικά γέλασα. Ήταν αστείο και πήγαμε για την επιχείρησή μας κλοτσιάζοντας τον κώλο στα απόβλητα ως σύντροφοι.
Το καλύτερο μέρος της όλης υπόθεσης είναι ότι θυμάμαι αυτή τη σκηνή τόσο καλά για το γεγονός ότι αυτό είναι το πώς έπαιξε. Ήταν απροσδόκητο και χιουμοριστικό, σαν οι devs να εισάγουν τα χέρια τους στο παιχνίδι σε ένα σχήμα T λέγοντας «Όχι, αυτό δεν είναι άλλο παιχνίδι ρομαντισμού», και, μακροπρόθεσμα, αυτό έκανε το Cass και αυτό το subplot ακόμα περισσότερο γοητευτικό και αξέχαστο. Το καλύτερο από όλα, ήταν πολύ πιο ευχάριστο ως αποτέλεσμα. Όπως και αν η συγκέντρωση από μόνη της ήταν αρκετή και το μόνο που χρειαζόταν ως παίκτης. (Σε αντίθεση με την άφησή της να γίνει η γυναίκα του πρωταγωνιστή μου, καταστρέφοντας την άκρη της λεπτότητας και την κατεύθυνση προς την ήρεμη πόλη.) Όταν πρόκειται για αυτό το ζήτημα, πρέπει να αναρωτηθούμε ποια είναι η επιλογή να σας αφήσουμε να ρομανθείτε έναν χαρακτήρα σε ένα βιντεοπαιχνίδι προσθέστε σε αυτό; Και πάλι, πιστεύω ότι ο τρόπος Νέο Βέγκας dev ομάδα χειριστεί romancing στο παιχνίδι τους λειτουργεί καλύτερα επειδή το βιντεοπαιχνίδι δεν προσπαθεί να περάσει έδαφος που ξεπερνά την διαφυγή. Δεν προσπαθεί να πλαστογραφήσει ένα κομμάτι της ζωής που θα ήταν καλύτερα να βιώνεις για τον εαυτό σου στον πραγματικό κόσμο. (Και πάλι, ότι είναι μέχρι το μεγάλο αναπόφευκτο VR και το σεξ λήψης ρομπότ σεξ.)
Όπως είπα και πριν, μερικές φορές δεν παίρνετε ό, τι θέλετε μπορεί να σας αφήσει να νιώσετε καλύτερα από ό, τι πραγματικά να το πάρει. Αν το καταλάβεις, καταστρέφει όλη τη διασκέδαση. Τουλάχιστον, έτσι το βλέπω και θα εξηγούσε τουλάχιστον γιατί, για μένα, γιατί έρχονται και πηγαίνουν όλοι οι χαρακτήρες εικονικού παιχνιδιού. Πάντα σκέφτομαι πίσω στην Cass και πόσο πιο ενδιαφέρουσα πήγε γιατί δεν φτάσαμε ποτέ να δούμε «τι θα μπορούσε να ήταν».
Πιστεύω πραγματικά ολόψυχα ότι ο Obsidian (συγκεκριμένα, οι άνθρωποι που δημιούργησαν το σχεδιασμό του παιχνιδιού και το γράψιμο για Νέο Βέγκας ) έχουν μια ικανότητα για καλή δουλειά. Αυτοί οι τύποι θέλουν να κρατήσουν τα αυτιά τους στο έδαφος και να μάθουν τι επιλογές ανάπτυξης θα οδηγήσουν σε καλύτερη εμπειρία για τους παίκτες των παιχνιδιών τους. Η υπόθεση με τον Cass ήταν πιθανότατα να κοιτάζουν τα πράγματα όπως Μαζικό αποτέλεσμα ή Η Εποχή του Δράκου και βλέποντάς το για το είδος του φτηνού τέχνασμα που δεν προσθέτει τίποτα (εκτός από ίσως μια φτηνή, αυνανιστική βοήθεια στην καλύτερη περίπτωση) και τελικά αποφάσισε να μην το συμπεριλάβει. Νομίζω ότι η απόδειξη είναι στο πουτίγκα. Αν η Cass ήταν μια άλλη περίπτωση των προγραμματιστών να μετατρέψουν μια μικρότερη πτυχή του παιχνιδιού σε μια φίλη-em-up, μάλλον θα έφτασα μακριά από αυτό το μέρος αρκετά συγκλονισμένοι. Η ευκολία να φτάσω σε αυτό το σημείο θα ήταν άδειο μακροπρόθεσμα και θα σπαταλούσε την αληθινή εκτίμηση που θα μπορούσα να είχα για το πώς έχτισαν αυτόν τον χαρακτήρα και τι είδους σχέση θα μπορούσε να αναπτυχθεί με τον πρωταγωνιστή.
Σε μακροπρόθεσμη βάση τουλάχιστον ... Και αυτό είναι πιθανώς αυτό που όλα βράζει κάτω: Πώς θέλετε το εικονικό γεύμα σας ικανοποίηση: βαθύτερα και με μόνιμη έκκληση ή γρήγορα και χαλαρά; Γιατί αν είναι γρήγορα και χαλαρά αυτό που ψάχνετε, ακούω ότι υπάρχει ένα μεγάλο ρομπότ «υπηρεσίας» στα παλιά Νέο Βέγκας που θα πάρει τα ανώτατα όρια σας χωρίς να σας ζητήσει πάρα πολλές ερωτήσεις.
mysql συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Ως «τελική σκέψη», νομίζω ότι αυτό το ιστολόγιο θα μπορούσε να τσακίσει ένα σωρό ανθρώπους με λάθος τρόπο. Απλά γνωρίζετε μερικά πράγματα σχετικά με την πραγματοποίηση αυτού του γεγονότος: Είναι μόνο η άποψή μου και πραγματικά δεν προσπαθώ να μισώ αυτή την πτυχή των βιντεοπαιχνιδιών αν αυτό είναι το πράγμα σας. Έχω απολαύσει αυτά τα μέρη των παιχνιδιών στο παρελθόν, ακούω ακόμη, δεδομένου ότι έχω την προσοχή, υπάρχει ένα πολύ τακτοποιημένο χρονολόγηση sim περιστρέφονται γύρω από χρονολόγηση δεξαμενές. Όλα αυτά ήρθαν σαν μια δέσμη των σκέψεων που είχα ότι ήθελα να συγκεντρώσω ακόμη και αν η εξερεύνηση τους δεν οδηγεί πραγματικά ουσιαστικά οπουδήποτε ουσιαστικά. Και στο τέλος της ημέρας, αυτό είναι το blogging με λίγα λόγια: εξερεύνηση ιδεών. Σας ευχαριστώ που ακούσατε τις τρελές σκέψεις μου και αν εξακολουθείτε να τρελαίνετε μετά από αυτήν την αποποίηση ευθυνών, φύγετε.