it came from japan fatal frame iv
Σίγουρα δεν είναι μια στιγμή Kodak
(Ήρθε από την Ιαπωνία! Είναι μια σειρά όπου αναζητώ και ανασκοπούν τους πιο περίεργους, πιο πρωτότυπους και ευχάριστους τίτλους που δεν άφησαν ποτέ τη Γη του Ανατέλλοντος Ήλιου.)
καλύτερη εφαρμογή διαχείρισης έργων για το iPhone
Η απόσταση έχει έναν τρόπο να κάνει τη φρίκη ασήμαντη. Ένα αυτοκινητιστικό δυστύχημα και ένα ζόμπι μπορεί να χτυπήσουν το φόβο στην καρδιά, αλλά όταν τα βλέπουμε από απόσταση, αυτές οι απειλές δεν φαίνονται όλοι τόσο αληθινοί - ή όσο πιο φανταστικοί είναι οι φανταστικοί ζόμπι.
Δυστυχώς, η διατήρηση της φρίκης του νησιού Rougetsu σε απόσταση δεν είναι επιλογή.
Σε Θανατηφόρο πλαίσιο IV , το πρόσωπο με πρόσωπο με ένα φάντασμα είναι το μόνο πράγμα που θα σας σώσει, ακόμα κι αν κάνει την καρδιά σας να αγωνιστεί σε ένα δυσάρεστο βαθμό. Θα μπορούσατε να στρέψετε το κεφάλι σας καθώς πλησιάζετε, αλλά θα χάνατε τον στόχο σας και, για να μην αναφέρουμε, το σημείο του παιχνιδιού.
Θανατηφόρο πλαίσιο IV (Wii)
Προγραμματιστής: Grasshopper Manufacture, Tecmo
Κυκλοφόρησε: 31 Ιουλίου 2008
Τρέχουσα αξία: $ 90 - 120
Μετάφραση ανεμιστήρων: Ναι
Για τους οπαδούς: Resident Evil, Silent Hill, Rule of Rose
J-horror είναι η λιγότερο προσβλητική από φρίκη. Ποτέ δεν κατάλαβα τι είναι τόσο τρομακτικό για ένα ενοχλητικό, screeching αδύναμο παιδί που απειλεί να χαράξει το πρόσωπό σας. Θέλω να πω, δεν έχουν παιδιά babysat πριν; Ωστόσο, οι άνθρωποι συρρέουν στο θέατρο για να δουν ταινίες όπως δαχτυλίδι και Ju-on: Η μνησικακία το οποίο το Μοιραίο πλαίσιο σειρά δανείζεται από πολύ, μαζί με την ιαπωνική λαογραφία που χρησιμεύει ως έμπνευση.
Όπως μπορείτε να πείτε από τα παραπάνω, J-horror δεν κάνει πολλά για μένα. έδωσα Θανατηφόρο πλαίσιο II μια δοκιμή, πολλά Halloweens πριν, όταν έψαχνα για το απόλυτο spook. Μετά από να περάσω την πρώτη ώρα χωρίς μια καλή φόβος, προχώρησα Silent Hill 4: Το δωμάτιο όπου είχα πολλά ικανοποιητικά spooks! Αλλά, εδώ είμαι και πάλι, επιστρέφοντας στη σειρά για το ντεμπούτο Wii της Ιαπωνίας μόνο, με την ελπίδα ότι το άλμα στην τεχνολογία και οι προγραμματιστές θα το κάνουν για μένα.
FF4 είναι το είδος του Resident Evil 4 της σειράς. Διαθέτει ένα νέο σύστημα κάμερας, εστιάζει περισσότερο στη δράση και περιλαμβάνει νέες ιδέες που κάνουν τις κινηματογραφικές στιγμές διαδραστικές. Δεν είναι τόσο μεγάλο από ένα άλμα στη δομή, αλλά πώς θα μπορούσε να είναι όταν η σειρά ενσωματώνει τα στοιχεία RPG του RE4 από την αρχή του 2001; Αντί να χρησιμοποιήσεις ένα όπλο Μοιραίο πλαίσιο , στοχεύετε σε μια παλιομοδίτικη κάμερα, που ονομάζεται Camera Obscura, από το πρώτο πρόσωπο. Θα αποκτήσετε πυρομαχικά, θα δημιουργήσετε σημεία από την μάχη και θα τα ξοδέψετε σε ικανότητες.
Το παιχνίδι διεξάγεται στις πιο απειλητικές σφαγικές τοποθεσίες: Ένα στοιχειωμένο sanitarium ... για παιδιά ... σε ένα νησί ... όπου συνέβη πολύ κακοποίηση. Σοβαρά, τολμάς να βρεις κάτι πιο γεμάτο από αυτό εκεί! Η ιστορία είναι περίπου πέντε κορίτσια που απήχθησαν από έναν σειριακό δολοφόνο και απομακρύνθηκαν από το ιατρείο. Τώρα, δέκα χρόνια αργότερα, τα κορίτσια επιστρέφουν στο ιατρείο, μαζί με τον ντετέκτιβ που τους έσωσε, για να σκάψουν το παρελθόν τους. Καθένα από τα κεφάλαια του παιχνιδιού σας φέρνει στο ρόλο ενός διαφορετικού χαρακτήρα, κάνοντας κάποιες μικρές παραλλαγές στο gameplay και τη μυθοπλαστική αφήγηση.
Πρόκειται για μια αξιόλογη συμμετοχή στη σειρά κυρίως επειδή αναπτύχθηκε από το Suda 51 και το studio του Grasshopper Manufacture, το οποίο ίσως γνωρίζετε από Killer 7, No More Heroes , και Αλυσοπρίονο αλουμινίου . Όπως συμβαίνει με τα περισσότερα παιχνίδια Grasshopper, πολύ λίγα είναι γνωστά για την πραγματική εισροή του Suda στο έργο, αλλά κάποιος μπορεί να κάνει κάποιες συνδέσεις με τα άλλα παιχνίδια του. Αν και ο developer έχει φλερτάρει με την φρίκη επιβίωσης στο παρελθόν, FF4 είναι το πλησιέστερο έφτασε να κάνει μια ολοκληρωμένη προσπάθεια στο είδος.
Οι ανανεωμένοι έλεγχοι για το Wii προσθέτουν και απομακρύνονται από τους σκληροπυρηνικούς σφαγείς που έσυραν τους ανθρώπους στη σειρά. Οι σταθερές γωνίες της κάμερας έχουν αντικατασταθεί με μια κάμερα που θυμίζει RE4 . Το παιχνίδι εκμεταλλεύεται αυτό το γεγονός με τους μακρινούς στενούς διαδρόμους που είναι γεμάτοι νευρικότητα για να περπατήσουν κάτω, καθώς αισθάνεστε ότι ένα τρομακτικό φάντασμα είναι γύρω από κάθε γωνία. Μπορείτε επίσης να αισθάνεστε πιο βυθισμένοι στον κόσμο, χάρη στο ότι δεν υπάρχουν γωνίες κινηματογραφικής κάμερας που σας δείχνουν προς ένα μέρος ή επερχόμενο γεγονός.
Η στόχευση με βάση την κίνηση δεν λειτουργεί εξίσου καλά. Κάποιοι επικριτές υποστηρίζουν ότι οι αδέξιοι έλεγχοι προσθέτουν στο φαγοπότιδα, αλλά βρήκα ότι απλά έκαναν μάχες απογοητευτικές, όχι πιο αργές και μεθοδικές, όπως οι έλεγχοι των δεξαμενών. Δεν υπάρχει επίσης καλός τρόπος για να αποφύγετε την επίθεση ενός φάντασμα, χωρίς να ξεκλειδώσετε μια φθηνή ικανότητα που σας επιτρέπει να τα σφίξετε κάθε φορά. Η λήψη φωτογραφιών απαιτεί χρονοδιάγραμμα και ακρίβεια. Είναι ένα αρκετά διασκεδαστικό σύστημα, ακόμα και με τους ελέγχους κίνησης, αλλά σίγουρα παίρνει μακριά από τον παράγοντα spook όταν οι αριθμοί και τα θαυμαστικά αναβοσβήνουν στην οθόνη σαν arcade shooter.
Οι νέες ακολουθίες λήψης στοιχείων που σας αναγκάζουν να φτάσετε αργά κρατώντας πατημένο το κουμπί A είναι οι καλύτερες προσθήκες στη σειρά FF4 . Αυτές οι σκηνές μου έτρεξαν την κόλαση, καθώς περίμενα ένα καυτό σπήλαιο. Αλλά, τελικά, σταμάτησαν να έχουν μεγάλη επίδραση, επειδή το παιχνίδι συνεχίζει να διαφημίζει τους φόβους του. Τα σπαθιά σπάνια συμβαίνουν κατά τη διάρκεια αυτών των ακολουθιών ή ενώ περπατάτε κάτω από στενούς διαδρόμους, οπότε το παιχνίδι σταματά να είναι όλο αυτό που αναστατώνει μετά από μερικές ώρες. Ξεκίνησα τις κινήσεις της απόκτησης αντικειμένων, μάχης φαντάσματα, και την ανάγνωση εγγράφων που σχετίζονται με την ιστορία χωρίς να είναι σταδιακά - και δεν είμαι κύριος των φαντασμάτων!
FF4 είναι σε ράγες σε ένα σφάλμα. Απολάμβανα τα πρώτα δυο ώρες, αλλά βρήκα τα φαντάσματα να γίνονται πολύ προφανή και μονότονα με την πάροδο του χρόνου. Επίσης, έγινα απογοητευμένος με τις συνεχείς περικοπές που πήραν τον έλεγχο μακριά, καταλήγοντας σε όλες τις πιθανές αποκλίσεις. Η ατμόσφαιρα και η ιστορία του FF4 είναι αρκετά τακτοποιημένο και σχεδόν αρκετό για να συνεχίσει να παίζει. Απλά εύχομαι το παιχνίδι να συνεχίζει να ανακατεύει τα πράγματα με δημιουργικούς τρόπους με τον ίδιο τρόπο που RE4 έκανε. Εάν τα απαλά παιδιά φάντασμα είναι αρκετά για να σας κάνει να τρομάξετε τον εαυτό σας, ίσως θα βρείτε FF4 τρομακτική σε όλη.
Και έτσι τελειώνει η κάλυψή μου από τα τρομακτικά παιχνίδια για αυτό το τρέξιμο του It Came από την Ιαπωνία! αλλά υπάρχουν ακόμα δύο ακόμα συμμετοχές, με δύο αγαπημένα παιχνίδια Super Famicom. Ξεφυλλίστε από τα εξώφυλλα, κουνήστε τα αποκομμένα και προετοιμαστείτε για πλατφόρμες και στατιστικά 16-bit το Νοέμβριο!
Ποια Ιαπωνικά παιχνίδια σας δίνουν μια σοβαρή περίπτωση των ορχηστρών;
Η υπερβολική ενέργεια καταστρέφει ένα καλό άγγιγμα για σας;
Μήπως ο J-horror σου φρεσκάρει ή είσαι ένα σκληρό παιδικό μωρό σαν εμένα;
(Θέλετε να μάθετε περισσότερα φοβερά ιαπωνικά παιχνίδια που αξίζει να τα δοκιμάσετε; Επισκεφθείτε το αρχείο It came from Japan!