i still hate king fighters xivs 3d models
Ακόμα θέλω πίσω τους σπέρτες μου
Ως ένας μακρύς αγώνας ανεμιστήρας παιχνίδι που έχει επενδύσει μεγάλο αριθμό ωρών σε Street Fighter και Tekken, Ο βασιλιάς των αγωνιστών είναι μία από εκείνες τις σειρές που πάντα μου άρεσε να παρακολουθώ σε ανταγωνιστικό επίπεδο, αλλά πάντα αισθάνθηκα λίγο απογοητευμένοι για να πηδήσω. Το οπτικό στυλ ήταν κηλίδα και το βρόχο παιχνιδιού στερεό, έτσι έβλεπα με ευλάβεια από απόσταση.
Πότε Βασιλιάς Αγωνιστών XIV παρουσιάστηκε για πρώτη φορά με τρισδιάστατα μοντέλα ήμουν λίγο χαμένος, αλλά τελικά κάθισα για να το παίξω οι μηχανικοί στο παιχνίδι είναι αρκετά ισχυροί για να συγχωρήσω τις αρχικές αμφιβολίες μου. Μπορώ να δω τον εαυτό μου να έχει μια έκρηξη όταν βγαίνει αυτό.
αριθμός char σε int c ++
Όσον αφορά τη βηματοδότηση και τον τόνο, XIV αισθάνθηκα σε με σαν ένα μείγμα μεταξύ Ο βασιλιάς των αγωνιστών 98 και 2000 , με αύξηση της ταχύτητας και της επιθετικότητας. Desperation Moves, που εισήχθη για να αντικαταστήσει XIII 's Neo Max κινήσεις, μπορεί να ακυρωθεί από τις συνήθεις ειδικές κινήσεις. Είναι σε θέση να ακυρώσει από το ειδικό σε κάτι πολύ πιο σημαντικό με την ελάχιστη ειδοποίηση παίκτη ενθαρρύνονται επιθετικά επιτίθενται, με μια διαδρομή διαφυγής πάντα σε ετοιμότητα.
Η μέγιστη λειτουργία κοστίζει μία μπάρα μετρητή και φαινομενικά σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε απεριόριστες κινήσεις EX μέχρι να τελειώσει. Η πράξη εξισορρόπησης του πότε χρησιμοποιήθηκε αυτό ήταν απίστευτα ενδιαφέρουσα, καθώς αισθάνθηκε εξίσου κατάλληλη για να χρησιμοποιηθεί ως αμυντικός ελιγμός όταν παγιδεύτηκε σε ένα κακό σημείο ή για να ασκήσει πίεση στον αντίπαλο.
Τα Rush Combos είναι ένας τύπος συνδυασμού auto mash που τελειώνει με ένα σούπερ αν έχετε αρκετό μετρητή. Η συμπερίληψη αυτού έμοιαζε σαν μια πραγματικά περίεργη επιλογή, καθώς φαινομενικά στόχευε να φέρνει νέους παίκτες χωρίς να τους διδάσκει τίποτα για μακροχρόνια τεχνική.
Ενώ το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού από στιγμή σε στιγμή XIV αισθάνεται έντονα εμπνευσμένο από αυτό του XIII , υπήρξαν μερικές αλλαγές που επηρεάζουν τη βηματοδότηση. Η ταχύτητα περπατήματος φαίνεται ελαφρώς πιο αργή, ενώ οι ταχύτητες διαδρομής είναι λίγο πιο γρήγορες και οι ρολά είναι μακρύτερες και θυμίζουν πολύ περισσότερο KoF 97 .
Λόγω της μειωμένης αναισθησίας στο χτύπημα, οι κινήσεις και τα χτυπήματα αισθάνθηκαν λίγο λιγότερο βαρύ από όσο θα ήθελα ιδανικά. Οι κινήσεις ήταν εξοικειωμένες, απλώς ένιωσαν σαν να είχαν μικρότερη γροθιά σε σύγκριση με αυτό που θα ήθελα να δω.
Ενώ πολλά XIV αισθάνεται εξοικειωμένος, τα μικρά τσιμπήματα έχουν μετατοπίσει την ισορροπία του παιχνιδιού λίγο περισσότερο προς το επιθετικό παιχνίδι. Ενημερώστε μας παρακάτω εάν είστε ευχαριστημένοι με αυτές τις ειδήσεις ή όχι.
πώς να ανοίξετε το αρχείο .key στα Windows 10