import review sd gundam g generation genesis
Το Nu Gundam δεν είναι μόνο για επίδειξη!
Μοιάζει με Γενετική γενεά SD Gundam G ξεχνιέται μερικές φορές.
Αν και δεν ήταν το πρώτο από τα αδειοδοτημένα παιχνίδια της Namco που μεταφράστηκαν στα αγγλικά για την περιοχή της Ασίας - αυτή η τιμή πηγαίνει Gundam Breaker 3 και Σούπερ Ρομπότ Πόλεμοι και οι κάτοικοι Σελήνης - ήταν ακόμα ένα από τα πρώτα. Διαδραμάτισε σημαντικό ρόλο στη βοήθεια της Namco να συνειδητοποιήσει πόσο μεγάλη είναι η πιθανή αγορά εισαγωγής Γκουντάμ τα παιχνίδια ήταν σε μια εποχή όπου όλες οι κονσόλες ήταν χωρίς περιφέρειες και η εισαγωγή ήταν ευκολότερη από ποτέ. Κόλαση, είναι αναμφισβήτητα ένα από τα παιχνίδια που άρχισαν να παίρνουν τίτλους όπως Εναντίον κυκλοφόρησε διεθνώς.
Κοιτάζοντας πίσω σε αυτό τρία χρόνια αργότερα, είναι εύκολο να δούμε πώς αυτό το παιχνίδι βοήθησε να κρατήσει αυτή την ορμή, και πώς το SD Gundam το franchise στο σύνολό του κατάφερε να συνεχίσει για 20 χρόνια.
Γενετική γενεά SD Gundam G (PS4 (αναθεωρημένο), Vita)
Προγραμματιστής: Tom Δημιουργία
Εκδότης: Bandai Namco
Δημοσιεύθηκε: 22 Νοεμβρίου 2016
MSRP: ~ $ 50
Η ιστορία του Γενετική γενεά SD Gundam G , την οποία θα καλέσουμε Γένεση , δεν είναι ένα αρχικό ούτε ένα μοναδικό plotline. Αντίθετα, αποτελείται από 67 στάδια που βασίζονται σε 17 διαφορετικές εκπομπές, ταινίες, παιχνίδια και πολλά άλλα από το χρονοδιάγραμμα του Universal Century του Γκουντάμ προνόμιο. Υπάρχει επίσης ένα 68ο, με ένα πρωτότυπο περιβάλλον, ενεργώντας ως τελικό αφεντικό του παιχνιδιού. Ενώ ο αριθμός των αποστολών που αφιερώνονται σε κάθε μία από τις 17 συμμετοχές ποικίλλει, ο καθένας έχει τουλάχιστον δύο στάδια και παρουσιάζει μια συντομευμένη εκδοχή αυτής της ιστορίας. Περιττό να πω, αν δεν σας αρέσει μια καταχώρηση όπως Ζέτα ή Μονόκερος , το παιχνίδι δεν θέλει να παρουσιάσει μια έκδοση που θα αλλάξει γνώμη.
Αυτή η μέθοδος συμπίεσης των ιστοριών έχει τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά της. Πολλές καταχωρήσεις κάνουν τη μετάβαση τέλεια. Για μερικές καταχωρήσεις, αυτή η μετάβαση δεν γίνεται τόσο ομαλά, καλύτερα ή χειρότερα. Για ZZ Gundam , η μέθοδος αυτή απομακρύνει ένα μεγάλο μέρος από το πιο αλαζονικό και πιο παχύρρευστο ημίχρονο, όπως το τόξο της φεγγαριού Moon, φέρνοντας τον συνολικό τόνο της να ευθυγραμμίζεται περισσότερο με τον προκάτοχό της Zeta Gundam . Για την αρχική επίδειξη, ο θάνατος του Lalah Sun, ο οποίος στοιχειώνει τον Char και Amuro για το υπόλοιπο της ζωής του, μειώνεται σε ένα cutscene που απομακρύνει μεγάλο μέρος του αντίκτυπου του.
Ωστόσο, η καταχώρηση που παίρνει αυτή την αλλαγή είναι η πιο δύσκολη είναι 08η ομάδα MS , η οποία είναι μια πρώην σκιά του. Έχει μειωθεί μόνο σε δύο στάδια, αλλάζει την εμφάνιση στα γυμνά κόκαλα, προκειμένου να επικεντρωθεί στη σχέση μεταξύ Shiro και Aina. Εκτός από τον αγώνα του Gouf Custom, δεν υπάρχουν άλλες εξαιρέσεις - κάθε συνάντηση ορίζεται από τον Shiro και τον Aina. Ο Terry, ο Karen, ο Eledore και ο Michel χάνουν όλα τα σημάδια ανάπτυξης χαρακτήρα, με την Kiki και τους αντάρτες να κόβουν εξ ολοκλήρου από το παιχνίδι. Χρειάστηκε απολύτως τουλάχιστον ένα ακόμη στάδιο για να αποφευχθεί η υπερβολική σύντομη υπέρ του.
Όσο για τις ίδιες τις αποστολές, είναι γενικά χωρισμένες σε δύο μέρη. Το ένα μισό έχει παίκτες που διοικούν μια ομάδα αποτελούμενη από μονάδες που έχουν ανατεθεί από την ιστορία, ενώ το άλλο μισό τους έχει οδηγήσει ένα μείγμα ιστορίας-μονάδων μαζί με μια προσαρμοσμένη ομάδα που μπορεί να συγκεντρωθεί μεταξύ των αποστολών. Οπως ακριβώς Σούπερ ρομπότ πολέμους , θωρηκτά και μονάδες VIP θα πρέπει πάντα να προστατεύονται, εκτός από άλλες απαιτήσεις - διαφορετικά ψάχνετε για ένα παιχνίδι. Θα πρέπει επίσης να αναφερθεί ότι το παιχνίδι έχει έναν μηχανισμό permadeath, όπου εάν μια μονάδα από αυτό το έθιμο ομάδα καταρρίπτεται, αυτό το μηχάνημα θα χαθεί μόνιμα και ένα άλλο θα πρέπει να πάρει τη θέση του μπροστά.
Συνεχίζοντας το Σούπερ ρομπότ πολέμους σύγκριση, ολόκληρο το παιχνίδι είναι μια στρατηγική RPG με βάση το δίκτυο. Όπως θα περίμενε κανείς, η απόδοση μιας μονάδας εξαρτάται από τα στατιστικά στοιχεία που συμβάλλουν τα mech και οι πιλότοι. Οι αποστολές έχουν επίσης πλευρικούς στόχους, οι οποίοι είναι συχνά πιο αληθινοί στην πηγή. Για παράδειγμα, η πρώτη αποστολή της αρχικής επίδειξης δίνει στους παίκτες Amuro στο RX-78-2 και τους ζητάει να νικήσουν τον Denim ο οποίος χειρίζεται το Zaku II. Ωστόσο, η προαιρετική έκδοση ζητά από τον παίκτη να αντιμετωπίσει το τελικό χτύπημα με το όπλο δονούμενης δοκού, όπως συνέβη στο αρχικό υλικό. Κάνοντας αυτούς τους προαιρετικούς στόχους δίνει στον παίκτη πρόσθετα κεφάλαια, αλλά και την πιθανότητα για επιπλέον έξοδο από την ομάδα του εχθρού, η οποία μπορεί να συλληφθεί για προσωπική χρήση αν ο ηγέτης του νικήσει.
Σε αυτό το σημείο, Γένεση αλλά και μια μεγάλη ποικιλία από δικά της μοναδικά συστήματα - τόσα πολλά που δεν μπορώ να τα τοποθετήσω όλα σε αυτή την αναθεώρηση και θα επικεντρωθώ σε λίγους μόνο. Ενώ η παρουσίαση για τους χάρτες θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει κάποια εργασία, το παιχνίδι συχνά σπάει τον χάρτη χωριστά σε τμήματα. Μερικές φορές τα τμήματα αυτά είναι συνδεδεμένα, όπως μια περιοχή που λειτουργεί ως πόλη για τα στρατεύματα εδάφους, με ένα άλλο να ενεργεί ως ο ουρανός πάνω από αυτό. Σε άλλες περιπτώσεις, δεν είναι συνδεδεμένες και χρησιμοποιούνται για σκοπούς διανομής, έτσι ώστε τα γεγονότα να μπορούν να παίξουν όπως προβλέπεται. Για παράδειγμα, το τελικό του Πόλεμος στην τσέπη έχει το έθιμο της ομάδας στο διάστημα παίζοντας το ρόλο του στόλου της Ομοσπονδίας που πρέπει να αποτρέψει τα πυρηνικά από την καταστροφή της αποικίας. Εν τω μεταξύ, μέσα σε αυτή την αποικία, το παιχνίδι αναθέτει στον παίκτη την Χριστίνα στο Alex με στόχο να πάρει τον Bernie στο Zaku του. Είναι δύσκολο να συναντήσετε γραπτώς πόσο αποτελεσματικός είναι αυτός ο απλός μηχανικός που μπορεί να είναι μερικές φορές για να κάνουν οι μάχες να αισθάνονται μεγαλύτερες στο πεδίο εφαρμογής και επίσης να χρησιμεύουν για την παραμονή των μικρότερων συνόλων των αρχικών υλικών άθικτα.
Ας κινηθούμε στα πλοία, τα οποία, όπως αναφέρθηκε, εξακολουθούν να κατέχουν την VIP θέση τους. Λόγω αλλαγών στον τρόπο χειρισμού των μεγεθών των μονάδων, τα πλοία τώρα αναλαμβάνουν πολλαπλά πλακάκια και πρέπει να περιστρέφονται για να στοχεύουν ορισμένες επιθέσεις και να περιηγούνται σε στενούς χώρους. Τα στατιστικά στοιχεία ενός πλοίου δεν καθορίζονται μόνο από τον καπετάνιο, αλλά και από τους έξι άλλους χαρακτήρες που βοηθούν το πλήρωμα του πλοίου. Στην πραγματικότητα, υπάρχει ένα ολόκληρο ξεχωριστό σύνολο στατιστικών για τους χαρακτήρες όταν είναι μέρος ενός πληρώματος πλοίου. Τα σκάφη αυτά εμπλέκονται πολύ περισσότερο απ 'ό, τι στο παρελθόν, και αυτό είναι πριν ξεκινήσουμε το πώς μπορούν να ξεκινήσουν ομαδικές επιθέσεις σε πολλαπλές εχθρικές μονάδες μαζί με το να είναι το κύριο μέσο για τη σύλληψη μονάδων παραίτησης.
συν, Γένεση δεν είναι ακριβώς γενναιόδωρη με πυρομαχικά για τις μονάδες. Κάθε επίθεση στο παιχνίδι χρησιμοποιεί ενέργεια και είναι ο μόνος τύπος πυρομαχικών. Όταν ξεκινάτε, πολλές μονάδες μπορούν να χειριστούν έως και οκτώ επιθέσεις πριν να χρειαστεί να ανεφορηθούν, και αυτό είναι με την πιο αδύναμη επιλογή. Με λιγότερες επιλογές για την ανανέωση της ενέργειας και δεξιοτήτων που μπορεί δυνητικά να είναι μόνο για μία χρήση, οι μονάδες θα κάνουν συχνά ταξίδια στο θωρηκτό. Αυτό με τη σειρά του ενθαρρύνει τον παίκτη να έχει επίγνωση του ενεργειακού επιπέδου και να διατηρεί μια περιστροφή κατά τη διάρκεια της αναπλήρωσης, προκειμένου να κρατήσει τα πλοία του ασφαλή. Τώρα αυτό το ζήτημα της ενέργειας μπορεί να καθοριστεί ενδεχομένως μέσω λείανσης, αλλά είναι συχνά μια αργή διαδικασία.
Εκτός από τους πιλότους, όλα τα mechs και τα πλοία είναι επίσης σε θέση να επίπεδο. Με αυτόν τον τρόπο, τα μηχανήματα λαμβάνουν ένα στατικό επίδομα σε όλα τα στατιστικά στοιχεία, συμπεριλαμβανομένης της ενέργειας, αλλά και σημεία για να χρησιμοποιήσει ο παίκτης για να αυξήσει με μη αυτόματο τρόπο τα στατιστικά στοιχεία της επιλογής του. Καθώς αυξάνεται το status, θα αρχίσει να απαιτούνται περισσότεροι βαθμοί για επένδυση ανά άνοδο. Αυτό αντισταθμίζεται από τα υψηλότερα επίπεδα που παρέχουν περισσότερους πόντους για να ενισχυθούν τα στατιστικά. Τώρα πρέπει να πάμε χωρίς λόγο, αλλά μια ισχυρότερη μονάδα όπως η Sazabi θα πάρει περισσότερη εμπειρία από το Zaku II για να ξεπεράσει. Αυτά τα επίπεδα εξυπηρετούν επίσης ένα διαφορετικό σκοπό μεταξύ μάχης, το οποίο θα φτάσουμε για λίγο.
Μεταξύ των αποστολών, οι παίκτες θα περάσουν πολύ χρόνο συναρμολόγησης, ανάπτυξης και εκπαίδευσης της προσαρμοσμένης ομάδας τους. Ενώ αρχίζουν αρχικά με πρωτότυπους χαρακτήρες και μηχανές από το SD Gundam , θα αναπτύξουν σιγά-σιγά έναν κατάλογο δεκάδων εικονικών χαρακτήρων και πάνω από 400 μηχανές και πλοία που μπορούν να προσληφθούν και να αναπτυχθούν με οποιονδήποτε τρόπο. Ένα μεγάλο μέρος του ρόστερ είναι επίσης από σειρές που δεν έχουν αποστολές ιστοριών στο παιχνίδι, όπως Γκουντάμ Sentinel ή το Psyco Gundam Mk-III από το Μάχη Assault σειρά. Δεν υπάρχουν περιορισμοί εδώ, ακόμη και με τρελό, αν είναι δυνατόν, όπως η θέση του Al Πόλεμος στην τσέπη στο Alex, και οι παίκτες ενθαρρύνονται να αναμειγνύουν και να ταιριάζουν όπως θέλουν.
Αυτό είναι επίσης το σημείο όπου παίζει το άλλο πλεονέκτημα των κινητών κοστουμιών. Κάθε κινητό κοστούμι έχει ένα σχέδιο ανάπτυξης όπου, μόλις φτάσουν σε συγκεκριμένα επίπεδα, μπορούν να μετατραπούν σε διαφορετικά μηχανήματα. Ενώ αυτή η διαδικασία επαναφέρει τους στο επίπεδο 1 και ακυρώνει τη μη αυτόματη ανάπτυξη stat, είναι επίσης ο ταχύτερος και πιο αποτελεσματικός τρόπος για την ανάπτυξη του ρόστερ και την επίτευξη endgame μονάδων, όπως το τρίο Unicorn Gundam, το οποίο περιλαμβάνει το Phenex όπως απεικονίζεται στο MSV βιβλία σχεδιασμού. Μόλις μια μονάδα ξεκλειδωθεί, προστίθεται στη λίστα εργοστασίων, όπου μπορεί να αγοραστεί ελεύθερα από τότε. Υπάρχουν και άλλοι τρόποι ξεκλειδώματος των μονάδων, συμπεριλαμβανομένων των συστημάτων ανταλλαγής και σύντηξης, αλλά υπάρχει ένα σύστημα που δεν είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικό.
Το παιχνίδι έχει έναν μηχανικό που ονομάζεται Get Gauge, ο οποίος εμφανίζεται μόνο σε μονάδες ιστορίας. Όταν μια μονάδα ιστορίας νικήσει έναν εχθρό, ένα μέρος του μετρητή είναι γεμάτο. Μόλις ολοκληρωθεί η λειτουργία, η μονάδα προστίθεται στον κατάλογο εργοστασίων, όπου μπορεί να αγοραστεί ελεύθερα αν οι παίκτες έχουν τα χρήματα. Αυτή είναι μια καλή συντόμευση που κόβει την άλεση για ισχυρότερες μονάδες όπως το Zeta Gundam. Ωστόσο, εάν ο μετρητής δεν γεμίσει από το τέλος της αποστολής, επαναρυθμίζεται. Αυτό μπορεί να είναι απογοητευτικό, καθώς οι μονάδες λαμβάνουν μόνο εμπειρία από σκοτώνει, και αρνείται την έθιμη ομάδα δυνητικά δεκάδες σκοτώνει για να συμπληρώσει αυτό το εύρος. Για να τελειώσετε κατά λάθος μια αποστολή νωρίς και να δείτε όλο αυτό το χρόνο και η προσπάθεια μπορεί να πάει στα απόβλητα αισθάνεται απαίσια. Ενώ πολλά μηχανήματα μπορούν ακόμα να ληφθούν χωρίς να ασχολούνται με αυτόν τον μηχανικό, είναι απαραίτητο για πιλότους.
Το παιχνίδι διαθέτει σύστημα αναζήτησης, με πάνω από 200 από αυτούς να ολοκληρώσουν. Αυτές οι μικρές πλευρικές εργασίες κυμαίνονται από τη λήψη της μονάδας x έως την απαίτηση από τους παίκτες να ολοκληρώσουν τις φάσεις ακολουθώντας ένα συγκεκριμένο σύνολο οδηγιών. Όλοι οι χαρακτήρες εκτός του SD Gundam, εκτός από τον Haro, είναι κλειδωμένοι πίσω από αυτές τις αναζητήσεις. Για πολλούς από τους πρωταγωνιστές, είναι κλειδωμένοι πίσω από αναζητήσεις που απαιτούν το γεμάτο μετρητή να γεμίσει για μια μονάδα που πιλότο. Αυτό σημαίνει για τον Char και τον Amuro στο δικό τους Αντίστροφα του Χάρ Ενσάρκωση, υπάρχει μόνο ένα στάδιο για κάθε ένα από αυτά, όπου μπορεί να ολοκληρωθεί αυτή η αναζήτηση. Είτε πρόκειται για το Get Gauge είτε για quests με αντικρουόμενους στόχους, θα χρειαστεί να παίξετε μερικά στάδια τουλάχιστον δύο φορές για να ολοκληρώσετε αυτή τη λίστα.
Τώρα, υπάρχουν και άλλα θέματα, αλλά ο αντίκτυπός τους θα διαφέρει από άτομο σε άτομο. Οι περισσότεροι από αυτούς δεν παρεμποδίζουν το ίδιο το παιχνίδι, αλλά είναι αρκετά σημαντικοί για να δικαιολογούν την αναφορά. Το πιο αξιοσημείωτο από αυτά είναι οι υπότιτλοι του παιχνιδιού. Ενώ τα μενού, ο διαγωνισμός κοψίματος και οι πιλοτικές προσθήκες έχουν μια πολύ καλή αγγλική μετάφραση, τα κινούμενα σχέδια μάχης δεν έχουν υπότιτλους. Αυτό είναι ένα μεγάλο πλήγμα για αυτά τα κινούμενα σχέδια. Χωρίς τον διάλογο, χαρακτήρες που δεν συμμετέχουν στις συμπεριλαμβανόμενες ιστορίες, όπως το Gundam Sentinel ή SD Gundam αυτά, παραμένουν αυτά τα αόριστα τυχαία χαρακτήρες που δεν μπορούν να δείξουν την αίσθηση της προσωπικότητας στους παίκτες.
Επιπλέον, τα κινούμενα σχέδια στο Γένεση δεν είναι συνεπείς. Μερικά από τα κινούμενα σχέδια επίθεσης εκτελούνται από μοντέλα 3D, ενώ άλλα από 2D sprites των μοντέλων. Οι δύο αισθάνονται εντυπωσιακά διαφορετικές, ειδικά όταν οι επιθέσεις με 2D sprites δεν είναι κατ 'ανάγκην τόσο δυναμικές ή έχουν πολλά πλαίσια κινούμενων σχεδίων με τους 3D αδελφούς τους. Είναι ιδιαίτερα εκνευριστικό όταν ξεκινάει μια επίθεση σαν μια πριν από τη μετάβαση στην άλλη. Προσπαθώντας να έχουμε το καλύτερο και των δύο στυλ δεν λειτουργεί. θα έπρεπε να ήταν μόνο το ένα ή το άλλο.
Τέλος, η ικανότητα να βλέπεις το φάσμα των επιθέσεων έχει μια καταφανή παράλειψη. Όταν οι παίκτες βρίσκονται σε αποστολή, δεν είναι μόνο σε θέση να δουν το εύρος μιας επίθεσης στο κείμενο, αλλά και μια απεικόνιση της σειράς του. Αυτό είναι σημαντικό επειδή δεν έχουν όλες οι επιθέσεις μια σειρά βασισμένη σε μια διάμετρο γύρω από τη μονάδα. Μερικές φορές μπορεί να είναι μια ευθεία γραμμή από τη μονάδα, η οποία είναι συχνή για πλοία, ή κάτι γελοίο σαν ένα μοτίβο σκακιέρας. Εκτός από τα στάδια, αυτές οι επιλογές δεν υπάρχουν. Στο μεταξύ μάχες, Γένεση θα δώσει μόνο την εμβέλειά του, αλλά όχι το σχήμα αυτού του εύρους, και δεν θα δώσει τίποτα για επιθέσεις χάρτη. Είναι ενοχλητικό να λαμβάνετε νέα κινητά κοστούμια και πλοία, όταν δεν είναι δυνατόν να πείτε τι είναι ικανά χωρίς να σπαταλάτε χρόνο πηγαίνοντας σε έναν χάρτη και να το υπολογίζετε αυτό.
Ενώ Γενετική γενεά SD Gundam G έχει προβλήματα, εξακολουθεί να είναι ένα καλό παιχνίδι στον πυρήνα του. Η μορφοποίηση της αποστολής, οι πολλαπλές δυσκολίες, οι πλευρικοί στόχοι και η μηχανική θα δώσουν σε όλους τους παίκτες, ανεξάρτητα από Γκουντάμ γνώση, μια μεγάλη στιγμή. Επιπλέον, ο μεγάλος ρόστερ που περιέχει εκατοντάδες χαρακτήρες και μηχανές θα δώσει Γκουντάμ τους οπαδούς που έχουν πολλά fanavic να απολαύσουν, και πολλές δυνατότητες έθιμο ομάδα να τρέξει από την άποψη των στατιστικών για ακόμη και μη- Γκουντάμ οπαδούς. Ωστόσο, η συνοπτική αφήγηση και η προσαρμογή στους οπαδούς του χρονοδιαγράμματος του καθολικού αιώνα μπορεί να περιορίσει πόση απόλαυση μπορούν να αποκτήσουν και τα δύο μέρη Γένεση .
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που αγόρασε ο κριτικός.)
καλύτερο λογισμικό συντήρησης συστήματος για τα Windows 10