indie nation moon 120023

(Ακριβώς, το Indie Nation επέστρεψε! Κάθε τόσο, θα επισημαίνουμε μερικά από τα καλύτερα διαθέσιμα ανεξάρτητα παιχνίδια.)
Ξέρω ξέρω. Δεν υπήρξε σχεδόν καμία κάλυψη για το indie παιχνίδι περιπέτειας Στο φεγγάρι σε αυτόν τον ιστότοπο. Εκ μέρους όλων εδώ στο Destructoid, θα ήθελα να ζητήσω συγγνώμη κάνοντάς το το πρώτο χαρακτηριστικό παιχνίδι στη σειρά Indie Nation που έχει αναστηθεί τώρα.
Στο φεγγάρι είναι ελαφρύ στις παραδοσιακές πτυχές των βιντεοπαιχνιδιών, αλλά το αντισταθμίζει περισσότερο με την αφήγηση του. Πρέπει να εκπληρώσετε την επιθυμία ενός ετοιμοθάνατου να επισκεφθεί το φεγγάρι ανατρέχοντας στις αναμνήσεις του μέσω κάποιου είδους φουτουριστικής μηχανής. Δεν υπάρχει κανένας δαίμονας που σκοτώνει ή προσεκτικά χρονομετρημένα άλματα, αλλά πιθανότατα θα βρεθείτε να συγκρατείτε τα δάκρυα μέχρι τη στιγμή Στο φεγγάρι ολοκληρώνεται.
Το υπόλοιπο αυτής της ανάρτησης θα είναι χαλασμένος γι' αυτό συνιστώ ανεπιφύλακτα να συνεχίσετε μόνο αφού πρώτα ολοκληρώσετε το παιχνίδι. Πριν πάτε, όμως, να ξέρετε το εξής: αποφύγετε τη χρήση του ποντικιού για πλοήγηση. Η κίνηση με τα πλήκτρα βέλους είναι ο καλύτερος τρόπος.
Ο τόνος του Στο φεγγάρι περιγράφεται από την αρχή του παιχνιδιού: ένας γέρος ονόματι Johnny πεθαίνει και εναπόκειται στους γιατρούς, όπως παίζετε από εσάς, να τον κάνουν ευτυχισμένο. Δεν υπάρχει καμία ένδειξη πιθανότητας επιβίωσης. ο θάνατός του επίκειται. Ωστόσο, είναι εύκολο να το ξεχάσετε αυτό κατά τη διάρκεια των μεσαίων τμημάτων του παιχνιδιού, καθώς αναπόφευκτα θα παρασυρθείτε τόσο πολύ με την αντίστροφη γραμμή πλοκής. Στην πραγματικότητα, καθώς εξερευνάτε τις αναμνήσεις του, μπορεί υποσυνείδητα να ξεχάσετε τον ετοιμοθάνατο καθώς συνδέεστε τόσο απίστευτα με τον Johnny ως άτομο που φαίνεται απλώς τόσο ζωντανός.
Ο χαρακτήρας του Δρ Neil Watts κάνει καταπληκτική δουλειά στο να σπάει τον ελεγειακό τόνο με χιούμορ, ενώ η σύντροφός του Δρ. Eva Rosalene κάνει εξίσου εντυπωσιακή δουλειά για να τον γειώσει στην πραγματικότητα. Για μένα, ήταν εύκολο να σχετιστώ με τον Neil, όπως οι αναφορές του σε πράγματα όπως Dragon Ball Z και μαχητής του δρόμου κατέστησε σαφές ότι αυτός και εγώ είμαστε του ίδιου τύπου. Ακόμη και ο τρόπος που καταπολεμά το θέμα του θανάτου με χιούμορ είναι κάτι που έχω κάνει σε κηδείες ή σε άλλες θλιβερές στιγμές της ζωής μου.
Προς το τέλος - όταν η Εύα προσπαθεί να αλλάξει τις αναμνήσεις του Τζόνι από τον Ρίβερ, το ερωτικό του ενδιαφέρον - οι ρόλοι των χαρακτήρων αλλάζουν μάλλον δραματικά, μαζί με τον τόνο της ιστορίας. Ο Neil Watts, ο συνήθως χαρούμενος σπασίκλας, αρχίζει ξαφνικά να συμπεριφέρεται περισσότερο σαν ενήλικας, παίρνοντας έναν σοβαρό τόνο όταν μιλά στην Eva. Η Εύα, από την άλλη, αρχίζει να φαίνεται πιο μανιακή και απαίσια. Αρχίζει να μοιάζει με ρομπότ, χωρίς να διστάζει να αφαιρέσει τον Ρίβερ από τη ζωή του Τζόνι.
Ένα παιχνίδι δεν έφτασε ποτέ στο σημείο να με κάνει να κλάψω, αλλά μερικά έχουν φτάσει ανησυχητικά κοντά. άτομο 4 και Προπύργιο και οι δύο με έκαναν να συγκρατήσω τα υδρευτικά, ένα κατόρθωμα αυτό Στο φεγγάρι κατάφερε επίσης να τα καταφέρει αρκετά καλά. Μόλις προς το τέλος, όταν δείχνουν τον Joey και τον Johnny να μεγαλώνουν στη ζωή που θα μπορούσαν να έχουν μαζί, άρχισα πραγματικά να συγκινούμαι.
Άρχισα να σκέφτομαι τον αδερφό μου, ο οποίος αυτή τη στιγμή ζει στην απέναντι ακτή των ΗΠΑ όπως εγώ, και πόσο υπέροχο ήταν που τον είχα κοντά του πριν φύγει για το κολέγιο. Άρχισα επίσης να αναρωτιέμαι για μια υποθετική ζωή χωρίς αυτόν, κάτι που δεν μου είχε περάσει ποτέ από το μυαλό και κάτι που θα ήθελα να μην το ξανασκεφτώ. Χωρίς αυτόν, δεν θα συμμετείχα σε συγκροτήματα όπως οι Nirvana και οι Pearl Jam. Χωρίς αυτόν, η πρώτη και μοναδική μου έκθεση στον Tony Hawk θα ήταν από τα βιντεοπαιχνίδια του. Χωρίς αυτόν, αμφιβάλλω ότι θα ήμουν τόσο στο gaming όσο είμαι τώρα.
Χωρίς αυτόν, δεν θα ήμουν ο άνθρωπος που είμαι περήφανος που είμαι σήμερα.
Ο δεσμός μεταξύ δύο αδερφών μπορεί να είναι τεράστιος και έγινε δύσκολο να αντιταχθεί κανείς στην απόφαση της Εύας να εξολοθρεύσει τον Ρίβερ και αντ' αυτού να σώσει τον Τζόι. Ήταν λίγο πολύ τέλειο, λοιπόν, που ο Τζον και ο Ρίβερ κατέληξαν μαζί. Στην αρχή νόμιζα ότι ήταν πολύ τυχαίο, αλλά καθώς έσκασαν μαζί σε αυτό το διαστημόπλοιο, δεν με ένοιαζε πλέον. Ήταν μαζί και πήγαιναν στο φεγγάρι.
Θα ήταν ανεύθυνο εκ μέρους μου, ωστόσο, να παραμελήσω την πιο σημαντική σχέση εδώ: τον Τζόνι και τον Ρίβερ. Ως παίκτες, μένουμε στο σκοτάδι σε πολλές πτυχές της ζωής του Johnny μέχρι να αρχίσουμε να προοδεύουμε στο παρελθόν του. Αρχίζουμε να βλέπουμε τον Johnny να εξελίσσεται ως χαρακτήρας καθώς ταξιδεύουμε πίσω στις αναμνήσεις του για να μάθουμε γιατί θέλει να ταξιδέψει στο φεγγάρι εξαρχής. Μαθαίνουμε ότι ο Ρίβερ έχει κάποιο είδος ψυχικών προβλημάτων σχετικά νωρίς στην ιστορία, αν και τα ακριβή ζητήματα δεν αποκαλύπτονται ποτέ. Όταν συνδυάζονται με τα υπερβολικά άφθονα κουνέλια origami και τα περίεργα μοτίβα ομιλίας, οδηγούμαστε στο να πιστεύουμε ότι είναι πιθανώς κάτι στο φάσμα του αυτισμού.
Πέρασα το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού σκεπτόμενος ότι ο Johnny ήταν ο κανονικός και ο River ήταν λίγο μακριά. Λοιπόν, μέχρι ότι σκηνή, εκείνη που ο Τζόνι και ο Ρίβερ συναντήθηκαν για πρώτη φορά στην έκθεση κάτω από τα αστέρια και περνούν αυτό που θα μπορούσε να χαρακτηριστεί ως μια από τις πιο γνήσιες και αποκαλυπτικές στιγμές όλων των εποχών. Γίνεται σαφές ότι, μετά τους βήτα-αναστολείς, ήταν ο Johnny που ήταν λίγο μακριά. Η Ρίβερ ήταν απλώς μια σύζυγος που έκανε ό,τι μπορούσε για να υπενθυμίσει στον άντρα της την κοινή τους ιστορία. Τα κουνέλια origami. Ο χακαρισμένος σάκος. Το φεγγάρι .
Σε εκείνη τη στιγμή, ολόκληρη η αντίληψή σας για τη σχέση τους αλλάζει. Έχω μια ανθυγιεινή τάση να βάζω τον εαυτό μου στη θέση των άλλων και μόλις φαντάστηκα τι πρέπει να περνούσε ο Ρίβερ, λυπήθηκα απίστευτα. Πόσο δύσκολο πρέπει να ήταν μέρα με τη μέρα να κοιτάζεις τον Τζόνι και να εύχεσαι να ήταν το πρόσωπο που γνώρισε κάτω από τα αστέρια πριν από τόσα χρόνια. Δεν ήταν πια το ίδιο άτομο - περισσότερο ένα κούφιο κέλυφος του πρώην εαυτού του.
Στο φεγγάρι υποφέρει σε έναν αρκετά σημαντικό τομέα, δυστυχώς: τους ελέγχους. Το παιχνίδι φαίνεται να θέλει να μετακινείστε χρησιμοποιώντας το ποντίκι, αλλά φαίνεται πολύ πιο ανταποκρινόμενο όταν χρησιμοποιείτε τα πλήκτρα βέλους. Υπάρχει επίσης ένας περίεργος αριθμός σχεδόν αόρατων αντικειμένων που σας περιορίζουν από το να μετακινηθείτε σε ορισμένα πλακάκια, κάνοντας την πλοήγηση λίγο δύσκολη μερικές φορές.
Τα τμήματα του παζλ του παιχνιδιού έχουν καλά συμφραζόμενα μέσα στην ιστορία, ωστόσο, τείνουν να αισθάνονται περισσότερο σαν ένα αυθαίρετο μέρος της εμπειρίας βιντεοπαιχνιδιού. Κάποιος μπορεί να ισχυριστεί ότι είναι πολύ εύκολα, αλλά νομίζω ότι θα ήταν πολύ πιο απογοητευτικό αν ήταν πολύ περίπλοκα και κατέστρεφαν τον ρυθμό της ιστορίας. Ως έχει, χρησιμεύουν ως ένας ωραίος τρόπος για να διαλύσετε λίγη από τη μονοτονία του περπατήματος και της αλληλεπίδρασης με αντικείμενα.
Το οπτικό στυλ παραπέμπει στις μέρες του Super Nintendo, αλλά τα πιο λεπτομερή σχέδια συμπληρώνουν αρκετά τις μικρότερες λεπτομέρειες που δεν είναι ξεκάθαρες στις εκδόσεις με pixel. Η μουσική είναι το πραγματικό αστέρι της αισθητικής, όμως, με τη μουσική για πιάνο που φτιάχνει τη διάθεση απίστευτα. Είναι όμορφο και μελωδικό και παίζει μεγάλο ρόλο στην ίδια την ιστορία, οπότε μην εκπλαγείτε αν ακούγοντας τα τραγούδια μετά την αναπαραγωγή του παιχνιδιού προκαλεί τα ίδια συναισθήματα που είχατε ενώ βυθιζόσασταν στην ιστορία.
ερωτήσεις συνέντευξης σεληνίου για 7 χρόνια εμπειρίας
Στο φεγγάρι είναι η απόλυτη απόλαυση ενός παιχνιδιού. Αν και τα χειριστήρια μπορεί να είναι λίγο άβολα, η ιστορία από μόνη της αξίζει την τιμή της εισδοχής. Είναι μια όμορφη, θαυμάσια εμπειρία που είναι δύσκολο να βρεθεί οπουδήποτε αλλού στο μέσο. Είναι ένα παιχνίδι που δεν θα ξεχάσω όσο οι αναμνήσεις μου είναι ακόμα δικές μου.
( Στο φεγγάρι είναι διαθέσιμο για αγορά απευθείας από τον ιστότοπο του προγραμματιστή .)