i really want like babylon s fall 119287

Η ζωντανή υπηρεσιακή έπαρση θα μπορούσε να φθαρεί
Καθώς έπαιζα στο πρόσφατο κύμα της κλειστής beta για να συγκεντρώσω το ρεύμα μου Η πτώση της Βαβυλώνας εντυπώσεις, σκίστηκα. Από τη μια πλευρά, ο Platinum ξέρει ξεκάθαρα τι κάνουν και μπορείτε να το δείτε τόσο απλό όσο η μέρα όταν βρίσκεστε πραγματικά στον πυρετό της μάχης. Αλλά δεν μπορώ παρά να αμφισβητήσω την απόφαση να γίνει αυτό ένα πρόγραμμα ανίχνευσης dungeon για πολλούς παίκτες πρώτα. όλα τα άλλα δεύτερο.
Όπως πολλοί από εσάς εκεί έξω, μπορεί να έχετε δει το τρέιλερ και να βγήκατε συγκινημένοι, αλλά οι δυνάμεις που υπάρχουν έχουν λειτουργήσει για να βελτιώσουν την εμφάνιση και την αίσθηση του Η πτώση της Βαβυλώνας από τότε. Ακολουθούν μερικά σημαντικά πράγματα που βελτίωσαν η Square Enix και η Platinum σε αυτήν την πιο πρόσφατη κυκλοφορία αυτή την εβδομάδα:
- Άλλαξαν το οπτικό στυλ για να φαίνονται πιο λεπτομερείς, αλλά διατήρησαν το πνεύμα του μοτίβου της ζωγραφικής.
- Η μάχη έχει τροποποιηθεί ώστε να ανταποκρίνεται περισσότερο.
- Τα μπουντρούμια τώρα κλιμακώνονται στον αριθμό των παικτών (έτσι έπρεπε να ήταν πάντα).
- Η είσοδος σε πάρτι είναι πλέον ευκολότερη με μια προτροπή μενού.
Κάποια από αυτά θα έπρεπε να υπάρχουν από την αρχή για να βάλουν τα δυνατά τους, αλλά τελικά είναι η περίοδος beta! Χαίρομαι που το τακτοποιούν τώρα.
Αν δεν το παρακολουθήσατε, σκεφτείτε Η πτώση της Βαβυλώνας σαν ένα μείγμα μεταξύ Κυνηγός τεράτων και άλλα πρόσφατα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας που επικεντρώνονται στο loot ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ . Ο κόσμος του κόμβου είναι ξεκάθαρα διαμορφωμένος σύμφωνα με τον πρώτο (έχει ακόμη και πίνακες από τους οποίους παίρνετε αποστολές), ενώ το σύστημα ληστείας είναι πολύ ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ -esque, με κουτιά που ανοίγουν μετά από τρεξίματα στο μπουντρούμι, με διάφορους βαθμούς σπανιότητας του loot (και διαφορετικούς βαθμούς χρησιμότητας) και μια απόδοση επιπέδου ισχύος για την εντολή εξέλιξης. Η ιδέα της αναρρίχησης στον πύργο παρέχει κάποιο επίπεδο υπόσχεσης ότι ναι, αυτό θα τελειώσει τελικά (και μετά από αυτό, σχεδιάζεται περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία).
Έτσι, ένα μεγάλο μέρος του προβλήματός μου με τη μορφή ανίχνευσης του μπουντρούμι είναι πόσο εύστοχη είναι η αίσθηση της προόδου, επειδή πλαισιώνεται ξεκάθαρα με τη νοοτροπία να κάνετε τα ίδια πράγματα ξανά και ξανά. Οι πραγματικές διατάξεις του μπουντρούμι μέσα Η πτώση της Βαβυλώνας μπορεί να αισθάνεται άψυχο και άδειο, με το έδαφος να εμποδίζει συνεχώς τη θέα σας στα σκηνικά: το πιο όμορφο μέρος του παιχνιδιού. Δεν υπάρχει πραγματικά πολύ περιθώριο για εξερεύνηση, καθώς τα περισσότερα μονοπάτια οδηγούν σε εντελώς αδιέξοδα χωρίς τίποτα διασκεδαστικό στο τέλος. Η έκφραση του παίκτη είναι υψίστης σημασίας με την αισθητική και τη μάχη (περισσότερα για αυτό σε μια στιγμή), αλλά τα μέσα για τη διευκόλυνση μπορεί να αισθάνονται άγονα.
Αν αυτό ήταν κάτι περισσότερο στην κλασική τιμονιέρα της Platinum, θα υπήρχαν παζλ για άλματα, λαβύρινθοι για εξερεύνηση, προαιρετικά μονοπάτια, μυστικά που ανταμείβουν και ούτω καθεξής. Αλλά Η πτώση της Βαβυλώνας στην πραγματικότητα δεν έχει τίποτα από αυτά. Ακολουθείτε το γραμμικό μονοπάτι κάθε μπουντρούμι, περιστασιακά πηδάτε πάνω από μερικές παγίδες (που μοιάζουν περισσότερο με το ίδιο σύνολο αιχμών, επαναχρησιμοποιούνται με τους ίδιους λίγους τρόπους), και μετά πολεμάτε ένα αφεντικό. Σε ένα επόμενο τρέξιμο βασικά περνούσα ξανά από το ίδιο μπουντρούμι, αλλά προς τα πίσω. Η επαναλαμβανόμενη μορφή dungeon προσπαθεί να πιέσει αίμα από μια πέτρα.
Είναι κρίμα, γιατί πραγματικά μου αρέσει ο τρόπος που παίζει και το σύστημα μάχης έχει πολλές δυνατότητες. Μπορείτε πραγματικά εξοπλίστε μεμονωμένα όπλα σε ελαφριά, βαριά και δύο ειδικές υποδοχές (με ικανότητες που βασίζονται ουσιαστικά σε μια μπάρα MP) , επιτρέποντάς σας να κάνετε εναλλαγή μεταξύ τους κατά βούληση, ακόμη και σε μεσαίο συνδυασμό. Μοιάζει πολύ Devil May Cry 3 του δυναμικού συστήματος, αλλά σε ορισμένες περιπτώσεις, ακόμη πιο ανοιχτό. Ο αγαπημένος μου συνδυασμός ήταν ένα ελαφρύ και βαρύ φόρτωμα τοξοβολίας που είχε melee συνδεδεμένο με ειδικούς κουλοχέρηδες.
Κάθε ελαφριά και βαριά υποδοχή είχε ένα διαφορετικό τόξο μέσα της και οι προσφορές μου επέτρεπαν να καταστρέψουν ξόρκια κλειστής μάχης αν δεν σχεδίαζα aggro αυτή τη στιγμή. Δεδομένου ότι τα ειδικά λειτουργούν ανεξάρτητα από τις βαριές και τις ελαφριές επιθέσεις σας, μπορείτε να κάνετε μερικά πραγματικά ωραία πράγματα με τα φόρτιά σας καθώς χρεώνετε ειδικές προσφορές και τις εξαπολύετε με τον δικό σας ρυθμό. Ουσιαστικά δημιουργούσα τους δικούς μου συνδυασμούς, χρησιμοποιώντας δύο ειδικές ξεχωριστές, ενώ πιπερώνω τους εχθρούς με ελαφριές και βαριές επιθέσεις. Είναι ακόμα πιο cool στην πράξη με ένα πάρτι, καθώς υπάρχουν πολλές ευκαιρίες για να ζαλίσετε τους εχθρούς και να εστιάσετε τη φωτιά στο σημείο που δημιουργείτε ειδικές επιθέσεις ομάδας. Με το cross-play μεταξύ PC, PS4 και PS5, υπάρχει μια καλή πιθανότητα η βάση αναπαραγωγής να είναι υγιής κατά την κυκλοφορία.
Υπάρχει ένα όριο όμως. Παρόμοια με το πόσο ήπιο νιώθουν τα μπουντρούμια, η ποικιλία του εχθρού μπορεί επίσης να χτυπήσει. Δεν υπάρχουν πολλοί τύποι εχθρών αυτή τη στιγμή και μερικοί από αυτούς μπορούν πραγματικά να συνδυαστούν (ελπίζουμε ότι αυτό είναι απλώς ένα θέμα beta ή θα ανοίξει καθώς προχωρά το παιχνίδι). Ένα μεγάλο boss fight που συνάντησα μέχρι στιγμής, κυρίως έκανε εμετό από minions που καταστρέφουν τη μοναδικότητα της μάχης. Μπορούν συχνά να αισθάνονται σαν ένας κενός καμβάς στον οποίο θα ζωγραφίσετε το σχέδιο μάχης σας. Εάν αυτό αλλάξει, θα μου κεντρίσει το ενδιαφέρον σημαντικά, παρά τα άλλα μου ζητήματα.
πώς να ξεκινήσετε ένα έργο σε έκλειψη
Όλα αυτά που έλεγαν για τα λάφυρα, μπορούσα να δω την εξέλιξη να ολοκληρώνεται καθώς ανέβαινα επίπεδο. Κάθε τεμάχιο πανοπλίας έκανε τον χαρακτήρα μου να φαίνεται σαφώς πιο κουλ και αυτή τη στιγμή, το avatar μου είναι ένα είδος cyborg με κουκούλες με συνδυασμό σπαθιού/τόξου. Όσον αφορά τα παιχνίδια που βασίζονται σε λάφυρα, έχουν περισσότερη προσωπικότητα στα χαρτιά. Αλλά όλα αυτά θα μπορούσαν να επιτευχθούν με κάτι πιο απλό. κάτι περισσότερο σαν το παραδοσιακό NieR: Automata προσέγγιση, με πολλούς παίκτες ως επιλογή, όχι την εστίαση ή το δεκανίκι.
Αγαπώ πραγματικά τον πυρήνα του Η πτώση της Βαβυλώνας και τις δυνατότητες του συστήματος μάχης, απλά όχι απαραίτητα με αυτή τη μορφή. Νομίζω ότι πολλοί άνθρωποι θα χάσουν Η πτώση της Βαβυλώνας λόγω του τρόπου που παρουσιάζεται, και αυτό είναι εντάξει. Δεν έχουν όλοι χρόνο για ένα παιχνίδι ζωντανής υπηρεσίας που βασίζεται σε ατελείωτα λάφυρα και είναι μια αρκετά γεμάτη αγορά εκεί έξω. Αν δεν πετύχει, ελπίζω να μετατραπεί σε κάτι που μπορούν να απολαύσουν όλοι.