kritike fire emblem engage
στάδια στον κύκλο ζωής ανάπτυξης λογισμικού
Ναι, θα έλεγα ότι είναι συναρπαστικό
Ήταν τρελό να βλέπεις τη στιγμή που Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ άρχισαν πραγματικά να τα βγάζουν πέρα από την Ιαπωνία. Το έχω πει συχνά, αλλά μεγαλώνοντας με ανθρώπους που αναρωτιούνταν συνεχώς από πού ήταν η Μαρθ και ο Ρόι Smash Bros. , η μαρτυρία της σταρ δύναμης αυτής της σειράς (σε σημείο που έχει πολλαπλά spinoffs) από κάθε οπτική γωνία ήταν κάτι άλλο. Και τώρα που είναι περισσότερο στη δημοσιότητα, υπόκειται επίσης σε αρκετά μεγάλο έλεγχο.
Δεν νομίζω ότι ο κόσμος θα αντιταχθεί σε πολλά Έμβλημα φωτιάς Engage , όμως.
Έμβλημα φωτιάς Engage (Nintendo Switch)
Κατασκευαστής: Intelligent Systems
Εκδότης: Nintendo
Κυκλοφόρησε: 20 Ιανουαρίου 2023
MSRP: 59,99 $
Όπως είπα στην προεπισκόπηση της συνεδρίας μου , με γοήτευσε αμέσως ο τόνος του Έμβλημα φωτιάς Engage . Η αίσθηση της ιδιοτροπίας και της απορίας που έχει μοιάζει Lunar: The Silver Star Story και άλλα περασμένα JRPG, κάτι που είναι υπέροχο. Έχει το τροπάριο «κακός που είναι επίσης ανόητος», τον απόμακρο ήρωα, τον ακλόνητο έμπιστο: ολόκληρα τα εννέα γιάρδες. Αυτό μπορεί να μην είναι το φλιτζάνι του τσαγιού πολλών ανθρώπων, αλλά βρήκα τον εαυτό μου απομνημόνευση και σύνδεση με ονόματα χαρακτήρων περισσότερα στο Αρραβωνιάζω από τις περισσότερες προηγούμενες συμμετοχές, παρόλο που συγκέντρωσα ένα μεγαλύτερο και καλύτερο πάρτι όσο περνούσε ο καιρός.
Η υπόθεση είναι πολύ οικεία φαντασία: ένας μεγάλος πολεμιστής και Θεϊκός Δράκος ονόματι Alear από προεπιλογή (αυτός είσαι εσύ!) νίκησε έναν πεσμένο δράκο πριν από χίλια χρόνια και η μάχη στη συνέχεια σε έβαλε σε βαθύ ύπνο. Προχωρήστε γρήγορα στο χρονοδιάγραμμα του παιχνιδιού και η μητέρα σας δράκος (για την ακρίβεια) αισθάνεται ξανά ένα μεγάλο κακό (αυτό είναι το μέρος όπου ξυπνάτε). Φυσικά, υπάρχουν ανατροπές και ανατροπές στην πορεία, καθώς και η ανθρωπιστική οπτική του πώς ζουν οι πολίτες αυτού του κόσμου στον απόηχο του θεϊκού: πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχουν πολλές πολιτικές ίντριγκες και μυστικές μηχανορραφίες.
Πήρα επίσης την έπαρση του «εκλεκτού», γιατί η Alear έχει αρκετά χαρακτηρισμούς για να νιώθει μέρος του κόσμου, αλλά όχι τόσο ώστε να κυριαρχούν στην ιστορία. Πέρα από κάποια παράλογα κοστούμια, αυτό το σύμπαν είναι γεμάτο ενδιαφέροντες χαρακτήρες, και όπως ανέφερα παραπάνω, δέθηκα με αρκετούς από αυτούς. Δεν προσγειώνονται όλα και η ιστορία είναι προβλέψιμη σε κομμάτια (ειδικά προς την αρχή), αλλά έχει τόση πολλή ενέργεια (και το παιχνίδι έχει τόσα πολλά να κάνει) που είναι εύκολο να συνεχίσεις να προχωράς.
Ο άλλος ισχυρός πυλώνας του Αρραβωνιάζω είναι η υπηρεσία θαυμαστών, η οποία είναι ως επί το πλείστον σίγαση με τη μορφή ομολόγων μέσω του Emblem Rings. Κενό σημείο, αυτή είναι μια δικαιολογία για να κάνετε τους ανθρώπους να συνδεθούν με το αγαπημένο τους παλιό Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ χαρακτήρες (όπως ο Roy και ο Marth), αλλά η ομάδα πήγε πάνω και πέρα από την άποψη του πώς όλα υλοποιούνται στην πραγματικότητα. Ενώ αυτά τα πνεύματα είναι πολύ ενσωματωμένα στην πραγματική πλοκή (η συγκέντρωση όλων των δαχτυλιδιών εμβλημάτων είναι η αρχική αναζήτηση), εξυπηρετούν έναν μηχανικό σκοπό και κάνουν πολλά βαριά όταν πρόκειται για την προσαρμογή του πάρτι. Στην αρχή φαινόταν σαν μια άλλη αρπαγή μετρητών σε στυλ «πολλαπλών», αλλά εξεπλάγην ευχάριστα αφού είδα πώς λειτουργούσε πραγματικά.
Εκτός από τις τυπικές τάξεις ανταλλαγής τάξεων και προχωρημένων μαθημάτων, μπορείτε να συνδυάσετε έναν χαρακτήρα με ένα πνεύμα μέσω ενός δακτυλίου εμβλήματος. Αυτό όχι μόνο χορηγεί σε αυτά τα μέλη του κόμματος μπόνους, αλλά τους επιτρέπει επίσης να συγχωνευθούν σε μια φόρμα με υπερφόρτιση καθ' όλη τη διάρκεια της μάχης για περιορισμένο αριθμό στροφών. Οι δεσμοί έχουν πολύπλευρο αντίκτυπο σε όλο το παιχνίδι, επιτρέποντας στα πνεύματα να περάσουν παθητικές δεξιότητες, να δεσμευτούν και να αλληλεπιδράσουν μέσα από πολύ σύντομες σκηνές πάνω από το κανονικό σύστημα σύνδεσης (με τις κλασικές βαθμίδες επιπέδου Α, Β, Γ) και φυσικά να κάνουν cool πράγματα κατά τη διάρκεια της μάχης όπως να εξαπολύσετε μια γιγάντια επίθεση φλόγας που χτυπά πολλά τετράγωνα. Έχετε επίσης την επιλογή να 'επανεμφανίσετε' όπως ήταν όταν ο μετρητής γεμίσει ξανά, επομένως υπάρχουν στρατηγικοί παράγοντες με αυτό το σύστημα.
Σε Αρραβωνιάζω , αναβαθμίζετε συνεχώς πράγματα που έχουν σημασία. Η φόρτωση του εξοπλισμού σας μπορεί να αλλάξει, καθώς και το σύνολο δεξιοτήτων, η τάξη, το δέσιμο και πολλά άλλα. Καθώς προχωράτε με την ιστορία, περισσότερες επιλογές θα ξεκλειδωθούν μέσω των τυπικών καταστημάτων εντός του παιχνιδιού, καθώς και η ευκαιρία να δημιουργήσετε δαχτυλίδια μινιατούρες που προσφέρουν μπόνους σε μέλη του κόμματος που δεν διαθέτουν πανίσχυρο δαχτυλίδι εμβλημάτων.
Από στρατηγική άποψη Έμβλημα φωτιάς Engage παίζεται όπως προηγούμενες συμμετοχές και όπως πολλά διάσημα RPG στρατηγικής (SRPG). Υπάρχει ένα σύστημα που βασίζεται σε πλέγμα, ένας μηχανικός εργαλείων με πέτρα-χαρτί-ψαλίδι (τα ξίφη νικούν τσεκούρια, τα τσεκούρια νικούν τις λόγχες, οι λόγχες νικούν τα ξίφη), ένα πάρτι για διαχείριση και εξάρτηση και εχθροί για ήττα ή στόχους που πρέπει να αντιμετωπιστούν. Χωρίς αντοχή, υπάρχει πολύ λιγότερη ανησυχία για τη συντήρηση και περισσότερη εστίαση στα φορτία: τα οποία έχουν πολύ μεγάλη σημασία, καθώς μπορείτε να «σπάσετε» τις αντεπιθέσεις του εχθρού για μια στροφή με έναν μετρητή σκληρού όπλου.
Οι χάρτες μάχης μέσα Αρραβωνιάζω είναι ενδιαφέροντα, ιδιαίτερα με την τοποθέτηση άφθονων ποσοτήτων αντικειμένων, τετράγωνα που προκαλούν λάσπη, κάλυψη και μπόνους ομολόγων: τα οποία σας παρέχουν πλήρη χρέωση ομολόγων αφού τερματίσετε την κίνηση σας σε αυτά. Ακόμη και σε μερικές από τις πιο εύκολες συναντήσεις, οι διατάξεις κάνουν κάποια βαριά ανύψωση για να συνεχίσουν τα πράγματα να προχωρούν. Τα πράγματα κινούνται επίσης αρκετά γρήγορα.
Η βασική ροή του παιχνιδιού είναι αβίαστα διασκεδαστική. Μετά την ολοκλήρωση μιας αποστολής γενικά, έχετε την ευκαιρία να εξερευνήσετε ελαφρά μια πολύ μικρή ζώνη (φανταστείτε να ελευθερώσετε μια πόλη και μετά να μιλήσετε με τους κατοίκους της πόλης), μετά επιστρέφετε στον παγκόσμιο χάρτη και επιλέγετε τι θα κάνετε στη συνέχεια. Αν ενοχληθήκατε με τον ρυθμό του Τρία Σπίτια , Αρραβωνιάζω πρέπει να είναι μια ανάσα φρέσκου αέρα. Όσο κι εγώ έκανε όπως αυτά τα pitstops στο hub στην τελευταία κύρια είσοδο, η ελευθερία που Αρραβωνιάζω επιτρέπει χτυπά μια μεγάλη ισορροπία. Μετά την ολοκλήρωση μιας αποστολής, στις περισσότερες περιπτώσεις, έχετε την επιλογή να προχωρήσετε μέσω ενός παγκόσμιου χάρτη στο επόμενο κομμάτι της ιστορίας: ή κάντε ένα διάλειμμα και κάντε μερικούς παραλόγους (πλευρικές αποστολές)/επιστρέφετε στο σπίτι στο κέντρο Somniel.
Έχετε την επιλογή να επιστρέψετε στο κέντρο, να μιλήσετε με όλους, να κάνετε όλα τα minigames, να ψαρέψετε, να περάσετε χρόνο με το μυστικιστικό σας κατοικίδιο, να περάσετε χρόνο με το μυστηριώδες κατοικίδιο, να αλλάξετε τη μουσική της ζώνης του κέντρου, να παρακολουθήσετε ξανά κομμάτια ιστορίας στο δωμάτιό σας: καταλαβαίνετε το νόημα. Υπάρχουν πολλά να κάνετε αν θέλετε να σταματήσετε και να μυρίσετε τα τριαντάφυλλα, ή μπορείτε απλά να πάτε με το γκάζι και να συνεχίσετε την αφήγηση κεφάλαιο προς κεφάλαιο. Είναι αναζωογονητικό, γιατί άλλαζα συνεχώς τον τρόπο που έπαιζα με βάση το πώς πήγε μια συγκεκριμένη αποστολή.
Αν τα πράγματα ήταν δυσάρεστα, θα κοίταζα όλες τις διαθέσιμες αναβαθμίσεις και θα αφιέρωνα λίγο χρόνο στην αναδιάρθρωση του πάρτι μου. Μερικές φορές έκανα τρία ή τέσσερα κεφάλαια τη φορά χωρίς να σταματήσω. Και σε ορισμένες περιπτώσεις, περνούσα μερικές ώρες στον κόμβο, κάνοντας δωρεές στις πολεμικές προσπάθειες των συμμάχων χωρών, χτενίζοντας τα επιτεύγματα που δεν είχα ξεκλειδώσει ακόμα (τα οποία παρέχουν θραύσματα ομολόγων, τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν για μπόνους ομολόγων ), κοιτάζοντας τα ζώα που υιοθέτησα από τις ζώνες ιστορίας, κάτι τέτοιο. Υπάρχουν αρκετά για να κάνετε εκεί που τα πράγματα έχουν σημασία, αλλά όχι τόσο που θα αισθάνεστε ότι χάνετε εάν δεν αλέθετε ένα συγκεκριμένο τμήμα ψαρέματος.
Μπόρεσα επίσης να κάνω κάποιες ελαφριές δοκιμές του διαδικτυακού δοκιμαστικού συστήματος πριν από την κυκλοφορία, και ενώ πιθανότατα δεν θα το παίζω με πλήρη απασχόληση, φαίνεται σαν μια ωραία εκτροπή. Οι δύο κύριες λειτουργίες περιλαμβάνουν έναν αγώνα σκυταλοδρομίας εναντίον άλλων παικτών στον ίδιο χάρτη και τη δυνατότητα να δημιουργήσετε τους δικούς σας (ή να παίξετε άλλους) χάρτες πρόκλησης στο διαδίκτυο. Μπορείτε ακόμη και να «αναλάβετε» τη λειτουργία κάποιου στη λειτουργία αναμετάδοσης, κάτι που έκανα κάθε τόσο απλά για να δοκιμάσω διαφορετικές εκδόσεις πάρτι και να δω αν θα μπορούσα να βελτιστοποιήσω κάτι ο ίδιος. Ως εντελώς προαιρετική εκτροπή, θα έλεγα ότι είναι μια ευπρόσδεκτη προσθήκη.
Οταν Έμβλημα φωτιάς Engage Ανακοινώθηκε για πρώτη φορά ότι ήμουν επιφυλακτικός με το οπτικό στυλ, αλλά με ενθουσίασε μόλις το είδα σε δράση. Τα στρατηγικά κομμάτια είναι ομαλά, το στοιχείο προσαρμογής είναι βαθύ και είμαι κορόιδο για την καλαίσθητη υπηρεσία θαυμαστών που έχουμε με την εμφάνιση προηγούμενων ηρώων franchise. Αν σε είχε κατακλύσει Τρία Σπίτια , αυτή είναι μια εξαιρετική συνέχεια που δεν ακολουθεί απλώς τον ίδιο τύπο: και με πολλούς τρόπους, επιστρέφει στο Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ βασικά.
c ++ παράδειγμα ταξινόμησης φυσαλίδων
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
9
Υπέροχος
Σήμα κατατεθέν της αριστείας. Μπορεί να υπάρχουν ελαττώματα, αλλά είναι αμελητέα και δεν θα προκαλέσουν τεράστια ζημιά.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide