how video game narratives should keep more information behind closed doors
Ο χρόνος τελειώνει για την υπομονή μου με τη φουσκωμένη αφήγηση
ποιο είναι το κλειδί ασφαλείας του δικτύου μου για το hotspot verizon
ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ: ΠΕΡΙΕΧΕΙ ΜΙΚΡΕΣ ΣΠΟΙΛΕΡΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ZERO ESCAPE ΣΕΙΡΑ, Η DANGANRONPA ΣΕΙΡΑ, Η STEINS, ΠΥΛΗ ΣΕΙΡΑ ΚΑΙ CHAOS, ΠΑΙΔΙ
Το περασμένο Σαββατοκύριακο τελικά τελείωσα το playthrough μου και από τις έξι απολήξεις 999: Εννέα ώρες, εννέα άτομα, εννέα πόρτες, ως μέρος του PS4 Μόνιμα Παιχνίδια συλλογή. Εμπιστευόμενοι προς τα πίσω και προς τα εμπρός για να βγάλουν μαζί μια συνεκτική ιστορία και να μάθουν γιατί ο Junpei και ο συνάδελφος είναι παγιδευμένοι σε αυτό το τεράστιο κτίριο ήταν πριτσίνια και παρόλο που ήταν απασχολημένος την εβδομάδα, με πήρε μόνο δύο σαββατοκύριακα για να ελέγξω όλους τους διάλογους στην ιστορία. Και νομίζω ότι αισθάνομαι βέβαιος να πω ότι είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια παζλ / VN, ξεπερνώντας τίτλους όπως Apollo Δικαιοσύνη: Εισαγγελέα Ace και σχεδόν χτύπημα Steins, Gate από την πρώτη θέση.
Έχω εξετάσει, όπως έχω ξεκινήσει με Τελευταία ανταμοιβή της αρετής , γιατί ήμουν έτσι ληφθεί με την ιστορία του 999 . Μου φαινόταν αναζωογονητικό και ξεχωριστό, ξεδιπλώνοντας με τρόπο που σπάνια έζησα με τα παιχνίδια και στα δύο είδη που περιβάλλει. Έχω ακούσει αντίθετες απόψεις, αλλά ένιωσα ότι η ιστορία ήταν ένα μικρό πακέτο, που δεν είχε επιπλέον φτερά και χτυπήματα ιστορίας που έπεσαν από τον κεντρικό στόχο να ανακαλύψουν γιατί ήταν όλοι εκεί και να ξεφύγουν από το κτίριο. Ήταν άπαχο. Κόβει τα χάλια.
Ειλικρινά, αισθάνομαι ότι πολλά VNs που θα μπορούσαν πρόσφατα να κερδίσουν από το να κόψουν τα χάλια. Την πολύ πρόσφατη εμπειρία μου που προσπαθούσα να ξεπεράσω Χάος, Παιδί είναι μια έντονη αντίθεση. Και όσο αγαπώ Danganronpa , Τη σειρά μυθιστοριογραφίας αδελφών Spike Chunsoft, θα μπορούσα να δούμε κάποιες περιοχές όπου επίσης έπεσε άσχημα να μου βομβαρδίζει με πληροφορίες που δεν έκαναν τίποτα για να με προσέλκυσαν στην ιστορία.
Ανακαλύψτε βιολογικά τα ιστορικά στοιχεία των χαρακτήρων
Αισθάνομαι ότι τα παιχνίδια έχουν μερικές φορές ένα πρόβλημα που έχει υπερκεραστεί. Ειδικά όταν έχετε ένα cast από χιλιάδες (ή μάλλον, ένα cast από μια ντουζίνα σε αυτά τα μυστήρια gameshow είδος των παιχνιδιών), παρέχοντας λεπτομερή υπόβαθρα σε κάθε χαρακτήρα φαίνεται σαν ένας εύκολος τρόπος για να οικοδομήσουμε την επένδυση παίκτη στη δράση περισσότερο. Αλλά αυτό μπορεί να είναι μια πλάνη. Τουλάχιστον, ένιωσα αυτό 999 αποδείχθηκε ότι μπορεί να είναι μια πλάνη.
Σε 999 , ξυπνάτε σε ένα δωμάτιο με ελάχιστη ιδέα για το πώς φτάσατε εκεί και γιατί είστε παγιδευμένοι. Αφού ξεφύγετε, συναντάτε μια ομάδα οκτώ συναγωνιστών, τα ονόματα των κωδικών ανταλλαγής και είστε πολύ γρήγοροι στο δρόμο σας για να επεξεργαστείτε τον λαβύρινθο των θυρών στο πλοίο που έχετε παγιδευτεί μέσα. Αυτό είναι σχεδόν αυτό. Σίγουρα, το όνομά σας τυχαίνει να διαρρεύσει από έναν φίλο της παιδικής ηλικίας που είναι επίσης παγιδευμένος στο κτίριο και αποκαλύπτονται μερικά από τα πιο χαρακτηριστικά σχετικά με την ιστορία των χαρακτήρων, όπως ένας χαρακτήρας που μπορεί να διαβάσει το Braille. Αλλά μπαίνουμε σε ένα παιχνίδι θανάτου χωρίς να γνωρίζουμε πολύ τους χαρακτήρες.
Θα σκεφτόσαστε ότι θα ήταν μια τρομερή ιδέα, γιατί χωρίς κανένα λόγο να φροντίζετε τους χαρακτήρες, γιατί θα δώσατε ένα μαϊμού για το αποτέλεσμα του παιχνιδιού; Αλλά στην πραγματικότητα, είναι καλύτερο να μην γνωρίζουμε σε αυτή την περίπτωση. Ολόκληρος ο λόγος που οι χαρακτήρες δίνουν ο ένας τον άλλο τα ονόματα των κωδικών είναι να αποστασιοποιηθούν ο ένας από τον άλλον και να επιτελέσουν τη δουλειά, αντί να προσπαθήσουν να βρουν προσωπικά παράπονα που θα μπορούσαν να προκαλέσουν την αποσύνθεση της ομάδας. Το μόνο που έχει σημασία είναι η σύζευξη για την επίλυση παζλ και η ομαδική εργασία και το άνοιγμα περισσότερων μπορεί να προκαλέσει μάχες, την αδυναμία των ανθρώπων να ζευγαρώσουν όπως πρέπει για να περάσουν από τις πόρτες και κανείς να μην ξεφύγει από το πλοίο. Τελευταία ανταμοιβή της αρετής διερευνά βαθύτερα αυτή την ιδέα της ομαδικής εργασίας που είναι καλύτερη από το να παίζει εγωιστικά, με όλη τη βάση του να είναι το δίλημμα του φυλακισμένου.
Εντάξει, έτσι ώστε όλα τα VN να μην έχουν την ίδια βάση να παγιδευτούν σε ένα δωμάτιο με εμφανείς ξένους, ίσως να πείτε. Επομένως δεν έχει νόημα να εφαρμόζουμε αυτή τη θεωρία σε άλλα παιχνίδια, σωστά; Λοιπόν, αυτό εξαρτάται. Μου έκανε να σκεφτώ τα παιχνίδια που έχω παίξει στο παρελθόν και με έκανε να αναρωτιέμαι για ποιο σκοπό εξυπηρετήθηκαν πραγματικά οι πληροφορίες που διαδόθηκαν σε πρώιμο στάδιο.
Είχα σκεφτεί τη νοσοκόμα μέσα Danganronpa 2: Αντίστροφη απελπισία που απεικονίζεται νωρίς ως ένα υπερβολικά εξαγριωμένο klutz μπορεί να είναι ένα μπαστούνι για να με κάνει να αφήσω τη φρουρά μου κάτω και να μην την υποψιάζομαι ως πιθανό δολοφόνο. Αποδείχθηκε, ωστόσο, ότι οι ανθρωποκτονικές της ενέργειες προκαλούνταν από την τρέλα παρά από την κακομεταχείριση, έτσι πραγματικά χρειαζόμουν αυτό το (αρκετά σκληρό χέρι) παράθυρο-dressing; Σίγουρα, ο Lotus μέσα 999 δημιουργείται διαφορετικός χαρακτήρας σε σχέση με αυτό που θα περίμενε κανείς στερεότυπα, αλλά πολλά από αυτά γίνονται με γραφικά ή διάλογο που προωθεί τη βασική ιστορία. Δεν μεταφέρεται μέσα από μακριές πλευρές που απλώς κατεβάζουν την εμπειρία και αφαιρούν την εστίαση από αυτό που είμαστε εδώ.
Με τα τρέχοντα παιχνίδια μου bugbear Χάος, Παιδί , δεν υπάρχει παρόμοια ρύθμιση των ανθρώπων που παγιδεύονται και πρέπει να συνεργάζονται για να ξεφύγουν. υπάρχει μια σειρά δολοφονιών που συμβαίνουν, αλλά οι χαρακτήρες έχουν περισσότερη ελευθερία να κινηθούν. Σε τυπικό στυλ VN, καταβάλλει μια δίκαιη προσπάθεια για τη δημιουργία των χαρακτήρων και των κινήτρων τους - ίσως λιγότερο από τον μέσο όρο VN, δεδομένου ότι είναι διάδοχος του Χάος · Επικεφαλής. Αλλά με δεκάδες ώρες, δυσκολεύομαι να δω πού θα με πάρουν αυτές οι πρόσθετες πληροφορίες σύντομα. Επιπλέον, όπως θα συζητήσω παρακάτω, η απελευθέρωση των πληροφοριών εκτελείται κατά τέτοιο τρόπο ώστε να μην μου δίνουν κανέναν λόγο να το κάνω, κάτι που είναι κατά τη γνώμη μου ένα ακόμη σοβαρότερο έγκλημα.
Οι πληροφορίες συμπληρωματικού χαρακτήρα πρέπει να ορίζουν τη σωστή διάθεση
Η προσεκτική και θεμελιωμένη απελευθέρωση των πληροφοριών στο 999 υλοποιείται για να σας προσκυνήσει στους χαρακτήρες ακριβώς στις κατάλληλες στιγμές. Λαμβάνοντας το παράδειγμα του Lotus παραπάνω, καταλαβαίνετε τα κίνητρά του και το μοναδικό υπόβαθρό του μερικές φορές που επηρεάζουν την πλοκή και όχι πριν από λίγο. Κατά την πορεία προς αυτό, φαίνεται αρκετά εχθρική, και αυτό χρησιμοποιείται για να δημιουργήσει δυσπιστία αυτού του χαρακτήρα. Αλλά αυτό είναι εντάξει σε αυτό το πλαίσιο! Οι Μόνιμοι Αγώνες καθορίζουν ποιος ζει και ποιος πεθαίνει, έτσι πρέπει να κερδηθεί η εμπιστοσύνη. Και σε ένα σενάριο στο οποίο είστε παγιδευμένοι σε μια μυστηριώδη τοποθεσία με πλήρεις ξένους, η προεπιλογή πρέπει να είναι δυσπιστία.
pl sql ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης προγραμματιστή
Η παγίδα νομίζω Danganronpa 2 έπεσε σε μερικές φορές δεν ακολουθούσε στα βήματα του 999 όσον αφορά τη δυσπιστία. Όταν ξυπνάτε στο νησί, θα διαπιστώσετε ότι οι συλληφθέντες είναι οι συμμαθητές σας. Αλλά τις συναντάς ακόμα για πρώτη φορά, αφού απήχθης την πρώτη μέρα του σχολείου σου. Δεν έχετε κανέναν ιδιαίτερο λόγο να δεσμευθείτε με αυτούς τους ανθρώπους πέρα από αυτό που είναι απαραίτητο για να κατεβείτε από το νησί, οπότε παραβιάζετε την εστίαση στην οικοδόμηση σχέσεων και δώστε δώρα στους «φίλους» σας αισθάνεστε μακριά. Επιπλέον, το παιχνίδι πηγαίνει σε μεγάλο βαθμό στο να κάνουμε όλους τους χαρακτήρες να φαίνονται τετριμμένοι και αγαπητοί στην αρχή. Αλλά ο παίκτης γνωρίζει ότι μερικοί από αυτούς πρέπει να σπάσουν και να αποκαλύψουν μια άσχημη προσωπικότητα. Είναι σχεδόν ο νόμος ότι μερικοί άνθρωποι σε μια ομάδα αποκαλύπτονται ως κακοί ή ψυχοπαθητικοί σε ένα παιχνίδι όπου οι χαρακτήρες ενθαρρύνονται να δολοφονούν ο ένας τον άλλον για να ξεφύγουν.
Φυσικά, υπάρχει το άλλο επιχείρημα ότι χρειάζεστε κάποιο λόγο για να φροντίσετε αυτούς τους χαρακτήρες ή θέλετε τον πρωταγωνιστή να απομακρύνει μεθοδικά όλους τους γνωστούς του χωρίς λίγη στιγμή. Ίσως αυτό να είναι αλήθεια και ο λόγος που δεν θα ήθελα αυτός ο εαυτός μου είναι ότι προτίμησα να επιλέξω τις καλοπροαίρετες επιλογές σε σχεδόν οποιοδήποτε παιχνίδι που παίζω. Και όταν έπαιξα Danganronpa 2 πριν από μερικά χρόνια, απλά παρακάμψω παρελθόν όλα τα προαιρετικά πράγματα για την κοινωνική δικτύωση και η εμφανής αλήθεια των χαρακτήρων δεν ήταν ένα τεράστιο σημείο συγκράτησης. Αναρωτιέμαι απλώς πόσο απαραίτητο είναι όλα και αν το λίπος θα μπορούσε να έχει κοπεί λίγο.
Σε αντίθεση με Χάος, Παιδί , Αισθάνομαι ότι αυτή η επιπλέον έκθεση χαρακτήρα δεν χειριζόταν αρκετά καλά, αντί να είναι λίγο περιττή. Είναι ένα παιχνίδι που σας κάνει να μισείτε τον πρωταγωνιστή σας. Steins, Gate έκανε κάτι παρόμοιο, απεικονίζοντας τον κύριο χαρακτήρα σας ως υιοθετώντας ένα δευτερεύον προσωπικό τρελό επιστήμονα, αλλά είχε άλλους, πιο γειωμένους χαρακτήρες για να παίξει μακριά (και εκτός αυτού, προτιμώ την απεικόνιση του πρωταγωνιστή Steins, Πύλη 0 , όπου πέφτει η κακή πράξη μεγαλοφυίας λόγω του ότι πάσχει από PTSD).
Σε Χάος, Παιδί , ο χαρακτήρας σας δεν είναι μόνο μια υπερβολική παρωδία ενός tech hipster, ο οποίος μισεί όποιον φλερτάρει με την κανονικότητα, αλλά έχει σπρώξει την κοινωνία στο βαθμό που ζει σε ένα τροχόσπιτο σε ένα πάρκο κατ 'επιλογή. Έχει απορρίψει την οικογένειά του, για λόγους που γίνονται πιο κατανοητοί με την πάροδο του χρόνου. Αλλά για πολύ καιρό, εμφανίζεται ως ένας πικρός, αρκετά φρικτός νέος άνδρας, για τον οποίο δεν έχετε κανέναν πραγματικό λόγο να θελήσετε να το βάλετε. Ακόμη και ο κύριος μηχανικός του παιχνιδιού που χειρίζεται τις ονειροπόλοι του πρωταγωνιστή (φαίνεται ότι είναι λίγο περισσότερο από αυτό, αλλά οι SPOILERS) απλώς τον ζωγραφίζει ως πιο μισητό πρόσωπο με στριμμένες σκέψεις: σχεδόν ένας σειριακός δολοφόνος στην παραγωγή. Το υποστηρικτικό cast δεν του δίνει τίποτα να αναπηδήσει, είτε, επειδή αποτελείται από υπερβολικά αδημοσίευτα anime tropes, milquetoast διεστραμμένους, nagging ηλικιωμένους τύπους αδελφών ή yandere συντρόφους. Παίρνει καλύτερα, αλλά έχετε μια μακρά αναμονή για να βελτιωθεί - περίπου δέκα ώρες στο παιχνίδι.
Εάν πρόκειται να συμπεριλάβετε εκείνο το πολύ σάλτσα, παρακαλώ δώστε στους παίκτες σας κάτι να κρεμαστούν στο ελάχιστο. Η αφήγηση του Χάος, Παιδί σχεδόν αντιστέκεται στις επενδύσεις των παικτών, καθιστώντας το παιχνίδι απογοητευτικό.
'Τόνωση' αφηγηματικό
το καλύτερο δωρεάν αναδυόμενο μπλοκ για το χρώμιο
Εν κατακλείδι, νομίζω ότι σε μια εποχή που τα μήκη VN χτυπήσουν εύκολα 20-30 ώρες, πρέπει να υπενθυμίσουμε ότι η ιστορία είναι βασιλιάς και η έκθεση χαρακτήρα δεν είναι αυτόματα μια ιστορία. Είναι δελεαστικό να πιστέψουμε ότι η σμίκρυνση των χαρακτήρων γίνεται πλήρως αυτόματα μια υπηρεσία στην ιστορία. Αλλά αν δεν είστε προσεκτικοί, ή τις σαρώνετε με τρόπο που καθιστά το cast απρόθυμο, μπορεί να κάνει το παιχνίδι μια κακή υπηρεσία και να αποθαρρύνει τους ανθρώπους να αγωνιστούν και να εμπλακούν με την κύρια πλοκή.
Ξέρω ότι αν ο Spike Chunsoft είχε πάει ολόκληρο το γουρούνι με την απεικόνιση του Clover μέσα 999 ως ένα είδος γελοία μαζορέτα γυμνασίου, θα έδινα το παιχνίδι σαν ένα σουτ. Η λεπτότερη προσέγγισή του και η εστίαση στη μοναδική νοημοσύνη κάθε χαρακτήρα - ακόμη και ο προφανής «ηλίθιος» χαρακτήρας - έκανε την εστίαση να μην χάθηκε ποτέ για τον τελικό λόγο που παίζαμε το παιχνίδι: να ξεφύγουμε από το πλοίο και να μάθουμε γιατί οι Μόνιμοι Αγώνες υπήρχαν στην πρώτη θέση. Είναι τονισμένο, ακριβές και δίνει πληροφορίες μόνο όταν το χρειάζεστε.
Εν ολίγοις, δεν χρειάζεται να ξέρω τι χαρακτήρες είχαν για το γεύμα ή το χρώμα του εσώρουχου τους ή τα χαριτωμένα κατοικίδια ζώα που άφησαν πίσω τους. Αλλά αν μου πείτε τι έψαχναν, κάντε το κάπως ένα καφέ-γεύμα όπου οι άλλοι χαρακτήρες μπήκαν μέσα και είχαν μια ωραία κουβέντα για τις περιπέτειες των σκαφών της Σκούμπι, αντί για ένα μοναχικό, άσκοπο Pot Noodle ενώ καθόταν σε ένα πάρκο τροχόσπιτων.
Έχετε αντιμετωπίσει κάθε φουσκωμένο αφηγηματικό παιχνίδι παιχνιδιού τον τελευταίο καιρό; Σας αρέσουν πολλές επιπλέον πληροφορίες σχετικά με τους χαρακτήρες, ή νομίζετε ότι μπορεί να μειώσει και να αποσπάσει την προσοχή από την υπόλοιπη ιστορία; Ενημερώστε με τα σχόλια παρακάτω!