its time rail shooter take flight again
Γιατί συνέτριψε και κάηκε στην πρώτη θέση;
«Θα ξεπεράσουμε αυτό το στόλο!» Λέει ο Fox καθώς αυτός και οι wingmates του επιτεθούν σε ένα τεράστιο συντριπτικό εχθρικό στρατόπεδο. Ίσως είναι ένα από τα λιγότερο αξιομνημόνευτα αποσπάσματα από Star Fox 64 , αλλά είναι μια στιγμή που καταγράφει αυτό που βοηθά να καταστεί το κορυφαίο είδος του ραδιοερασιτεχνισμού: έντονη, διαρκής δράση που σας μεταφέρει σε μια ποικιλία προσεκτικά επιλεγμένων εμπειριών. Και όμως, εδώ είμαστε, πάνω από δύο δεκαετίες από τότε που χτυπήσαμε τη σκηνή, και ακόμα δεν έχουμε δει έναν σιδηροδρομικό σκοπευτή να καταγράφει το ίδιο θαύμα και ενθουσιασμό.
Ακόμα και με τη σκηνοθετική είσοδο της σειράς, φαινόταν να υπάρχει μια υποκείμενη αντίσταση στο δικό της υπο-ύφος. Ενας από Star Fox 64 's νέα χαρακτηριστικά ήταν η' all-mode λειτουργία 'που σας επιτρέπει να περιηγηθείτε σε μια μικρή αρένα σε τρεις πλήρεις διαστάσεις, χωρίς περιορισμό από την αόρατη σιδηροτροχιά που σας καθοδηγεί μέσα από τα επίπεδα. Δεν ήταν υπερβολικά διαδεδομένη, κυρίως εμφανίζονταν για μάχες αφεντικών, αλλά ήταν επίσης ένα θαυμαστό του μέλλοντος Star Fox θα διστάσει να επιστρέψει στο είδος. Με τους μελλοντικούς τίτλους που προτιμούν την ελεύθερη πτήση σε μια κλειδωμένη πορεία, σχηματίστηκε κενό στο υπο-είδος. Κάποιος που παρά το σύνολο των δυνατοτήτων που εξακολουθεί να βρίσκεται εντός, δεν έχει ακόμη καλυφθεί.
ποιο ιδανικό είναι καλύτερο για τον πύθωνα
Σε χαρτί, η φόρμουλα των σιδηροδρόμων είναι πολύ καλή. Για τα παιχνίδια πτήσης ειδικά, είναι ουσιαστικά μια μεταφορά της shmup, μεταφράζοντάς την από τις 2D παγίδες της σε 3D άποψη. Στα σωστά χέρια, αυτές οι αόρατες ράγες θα μπορούσαν να σας καθοδηγήσουν σε μια συναρπαστική πορεία. Όλα βράζουν κάτω σε κάτι παρόμοιο με ένα περιπέτεια με ρόλερ που bobs και υφαίνει μέσα από συναρπαστικές, προσεκτικά επιλεγμένες καταστάσεις. Οι στενοί διάδρομοι και τα θηλαστικά θηράματα μπορούν να ωθήσουν στο πρόσωπό σας με τρόπους που είναι πιο δύσκολο να κάνουν όταν ο παίκτης έχει άμεσο έλεγχο. Ο σχεδιαστής μπορεί να παρουσιάσει μια αίσθηση κλίμακας που είναι εύκολο να χάσετε όταν επιτρέπεται να κρατάτε την απόσταση σας.
Space Harrier και Μετά τον καυστήρα βοήθησε στη διάδοση του τύπου στις δεκαετίες του '80, αν και οι τεχνολογικοί περιορισμοί περιορίζουν σε μεγάλο βαθμό το βαθμό στον οποίο θα μπορούσαν να το πάρουν. Το υπο-είδος ήταν ήδη καθιερωμένο από τη στιγμή που το πρωτότυπο Star Fox έφτασε στη σκηνή με τα επίπεδη πολύχρωμα πολυγώνια, αλλά η προσθήκη μιας τρίτης διάστασης επέτρεψε να επικοινωνήσει με μεγαλύτερη κλίμακα. Τα τεράστια πολεμικά πλοία και τα τεράστια διαστημικά πλάσματα κυριαρχούσαν σε κάποιο από τα υπόβαθρα. Δεν έχει ωριμάσει πολύ καλά, με την ταχύτητα καρέ και τα πρωτόγονα γραφικά, αλλά ήταν ένα υπέροχο τσίμπημα του τι έπρεπε να έρθει πριν από το τέλος της δεκαετίας.
Στη σφαίρα των arcade, οι πρώτες σιδηροδρομικές σκοπευτές άρχισαν να κυριαρχούν από τα mid-& lsquo; 90s με παιχνίδια όπως Σπίτι των Νεκρών και Κρίση χρόνου , και τα δύο από τα οποία θα προωθούσαν το σπερματικό Star Fox παιχνίδι στην αγορά. Τα πρώτα δύο Panzer Dragoon τα παιχνίδια θα ήταν επίσης προ-ημερομηνία Star Fox 64 μερικά χρόνια. Ωστόσο, η Fox και οι φίλοι του θα φτάσουν στο αποκορύφωμα το 1997.
Όπως πολλοί από τους τίτλους N64 της Νintendo, Star Fox 64 πήρε το έδαφος που ορίζει ο προκάτοχός του και επεκτάθηκε επάνω του σε κάθε κατεύθυνση. Πηγαίνουν τα πολυγωνικά σκιασμένα πολυγύμνα και η φωνητική ομιλία, και στη θέση της ήταν λεπτομερείς κόσμοι και πλήρης φωνητική δράση. Η ιστορία παρέμεινε η ίδια με την Star Fox η ομάδα ξεκίνησε μια αντεπίθεση εναντίον των δυνάμεων του Venom, αλλά πρόσθετο backstory που παρείχε κίνητρα για την ομάδα, καθώς και νέους ανταγωνιστές (τεχνικά ανυψωμένοι από το unreleased Star Fox 2 ), προστέθηκαν για να ολοκληρώσουν την αφήγηση. Η απλή προσθήκη υφής στη γεωμετρία του επιπέδου παρέχει μια εξαιρετικά αξιόλογη αντίληψη για το βάθος.
Τα επίπεδα ήταν απίστευτα διαφοροποιημένα, παρέχοντας τις προαναφερθείσες επιθέσεις στρατιωτικών, επιθέσεις στο έδαφος κατά των αμαξοστοιχιών προμήθειας και ακόμη και πτήσεις στην επιφάνεια ενός ηλίου. Το ίδιο το παιχνίδι ήταν ζοφερά σύντομο, αλλά οι εναλλακτικές διαδρομές θα μπορούσαν να ξεκλειδωθούν αν ο παίκτης εκτελούσε αρκετά καλά, δίνοντας το κίνητρο να επαναλάβει τις επισκέψεις.
καλύτερος μετατροπέας youtube σε mp3 για mac
Ωστόσο, για κάποιο λόγο, αυτό ήταν το τελευταίο Star Fox παιχνίδι το οποίο ήταν κυρίως τραβήγματα σιδηροδρόμων μέχρι το 2016 Star Fox Zero , και μάλιστα φαινόταν να προσπαθεί όσο το δυνατόν σκληρότερα να απομακρύνει τα απομεινάρια της αρχικής του φόρμουλας. Είναι μια τάση που ακολουθεί η σειρά ήδη από την παρακολούθηση Star Fox 64 , η δράση-περιπέτεια, Star Fox Adventures . Η Fox επέστρεψε στο cockpit πολλές φορές από τότε, αλλά κάθε φορά είναι η δική της απόκλιση. Η εντολή Star Fox ήταν επαναλαμβανόμενη κατά τη χρήση των συναντήσεων σε στυλ όλων των φάσεων. Star Fox Assault είχε μερικά στάδια στις σιδηροτροχιές αλλά επικεντρώθηκε κυρίως σε αρένες οχημάτων.
Η Nintendo, για καλύτερα ή χειρότερα, συχνά δεσμεύεται να αλλάξει και Star Fox είναι πολύ θύμα αυτού. Φαίνεται διστακτικό να επιστρέψει στη φόρμουλα που έχει κυκλοφορήσει στη σειρά, αντί να φαινομενικά παραιτηθεί από την ιδέα ότι το υπο-είδος δεν έχει ατμό. Ωστόσο, αυτό φαίνεται δύσκολο να δικαιολογηθεί όταν δεν επιχειρήθηκε.
Το είδος σιδηροδρομικού σκοπευτή φάνηκε να στεγνώνει κατά τη διάρκεια της νύχτας. Ένα μεγάλο μέρος από τότε έχει υποβιβαστεί στην αγορά arcade όπου εξακολουθεί να βλέπει την περιστασιακή απελευθέρωση στην Ιαπωνία. Ήταν πιο ήσυχο στις κονσόλες του σπιτιού. Η έκρηξη του ελέγχου κίνησης στις κονσόλες προσέλκυσε μια σειρά εκδόσεων υψηλότερου προφίλ που κάλυπταν το είδος του ελαφρού όπλου, όπως Σπίτι των Νεκρών: Overkill , Fable: Το ταξίδι , και Resident Evil: Ομπρέλα Χρονικά . Υπάρχουν πολλοί τίτλοι φτυαριστών που επιπλέουν στο στιφάδο ελέγχου κίνησης, αλλά μερικοί από τους τίτλους ήταν αξιοπρεπείς. Κανείς δεν έφτασε στα ύψη Star Fox 64 , με τους πλησιέστερους τίτλους όπως το Αμαρτία και τιμωρία Παιχνίδια. Ακόμη και Panzer Dragoon δεν έχει δει από το 2003 Μέσο Panzer Dragoon εκτός αν μετράτε τον πνευματικό διάδοχο, Πορφυρό δράκο .
Ο συνδυασμός σποραδικών και χαμηλής ποιότητας εκδόσεων την τελευταία δεκαετία δείχνει ότι το είδος έχει πεθάνει. Ακόμα και τα θετικά αρχαία είδη πυροβολισμών παίρνουν περισσότερη δράση από το shooter του σιδηροδρόμου. Φαίνεται περίεργο. Πολλοί σύγχρονοι σχεδιασμοί παιχνιδιών δεν επιτρέπουν πραγματικά για πολλούς παίκτες. Παιχνίδια όπως Αχαρτογράφητος είναι σε μεγάλο βαθμό απλά μια δέσμη των κόμβων παιχνιδιών που συνδέονται με διάδρομους. Είναι προσεκτικά επιμελημένοι με τον ίδιο τρόπο όπως ένας αγωνιστής σιδηροδρόμων, που οδηγεί τους παίκτες μέσα από μια σειρά από προκαθορισμένα κομμάτια δράσης. Πραγματικά, είναι μόνο ένα βήμα μακριά από έναν σιδηροδρομικό σκοπευτή.
Δεν αισθάνεται τόσο πολύ ότι υπάρχει ακόμα αέριο στη δεξαμενή, όσο φαίνεται ότι το αυτοκίνητο δεν οδηγούσε σχεδόν πριν από την απομάκρυνσή του. Η νέα τεχνολογία θα πρέπει να είναι σε θέση να δημιουργήσει περισσότερη καταστροφή, πιο φανταστικά σύνολα και μεγαλύτερα αφεντικά. Τα παλαιότερα παιχνίδια έπρεπε να περιορίσουν ό, τι ήταν στην οθόνη ανά πάσα στιγμή, αλλά με μοντέρνα ιπποδύναμη, πράγματα όπως γίγαντες διαστημικές μάχες με τεράστια αστεροειδή θα πρέπει να είναι ένα αεράκι. Αν μη τι άλλο, ο αγωνιστής του σιδηρόδρομου θα μπορούσε να θεωρηθεί ο καλύτερος τρόπος να επιδείξει νέα και εκπληκτικά αποτελέσματα, επειδή κυριολεκτικά αναγκάζεστε να το δείτε μπροστά σας. Με δωρεάν σχεδιασμό περιαγωγής, δεν χρειάζεται καν να κοιτάτε προς την ίδια κατεύθυνση κάτι ενδιαφέρον. Μπορείτε να χάσετε ορισμένες λεπτομέρειες εντελώς.
Αισθάνεται σαν χαμένη δυνατότητα. Με όλη τη σύγχρονη τεχνολογία whizbang, γιατί δεν παραβλέπουμε ακόμα τους στόλους, ενώ τα πάντα εκρήγνυνται γύρω μας; Γιατί δεν θεωρείται συναρπαστικό μόνο και μόνο επειδή δεν είστε σε άμεσο έλεγχο; Γιατί είναι τόσο απίθανο να παρουσιάσετε ένα παιχνίδι που είναι προσομοιωτής πτήσης αλλά ακολουθείτε μια αόρατη γραμμή;
Τα παιχνίδια πτήσεων, γενικά, έχουν γίνει κάτι σπάνιο στη σημερινή αγορά και τα παιχνίδια FPS είναι τόσο φορτωμένα με σκηνοθετημένες ακολουθίες που φαίνεται ότι δεν έχουν νόημα να περιορίσουν περαιτέρω την κίνηση. Υπάρχουν ακόμα μικρότερες εκδόσεις που κρατούν το πνεύμα ζωντανό, όπως το Gal * Όπλο σειρά και επανεκκίνηση του υπολογιστή από το Killer 7, Ωστόσο, στην αγορά του μεγάλου προϋπολογισμού, φαίνεται ότι υπάρχει ελάχιστο ενδιαφέρον για την αναβίωση του είδους και ίσως χρειαστεί ένας τίτλος ορόσημο για να αποδείξει τη βιωσιμότητά του και να ξεκινήσει πάλι το ξεκίνημά του.
πώς να ανοίξετε αρχεία βάζων με παράθυρα java 10
Σε αντίθετη περίπτωση, θα έπρεπε οι σιδηροδρομικοί σκοπευτές να δουν ποτέ να αναζωπυρώνουν, αναμένω ότι θα βρεθεί στη σφαίρα indie όπου ξεχασμένα στυλ παιχνιδιών ανατρέπονται συχνά από παθιασμένους οπαδούς. Φαινομενικά ξεχασμένα υπο-είδη, όπως F-Zero's εξαιρετικά γρήγορο φουτουριστικό στυλ αγώνων, έχουν δει επιτυχημένους μιμητές όπως Redout . Κατεργάρης έχει δει τι είναι ίσως η μεγαλύτερη αναβίωση, καθώς τα τυχαία παραγόμενα στοιχεία έχουν βρει το δρόμο τους σε μια ορδή νέων παιχνιδιών. Γιατί λοιπόν όχι μια αναβίωση του σιδηροδρομικού σκοπευτή;
Απλά δεν μπορώ να βοηθήσω αλλά ελπίζω ότι θα δούμε μια μέρα ένα παιχνίδι που θα τραβήξει τον ίδιο ενθουσιασμό που βρέθηκε στο Star Fox 64 , ειδικά όταν αρχίζει να φαίνεται όλο και πιο απίθανο ότι θα το δούμε να ταιριάζει μέσα στην ίδια σειρά. Φαίνεται απίστευτο για μένα ότι ένα παιχνίδι από την εποχή των πρώιμων 3D θα μείνει για πάντα ως το πιο εξαιρετικό παράδειγμα του υπογύρη. Μπορώ μόνο να ελπίζω ότι μια μέρα, κάποιος θα δει τις δυνατότητες που εξακολουθούν να παραμένουν αναξιοποίητες μέσα στον σιδηροδρομικό σκοπευτή και να το φέρουν σε νέα ύψη.